〜FETCG・夢のセリユリデッキ〜


セリユリ  ふふふっ…。TCGについてのお話、ここからが本番です。

 一緒に、私とユリアの「愛」のデッキを 作ってみませんか!?

 セリス様とわたしが、力を合わせて戦う。 …素敵なことだと思いませんか?

 FETCGをご存知でない方は、
公式ページ をご覧くださいませ。
 こちらは、ルール等に関する知識のある方を対象としております。
 また、この記事を書くにあたって、智志様のページ「電気じかけの予言者」、 R・グループ様のページ「温故知新」の 記事を参考にさせて頂きました。ありがとうございます。


1.デッキのコンセプト

 テーマはただ一つです。
 セリスとユリアを活躍させるためのデッキ。それだけです。
 従って…。

(1)セリスとユリアはデッキにたっぷり入れる。
(2)他のカードは、セリスとユリアが活躍できるように組みこむ。

 あくまで、「私とユリアが活躍(そして、勝利)」を目指すということで。 私たちが活躍しさえすれば、まあ負けても許せます(笑)。

2.デッキ構成の考え方

 「セリユリデッキ」と一言で言っても、細かいところではさらに いろいろディテールに凝ることができそうです。
 セリスとユリアのレベルはどちらを選ぶか。親世代キャラを入れるか、 敵キャラも入れるか。「セリユリがいる」だけで満足するか、 勝利も目指して行くのか。攻撃型か守備型か、全滅狙いか制圧狙いか。
 コンセプト次第で、複数のセリユリデッキができそうです。 そこでまず、どのデッキでも共通となる基本部分を整理し、 その上でコンセプトごとにカードを上乗せしたいと思います。
 なお、この記事はFETCG第6弾までを基本にしています。

2−1.セリスとユリア
 まず、基本となる私とユリアのカードと、私たちをサポート するのに不可欠なカードたちを考察します。

・セリス
 現時点では、Lv15セリス3枚と、 Lv20セリスが1〜3枚、が有力です。 最初から「制圧」能力のあるセリスが使いたければ、 Lv10のセリスを使うことも考えられます。 目的次第で使い分けましょう。
 「ナイトプルフ」など、クラスチェンジの手段次第で Lv20セリスの枚数を増減させましょう。

・ユリア
 Lv10または15ユリアを3枚、 Lv20ユリアが2〜3枚が基本かと思います。
 Lv1とLv10・15とで、ユリアの基本装備が違います。 Lv1ではライブの杖、Lv10ではライトニング、15ではリザイア。 つまり、回復役か攻撃役かということです。 言ってみれば、「受けユリア」と「攻めユリア」(爆)。 どちらを選ぶかですが…。
 Lv1ユリアの能力値は、活躍させるにはちょっとつらいです。 回復能力も1ポイントだけでは、追いつかないかもしれません。
 ユリアが私を回復するというシチュエーションはなかなか 美味しいですが(笑)、Lv10・15ユリアでも、杖を持たせれば 実現できます。
 さらに、Lv1ユリアでは、ナーガを使うと撤退してしまうこともあり、 クラスチェンジが難しいのです。
 ここは、強い攻撃力を見こんでLv10ユリア、 もしくは安定した自己回復力を持つLv15ユリアを推しましょう。
 私の隣で、ともに戦う強いユリアを見たいから…。

2−2.セリユリを支援するカード

・ユニットカード
 ここはコンセプトによって大きく違ってくるので、一概に言えません。 後のほうでゆっくり語りましょう。

・武器カード
 私が活躍するには、強い武器が必要です。 私が「壊れた剣」を持った時にそなえる意味でも、剣を3〜5枚以上 持ちたいかなと思います。
 私がクラスチェンジするには、大地の剣をはじめとした 魔法剣を使うのが便利でしょう。
 他には、守りの剣、銀の大剣、スリープの剣など、 一般に有力とされる武器は候補です。
 そして、忘れてはいけないティルフィング。 デッキコンセプトにもよりますが、有力です。

・魔法カード
 ユリアが活躍するための魔法を考察します。
 攻撃魔法として、ナーガかオーラがほしいです。実用性、物語性、 ともに文句ありません。
 実用性なら、スリープの杖、バサークの杖、リカバーの杖。 敵のエースを止め、私を回復させるユリアの縦横無尽の活躍が期待されます。 物語性なら、オーラかリザイアを入れたいですね。 もちろん、攻撃重視の場合も。
 「ユリアを活躍させる」という目的上、敵の「ユリア封じ」には 対抗策を用意する必要があります。「消えた魔道書」を持たされ、 何もできないユリアは見たくありませんからね。
 最低4枚、魔法中心セリユリデッキなら6枚程度欲しいです。

・サプライズカード
 持ちスキルは、私が追撃と見切り、ユリアは追撃・連続・見切りです。
 見切り(スキル)は切り札のひとつ。ぜひ3枚入れましょう。
ただし、「見切り」だけに防御を頼らず、他の防御法も考えましょう。
 私とユリアは最初、歩兵です。活躍するため、レッグリングと ナイトリングか押し返しがあるといいですね。特に、私が敵陣制圧を狙うなら。
 壊れた武器も有力。ミストルティンやスリープの剣には壊れた剣、 ゲイボルグやグングニルは壊れた槍で無力化。
 サプライズ無効は、セリユリデッキに限らずどんなデッキでも 有力なカードでしょう。汎用性は非常に高いです。
 カードドローも必須。実用性はもちろんのこと、 勝敗度外視の妄想デッキであっても、その妄想カードを引いてくるために カードドローはぜひ3枚ほしいです。カード交換なども有力です。
 序盤、私とユリアが手札に無いとこのデッキは苦しいです。 というより、無意味です(笑)。カードをぐっと引いてきましょう。
 補給も、実用・趣味の両方を満たします。 私とユリアの間で…(笑)。

・土地カード
 実用重視なら入れましょう。 城門、吊り橋、イード砂漠などは有力かと思います。 歩兵中心なら、出城も。
 敵陣に迫った私を守るためには、村か石橋ですかね。

 これら基本カードをもとにして、さらにそれを助ける方向で サポートカードを増やし、デッキを構築していきたいと思います。

3.理想のデッキは

 カードを増強し、こんなデッキを実際に作ってみたい…と思えるような 理想のデッキを考えていきます。
 エキスパンション別に、次のようなパターンを考えました。

・第1弾オンリー
・第1弾・第2弾混合
・第1弾〜第3弾混合
・第1弾〜第4弾混合
・第1弾〜第4弾、ユグドラルアンソロジー混合
・オリジナル


 ユリア   わたしたちのデッキ、あなたも作ってみませんか?
 「こんなカードを入れたら」「こんな戦術がある」といったご意見を募集中です。 TCG用掲示板に書いていただければと思います。
 セリス様とわたしのために、どうかお力を貸してください。 よろしくお願いいたします。



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