〜FETCG・夢のセリユリデッキ〜

ぼくの魂をきみに!激励攻撃型セリユリデッキ


セリユリ  私は、指揮官。ユリアを愛するためだけの、指揮官です。
 その実力をもって、彼女の力を存分に引き出します!

 セリス様とわたしがひとつになり、 光の加護を受けるとき。
 どんな敵も、もはや恐れるに足りません。


1.デッキのコンセプト

 これは、FETCG第4弾をもとにした趣味的セリユリデッキのひとつ。 考え方は次の通りです。

1.セリスとユリアを活躍させることを重視し、ゲームの勝敗にはこだわらない。
2.サプライズカード「激励」を使い、ユリアが強敵を倒すことを目的とします。
3.ユニットカードは物語性を重視して組み入れます。

 なお、これを改造した勝ち狙いのデッキレシピも、このページの 下のほうで紹介しています。

2.デッキ紹介

 まず、デッキを公開してしまいましょう。


ユニット:18(うち制圧ユニット5、クラスチェンジユニット4)
武器:3
魔法:5
サプライズ:18
土地:0

 カード名の背景がピンクになっているのが、第4弾のカードです。

カード名属性 枚数備考
セリス(Lv10)ユニット デッキの主役1。指揮官レベル★2が頼みの綱です。
ユリア(Lv10)ユニット デッキの主役2。セリスの激励を心の支えに。
セリス(Lv20)ユニット ロードナイト、指揮官レベル★3。激励はさらに強力。
ユリア(Lv20)ユニット 熟練を使えば、激励の効果もさらにアップします。
シグルド(Lv1、プロモ)ユニット 突撃役、セリスに世代交代狙い。
ディアドラ(Lv10)ユニット 主にユリアの代替として使います。
ユリウス(Lv10、非制圧) ユニット 見切りを盾に敵を止めたいです。
イシュタル(Lv10) ユニット スリープの杖を振ってもらいましょう。
サイアス ユニット 見切り、オーラ、激励と、マルチな活躍が望めます。
マンフロイ(Lv1)ユニット チップ消費をおさえるためLv1。スリープ係。
スリープの剣武器 敵の足止め。激励発動までの時間を稼ぎます。
スリープの杖魔法 スリープの剣と同じ。眠らせてひたすら待ちます。
オーラ魔法 激励とセットで使うと、最大の威力を発揮します。
見切り(スキル)サプライズ 戦闘の柱。敵の侵攻はこれで防ぎましょう。
サプライズ無効サプライズ 汎用カード。
忠誠心サプライズ 今回のような戦術では重要です。
カードドローサプライズ 強いカードをどんどん引いてきましょう。
レッグリングサプライズ 激励を打つ際、セリスとユリアを隣同士にするために。
ナイトプルフサプライズ セリスかユリアがクラスチェンジできたらいいな、と。
激励サプライズ 今回のキーカード。セリスとユリアの絆の証です。

【その他の投入候補カード】
ユニット… セリスLv20・ユリアLv20の増員、シグルドLv10、 アリオーンLv10、トラバントLv10(非制圧)、アレクLv10、 魔法系(セティLv10など)、 マージナイト(ラインハルトなど)、踊り子(リーンLv10など)
武器… 大地の剣、ティルフィング、守りの剣、光の剣
魔法… リザイア、バサークの杖
サプライズ… 補給、カード交換、壊れた剣、シャナン、魔法防御。
(さらに、壊れた系、ナイトリング、覚醒、親子愛、軍師の教え、 シールドリング、国力回復、指揮官代行、道具屋、修理屋、持久戦、 橋の鍵、門の鍵、地形探索、地形配置、マジックリングなど)
土地… 城門、吊り橋、出城、石橋、村


3.デッキ解説

 「激励」。第4弾で加わった、ダメージアップのサプライズカードです。
 指揮レベルを持つ者と隣り合わせでないと使えない、消費チップが多め、 という欠点はあるものの、敵の気力チップにあわせて加算ダメージ量を 選べるという、非常に優れた特性を持つこのカード。
 今回はこのカードを、指揮官セリスと攻撃者ユリアの間で 使おう!というコンセプトで作りました。

 セリスLv10の指揮官レベルは★2。ユリアLv10の攻撃力を2アップし、 5ポイントのダメージを与えることができます。
 もしセリスとユリアがともにLv20で、しかもユリアが最強の攻撃力を 誇る魔法「オーラ」を装備していたなら、
5(オーラ)+3(激励)+1(熟練)
で、最大9ダメージまで叩き込むことが可能になります。

 「ユリアっ!ぼくの気力を全て、受け取ってくれっ…!」
 「ああ…セリス様のあたたかさを感じる…身体に力が…流れ込んで…オーラっ!」
 こんな会話を、夢見ながら。

3−1.セリスとユリア

・セリス
 Lv10セリスを3枚、Lv20セリスを2枚とします。
 セリユリデッキとなれば、クラスチェンジさせて Lv20セリスをぜひ登場させたいところです。 特に今回は激励の効果を引き出すため、Lv20セリスの出番を 増やしたいところです。
 そのため、Lv20セリスを手札に入れるほか、 ナイトプルフの力を借りることにしいます。
 もし手札に激励が来なかったら、修練を使って 積極的にカードを引いてきましょう。 Lv20カードは、「カード交換」の代わりでもあるのです。

・ユリア
 Lv10ユリアを3枚、Lv20ユリアを2枚とします。
 考え方はセリスと同じです。
 Lv20ユリアになれば、ダメージ+1の「熟練」、 そして斜め移動ができるようになり、大車輪の活躍が期待できます。

3−2.激励を打つためのカード

 激励を打つ、というこのデッキの目的のために 必要なカードを揃えましょう。
 激励を3枚入れるのは当然として、セリス、ユリア、激励を早期にすべて 揃えるためには、カードドローが不可欠です。 カード交換も入れたかったのですが。
 レッグリングも、地味に重要。セリス、ユリア、敵の位置関係を うまく調節し、激励を発動できる位置に調節する際に、役立つ機会は 多いはずです。
 オーラは、激励と組み合わせて使うと威力抜群。 最大9ダメージまで可能なのは、上に書いたとおりです。
 忠誠心が、このデッキでは重要です。決して軽くない 激励使用のためのチップをひねり出す方法として、使ってください。

3−3.時間を稼ぐカード

 セリス、ユリアが場に出て、手札に激励が来るまでの間、 なんとか敵の攻撃を耐え忍ぶ必要があります。
 今回は、スリープの剣スリープの杖で ひたすら眠らせる戦術を取ることにしました。 ただし、「覚醒」には注意してください。
 また、補給は、今さら言うまでもなく強力なカード。 セリスを守るだけでなく、最後の決めにも使えます。 ただし、第4弾では地形「砦」に要注意です。
 そして、汎用カードのサプライズ無効を忘れてはなりません。

 他にも守るカードとしてデッキに入れる候補は多数あります。
 魔法・リザイアで敵の気力を吸い取るのも有力な守り。 また、防御的地形…城門、吊り橋、村、出城などで 土地ロックをかけえしまうのも有力です。 その場合、地形探索・地形配置をうまく活用しましょう。  敵の攻撃を防ぐには、見切りの他にも、守りの剣、 シールドリングやリカバーリング、魔法防御も有力です。
 そして、壊れた剣、槍もかなり欲しいです。 セリスにとって、ミストルティン、ゲイボルグ、グングニルは 恐ろしい武器ですからね。
 今回はそれらが入っていないので、セリスを出すタイミングには常に 注意を払いましょう。

3−4.ユニットカード

 ファンデッキということで、セリユリとかかわりの深い 家族たちを出しています。
 ディアドラ母上はスリープ、オーラ担当として 十分な実力を持ちますので、文句なし。 サイアスも、激励、オーラ、スリープ、見切りが揃う このデッキではかなり有力です。 …もっとも、サイアス・ユリア間で激励を使うと セリスが妬く危険性があるので要注意。 というか、ぼくはサイアスユリアで激励は使いません(笑)。
 シグルド父上、ユリウスイシュタルマンフロイあたりは、勝ちを狙うなら 交代させたほうがいいかもしれません。
 騎兵に替えるのが、有力な選択肢です。


4.デッキ改造レシピ

 上で紹介したデッキですが、あまりに「激励」にこだわり過ぎ、 勝負には弱いという欠点があります。
 実際のところ、ユリアが敵を倒しても、それだけで勝ちになることは 少なく、それ以外に決め手がないデッキなのです。

 ファンデッキとしてはそれでよいのですが、 それをもとに勝ちを狙うとなると、手を入れる必要が出てきます。
 具体的には、セリスが倒されやすいので、武器を入れて補強し、 他のユニットも剣使いを中心にしましょう。
 激励を打ちやすくするためのカード…レッグリングあたりは外し、 大地の剣、守りの剣を入れましょうか。
 激励も、セリユリ間だけで使うのはもったいないとなれば、 シグルド×ディアドラでも使えるようにしましょう。 シグルドからセリスへの世代交代も考えに入れて。

 すると…。

(ユニット;18、うちCCユニット3)
 セリスLv10×3、ユリアLv10×3、セリスLv20×1、 ユリアLv20×2、制圧シグルドLv10×2、ディアドラLv10×2、 非制圧トラバント×2、アリオーンLv10×2、アレクLv10×1。
(武器魔法;9)
 スリープの剣×3、大地の剣×2、守りの剣×1、オーラ×3.
(サプライズ:16)  見切り×3、サプライズ無効×3、忠誠心×2 カードドロー×3、激励×3、ナイトプルフ×2

 こんなところでしょうか。本当は壊れた剣や補給などもほしいです。
 ユリアで穴を開け、騎兵で制圧。そんな勝ちパターンになりそうです。


5.おわりに

 デッキ作成にあたり、OS様にアドバイスをいただきました。 ありがとうございます。

 このデッキはまだ実戦経験がありません。
 いろいろ試して、デッキを強化していきたいと思います。 (ただ、あまり時間がないのが実情ですが…)

 ユリア   わたしたちのデッキ、あなたも作ってみませんか?
 「こんなカードが使える」「こんな戦術はどうか」 といったご意見を募集中です。 掲示板に書いていただければと思います。
 セリス様とわたしのために、どうかお力を貸してください。 よろしくお願いいたします。



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