ぼくの魂をきみに!激励攻撃型セリユリデッキ
1.デッキのコンセプト これは、FETCG第4弾をもとにした趣味的セリユリデッキのひとつ。 考え方は次の通りです。 1.セリスとユリアを活躍させることを重視し、ゲームの勝敗にはこだわらない。 2.サプライズカード「激励」を使い、ユリアが強敵を倒すことを目的とします。 3.ユニットカードは物語性を重視して組み入れます。 なお、これを改造した勝ち狙いのデッキレシピも、このページの 下のほうで紹介しています。 2.デッキ紹介 まず、デッキを公開してしまいましょう。 ユニット:18(うち制圧ユニット5、クラスチェンジユニット4) 武器:3 魔法:5 サプライズ:18 土地:0 カード名の背景がピンクになっているのが、第4弾のカードです。
【その他の投入候補カード】
3.デッキ解説 「激励」。第4弾で加わった、ダメージアップのサプライズカードです。 指揮レベルを持つ者と隣り合わせでないと使えない、消費チップが多め、 という欠点はあるものの、敵の気力チップにあわせて加算ダメージ量を 選べるという、非常に優れた特性を持つこのカード。 今回はこのカードを、指揮官セリスと攻撃者ユリアの間で 使おう!というコンセプトで作りました。 セリスLv10の指揮官レベルは★2。ユリアLv10の攻撃力を2アップし、 5ポイントのダメージを与えることができます。 もしセリスとユリアがともにLv20で、しかもユリアが最強の攻撃力を 誇る魔法「オーラ」を装備していたなら、 5(オーラ)+3(激励)+1(熟練) で、最大9ダメージまで叩き込むことが可能になります。 「ユリアっ!ぼくの気力を全て、受け取ってくれっ…!」 「ああ…セリス様のあたたかさを感じる…身体に力が…流れ込んで…オーラっ!」 こんな会話を、夢見ながら。 3−1.セリスとユリア ・セリス Lv10セリスを3枚、Lv20セリスを2枚とします。 セリユリデッキとなれば、クラスチェンジさせて Lv20セリスをぜひ登場させたいところです。 特に今回は激励の効果を引き出すため、Lv20セリスの出番を 増やしたいところです。 そのため、Lv20セリスを手札に入れるほか、 ナイトプルフの力を借りることにしいます。 もし手札に激励が来なかったら、修練を使って 積極的にカードを引いてきましょう。 Lv20カードは、「カード交換」の代わりでもあるのです。 ・ユリア Lv10ユリアを3枚、Lv20ユリアを2枚とします。 考え方はセリスと同じです。 Lv20ユリアになれば、ダメージ+1の「熟練」、 そして斜め移動ができるようになり、大車輪の活躍が期待できます。 3−2.激励を打つためのカード 激励を打つ、というこのデッキの目的のために 必要なカードを揃えましょう。 激励を3枚入れるのは当然として、セリス、ユリア、激励を早期にすべて 揃えるためには、カードドローが不可欠です。 カード交換も入れたかったのですが。 レッグリングも、地味に重要。セリス、ユリア、敵の位置関係を うまく調節し、激励を発動できる位置に調節する際に、役立つ機会は 多いはずです。 オーラは、激励と組み合わせて使うと威力抜群。 最大9ダメージまで可能なのは、上に書いたとおりです。 忠誠心が、このデッキでは重要です。決して軽くない 激励使用のためのチップをひねり出す方法として、使ってください。 3−3.時間を稼ぐカード セリス、ユリアが場に出て、手札に激励が来るまでの間、 なんとか敵の攻撃を耐え忍ぶ必要があります。 今回は、スリープの剣とスリープの杖で ひたすら眠らせる戦術を取ることにしました。 ただし、「覚醒」には注意してください。 また、補給は、今さら言うまでもなく強力なカード。 セリスを守るだけでなく、最後の決めにも使えます。 ただし、第4弾では地形「砦」に要注意です。 そして、汎用カードのサプライズ無効を忘れてはなりません。 他にも守るカードとしてデッキに入れる候補は多数あります。 魔法・リザイアで敵の気力を吸い取るのも有力な守り。 また、防御的地形…城門、吊り橋、村、出城などで 土地ロックをかけえしまうのも有力です。 その場合、地形探索・地形配置をうまく活用しましょう。 敵の攻撃を防ぐには、見切りの他にも、守りの剣、 シールドリングやリカバーリング、魔法防御も有力です。 そして、壊れた剣、槍もかなり欲しいです。 セリスにとって、ミストルティン、ゲイボルグ、グングニルは 恐ろしい武器ですからね。 今回はそれらが入っていないので、セリスを出すタイミングには常に 注意を払いましょう。 3−4.ユニットカード ファンデッキということで、セリユリとかかわりの深い 家族たちを出しています。 ディアドラ母上はスリープ、オーラ担当として 十分な実力を持ちますので、文句なし。 サイアスも、激励、オーラ、スリープ、見切りが揃う このデッキではかなり有力です。 …もっとも、サイアス・ユリア間で激励を使うと セリスが妬く危険性があるので要注意。 というか、ぼくはサイアスユリアで激励は使いません(笑)。 シグルド父上、ユリウス、イシュタル、 マンフロイあたりは、勝ちを狙うなら 交代させたほうがいいかもしれません。 騎兵に替えるのが、有力な選択肢です。 4.デッキ改造レシピ 上で紹介したデッキですが、あまりに「激励」にこだわり過ぎ、 勝負には弱いという欠点があります。 実際のところ、ユリアが敵を倒しても、それだけで勝ちになることは 少なく、それ以外に決め手がないデッキなのです。 ファンデッキとしてはそれでよいのですが、 それをもとに勝ちを狙うとなると、手を入れる必要が出てきます。 具体的には、セリスが倒されやすいので、武器を入れて補強し、 他のユニットも剣使いを中心にしましょう。 激励を打ちやすくするためのカード…レッグリングあたりは外し、 大地の剣、守りの剣を入れましょうか。 激励も、セリユリ間だけで使うのはもったいないとなれば、 シグルド×ディアドラでも使えるようにしましょう。 シグルドからセリスへの世代交代も考えに入れて。 すると…。 (ユニット;18、うちCCユニット3) セリスLv10×3、ユリアLv10×3、セリスLv20×1、 ユリアLv20×2、制圧シグルドLv10×2、ディアドラLv10×2、 非制圧トラバント×2、アリオーンLv10×2、アレクLv10×1。 (武器魔法;9) スリープの剣×3、大地の剣×2、守りの剣×1、オーラ×3. (サプライズ:16) 見切り×3、サプライズ無効×3、忠誠心×2 カードドロー×3、激励×3、ナイトプルフ×2 こんなところでしょうか。本当は壊れた剣や補給などもほしいです。 ユリアで穴を開け、騎兵で制圧。そんな勝ちパターンになりそうです。 5.おわりに デッキ作成にあたり、OS様にアドバイスをいただきました。 ありがとうございます。 このデッキはまだ実戦経験がありません。 いろいろ試して、デッキを強化していきたいと思います。 (ただ、あまり時間がないのが実情ですが…)
わたしたちのデッキ、あなたも作ってみませんか?「こんなカードが使える」「こんな戦術はどうか」 といったご意見を募集中です。 掲示板に書いていただければと思います。 セリス様とわたしのために、どうかお力を貸してください。 よろしくお願いいたします。 |