〜FETCG・夢のセリユリデッキ〜

セリス様突撃!制圧狙いデッキ


セリユリ  セリユリデッキにとって苦しい展開となった第2弾。 しかし、私達の絆はそんなものでは崩れません!

 誰にとっても、苦しいときはあるものです。
 忍耐強く乗り越えて、希望の光を見出しましょう。


1.デッキのコンセプト

 これは、FETCG第2弾をもとにした実戦的セリユリデッキのひとつ。 考え方は次の通りです。

1.セリスとユリアの活躍でゲームに勝つことが目的。
2.ユリアが敵を倒し、セリスが制圧によって勝つことを目指します。
3.物語性は重視しません。関わりの薄いキャラでも、役立つなら仲間に入れます。
4.世代交替ありのルールを前提とします。

 今回は特に守りを重視。セリスを敵の攻撃から守り、隙を見て 敵陣に侵入させることを基本戦略とします。

2.デッキ紹介

 まず、デッキを公開します。ただし、まだまだチューニング中であり、 今後改良を重ねていきたいと思っています。
 中には、私の持っていないカードもあるため、必ずしも これを組めるわけではないのですが…


ユニット:16(うち制圧ユニット3)
武器:4
魔法:4
サプライズ:18
土地:3

 カード名の背景がピンクになっているのが、第2弾カードです。

カード名属性 枚数備考
セリス(Lv10)ユニット デッキの主役1。今回は中心的存在です。
ユリア(Lv10)ユニット デッキの主役2。セリスをしっかりサポートしましょう。
シグルド(プロモ・Lv1)ユニット 突撃のあと、セリスに世代交代狙い。
ディアドラ(Lv10)ユニット セリス・ユリアに世代交替狙い。
アリオーンユニット 先発隊。道を切り開く担当。見切り持ち。
アレク(Lv10)ユニット 先発隊。制圧狙いをちらつかせ、敵の行動を制限する「おとり」です。
オイフェ(Lv10)ユニット 先発隊。「必殺」をちらつかせるブラフも、ありうる戦術です。
セティ(Lv10)ユニット 穴あけ役。セリスの前に立ち塞がる敵をユリアとともに倒します。
ホーク(Lv10)ユニット 穴あけ役。また、制圧されそうになった時にも出します。
マンフロイユニット 穴あけ役。使いやすい魔道士です。
リーン(Lv10)ユニット セリスが攻撃してから踊ってセリス移動、などの使い方をします。
レイリア(Lv10)ユニット セリスが攻撃してから踊ってセリス移動、などの使い方をします。
守りの剣武器 私の主力武器のひとつ。
大地の剣武器 私の主力武器、反撃時に魔法を使うと強いです。
スリープの杖魔法 ユリアに持たせ、敵を足止め。消えた魔道書対策でもあります。
バサークの杖魔法 ユリアの消えた魔道書対策、とどめ用。
シャナンサプライズ セリスの前をふさぐ女性キャラをどかして制圧します。
見切り(スキル)サプライズ 私とユリアの戦いの中核を担うスキルです。
サプライズ無効サプライズ 汎用カード。
壊れた剣サプライズ 敵の特殊剣などを壊します。
消えた魔道書サプライズ 敵魔法系の武器を壊します。
補給サプライズ 私の気力をもたせるために。
カードドローサプライズ 私とユリアを序盤に引くため。カードの回転を高めるためでもあります。
レッグリングサプライズ 最後の切り札のひとつ。歩兵のセリスとユリアの機動性を高めます。
出城土地 敵の侵入を防ぎます。
城門土地 敵の侵入を防ぎます。
石橋土地 敵陣目前のセリスをこれで守ります。


3.デッキ解説

 残念な事に、第2弾にはセリス・ユリアはありません。さらに、 「見切り」を「看破」で防がれる、「城攻め」「バサーク」など 「見切り」の通用しない攻撃が増えた、と、セリユリデッキにとっては 非常に苦しい第2弾のカード陣容となっています。
 とはいえ、泣き言を言ってもはじまりません。中にはセリユリにとって 有力なカードも増えています。頑張っていきましょう。

 基本戦略は、「セリス様で制圧」です。
 いわゆる「トラバントポジション」、敵の出撃マス1歩手前の 真ん中のマス。そこにセリスを持っていき、最後に 「レッグリング」をセリスに使って堂々と入城して終了、という方針です。 トラバントなら斜め移動も警戒されますが、セリス+レッグリングの 制圧は案外警戒されずに通ってしまうこともあるかもしれません。 …相手の方が上級者ですと通用しませんが…。
 ただ、トラポジは争奪の激しい場所ですので、そこにこだわらず 敵陣の1つ手前のマスにセリスを持ってくることを考えましょう。
 レッグリングで決める際は、できるだけ「サプライズ無効」を 手札に持っておきましょう。レッグリングの無効化を防ぐだけでなく、 いざ制圧しようとしたときの相手の「伏兵」を無効化する意味合いもあります。

3−1.セリスとユリア

・セリス
 Lv10セリスを3枚とします。
 第1弾のデッキではユリアが主役でしたが、今回はどちらかというと セリスのほうが主役。上の戦略を基礎に、セリスを最重要視した 運用をしましょう。

・ユリア
 Lv10ユリアを3枚とします。
 実用上、Lv10で文句無しでしょうね。ただ、第2弾では Lv10ユリアより強いユニットも複数あり、ちょっと陰が薄いです。 攻撃一辺倒ではなく、見切りで全滅を避けたり、 スリープなどで補佐役になりましょう。

3−2.セリスを守るカード

 セリスを「トラバントポジション」まで持っていき、そこで敵の攻撃に 耐えるために必要な防御系カードを揃えましょう。
 セリスの装備武器は大地の剣守りの剣、 それにスリープの剣。大地の剣は、反撃の時に使って 受けたダメージを回復させましょう。 セリスには守りの剣を持たせ、他のキャラが スリープ、という分担が良い気がします。
 見切りも重要ですが、今回「看破」など見切り対策が充実した ため、枚数を少し減らす手もあります。 第2弾では魔法剣が充実しているため、魔法防御も有効かもしれません。 見切りだけに頼るのではなく、さまざまな方面での防御を図りましょう。
 補給とか、壊れた剣も有効な防御法でしょう。 第2弾では剣が多いため、壊れた剣はぜひ入れたいところ。 さらに消えた魔道書とか、壊れた槍も有力。 補給のかわりに補給隊もいいかもしれません。
 最後に、地形・石橋。トラバントポジションのセリスが これを使えば、滅多な事では倒れません。

3−3.ユリアを活かすカード

 セリユリデッキということで、ユリアにも活躍してもらいたいです。
 ユリアに「消えた魔道書」をつけられないよう、 魔法カードを入れておきましょう。 本命は、スリープの杖でしょうか。また、 バサークの杖が効率的に決まってくれるとおいしいです。 バサークでセリスの前を塞ぐ敵が自滅して勝ち、という展開はおいしいですね。 ただ、消えた魔道書対策という ことならば、使用チップの少ない魔法…リカバーの杖あたりが よいのかもしれませんが…。
 オーラリザイアなども候補です。

3−4.勝負を決めるカード

 レッグリング。相手に見抜かれているとつらいですが、 何はともあれこれが最終兵器です。3枚用意しますので、 最終局面だけでなく、さまざまに応用しましょう。
他には、敵出撃マスに敵の女性キャラ、その手前にセリス、という状況 (上級者なら普通やりませんが)になったら、サプライズのシャナン を切るのも、一応ありです。  ダンサーも入れて損はありません。リーンレイリアには、 セリス攻撃→踊る→セリス前進、というコンボを期待します。

3−5.敵の進撃を止めるカード

 このデッキはユニットが少なく、敵に制圧負けする危険が大きいです。 その対策として、気力・攻撃の高いユニットカードの他、 地形城門出城で自分の出撃マスを固めてしまいましょう。
 逆にいうと、こういった守りが固まるまでは、セリスの進撃は 我慢した方がいいかもしれません…。

3−5.ユニットカード

 世代交替を狙い、シグルドディアドラを入れます。 もちろんアルヴィスユリウスも候補ですが、制圧ユニット特有の 撤退リスクと、アルヴィスは重歩がネックです。
 剣を使う騎兵で相手にプレッシャーを与えます。これらは「おとり」であり、 敵にそちらの相手をさせ、そのすきにセリスを進ませるのが目的です。 もちろん、アリオーンとダンサーで制圧してしまってもいいのですが、 それはこのデッキ本来の目的からは外れます…。 今回採用したユニットの他、エルトシャンマーニャなどが 候補になるかと思います。
 また、セリスの前のマスに穴をあけるユニットもいるでしょう。 基本的には魔法ユニットで、ユリアと共通の武器を使えるユニット、 セティホークなどが有力かと思います。 マンフロイなどダークビショップ系も面白いでしょう。

3−6.全般に有効なカード

 あらゆる局面で使えるサプライズ無効は、実用という面で ピカイチでしょう。
 相手の武器を壊す壊れた剣も汎用的に有力です。 相手のデッキ傾向にあわせて、剣ではなく別のものにしてもよいでしょう。
 サプライズが多めのため、カードドローも入れて手札の 回転を上げていきましょう。カード交換も有力です。
 今回は外しましたが、武器・魔法カードの不足を感じるなら、 修理屋が有力だと思います。

4.おわりに

 これに近いデッキで実戦を1度だけ行いました。
 セリスがトラポジまで行く、いい勝負ができましたが、 相手にレッグリング狙いを察知され、セリスにスリープをかけられて 負けてしまいました。
 欠点はまず、武器・魔法カードが少ないこと。 セリスは制圧のため「だけ」のキャラと割りきり、 彼に壊れた剣をつけられても外さないという戦術が考えられます。
 土地カードは、チップ数が重いので、中盤以降では 使いづらい感じがしました。

 今後も実戦で使った上で、改良していきたいと思います。
 …とはいえ、第2弾で相対的にセリユリデッキが弱くなってしまったのは 否めません。これまで以上に、苦しい戦いを強いられそうです。



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