〜FETCG・夢のセリユリデッキ〜

勝利を我らの手に!実用セリユリデッキ


セリユリ  ここでは、「実用セリユリデッキ」を公開します。

 わたしとセリス様。そしてみんなで力を合わせ、 世界に光を導きましょう。


1.デッキのコンセプト

 これは、実用性も考慮したセリユリデッキ。考え方は次の通りです。

0.セリスとユリアを中心に考える。
1.セリスとユリアの活躍でゲームに勝つことが目的。
2.ゲームに勝つため、仲間たちの活躍も重視します。
3.物語性は重視しません。セリユリの敵でも、役立つなら仲間に入れます。
4.世代交替ありのルールを前提とします。

2.デッキ紹介
 まず、デッキを公開します。
 やはり、私の持っていないカードもあるため、必ずしも現時点で これを組めるわけではありません。


ユニット:23(うち制圧ユニット2)
武器:3
魔法:2
サプライズ:17
土地:0

カード名属性 枚数備考
セリス(プロモ)ユニット デッキの主役1…ですが、ここでは補助的な使い方になります。
ユリア(Lv10)ユニット デッキの主役2。こちらはここでも主役です。
シグルド(Lv10)ユニット 進撃・再移動後に、セリスに世代交代狙い。
ディアドラ(Lv10)ユニット 主力の魔道士。セリス・ユリアに世代交替も可能。
アルヴィス(Lv10)ユニット 強力な魔道士。ユリアに世代交替も可能。
オイフェユニット 前線要員。制圧も狙えます。
アリオーンユニット 強力な前線要員。このデッキに向いています。
デルムッドユニット 前線要員。
セティユニット 魔法要員。ライトニングも使えます。
ホークユニット 魔法要員。ライトニングも使えます。
イシュタルユニット 女性魔道士。レヴィンが有効。
アイーダユニット 女性魔道士。レヴィンが有効。
マンフロイユニット 自爆系魔法要員。
ダークビショップユニット 自爆系魔法要員。
シルヴィアユニット 「踊り子コンボ」に使います。
リーンユニット 「踊り子コンボ」に使います。
レイリアユニット 「踊り子コンボ」に使います。
スリープの剣武器 敵の反撃や移動を封じる、強力な剣です。
銀の大剣武器 敵陣に突っ込むユニットに持たせたい剣。
ライトニング魔法 踊り子コンボ用、消えた魔道書対策。
レヴィンサプライズ 魔法系攻撃力アップの切り札。
シャナンサプライズ 攻撃の強力な切り札。勝負どころで。
見切り(スキル)サプライズ このデッキの戦いの中核を担うスキルです。
サプライズ無効サプライズ 汎用カード。シャナン対策など用途はさまざま。
壊れた槍サプライズ 敵の槍使いやスリープの剣を壊します。
カードドローサプライズ 手札の回転を速めます。
マジックリングサプライズ 勝負を決めるときの攻撃の切り札に。


3.デッキ解説

 Lv10ユリアが強力なため、それを活かそうとした結果、 魔法中心デッキとなりました。
 「セリス・ユリア中心」で強いデッキを作るということを考えると、 世代交替ありのルールのほうがやりやすいです。 今回は、ありという前提で考えました。

3−1.セリスとユリア
・セリス
 プロモカード(P001)セリスを3枚とします。
 Lv10セリスの最大の弱点は、制圧能力があるために狙われやすく、 倒されると全軍後退のデメリットが発生するところです。 もちろん、相手の出撃マスに入れば即勝利というメリットもあるのですが、 セリスは歩兵のため、それがなかなか難しいのです。
 実用デッキを目指すため、制圧を持たないプロモセリスとしましょう。 気力5、攻撃2と弱いですが、そこは武器装備でカバーします。

・ユリア
 Lv10ユリアを3枚とします。
 実用上、Lv10で文句無しでしょう。
 「踊り子コンボ」という必殺技を用意します。
 ユリアに魔法カードライトニングを装備させ(または「補給」を用意し)、 ユリアにレヴィン使用(複数枚ならなおよし)→敵を攻撃(ライトニング)→ 踊り子でユリア再行動→再び敵を攻撃、というもの。
 うまく決まれば10ポイントほどのダメージが期待できます。 敵を倒してあいたマスには、セリスなどを進撃させましょう。

3−2.セリス・ユリアを活かすカード

 まず、セリスの武器として銀の大剣スリープの剣を 入れましょう。序盤はスリープの剣で耐える形にして、 勝負どころでは銀の大剣で強敵を倒しましょう。
 ユリアには、ライトニングを用意します。 一見、意味が無いように見えるかもしれませんが、 消えた魔道書対策でもあり、またダンサーとのコンボでユリアに 2回攻撃をさせるという意味合いもあります。
 セリス・ユリアの持ちスキルとして有力なのは見切り。 ぜひ3枚入れましょう。
 世代交替を狙うため、シグルドLv10ディアドラLv10アルヴィスLv10も入れていいと思います。 特に、ディアドラはユリアと能力値が重なるため、共通のアイテム・スキルを 活かすことができる利点があります。
 今回、セリスはスリープの剣などで補助的な役割に徹してもらうとすると、 攻撃上の主役はユリアとなります。そこで、ユリアの攻撃力をアップする レヴィンマジックリングを入れてみます。

3−3.さらにそれを活かすユニットカード

 前のステップであげたカード。セリス・ユリアだけでこれらのカードを 使うのではなく、他のユニットでも生かしたい…という観点で、 ユニットを選びます。
 「どのカードを引いてもそこそこ使える」という状況を作り出したいと 思います。

・スリープの剣、銀の大剣、見切りをいかす
 スリープの剣は、強い敵を止めるために使います。しかし、その強い敵が つねに自分の近くにいてくれるとは限りません。つまり、スリープの剣での 攻撃範囲を広げるために、騎兵か飛行兵に持たせるのが有力です。
 さらに、銀の大剣も持てる、もしくは見切りをいかせるという 観点でしぼっていくと…。
 最も有力なのは、アリオーンになります。 このデッキでは、十分に制圧も狙えるでしょう。 無論、トラバントLv10も有力なのですが、現時点で シグルド・アルヴィスといるため、制圧ユニットを増やしすぎない という観点から今回は採用を見送ります。
 あとは、オイフェデルムッドアレクエルトシャン(P003)アレスなどから適宜選んでいきましょう。

・マジックリング(ライトニング、レヴィン)を活かす
 今回、魔法を攻撃の主力におきます。魔法で敵を全滅させるのが理想と 言えるでしょう。そこで、攻撃力の高い魔法系ユニットを多数入れます。
 まずはディアドラですが、他には…ライトニングを使え、攻撃力の高い セティホークが第一候補です。…なぜか、 イシュタルアイーダはライトニングを持てませんが、無くても レヴィン・踊り子とのコンボで連続攻撃ができるので入れましょう。
 あとは、自爆攻撃用にマンフロイダークビショップを数名。
 先ほどから話に出ていた踊り子として、シルヴィアリーンレイリアを入れることにします。世代交替が必要とすることは おそらくないと思いますが…。

3−4.全般に有効なカード

 ここまででデッキの基本はできあがりました。
 あとは、全体のバランスをとるためにカードを調整しましょう。

・サプライズカード
 あらゆる局面で使えるサプライズ無効は、実用という面で ピカイチでしょう。女性中心デッキで怖い「シャナン(サプライズ)」への 対策も兼ねて、ぜひ3枚入れましょう。
 そのシャナン(サプライズ)ですが、強力なカードです。 特に全滅目的のこのデッキでは、勝負どころで威力を発揮します。 今回は1枚入れますが、相手が女性中心なら複数枚入れていいでしょう。
 相手の武器を壊す壊れた槍も汎用的に有力です。 こちらは剣中心なので、槍を採用してみました (スリープの剣が公式ルールで1枚制限になったため、剣から槍に移行)。 相手のデッキ傾向にあわせて、槍ではなく別のものにしてもよいでしょう。
 サプライズが多めのため、カードドローも入れて手札の 回転を上げていきましょう。

・土地カード
 今回、どちらかというとユニットの入れ替わりが激しい ゲリラ戦的デッキになりました。一ヶ所に居座って戦うタイプではないので、 土地カードは無しとします。


4.おわりに

 このデッキ、まだ実戦経験はありません。セリス・ユリアを大切にするために 守備重視になった前回のデッキとは異なり、攻撃重視でいっていますが、 これを機能させるにはより改良が必要かもしれません。



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