オリジナルカード登場! セリユリデッキ・スペシャルエディション
1.デッキのコンセプト このデッキは、オリジナルカードを加えて、セリスとユリアの絆や 物語を思う存分描いていこうというものです。 0.セリスとユリアが中心。(大前提) 1.第3弾までのカードを中心とするが、ゲームのルールに 厳密に従う必要なし。場合によってはルールをこちらで変更。 2.セリス・ユリアの愛情を表現するオリジナルのカードを自分で作り、 デッキに入れる。 3.セリユリがらみのイベントを再現するなど、物語性を重視。 今まで、FETCGの所定のルールに従い、所定のカードを使って 決められた範囲内で作ってきたセリユリデッキ。 しかし考えてみれば、メーカーの決めたルールに、いつでもどこでも 従わなければならないわけではありません。 「兄妹の絆」が使えないなら、それに相当する セリスとユリアの絆を表すカードを、作ればいいのです! そう、セリスとユリアの間で、あんなこともこんなことも…。 想像力次第で、デッキの可能性はどこまでも広がっていきます。 2.デッキ紹介 ではまず、デッキをご覧ください。 ユニット:14(うち制圧ユニット6、クラスチェンジユニット4) 武器:3 魔法:3 サプライズ:10(うちオリジナルカード6) 土地:0 合計 30枚 カード名の背景が赤になっているのが、オリジナルカードです。
3.オリジナルカードを作ろう! このデッキの真骨頂は、自分の夢想する、こんなことができたらいいな… というカードを、自分で作ってしまうところにあります。 あんな場面も、こんなハイライトシーンも、すべて実現可能。 あなたの想像力次第で、セリユリの世界はどこまでも広がりつづけます。 3−1.オリジナルカードの作り方 まず、ワープロ、もしくは図面デザインのできるソフトで カードの構成を行いましょう。ぼくはMicrosoft Wordを使いましたが、 Powerpointを持っていればベストでしょう。 正式なカードを手元に持って、それにできるだけ近くなるように デザインします。例えばサプライズカードなら、 カードの上部に「サプライズ」と書かれた赤い枠を作り、 その下にイラストのための枠、そして下半分を赤くして そこにカード名、消費チップ、説明のための枠を入れます。 イラストは、自分で描いても良いですし、個人利用の範囲でしたら インターネット上にある画像を流用しても良いでしょう… 許可されていれば。 (ぼくが実際に作ったカードも、既存の他の方のイラストを流用して デザインしたものであるため、このページにカードそのものを 掲載することはできません。ご了承ください) こうしてデザインができたら、それを紙にプリントアウトします。 そして、それを「ホワイトカード」に貼りつけます。 「ホワイトカード」は、その名の通り何も書かれていない白いカード。 大きさは、FETCGの一般のカードと同じです。 イエローサブマリンなどのカードショップには、よく置いてあります。 そのままだと、裏返しても真っ白なので、裏面に 「ファイアーエムブレム」と書かれた普通のカードに混ぜて使うことが できません。そこで、デッキに入れる他の通常カードと オリジナルカードを、透明でないスリーブに入れてしまいましょう。 スリーブとは、カードを入れる袋。裏返しにするとスリーブの色しか見えず、 オリジナルカードとそうでないものの見分けがつきません。 これで、オリジナルカードと通常カードの混在するデッキを 作ることができます。 …あ、公認大会ではもちろん絶対に使えませんので(笑)。 友人との対戦などでも、使う際には事前に了解を取らないとダメですよ。 3−2.これがセリユリオリジナルカードだ! ではお待ちかね、ぼくの作ったオリジナルカードを紹介します。 サプライズカード
ユニットカード
カード番号は、"Celis & Julia - 00X"という形にしました。 まさに、ふたりの愛の通し番号(笑)。 "Celis"と"Julia"は自分流のセリス・ユリアのスペリングですが、 考えてみると、FETCGでは"Celice"と"Yuria"なんですね。 …作った後で気がついたという(爆)。 レアリティはいずれも★★★☆、すなわち「スペシャルレア」。 というか、世界に1つしかありません(笑)。 これらのうち、「運命の出会い」「魔道書をきみに」「マジックシールド」 「愛の説得」の4枚は、SFCゲーム中のセリユリイベントを 再現したものです。あえて説明するまでも無いでしょう。 「運命の出会い」は1ターン目、「魔道書」は序盤、 「マジックシールド」は激戦中、「愛の説得」は終盤で使うことを イメージしています。 「ふたりの絆」「守りたいひと」に関しては、FETCGならではの セリユリ間支援効果を表現するためのカードです。 「兄弟の絆」のセリユリ版という感じで見てください。 6枚とも、実用性はかなりのものだと思います。 チップ数や効果などはいろいろ考え、既存のカードに比べて 強めになるように調整しました。使える対象がセリスとユリアだけですから、 その分強くしてもいいかなと思いまして。 例えば「魔法防御」が戦闘中に一度きりの効果なのに比べ、 マジックシールドはいつでも使えてターンの間有効、 しかも杖の効果も防げるというふうにしています。 ただ、「守りたいひと」はちょっと激強な感じですが…(笑)。 セリユリデッキに入っていない、「誘拐」とユニットの「ユリア」に ついては、敵方のデッキに入れることを想定しています。 そして最大の特徴が、「使用するプレイヤーは次の台詞を言うこと」 という文面です。セリユリを愛する者でなくては、 これらのカードを使う資格は無い!ということで(笑)。 セリユリオフではこれが威力を発揮しました。 どうでしょう。これだけでもう、セリユリ萌えイベントには 事欠かないと思ったのではないでしょうか。 4.デッキ構成 さて、これらのオリジナルサプライズカードをもとに、 デッキを作ることにしましょう。 ここで重要なのは、あくまでセリユリを楽しむことが最優先… ということです。そのためには、多少ルールを変えても 良いことにしましょう。 4−1.デッキの枚数 FETCGのデッキは、普通45枚です。 これは、ある程度デッキコンセプトを実現しつつ、 完全に読み通りにはいかない運の要素を残した、 絶妙なバランスをもった枚数だと言えるでしょう。 トラバント3枚を使った強力な制圧デッキでも、最初の 手札にトラバントが来ないことが時々ある…というバランスです。 ところが。この枚数だと、セリス・ユリアが来ないことが けっこう多いのです。 セリユリを序盤で両方揃えられる確率は、さほど高くありません。 もちろん、セリス・ユリアをデッキに4〜5枚入れれば 引く確率は高くなりますが、今度は手札の中でだぶつく可能性も 増えてしまうでしょう。 そこで。思い切って枚数を減らし、 30枚デッキということにしました。 これならば、高い確率でセリユリを揃えられるはずです。 4−2.セリスとユリア 当然、主役のセリユリはたっぷり投入します。 セリスLv10、ユリアLv10を3枚ずつ。 さらに、セリスLv20、ユリアLv20も2枚ずつ投入します。 Lv20を3枚にしても良かったのですが、 テストプレイ時のバランスを見た結果、2枚にしました。 30枚中10枚、実に全体の3分の1がセリスとユリアという 素晴らしいデッキです!(笑) 4−3.武器・魔法カード セリスとユリアの武器ということで、 まずはティルフィングとナーガでしょう。 あとはお好みでどうぞ。ぼくはセリスのクラスチェンジを考えて 大地の剣、「魔道書をきみに」の贈り物用にオーラと リザイアを入れてみました。 計5〜6枚程度がバランスが良いようです。 ただし、相手が壊れた系を持っているとちょっときついかも。 4−4.サプライズカード まず、カードドローが必須です。 何よりもまず、セリスとユリアを手元に引いてくることを 優先しなければなりません。 あとはお好みで…。見切り、補給あたりが 実用性とセリユリ的おいしさを兼ねていると思います。 対戦相手もオリジナルカードを使ったデッキの場合、 その効果を引き出すために、サプライズ無効を入れないことに 留意してください。 4−5.ユニットカード 物語的にセリス・ユリアに近いカードや、 セリス・ユリアを引き立てるカードを入れましょう。 ふたりの両親であるシグルド・ディアドラ・アルヴィスを 入れます。伝説の武器を生かす意味も込めて…。 ただし、アルヴィスは次に述べる悪役デッキに入れてもいいでしょう。 あとは、セリスとユリアを活発に動かすため、ダンサーの リーンなども有力です。 5.悪役デッキも紹介だ! セリユリデッキで萌えイベントを再現しようとしたとき、 中には対戦相手の協力(?)が必要な場合もあります。 最適な対戦相手として、「悪役デッキ」もこちらで作成しました。 ユリウス×2、マンフロイ×2、イシュタル×2、クトゥーゾフ×2、 ヒルダ、サンディマ。 ロプトウス、ヘル×2、スリープの杖×2、バサークの杖。 カードドロー×2、補給、スピードリング×2、道具屋、修理屋×2。 城門、出城、吊り橋。 そして、オリジナルの「ユリア」と「誘拐」×2。 …こんな編成です。全体的に守備&奇襲重視、 時間稼ぎはできるが、攻撃の決め手に欠けるデッキでしょう。 狙いは、長期戦に持ち込み、道具屋&ヘル&スピードリングなどの いやらしい攻撃で意地悪をしつつ、セリユリイベントを起こすきっかけを できるだけ多く作ることです。そういう意味では、 祈りの腕輪なども入れたいカードですね。 もちろん、セリユリイベントのサプライズを楽しむのが目的ですから、 このデッキにサプライズ無効を入れてはいけません。 そのうち、カードドローでマンフロイや「誘拐」を引いたら勝負どころ。 見事にユリアを捕まえたら、セリスの正面に配置するのです。 6.おわりに
このデッキの実戦経験を、ご覧になりたいですか?では… セリユリオフレポートへどうぞ。 いやもう、ぼくの想定したストーリーにばっちりはまった、 ほぼ最高の出来映えのゲームでした。
わたしたちのオリジナルデッキ、
あなたも作ってみませんか?「こんなオリジナルカードを考えた!」「こんな物語が作れる」といった ご意見を募集中です。 解放軍掲示板に書いていただければと思います。 セリス様とわたしのために、どうかお力を貸してください。 よろしくお願いいたします。 |