掲示板ログ・267-374


[374] そしてコミケ。  投稿者:OS  投稿日:2004/12/29(水) 02:56:08 [返信]
午前中は小雪、
午後は雨、の模様。
出かける方はお気をつけて・・・。

と言うか私は備えて寝なくていいのか?ぉぃ。



さあ、出陣だ! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/29(水) 07:16:53
OSさん、こんにちは。
本日12月29日、東京ビッグサイトにてコミックマーケットが開催されます。
ぼくはお昼ごろをめどに出撃予定。お会いできればいいですね。少々の悪天候など、気合で吹き飛ばしましょう。
FETCG関連の情報もくださって感謝しております。今日、ある程度買い込むことにします。
それでは、現地で!

Re: そしてコミケ。 投稿者:柳  投稿日:2004/12/29(水) 19:31:02
OSさん、くうねるさん。こんにちわ。
こちら岐阜でも、雪降っちゃってます。

本当に寒くて、死にそうです。助けて下さい(笑)

そう言えば、以前ここの掲示板でもお話した、芳恵ちゃんと友人が結婚する事になりました。
こういう風に、自分と同い年の人間が結婚していくって言うのもかなり憂鬱な気分です(まぁ素直にめでたいんですけど)

今年最後のネタ・・
こんなヨハルヴァは、さっさと敵にやられちまいな!
・趣味は編物。
・座る時は女の子座り。
・斧に可愛いストラップがついている。
・あの頭に巻いてるのは、鉢巻じゃなくてカンピョウだった。
・寝る時も上半身裸で覆面かぶってます。
・スプーンを持つと小指が立っちゃいます。

以上失礼しました。
また、来年もよろしくお願いします


門出を祝いつつ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/31(金) 04:11:28
柳さん、こんにちは。
東京でも雪が降りましたが、そちらも寒いようですね…。室内でゆっくりあたたまって冬を過ごしたいところです。

フィーに似ているといわれた芳恵さん、結婚することになったのですね。直接の知人ではありませんが、おめでとうございます。この掲示板で書かれたエピソードをあらためて見るだけでも、結婚なさる二人には相当に深い絆があるように感じられました。柳さんにも自分にも、いつかこれほど思いあえる人が見つかればいいなと思います。

で、本題。嫌なヨハルヴァ、ですね…。
ヨハルヴァは荒くれと呼ばれますが、技の成長率はけっこう高いんですよね。編み物によって技術を鍛えていたのかもしれません。女の子座りで編み棒を使いつつ編んだマフラーをラクチェへ贈るとか、案外似合うのでは。(…そうだろうか?)
カンピョウを頭に巻きつけてどうしようというのでしょうか…。セリスにも「一緒にカンピョウ巻こうぜ!」とか誘って、解放軍の食糧補給に貢献していたわけでもなかろうに。
そしてスプーンを持つと小指が立つヨハルヴァは彼らしからぬ色っぽさにあふれています。

ぼくも、いくつか考えてみましょう。こんなヨハルヴァは嫌だ!

・自分の呼び方が「ぼく」。
・同じく、「わたくし」「俺っチ」「拙者」「ミー」など。
・ソードキラー(@FE烈火の剣)を装備。ラクチェにもシャナンにも勝つ。
・普段は言わないだけで、実はヨハンに負けないほどくさい台詞が吐ける。
・覆面、上半身裸、がに股で歩くのが何よりも格好良いと本気で思っている。
・ラクチェを好きな理由が、「スリットから見える足が色っぽいから」。(←これはありそう)

今年もお世話になりました。ありがとうございます。
来年もよろしくお願いします。

[373] 失礼  投稿者:せりす  投稿日:2004/12/27(月) 20:47:01 [返信]
この前挨拶忘れてごめんということでこんばんわ

こんにちはー 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/28(火) 06:45:09
せりすさん、こんにちは。
改めて挨拶いただきありがとうございます。
またお話することがありましたら、書き込んでください。今後もよろしくお願いしますね。
それでは失礼します。

[372] おれ  投稿者:せりす  投稿日:2004/12/23(木) 17:46:12 [返信]
俺セリス本人いろいろ攻略聞いてクレヨン

Re: おれ 投稿者:アイラ  投稿日:2004/12/23(木) 18:15:28
えええせりすこうりゃくおしえて「聖戦の系譜」

はい 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:24:57
こんにちはー。
FE聖戦の系譜攻略情報は、残念ながらここにはありませんので、他のページでどうぞ…、と、セリス様本人にそんな情報は要りませんかね(笑)。
次はちゃんと挨拶していってくださいね。それではこれにて。

[370] 210210  投稿者:OS  投稿日:2004/12/22(水) 03:09:50 [返信]
とりあえずキリ番というか面白番号ゲットなので報告まで。

012012とかなら師走っぽくていいんですが、
番号としてはこれ自体は微妙に面白味薄いかも。

しかし改めて見てみるともう20万超えてるんですね。
すごい。


Re: 210210 投稿者:ベンジャミン  投稿日:2004/12/23(木) 12:49:42
>OSさん
20万もヒットするのは、それほど管理人さんが、楽しく閲覧者にとって親切なサイトを作ってらっしゃるという事ですね。
とても有難い事です。

おいっちに、おいっちに 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:22:42
OSさん、ベンジャミンさん、こんにちは。
210210ゲットおめでとうございます。
思えば5年かけて20万ヒット、けっこう長い足跡だなあと感じます。
今後も地道にやっていきますので、遊びにきてくださいね。
それでは…。

[369] 地獄のプロジェクト  投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/19(日) 15:52:18 [返信]
現在、業務多忙につきサイト運営が困難な状態が続いております。
申し訳ありませんが、お返事はもうしばらくお待ちください。
FEキャラなりきりチャットとかだと、「政務多忙」とかいうところですね。

日記代わりに…。
右手を怪我してしまって、ギプスをつけたり包帯を巻いたりしてます。包帯を外すと右手が痛むんですよね。
まるで衛宮士郎くんみたい、なんて言ってみたりして。

明日も朝から出勤です。それでは。

続・地獄のプロジェクト 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/19(日) 16:08:16
本日、ようやく休みが取れまして。
まずは睡眠不足解消のため昼ごろまでお休み。
起きて食事をとったあと、さて↑の記事を消してお返事を、と思った矢先…
部長より電話。
「検査部門にて緊急事態発生。即座に新幹線にて宿泊出張すべし」。

うわぁ、何ていうか、ユリアとのデートでキス寸前までいったのにレヴィンに「待て」と妨害されたセリス様みたいな気分?(笑)

というわけで、お返事はまたまた遅くなります。
もうしばらくお待ちください。すみません…。

Re: 地獄のプロジェクト 投稿者:篠原  投稿日:2004/12/19(日) 17:06:04
くうねるさん、お仕事忙しそうですね。
私もある作業の〆切りに追われていてあまりネットに入ることが
出来なくなってしまいます・・・。
ですが、またこのようにちょくちょく少しずつ書き込みを
いたします。
私もまたお返事が遅くなってしまいます。
申し訳ありません・・・。
では・・・また会える時がありますように。

Re: 地獄のプロジェクト 投稿者:OS  投稿日:2004/12/20(月) 02:23:24
怪我した上に年末進行で急の出張ですか・・・(汗)
お疲れ様としか言いようがありません。

あと一週間ほど頑張れば年の瀬のひとやすみが出来ます。
それまで忍の一字、ですかね・・・。



応援に感謝 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:13:19
こんにちは。お待たせしてすみませんでした。
本日は本当に久しぶりの休みが取れましたので、お返事できました。応援ありがとうございます。
12月23日などにも休日出勤をしたりしましたが、こちらにもまったく発言権がないわけでもないので、ちょっとした交渉をしてみました。
「12月29日には、ちゃんと休みを取らせてください!」
…これで年末は何とかなりそうです(笑)。

[367] お久しぶりです  投稿者:ベンジャミン  投稿日:2004/12/13(月) 15:23:38 [返信]
ペタジーニの嫁改め、ベンジャミンです。
近頃忙殺されまくりで、暫くネットとは無縁でしたが、何とか忙しさの峠は越えて、それで今は師走のくせに会社はビックリするくらい暇なんです(今、会社のPCでやってるし・・・)

それで何ですが、少しだけ管理人さんにお聞きしたい事があるるのですが、よろしいでしょうか?
出来たら管理人さんの意見を参考にして自分の創作活動の糧にしたいと思いますので・・

Q1.もし聖戦の系譜のアニメが出来たとしたら、主題歌はどんな歌が良いと思いますか?

Q2.または声優さんはどんな人が良いと思われますか?

Q3.「死」について管理人さんはどのように考えていらっしゃいますか?(出来たら聖戦の系譜絡みで・・・)

Q4.セリスという人間像、もし欠点があるとしたらどんな所だと思いますか?

Q5.同様にユリアという人間像。もし欠点があるとしたらどんな所だと思いますか?(あくまで管理人さんの主観でお願いします)

Q6.解放軍の中のムードメーカー、トラブルメーカー、縁の下の力持ちは誰だと思いますか?

Q7.もし現実にユリアとセリスがいたとしたら、デートするのはどこが一番似合うと思いますか?(出来たら日本国内で)



Re: お久しぶりです 投稿者:ベンジャミン  投稿日:2004/12/13(月) 15:41:49
Q8.聖戦の系譜の中の場面で、もっとも管理人さんが想像力を書き立てられる場面はどの場面ですか?

Q9.管理人さんが、思わずドキっとしてしまうような女性の仕草や、台詞を教えてください。またそういうのはユリア以外の解放軍の女性陣の中の誰に言われたら一番ドキドキすると思いますか?

Q10.解放軍の中で一番泣き虫そうなのは誰ですか?また一番性格的にニヒルなのは誰だと思いますか?

Q11.解放軍の中で一番精神年齢が高そうなのは誰だと思いますか?(レヴィン、オイフェ、シャナン、フィン、ハンニバル除く)

Q12.もし管理人さんが、聖戦の系譜の漫画の原作をするとしたら、キャラをどんな風にアレンジしますか?またどういうものを前面に出して物語を作っていきますか?

Q13.もしセリスとユリアが口喧嘩しているとしたら、どんな事を言い争っていると思いますか?

Q14.敢えて聞きますが、一番ユリアが傷ついてしまうのは誰のどんな言葉だと思いますか?

Q15.ユリウスをユリアに殺させてしまった時のセリスの気持ちはどうだったんでしょうか?

以上失礼しました。中には答えにくい質問もあったと思いますけど・・



二人のいる世界を、愛したい。(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 20:57:08
ベンジャミン(ペタジーニの嫁)さん、こんにちは。
お返事が遅くなりましてすみませんでした。
こちらも相当に忙しいのですが、年末年始はお互いゆっくりできればいいですね。

さて今回は、セリユリに関連するいろいろな問いかけ…、それも、相当に深い考察を必要とするテーマをいろいろと提起していただきましたね。こういった問いに、ぼくがじっくりと答えるのは、この解放軍掲示板の最も得意とするところであって、楽しくお答えさせていただきましょう。
本来であればこれらの問いは、それぞれ1つだけでも掲示板の書き込み1つで何度もやりとりができるほど大きなテーマであると思います。軽々しく答えるのではなく、それぞれ1〜2日ほど考えてじっくり考慮を重ねてからお答えしたいもの。ただ、それではちょっと答えが遅くなりすぎますので、今回は…現時点で持っているぼくの印象、といった程度で、ある程度省略してのお答えとすることにしましょう。

では、順番に、ぼくの意見を述べていきましょうか。
このページで公開している質問回答系、たとえば「キャラクターなりきり100の質問」の回答などに共通する部分がいろいろありますので、そちらも参考にしていただければと思います。

Q1.もし聖戦の系譜のアニメが出来たとしたら、主題歌はどんな歌が良いと思いますか?

A1.
重厚長大なクラシック曲が良いと思います。
NHKの大河ドラマのオープニング曲を西洋風にしたようなイメージでしょうか。そう、まさに、歴史大河ドラマなのですよ、ぼくにとって聖戦の系譜は。アニメ版「銀河英雄伝説」を、ぼくは見たことがなく、主題歌もどんなものか知りませんが、イメージとしてはあれに近い雰囲気でいきたいです。
歌をつけるなら、勇壮なオペラ調か、あるいは戦争を悲しみ愛する人の帰還を祈る女性(ディアドラが歌うイメージ)の歌でしょうか。

他の案として、もちろん、歴代ゲームのオープニングを飾る「ファイアーエムブレムのテーマ」も主題歌にふさわしいのですが、笑える要素の多いあの歌詞は見直したほうがいいかもしれませんね。

二人のいる世界を、愛したい。(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 20:59:18
Q2.または声優さんはどんな人が良いと思われますか?

A2.
特に希望はありません。ぼくは声優に詳しくないので。
ここからリンクをはっている「うめの壺」さんの「Webゲーム」というコンテンツの中に、聖戦の系譜の各人物に対する声優のアンケートが行われた結果が発表されていますので、参考になさってください。セリスは石田彰さん、ユリアは笠原弘子さんなどとなっています。

Q3.「死」について管理人さんはどのように考えていらっしゃいますか?(出来たら聖戦の系譜絡みで・・・)

A3.
死に抗っていかなければならないのは、よりよい生、より意味ある生を創る機会が、死によって永遠に奪われてしまうから、と考えます。逆に言うならば、その後によりよい生、より意味ある生を創ることができないのであれば、死に抗う意味がない、とも考えるわけです。
これは自分の場合ですが、他の人の場合(つまり、殺すということ)についてもこれの延長で考えます。つまり、自分の死を避けるために相手を死に追いやるだけでなく、よりよい世界を創るために目の前の人を殺すという考え方もあるわけです。ただしこの場合、人間を一人殺すということはそれ自体が世界にとって非常に大きなマイナスであって、これを上回るだけのプラスを別に創造するのは非常に困難である、つまり、他の人を殺すことがよりよい世界を創ることにつながることは滅多にないことであり、極めて謙虚な考慮が必要になることを付記しておきましょう。

アルヴィスは多くの敵を殺して権力の座を手に入れましたが、自らの権力というのはあくまで手段であって、彼らを殺すマイナスよりも公平な世界を作り上げるというプラスが大きいという判断があったことが最大の動機であったと、ぼくは考えています。
これに立脚した上で、最大のテーマ。
ユリアが、ユリウスについてどのように考えたうえで、自ら彼の死を選んだのか。
それを考えてみたいですが、ここで述べるには時間もスペースもまったく足りません…。

二人のいる世界を、愛したい。(3) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:00:40
Q4.セリスという人間像、もし欠点があるとしたらどんな所だと思いますか?

A4.
「頑張りすぎるところ」と「視野の狭さ」の2つを挙げましょう。とても誤解を招きやすい表現であるため、この文章を最後までじっくり読んで、意味するところを正確に読み取っていただきたいと思います。

1つめ、「頑張りすぎるところ」。セリスは性格的に手抜きができないようです。あらゆることに真剣に取り組み、なおかつ理想がとても高いため、現実とのギャップに苦しむことは非常に多いですね。イシュトーとの戦いや、トラキア侵攻などの際に、こういった苦悩を窺い知ることができます。
人は理想と現実が違いすぎる場合、無意識のうちにそのどちらかから目をそらそうとするように思います。理想から目をそらし、自ら思い描くゴールラインを下げて妥協するか。それとも、現実から目をそらし、理想を抱いて溺死するか。ですがセリスはそのどちらも行わず、トラキアを倒すなど帝国を倒すために必要な現実との妥協は行いつつも、それが理想とは異なることを常に意識し続け、自分の業を自覚して苦しみ続けます。このような精神の調整を行わないと、いつか彼の心が焼き切れてしまわないか心配です。
ですが一方で、そのようなセリスの強さこそがいちばんの魅力でもあると感じています。彼の心が焼き切れないための条件は、彼が必要とするあの人が、ずっとそばにいること、ではないかと。

2つめ、「視野の狭さ」。
これは要するに、セリスが若者であること、そのものです。
最初は帝国の横暴から村の人を救うために立ち上がったセリス。やがて帝都を目指すまでの戦略はなく、レヴィンのお膳立て(ティルナノグという帝国から遠い場所で旗揚げしたり、レンスターでリーフと合流したり、といった、ユグドラル全土地図を睨んだ戦争全体レベルの戦略を練って実行したのは間違いなく彼です。あとはオイフェぐらいですか)がなければ負けていたはず。
アルヴィスを倒したことを岬の亡霊ディアドラに報告した無邪気な笑顔は、けっこう間抜けかも。詳しくはこのページの小説「歴史に学べ!」1章を参照してください。
セリスの視野が狭いという表現は正確ではなく、むしろセリスの職業(役割)に求められる視野が、あまりにも広すぎるというほうが良いでしょう。大人になることで、克服することができると思います。

二人のいる世界を、愛したい。(4) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:01:52
Q5.同様にユリアという人間像。もし欠点があるとしたらどんな所だと思いますか?(あくまで管理人さんの主観でお願いします)

A5.
「自己主張、運命を打ち破る力の弱さ」でしょうか。
ユリアは、環境適応能力が非常に高いです。皇女という環境から、レヴィンとの放浪時代、そしてセリスたちとの戦争時代。激動の時代の中、記憶は失っても自分は見失わず、まっすぐ生き続けました。レヴィンに保護された後は、まるきりやったこともない家事一般を身につけ、戦争中は杖や魔法を手に手が血で染まることもいとわず戦い続けました。そして、自らが兄ユリウスを倒す存在であるという宿命を知っても、その運命を受け入れ、そして実行しました。
あらゆる運命を受け入れ、自分の持つものとして適応し、与えられた世界の中でベストを尽くすユリアの姿勢は非常に強いのですが、それは逆に、その世界、環境そのものに対し不満を持たないということであり、世界、環境を変革しようというモチベーションを持ちづらいということにつながるように感じます。
つまり。今のユリアなら、セリスとは兄妹であり結ばれることができないという運命も、そのまま受け入れ、それに従って生きていこうとするのではないでしょうか。
その姿勢を変えるためには、セリスが彼女の手を引くことが必要であるように感じます。

Q6.解放軍の中のムードメーカー、トラブルメーカー、縁の下の力持ちは誰だと思いますか?

A6.
ムードメーカーは、セリス・リーフのリーダー陣に、レスター、ラクチェ、フィー、リーンといった明るい性格の人々ですかね。アレスも黙々と戦うことで背中で語る、別の意味でムードメーカーかも。
トラブルメーカーはそれほどいません。マイペースな人は、ユリア、アーサー、パティあたりですが、みんなそれほど他の人には迷惑をかけずに解放軍の中にとけこんでいるのではないでしょうか。
縁の下の力持ちは、オイフェ、フィン、シャナン、ハンニバルらの年長組と、デルムッドやスカサハ、コープルあたり。補給、事務など地道な激務は彼らが統括していそうです。

二人のいる世界を、愛したい。(5) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:02:50
Q7.もし現実にユリアとセリスがいたとしたら、デートするのはどこが一番似合うと思いますか?(出来たら日本国内で)

A7.
無名な田舎の野原、花畑あたりでしょうか。
選択基準としては、室内よりも屋外、青空が見渡せるところがよさそう。ですが、人ごみの多い観光地は似合いません。できれば二人きりにしてあげたいですね。そういったことを考えると、有名な場所はすべて没となります。
もし具体的な地名を挙げるなら、デートではなく、旧軽井沢あたりのペンションで二人のんびり避暑…というのが良さそうです。

Q8.聖戦の系譜の中の場面で、もっとも管理人さんが想像力を書き立てられる場面はどの場面ですか?

A8.
ユリアの言葉、「わたしは戦う。逃げたりはしないわ」です。
どのように想像力をかきたてられたかは…、このサイトの記事「ユリアは強いな」をご覧ください。
他には、そうですね…9章で、「セリス様、少しだけ目を閉じて…」とか。ユリアはどんなことをしようとしたのか、いろいろと想像が…うふふふふ…(←妄想中・危険)

Q9.管理人さんが、思わずドキっとしてしまうような女性の仕草や、台詞を教えてください。またそういうのはユリア以外の解放軍の女性陣の中の誰に言われたら一番ドキドキすると思いますか?

A9.
いろいろ考えられますが、一番はやはり「じっと眼を見つめる」でしょうか。
誰にされたら…というとやはりユリアにされるのがいちばん破壊力がありますが、それ以外では、フュリーとかティニーあたりでしょうか。言いたいことを胸のうちにためこむタイプの女性は、瞳の奥にこめられたメッセージが強烈になりそうです。

二人のいる世界を、愛したい。(6) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:05:04
Q10.解放軍の中で一番泣き虫そうなのは誰ですか?また一番性格的にニヒルなのは誰だと思いますか?

A10.
泣き虫なのは、フュリー。レヴィンとの最初の会話で「どうかお戻りください」と泣いていたり、ディートバからも「泣き虫フュリー」と言われています。成長してからはあまり泣いていないようですが、でもレヴィンから「お前が好きだ」と言われたら、泣かずにはいられなかったのではないかと。
子世代では、ティニーあたりでしょうか。

ニヒルなのは…、アーサーか、アレスか、ベオウルフあたりでしょうか。
アーサーは、ティルテュと引き離されて以来一人で生きてきた背景もあり、「世の中なるようにしかならない」という姿勢が垣間見えます。それがマイペースな生き方と、死んだときの諦観した言葉につながっているのではないかと。
アレスは無口なのが格好いい男ということで。
ベオウルフは、男の渋みでは聖戦の系譜随一ではないですかね。

Q11.解放軍の中で一番精神年齢が高そうなのは誰だと思いますか?(レヴィン、オイフェ、シャナン、フィン、ハンニバル除く)

A11.
セリスとセティの二人を挙げます。
セリスは若いなりに戦争指導者として、王として求められるものを身につけるよう懸命に努力を重ね、急速に大人になっていると思います。必要なら自分を隠せる人当たりのよさも含め、大人の良いところを持ち合わせていると思っています。
セティはマンスターでレジスタンスを組織し、レヴィンのような後ろ盾なく自ら主導的に組織のリーダーとして活動を続けているところが大きなポイント。正確も非常に理知的で、状況分析能力も抜群です。
それと、彼らが大人であることを示す大きなポイントが、もうひとつ。エンディングのレヴィン去り際で、彼の正体をばっちり見破っていたのが、この二人なのです。この戦争の意味を真剣に考えていなければ、ここまで辿り着けなかったでしょうね。

二人のいる世界を、愛したい。(7) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:05:40
Q12.もし管理人さんが、聖戦の系譜の漫画の原作をするとしたら、キャラをどんな風にアレンジしますか?またどういうものを前面に出して物語を作っていきますか?

A12.
どんな人物にも、それぞれの人が抱える思い、正当性、目標があると信じています。それを前面に出していきたいですね。
ロプト教徒といえど正しく生きる人であれば迫害されない、公平な社会を創るというアルヴィスの理想。
トラキアの民を飢えから救うため、南北統一を目指して戦うトラバントの意思。
イードに隠れ住み、火あぶりになった同志の無念を晴らすため生き長らえるマンフロイの執念。
グランベルの役人の横暴を見かね、母国を取り戻すために決起した亡国の王子シャガールの決断。
そして、ただひたすらに自ら信じる人間の道を突き進むシグルドの正義。
こういった思いがぶつかる戦争は、悲しくも美しいと思います。

Q13.もしセリスとユリアが口喧嘩しているとしたら、どんな事を言い争っていると思いますか?

A13.
口げんかをするとは、あまり考えにくい二人です。特にユリアは細かいことにこだわりを持たないはずで、ささいなことではけんかしそうにありません。
もしそんなことがあるとしたら、二人の関係に関することではないでしょうか。
例えば、ユリアはセリスの背後、安全な場所にいるべきか、それともセリスの横でともに積極的に戦うべきか。
あるいは戦争後、人知れず修道院で余生を送るというユリアを引き止めるセリスとか。
ですがいずれにせよそれははたから見て、口げんかというより話し合いのように見えそうです。

Q14.敢えて聞きますが、一番ユリアが傷ついてしまうのは誰のどんな言葉だと思いますか?

A14.
ユリアの精神はおそろしく強靭であり、彼女を傷つけられる言葉などほとんど存在しないでしょう。
「ないちち」「貧乳」とか言われても気にしないというかむしろ意味が分からないというか、意味が分かってもあっさり認めそうというか。(いえ、ぼくのイメージでは、それほど小さいわけではないですが)
そんな彼女を傷つけられるのは、ユリアがその存在をかけるほど大切なものに対し、ユリア自身にその価値がないと気づかされてしまう言葉でしょう。

ユリウス「きみが、みんなを殺したんだ。母上も、父上もね。そしてぼくも…、セリスも、きみが殺すのさ。」

…ユリアがいなかったら聖戦はなかったという文脈でこう言われたら、ユリアはどうするのでしょうか。

二人のいる世界を、愛したい。(8) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 21:07:22
Q15.ユリウスをユリアに殺させてしまった時のセリスの気持ちはどうだったんでしょうか?

A15.
「そうか…ユリアは強いな」
言葉にできるのは、このただ一言だと思います。
セリスの胸のうちには、さまざまな想いの原型が渦を巻いて激流を形作っているでしょう。
ここに至るまでの戦争の経緯、帝国の横暴から起こった各地の戦乱、ナーガとロプトの戦いという竜族の伝説、それを持ち込まれた人間の苦しみ、力を求めるものの払う大きな代償、家族の大切さ、仲間の大切さ、ユリアの少女時代、彼女を包んだ家族愛、父への思い、母への思い、そして兄への思い、それらとの別れの決断を思いやり、そして彼女への愛しい想いとそれを永遠に封印されて生きていく決意と、聖戦の決着、ユグドラルの将来、竜族との決別に向け、このような悲しい戦争を二度と繰り返さない決意。
これら全てを彼が整理して言葉にするには、彼女の抱えている世界はあまりに複雑であり、あまりに過酷であったのではないでしょうか。
だからユリアに言えたのは「ユリアは強いな」の一言であり、彼の心のうちではっきりした形(言葉)にできたのも、ただそれだけであったように感じます。


ぼくの意見は、こういったところですね。
これをお読みになって、ベンジャミンさんはどうお感じになったでしょうか。思うところを語っていただければ幸いです。
では、本日はこれにて失礼します。

[366] お久しぶりです  投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/12/13(月) 14:19:04 [返信]
お久しぶりです、篠原です。
聖魔のことがここの掲示板で書き込みできることを、今朝知りました。
マルチくうねるさんへ
闇シリーズ小説が全て完成いたしました。
シリーズの中には聖魔の光石の舞台 マギ・ヴァル大陸の
物語も入っております。
想いを果たせなかった者達・後に絶望を知ってしまった者達の
切ない詩などもあります。
まだお見せはできませんが、お許しください。
磯辺巻きさんへ
闇シリーズの小説レスをお読みいたしました。
特にラナが捕虜になってしまったりするのは・・・
完全に楽しみです・・・・。
アイディア、ありがとうございます。
お詫びに私の小説のあらましをお見せします。
1、復活した闇の人形
ユリア暗殺の為に現れたロプトの人形 セチは
暗殺に迷いをもたらしユリアを暗殺することはできず、
その体は大司教 マンフロイによって滅ぼされてしまった。
しかし、ロプトウスがセリス達に倒された。
二年後、何者かに再び再生されてしまったセチ。
彼女を蘇生したのは彼女が二年前に心を伝えてくれた少女 エノンだった!!
     まぁこんなところです。
また今度・・・・では今日は失礼します。

どうもお久しぶりです 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/12/14(火) 02:21:28
お久しぶりです、篠原さん。小説完成おめでとうございます。
聖魔の物語まで含むスケールとは、非常に楽しみです。
私もリリーナやニノが一時的に闇状態になる話を書いたことがあります。
死んだはずのエノンがなぜ生きていたのか、
なぜセチを蘇らせたのかなど気になることは多いですが…
まだ秘密ということですし、内容についての質問などは
ここよりメール等でした方がいいでしょうね。
メールアドレスを獲得したら連絡していただけると嬉しいです。
ただ、もしよろしければ…
聖戦に登場するキャラのうち、闇に染まるキャラはいるのか、
いるとすれば誰なのか教えていただけますでしょうか?
少々気になるところです。

私の小説を楽しみとおっしゃって頂けて嬉しい限りです。
くうねる様がおっしゃった「何を主題にするか」ですが…
私の作品では「闇=悪ではない」をテーマに据えています。
悪と決め付けられている者は本当に悪か。
むしろ「善」と言われている者より大義があるのではないか…という感じです。
稚拙な小説には大きすぎるテーマかもしれませんが、
光と闇のように二分化はできても、それが必ず善と悪に分かれるわけではない、という物語を書きたいと思っています。
次に書くとすれば、魔将ではない闇の女性…
自分から信念のために闇に染まろうとする人の話ですね。

長くなりました。それでは失礼します。

Re: 心闇染まり 投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/12/14(火) 22:35:13
磯辺巻きさん、お返事ありがとうございます。
私の小説は聖戦から封印烈火聖魔の女性達の心の闇を
書き表してるものです。
登場するキャラはまたの機会にこの掲示板に投稿したいと
思います。(一部)
少しメインをいっておきます。
セチ、エノン、セチ達によって蘇った新世代の女性達です。
では・・・またの機会にお会いしましょう。

ダークプリズナー、ウォークアローン 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/26(日) 18:03:41
>篠原さん

こんにちは。お返事が遅れてごめんなさい。
FE聖魔の光石、現在なら書き込みができます(ネタバレは白文字でお願いします)。気になることがあれば、どしどし書き込んでやってください。

篠原さんが春ごろから予告していた小説、かなりできあがってきたようですね。今までの経緯を踏まえ、この掲示板では原則として小説投稿を受け付けていないのですが、どこかの場所で見かけたらふらりと読ませていただこうかと思います。設定の話などを書いてみても構いませんですよ。
「心の闇」がテーマということで、磯辺巻きさんの作品と刺激しあえるところは大だと思います。良い作品を作る助けになればよいですね。
エノンとセチは、新たな絆を築くことができるのでしょうか。
聖魔の光石の「魔物」という世界背景と組み合わせ、この世と魔との謎に立ち向かう作品といったものを予想してみたり。

それでは、今回はこれにて失礼します。

>磯辺巻きさん

こんにちは〜。
小説設定などローカルなお話は、必要に応じて篠原さんとメールでなさるのもよろしいかと。
小説主題は、「闇」というあやふやな概念を、それに連なるもの、たとえばロプトウスとか闇魔法などと、聖戦の系譜では明らかにならなかったさまざまなロプト教の思想と結びつけて明確化していくと、よりわかりやすくなると思います。
闇は謎の存在(神秘的)だからこそ闇、なのかもしれませんが…。

では、本日はこれにて。

[365] お久し振りです〜  投稿者:day  投稿日:2004/12/12(日) 23:11:14 [HOME] [返信]
こんばんは!
お久し振りです。
dayでございます。

ええと、今日はこの度ウチのサイトで連載していたセリユリ長編が完結したのに当たって、『セリユリストに50の質問』の回答を改訂しましたので、一応そのことをご報告に上がらせて頂きました。
改訂しながら自分の回答を見返したのですが、過去の自分はこんな風に思っていたのかぁと、なんだか不思議な感じがしてしまいました。
まぁ、基本的な考えは変わったりはしていないのですが、それでも微妙に「ん?」と思ってしまうところもあったり・・・。

ところで、長編を書き終えたことで自分の中にあったセリユリ像をいうものが明確化した気がします。
多少思い描いていた部分と違うところもありますが、自分の中にあったセリユリ像を文字という形で見ることで、いろいろとまた感じることもあり・・・。
二人が嫌というほど味わった絶望なんかはその一つですね。
そうやって自分の中のセリユリの世界を明確化し、それが一段落して、フッと思い返してみたら、なんだかもっとセリユリが好きになった気がします。
二人の魅力というものを再認識したとでも言いますか・・・。
まぁ、いろいろと書きましたけど、要するに自分はセリユリが大好きなんだなぁということを改めて感じたってことです(笑)

それではちょっと(?)長くなってしまいましたがこのあたりで失礼いたします。

これからも、光と闇を抱きしめて 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/22(水) 00:29:08
dayさん、こんにちは。お久しぶりです。
お返事が遅くなりましてごめんなさい。

さて、dayさんが長いスパンで描いていた大作「光と闇を抱きしめて」、完結おめでとうございます。
二人の行く道をよく考えてついに辿り着いた幸せ、いや、幸せへの第一歩。特にオリジナルキャラクターが重要な役割を担うところと、クライマックスでセリスとユリアが示した「結婚の条件」にみられる凄まじい覚悟とが、大きな特徴であるかと思います。詳しくはいずれ、そちらのサイトにて感想を書かせていただこうと思っております。

「セリユリストに50の質問」も更新されたのですね。いくつか変更がみられますが、特徴的なのは「セリユリのイメージ」と「どちらの想いが強いか」でしょうか。
「セリユリのイメージ」は光に近いものの、二人の未来を真剣に考えたときに、闇をはらみつつ光に向かっていくという複合的なイメージが現れたものではないかと推測します。
「どちらの思いが」については…、小説ではどちらかというとセリスのほうをメインに描写していますが、その間ユリアはどんなことを思っていたのかを想像すると興味深いです。

セリスとユリアが兄妹であると民衆に知られている場合を想定しますが、「結婚」は「子供をもうける」ということと対になっているように思います。二人の子がいない場合、ずっと一緒に暮らしているのにわざわざ「結婚」を宣言して波風を立てる必然性がないからですね。
つまり、二人の未来にとって焦点は、「子供」。それは不確定な未来において、「絶望」を容易に見せうるものなのだと思います。
dayさんもきっと、二人の前に横たわる闇と光を見つめるとき、その視線の中心には、未来に存在しうる二人の子のことを中心に考えていたのではないでしょうか。

dayさんがあらためて感じたセリユリの魅力、どんなものでしょうか。それは、作品を読み解いていけば、きっと一緒に感じることができるでしょう。
ちなみにdayさんの作品から、ぼくがいちばん強く感じたセリユリの魅力は…、
「不確定な未来の中で、希望を持って生きる、そんな人の美しさを、見事に表現していること」
でした。

これでdayさんのセリユリ創作活動も一段落でしょうか。
これからも、いろいろな作品での活躍を期待しております。
それでは、今回はこれにて失礼します。

[364] 遅れましたが  投稿者:朱奈  投稿日:2004/12/08(水) 19:10:17 [返信]
こんにちわ。
えっと遅れてしまったようですが、回答分析を見ました。
実は今さっきこれがあることを初めて知りました。(裏の方も実は・・・)
凄いです〜、まとめるのが大変だったのではないでしょうか?お疲れ様でした。
時々ズレタ回答が私・・・すぐ分かりましたね。

質問内で、セリスとユリアをくっつける裏技、意外と成功した人は少ないのですね。私はまだ9章なのですが。
意外と難しいです・・・ハンニバルをスリープにして、パティがラナにお金を渡して・・・アルテナのお金も取ってしまったり。(その後村解放に行かせました)
聖戦以外のFEは難しいのですか?よくFEで聖戦が一番簡単だという話があったのですが。

では、長くなって申し訳ありませんでした。

無限の未来を切り開こう 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/11(土) 22:01:07
朱奈さん、こんにちは。再び書き込みいただきありがとうございます。

セリユリストに50の質問・回答分析。
たくさんのセリユリストの方にお話をうかがっていると、同じセリユリでも思い描く世界は一人ひとりで微妙に違っている…ということに、かつてぼくは気づきました。ならば、皆さんにそれを聞いてみようと。そういうきっかけで、セリユリストに50の質問を作成したのです。
種をまいたら、収穫しなければ。この50の質問によって得られた、多種多様なセリユリ世界の結実は、もちろん皆さんの回答ひとつひとつ。そしてそれをまとめた結果こそが、この「回答分析」というわけです。
その意味で、「回答分析」はぼくにとってとても作るのが楽しいものだったのは間違いありません。

セリス×ユリアの魅力的な点として、「将来性の豊かさ」があげられるのではないかと思います。
強いユリア、弱いユリア。純朴なセリス、計算高いセリス。二人に恋人ができる場合、できない場合。そして将来、二人は結婚するのか王でなくなるのか、プラトニックを貫くのか…。
その個々の思い入れの違い、そしてそのどれもが素晴らしい物語になる可能性をはらんでいること。その「豊かな可能性」こそがセリユリの素晴らしさの肝なのではないかなと。

つまり、朱奈さんの「個性的な回答」は、セリユリの世界を、可能性を広げる、非常に貴重なものだと思うのです。
魔道書を渡す会話のこと、意識せずに自分を「ぼく」と呼ぶセリス、ユリアのドジをほのぼの笑うセリス、そしてやがて国を出る二人…。
どれもが、ほかの人はほとんど想定していないものであって、朱奈さん独自のセリユリ世界であり、ここを大切にしてほしいなあと思いました。

セリスとユリアを恋人にする裏技は、二人の行動が制約されるところに難しさがあります。ユリアは移動力5(クラスチェンジ後は6)ですから、セリスの移動力が9でも、実質的に彼の移動は5〜6マスに制限されます。
特に9章ではセリスがすばやくルテキアを制圧してコープルを助け出さないといけませんが、ユリアといっしょだと実質移動力が3分の2になりますので厳しいところです。がんばって愛を貫いてください。

いつでも憶えているからね 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/11(土) 22:02:19
聖戦の系譜は他のFEとは異なり、毎ターンにセーブできるというところが難易度を下げている原因です。乱数調整をして成長をよくしたり、難しい局面を試行錯誤して突破するといったことがやりやすいということですね。
また、神器(特にフォルセティ。あとバルムンクとミストルティンなど)の存在も難易度を下げています。
敵は相当強いのですが、自軍に強力な武具や有利なシステムがあるために簡単になっている、というのが聖戦の系譜の実情だと思います。

またいつでもごゆっくり語っていってください。
それでは、本日はこれにて失礼します。

[362] はや師走  投稿者:OS  投稿日:2004/12/01(水) 03:03:20 [返信]
もーいーくつねーるーとー。

と言うことで、もう12月です。
相変わらず月日の経つのは早い。
皆様体調不良でメリー苦しみますなんて事態にならぬようご注意を。

ところで、来週にTCG6弾発売(今週末のイベントで先行発売)です。
5弾は旧暗黒竜のキャラ(紋章1部にあらず)=リフやらが出てきて、
6弾は紋章の謎=紋章2部編、
その割に5弾登場キャラのクラスチェンジカードまで出るという噂ですが、
皆様は2部で好きなキャラは誰でしょうか。


個人的には 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/12/02(木) 01:53:29
オグマ、カイン、カチュアをほぼ最強まで育てました。カインとカチュアは下馬すると能力が落ちますが、下馬しても能力が落ちないくらいでした。ただカチュアは守備が、カインは幸運が14までしか伸びなかったのがらしいというか。
あとドーガ。スピードリングとブーツを使用したので、屋内で馬並みの機動力を発揮する恐ろしい重戦車が誕生しました。一部二部を通して常に最強であり続けたのは彼でした。
アーダンもドーガ並みに夢を見せてくれれば…

ちなみに一部では上記四名に並んでマイナーキャラのラディ、悲運の男バーツがランクインです。

Re: はや師走 投稿者:OS  投稿日:2004/12/02(木) 07:59:06
紋章はかけらの守備/魔法防御重視仕様かオーブで強化するのがセオリーなんですが、
紋章15章で鍛えてると、どうも途中からオーブの効果が切れてる感じがするんですよね。
あとはどうやら内部データで戦闘結果によって成長率補正があるとかないとか。
#毎度15章で鍛えてるユベロユミナがいつも同じ程度のステータスに育つし
#・・・ユミナのほうが守備高くなりやすいし。

私の場合はかけらが十分に揃わない段階で成長させるのがもったいないので、
ミネルバ様登場まで5章闘技場で鍛えたオグマに孤軍奮闘してもらってます。
かけらはろくになくても余裕で成長してくれるので、
CCするとほとんどのパラが16は越えるので、
アリティア城占領軍を鋼の剣でさくさく斬って捨てるのはいいんですけど、
空気の読めないアストリアまであっさりと斬り裁いてくれるのはご愛嬌と言うか、なんと言うか。

あと、オグマはかけら使ってもあんまり魔法防御が上がってくれない感じがするんですよねえ・・・。

>カインとカチュアは下馬すると能力が落ちますが、
>下馬しても能力が落ちないくらいでした。
うっかり騎乗カンストした状態でレベルを上げて、
ナイト状態なら上がる余地のあったものを上げるチャンスをフイにすると、
かなりやる気が失せますね(汗
そこまで順調に伸びてたほかのキャラのステータスをリセットしてでもやり直したくなるから困る。

>マイナーキャラのラディ
とんでもない。
ラディはオグナバとタメ張れる一流の剣士ですよ。
シーザはちょっと落ちますが。


祝、続行! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/05(日) 20:10:12
>OSさん

こんにちは。書き込みありがとうございます。
今年もはや12月、残すところあと30日足らず。年をとると、ますます月日の経つのが速く感じてくるような気がします。(年寄りじみた会話ですね…)

12月はいろいろ慌ただしいですが、ここを乗り切れば年末には恒例のお楽しみが待っておりますので、それまで体調を保って頑張っていきたいなと思っております。

さて、12月10日に、FETCG第6弾「アカネイアの英雄」が発売されます。
レアの上に「スーパーレア」というランクのカードが入るそうですが…。キャラクターの人気や使い方次第ですが、スーパーレアはかなり高い価値がつくことになるでしょう。
カード内容についてはすでに発表されているのでしょうか?ぼくはまだ情報を持っておりませんが…、ファルシオン装備のスターロード・マルス、神竜・チキや、パラディン・シリウス、皇帝・ハーディンあたりが、スーパーレアの有力候補かと予想します。
クラスチェンジとなると、気になるのは馬に乗り換える人や魔法を新たに使えるようになる人など、能力が加わる人でしょうか。クラスチェンジ後のカシムやユミナは強力、という気が…するようなしないような(笑)。

紋章2部で好きなキャラクター。
ぼくにとって第1位は、アカネイアの王女さまにして悲劇のヒロイン・ニーナ様ですね。自軍キャラクターとしてはほとんど使いませんが、物語に占める位置としては非常に重要なお方。彼女は自分がハーディンを苦しめて戦争を招いた罪を感じているようですが、ではどうすればよかったのかというと非常に難しいところだと思います。
その他にも、ユベロ・ユミナの王族でこぼこコンビや、謎の仮面騎士(笑)シリウス、落日の王女シーマ、きゃぴるんシスター・マリーシアなど、2部独自のキャラクターは人数は少なくても魅力的な人物が揃っているように思います。

結局5弾ではセリユリデッキを組めないまま6弾発売となってしまいますが。6弾が入ったらまたその内容に沿っていろいろ考えたいと思います。
5弾でも言っていましたが、セリス・マルスの主人公+ユリア・チキの竜娘を軸とした人竜共存デッキを組んでみたいところです。紋章+聖戦の共存デッキにとって有利なカードが出てくればうれしいですね。

では、これにて失礼します。

強くなるため、星に願いを 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/05(日) 20:11:21
>磯辺巻きさん

こんにちは。
紋章の謎は、星のかけらや星のオーブを使いまわしての能力値アップが楽しみのひとつでしたね。
オグマ、カイン、カチュアは、ぼくもばりばり使いましたし、おそらくFE紋章プレイヤーの多くが彼らを主力としていたのではないでしょうか。能力値がカウンターストップしそうになると、下馬して闘技場に入ったというのも懐かしい思い出です。
ドーガはぼくも積極的に育てました。理由は、最終面でグラディウスを使わせるため。パラディンやペガサスナイトが下馬してしまう場所でも、この槍を眠らせておくのはもったいない、と思ったことがきっかけでした。

…考えてみれば、封印の剣以降の現代のFEが、城内でもペガサスなどを降りなくてよい仕様なのが不自然なのですが、単なるナイトは無個性と考えると、そこは一長一短でしょうか。

剣士たちの成長率は、オグマ、ナバール、ラディが一流で、サムソンは最初から強く、サムトーやシーザは今ひとつというところでしょうか。磯辺巻きさんのチョイスは良いと思います。バーツは序盤の盾役として重宝しました。

ぼくは魔道士系が好きで、マリク・リンダ・マリーシア・ユベロ・ユミナを司祭にしたりしました。

といったところで、今回はこれにて。

Re: はや師走 投稿者:OS  投稿日:2004/12/07(火) 08:25:01
>Sレア
マルス・チキ・チェイニー・神竜・暗黒竜・ファルシオン。
マルスとファルシオンは・・・専用勝利条件追加されてますけど、
さすがにそれでも使われないだろうなあ(汗)
チェイニーは普通に変身できるようなので強いと思います。

クラスチェンジの裁定が変わったので3弾のCCカードもそれなりに使えるようになった・・・はず。
戦場外7枚のコスト払って出せるようになった
=開始数ターン我慢して戦いを進めれば出せるようになるので、
CCセリスデッキも十分視野に入るような気がします。
#確か素出しOKと聞いたはずなんだけど、ルールシートだけ見ると無理なように読めるので、
#この辺はしっかりとした意見が集められるまで未確認情報程度の認識でお願いします。

CCレナ/マリーシア/ユミナあたりはハマーンやらレスキューやらを持つようでかなり恐ろしいです。
CCカシムはホースメンで8方向移動可能となりました(笑)
・・・・・・アンコのCCですらこうだから恐ろしい限り。

他にも強力なカード/面白いカードが揃っているので、
何BOXか買ったほうが良さそうですよ。
各コンセプトデッキに必須の強力なカードばかりなので・・・。
適用が紋章キャラ限定のカードも多いのは事実ですけど、それでも面白いカードが多数あるようです。

竜族繋がりで竜デッキとか、
戦線拡大(4×3のフィールドが4×4に拡大)でCCセリスが敵陣進入制圧とか、
デッキが回るかはともかくとして、デッキを組むのが面白くなりそうです。

ちなみに、マリーシアはきゃぴるんというよりはおしゃま、かな。



ホントにもうオトナなの? 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/13(月) 02:53:12
OSさん、こんにちは。
本当は物を手に入れてからお返事しようと思ったのですが、今週末は無理でした…。

スーパーレアは、竜系統が主体ですね。ファルシオンマルスデッキはその2つが揃えば相当な力を発揮するのでしょうか。セリユリと併用するには重過ぎるような予感がします。
チェイニーがユリアに変身して、「セリス様…好き…」「ええっ!?」といった場面も面白そう。

戦場外7枚でクラスチェンジユニットを出せるとなりますと、Lv20ユニットを主力としたデッキを組むこともできそうです。
セリユリの場合、セリスLv15は斜め移動できるとはいえ制圧能力がありませんので中途半端。そこを考えるなら、セリスLv15は外してセリスLv20と飛び道具(主流は今でも大地の剣でしょうか?)を入れて手札に隠し持ち、カード交換や軍師の指示を多用してばんばんデッキを回し、勝負どころでセリスを出してトラバントポジション(戦線拡大併用?)を切り札とするのが面白いでしょう。
もっとも6弾のユニットは強力なものが多そうで、セリスが対抗できるかは…どうでしょうか。ティルフィング、スリープの剣、大地の剣…武器の力を借りても、
ユリアLv20も強力ですが、こちらはユリアLv10かLv15からの自力昇格をスパイス程度に入れる程度でよさそうです。

クラスチェンジユニット、やはり皆優れた能力を持つようです。CCシーダはサプライズシーダの能力を併せ持つ、なんてことはないですか、さすがに(笑)。
2BOX程度を購入して、カードリストを睨みつつやりたいデッキに必要なカードとの交換といったことも検討する予定です。

ファンデッキとして、Sレア活用の人竜共存デッキ。コンセプトデッキとして6弾の新ルールや新サプライズを活用したセリユリデッキ。
このあたりの作成を考えてみます。

それでは、今回はこれにて。

[361] 多忙です…  投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/28(日) 20:00:53 [返信]
現在、土日含め毎日深夜残業の超多忙モードにつき、ページ更新や掲示板のお返事が困難な状態です。
申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちくださいませ。

了解しました 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/11/30(火) 03:40:27
お忙しい中、さらにお手数を増やしてしまい申し訳なく思います。
ゆっくり待ちますので、無理せずお時間のある時にお願いします。

Re: 多忙です… 投稿者:OS  投稿日:2004/12/01(水) 03:05:38
>超多忙モード

お疲れ様です。
年の瀬のイベントが控えてますし、体調にお気をつけて。


復帰ー! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/05(日) 20:12:22
お言葉をいただきありがとうございます。
とりあえず復帰しましたのでお知らせまで。

[360] お久しぶりです  投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/11/28(日) 07:42:53 [返信]
ご無沙汰しておりました、磯辺巻きです。

近頃忙しく、なかなか以前のように小説書いたりもできません。おかげで闇ユリア小説も以前送らせて頂いた段階(光と闇の本格的な戦いに入る前)で止まってしまっています。
予定としては以下のようになるはずなのですが。

1.剣豪と剣鬼
夜な夜なイザークに現れ、村を襲う二人の剣鬼。
スカサハは部下を引き連れ剣鬼撃退に向かう。
現れた剣鬼の正体は、彼がよく知る二人の少女だった…

2.射手と「人形」
とある孤児院に泊まっていたファバルを狙った矢。
放ったのはかつて陽気だった金髪の少女。
今も陽気な笑みの彼女だが、その心に感情はもはやない。
暗殺機械と化した彼女との対峙から、ファバルはある事に気付く。

3.天馬騎士、天馬を捨てた騎士
吹雪のシレジアをさまよう緑髪黒衣の少女。
その娘に話しかけた天馬騎士は音もなく消されるという。
そんな伝承にそっくりの少女を雪原で見かけたフィーは
彼女の話と物腰に奇妙なほど惹かれる。
だが天馬騎士団長の話を聞いたとたん、少女の態度が変わる…

4.突然の嵐
きっかけはターラの対トラキア宣戦布告だった。
それをきっかけにユグドラル大陸全土で反乱が勃発する。
グランベル王国も例外ではなかった。
友好国も自国の鎮圧に手間取るのか援護に来ない。
それどころかかつての戦友までも反乱に加担しているという。
孤立無援。
追い討ちをかけるように謎の軍が攻撃を仕掛ける。
セリスはバーハラからの撤退を余儀なくされ、
王妃ラナは捕虜となってしまう…

5.終章
(秘密)

外伝.闇に誓いを
聖戦直後、ユリアが闇の皇女に覚醒する以前の物語。
心の傷や洗脳によってではなく、己の意志で闇を選んだ女性がいた。
人を援けるため、守るため。本当の騎士たるため。
その純粋な意志は実現するのか…

まだイメージの段階ですのでこの通りになるかは未定です。
分かりにくいとは思いますが、もしよろしければ以前の小説のも含めて意見・質問・展開予想・ツッコミなど是非お願いします。できたら参考にしたいので…。
くうねる様もお忙しいとは思いますがお願いします。

それでは。

Re: お久しぶりです 投稿者:OS  投稿日:2004/12/01(水) 03:16:29
序盤のプロット設定は鈴木銀一郎先生っぽい感じですね。
面白そうです。

というか、闇なのは血によって闇にひきつけられてしまうユリアだけじゃないってことですかね・・・。
まあ、戦争なんだから皆闇に染まる危険はありそうなんですけど。



Re: お久しぶりです 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/12/02(木) 02:05:05
OS様、レスありがとうございます!
くうねる様より先になりますが、横レス失礼します。

闇に染まる面々ですが、この設定の前置きとして、私が書いた新生十二魔将(全員女性)の小説があります。
くうねる様のご好意で「闇の皇女」シリーズとしてこのサイトに展示させて頂いておりますので、そちらを読んで頂くと分かりやすいと思います。併せて魔将のイメージイラストもこのサイトの「魔道美術隊」コーナーに展示させて頂いてますので、よろしければ見て頂けると嬉しく思います。

個人設定だと、闇に染まるのは主に心に傷を負った人です。
外伝の場合は「闇=悪ではない」と気付いたある人が進んで闇騎士となるお話ですが…。

闇とは何か、それこそが 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/05(日) 17:32:43
磯辺巻きさん、こんにちは。
こちらこそご無沙汰しておりましてすみません。いろいろありまして、お送りいただいた作品はまだ読み通すことができておりません…。スカサハとラクチェとトリスタンあたりが出てくる話だったかと記憶しておりますが。

内容については今後執筆予定の小説に関することでもありますので、詳細はメールでお送りしたいと思います。

ここでは…ただ、一つだけ。

聖戦が終わった後にもう一度戦いが起こるというお話には、その戦いに、聖戦とは異なる「意味」を持たせるほうがよいように感じます。
聖戦だけで戦乱を終わらせることができなかったのはなぜだったのか。再び起こった戦乱に何の意味があったのか、ここから何を学んでいけるのか。
最終的にはそこを示すことで、この物語を完結させることができるように思います。
おそらくそれは、「闇」という概念の正しい位置づけに関わることではないか、と想像しますが…。

(OSさんの返信は磯辺巻きさんへのレスの意味合いが強いので、ぼくからはコメントを省略させていただきます。)

では、今後もよろしくお願いいたします。

[359] こんばんわ  投稿者:柳  投稿日:2004/11/27(土) 01:27:27 [HOME] [返信]
お久しぶりです。お元気でしたでしょうか?
最近なかなか仕事が忙しくてなかなかPCを触る機会が無くて・・・学生時代に戻りたいですなぁ・・・

と言う訳でちょっとネタやっていいですか?
シグルドがこんな事しちゃったらゲームは終わっちゃうぞ!

・ガンドルフと同盟を結び仲良くユングヴィを割譲する。
・不良に絡まれているディアドラを見て、不良と一緒になってディアドラを・・・・(以下自主規制)
・・人生に悩んだ挙句、ロプト教団に入信しちゃう
・ラーナ王妃と駆け落ちしてしまう

済みません。あまり面白いネタが・・・

Re: こんばんわ 投稿者:OS  投稿日:2004/12/01(水) 03:29:06
・ディアドラの誘拐に失敗してマンフロイ捕縛処刑
・シグルドが勝利
・そもそもディアドラそっちのけでエーディンに求婚する

まあ、こういった要因が生じたとしても、トラバントがいるので
結局戦争状態が続くことに変わりはなかったりするんですが・・・。

アルヴィスが全てを締めて、トラバントに強い睨みを利かせて
見かけ上安定した状態にもっていけた
ゲームのアルヴィスの施策が正しいってことになるのかなあ。



で、ネタ追加。
「こんなレックスだったら話は終わる」

・泉にアゼルを突き飛ばして、
「落ちたのはこの金髪のアゼルですか?それともこの銀髪のアゼルですか?」
  と聞かれ、
「いや、俺に似た青髪だ」と答えるレックス。


こんな歴史のIFは嫌かも 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/12/05(日) 00:19:02
柳さん>
こんにちは。
最近こちらは激務が続き疲れがたまっておりますが、何とか合間を縫ってページ運営も続けていく意向です。柳さんも仕事がお忙しいようですね。お互い頑張りつつうまくリフレッシュしていきましょう。

シグルドはこのゲームの主人公ですが、ずいぶんと個性的なふるまいを見せてくれる人です。彼がシグルドそのものであったからこそ、このゲームのストーリーが成り立っているといいますか。さらに変な道に行くシグルドもいるとしたら…。

どうせグランベルの敵になるなら、最初からガンドルフと手を組んでアルヴィスを捕らえて国家転覆を…、ただ、あの局面でLv30のアルヴィスに勝てるユニットはいなかったかも。
ズボンのポケットに手を突っ込みながら「おらおらおら」とローキックをかますシグルド(いわゆる「ヤクザキック」)は見ものです。
シグルド×ラーナ!これは新境地のカップリングです。どうせなら息子も連れて行きましょうか。レヴィンに「父上」と呼ばれるシグルドの心境やいかに。

「こんなシグルドだったら」というネタは、ほかに
・エーディン救出時、「これで役目は終わった」とグランベルに退却して終戦。(これが常識的だと思うのですが)
・エルトシャン救出作戦を優先するため、開拓村やハイライン・アンフォニーとは戦わない。(これも)
・その上で、エルトシャンとともにアグストリア軍に入ってレプトール・ランゴバルトのグランベル軍と戦う。(これは面白いかも)
・外部の人間だからと、シレジアの内乱を傍観する。

といったところでいかがかと。
それでは、また〜。

OSさん>
こんにちは〜。ぼくがいない期間に、間を持たせてくれていたようで、ありがとうございます。

OSさんのおっしゃる通り、ここはアルヴィスが凄かったですね。シグルドを働かせて踊らせて、ヴェルダン・アグストリア・シレジアと、レプトール・ランゴバルトを全部倒してもらって。
シグルドを倒したとき気がつけば、周囲に強敵は誰もいなくなっていた、と。
無論その後戦争がなくなることも見越していたでしょうね。

ところで、こんなレックス…って。
その「青髪のアゼル」というのはひょっとして、レックスとの間に生まれた子ど(中略)
本当の名前はレスターって(以下略)

話の収拾がつかなくなってきたので、いったんこれにて失礼します…。

[356] 聖魔の光石について・改  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/11/14(日) 17:07:02 [返信]
これまで当掲示板における、「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」のネタバレ話題を禁止していましたが、発売後1ヶ月以上経過したことを考慮し、規定を以下のように改定します。

1. FE聖魔の光石に関する話題を原則として解禁します。ゲームシステム、戦闘関連の話題は自由です。
2. ただし、ストーリーや会話等に関わるネタバレについては、直前にどの部分のネタバレか案内を入れた上で、「白文字」で書いてくださるようお願いします。

やり方などが不明な場合はお尋ねください。
では、よろしくお願いします。

[355] 10章会話についてなんですが・・・  投稿者:ラティス  投稿日:2004/11/12(金) 20:30:14 [返信]
はじめましてっす!
ついつい懐かしくてFE聖戦はじめました。
えっとですね、10章の会話、リーフ×ナンナですが、
発生するのって恋人成立時ですか?未成立時ですか?
教えてくださ〜い!

可愛い髪に、真珠の輝きを 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/14(日) 18:01:29
ラティスさん、こんにちは。
管理人のマルチくうねると申します。はじめまして〜。

FE聖戦も発売から8年ほど経ちますね。懐かしいと思われるプレイヤーの方も多いことでしょう。
ストーリーをはじめ、かなり練りこまれた名作ですので、ぜひ自分なりのやり方で味わってプレイしてください。

さて、ご質問の件ですが。
聖戦の系譜10章の、リーフとナンナの会話。これは、恋人未成立の状態でしか発生しません。恋人がいる状態では、「はなす」コマンドが現れないので会話不可となります。別の恋人がいる状態ではもちろん、リーフとナンナがすでに恋人になっている状態でも会話は発生しないので気をつけてください。

ここは、いろいろな会話を見たい、と思っているプレイヤーにとっては、気をつけるべきポイントの一つですね。
特にリーフとナンナは、もともとの相性がよく、かつ7章という比較的早い段階で登場し、さらに7章および8章の冒頭で同じ場所でスタートするという条件もあるため、恋愛進行が早くなりがちです。
二人をともに行動させるのはよいのですが、10章の会話を見たい場合は、あまり急速に恋愛を進行させず、展開をコントロールすることにも気をつけましょう。目安としては、7章終了時に「気になっているようじゃ」、8章終了時「好きなようじゃ」ぐらいが適切なようです。
リーフとナンナには、恋愛進行にあたってのゲームシステム上のライバル(フュリーにとってのシルヴィアのような)は存在しないため、別の異性と隣接を繰り返さないように気をつけていれば、他の人に取られるといった心配も少ないように思います。

なお、10章ではレスターとパティ、ファバルとラナといった組み合わせでも会話が発生しますが、これもまた恋人未成立のときのみとなります。
こちらは、ラナに恋人がいない状態を保つのが比較的難しいので要注意です(特にセリスにも恋人がいない場合)。

10章のこの二人の会話は、ミレトスという場所と親の思い出とがミックスされた味わい深いものだと思います。

では、今回はこれにて失礼します〜。

Re: 10章会話についてなんですが・・・ 投稿者:ラティス  投稿日:2004/11/22(月) 16:50:59
ありがとうございます!
なんとか無事にいきました。
ナンナはHPが2あがらないですからね。
MAXで63でLV30をむかえました。

成約御祝 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/25(木) 22:40:51
ラティスさん、こんにちは。
無事会話ができたようで何よりです。

聖戦の系譜の会話イベントは、能力値アップの効果もあるんですよね。HP+5とかSKL+3とかの効果があるものが多いです。あまり目立ちませんが、パラメータが数ポイントアップすることで助かることは非常に多いですから、そういった観点でもぜひ会話イベントはこなしておきたいところなのでした。

ナンナは、どう頑張ってもレベルアップ時にHP 2ポイントアップは望めないです…ね。ホリンを父親にでもすれば別かもしれませんが(データ集などを見ていないので間違っているかも…)。
Lv30でMAX HPが63ポイントあれば、かなり優秀といえるのではないでしょうか。カリスマ係として前線近くに出ることも多いだけに、打たれ強さは欲しいところです。
…それに彼女自身としても、愛するリーフ様の近くで戦いたいでしょうから、ね。

では、本日はこれにて。またお気軽に書き込んでください。

[354] 初めまして  投稿者:朱奈  投稿日:2004/11/11(木) 20:09:19 [HOME] [返信]
初めまして、こんばんはくうねるさん。
今回、セリユリストに50の質問を使わせて頂きました!結構素敵な質問、かなり迷いましたが。ちょっとずれもしましたが。
小説のほうも読ませていただきました、バカ殿の方を(笑
面白かったですよ。こんどバナーもっていってもかまいませんか?

では、失礼します。

きみとなら、遠い村でも 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/14(日) 17:40:33
朱奈さん、こんにちは。
お返事がちょっと遅くなってすみません。マルチくうねると申します。よろしくお願いいたします。

さて、「セリユリストに50の質問」に答えてくださったのですね。この回答者様は久しぶりです。ありがとうございます。

回答を見せていただきましたが、どちらかというと理知的、かつ大人っぽい雰囲気のセリスとユリア像を描いていらっしゃるように思います。兄妹の間での禁忌、それといかにして向き合っていくか…。そして二人のまとう神秘的な空気が、周囲をふんわりと静粛な空気に包む、といった情景を想像します。
…質問43の回答がBの方は、比較的珍しいので、この点も注目されます。
二人とその家族の未来はどうなるか分かりませんけれど、セリスとユリアなりに、この世界の行く末と自分たちの未来を考えて出した結論なのかなと感じました。

うちの小説も読んでいただき、ありがとうございます。
「バカ殿セリス様」は、このサイトの代表作ともいえるものですね。ラブコメディとシリアスを織り交ぜ、ユリアの魅力を存分に描き出した……つもりなのですが、いかがだったでしょうか。面白いと感じていただけたようで、とても嬉しく思います。

バナーですが、当ページにリンクをはってくださる場合にはぜひご利用くださいませ。
「輸送隊」(リンク集)の「同盟軍募集」というところに、このサイトのバナーがあります。
また、「セリユリストに50の質問」のほうにも独自のバナーがあり、これは「50の質問」ページからリンクをはる際にご使用になれます。

後ほど、当ページからもリンクをはらせていただきたいと思っております。

書き込みありがとうございました。
今後もよろしくお願いいたします。

[353] こんにちわ  投稿者:柳  投稿日:2004/11/04(木) 00:41:38 [HOME] [返信]
早いもので、僕の初カキ込みから1年がたちました。
過去ログを見ると、色々変な事を書いちゃってますね。
いやぁ本当に失敬しました(笑)

今日はちょっと各章の難易度を勝手に決めてみたいと思います。
序章・難易度1・・・・ここで死んでちゃお話になんないでしょw

一章・難易度2・・・・ジャムカとアイラを仲間にするのに苦労するぐらい。ボスは総じて弱い。

二章・難易度3・・・敵が急に強くなってくるし、まとまって攻撃してくるので、初心者の人は何度もリセットを押すことになるだろう。特にフュリーを知らずに放っておくと本城を落とされてしまうのでご注意。特に用兵団のボルツは強敵。

三章・難易度3・・・なんといってっもクロスナイツ攻略が難しい。ラケシすを無事、エルトシャンの前に馳せ参じさせるのには四苦八苦する。だがこれさえ終わってしまえば後は比較的楽。

四章・難易度2・・・特に強いボスもいないし、無敵の魔法フォルセティが入手出来る為に難易度はかなり下がる。強いのは地獄のレイミアくらいだが、彼女もフォルセティにかかれば赤子も同然。

五章・難易度2・・・バイロン救出に骨が折れるくらい。後はシグルドとレヴィンで突っ込んでいけば、それで全て解決する。



Re: こんにちわ 投稿者:柳  投稿日:2004/11/04(木) 00:41:50 [HOME]
六章・難易度3・・・特に強い敵もいないが、味方キャラがみな初期レベルからなので、けっこう苦労する。特にシュミット隊はカップリングで失敗してたりするとかなり苦労する事になる

七章・難易度4・・・パティを救出したり、レンスター城を三人で守らなければならないし、なかなか色々大変な章。そして敵もイシュトーやブルーム、三姉妹などと中々に強敵揃いである

八章・難易度2・・・後半では一番難易度が低いのでは?特に強いボスもいないし。

九章・難易度4・・・うじゃうじゃ出て来るドラゴン軍団。そしてハンニバル将軍を仲間にするめんどくささ。最後はアリオーンの強さを鑑みるとなかなかに難しい章であると言えるかも。だが上手な人にやらせれば20数ターンでクリアーできるらしいのだが。

十章・難易度3・・・敵は強くなるが、だが戦場がほとんど一箇所に集中してるので、主力で前線を固めればそれほど難しくない。またアルヴィスは相当な強敵だが、みんなで協力し合って闘えば、そんなに苦労はしない

終章・難易度3・・・このころになるとセリスとフォルセティ持ちのキャラを前線に突っ込ませていけばかなりサクサク進む。一番の難関はファルコン三姉妹。だがそれさえクリアーすれば他はちゃんとストーリーに従えばそんなに苦労しない。12魔将の弱さに驚いた人も多いはずw

Re: こんにちわ 投稿者:柳  投稿日:2004/11/04(木) 00:47:42 [HOME]
ま、こう見ていくとこのゲームで著しく難易度を落としているのがやはりフォルセティですね・・・・
この武器が無いと、特に苦労するのがアリオーン、イシュタル、そしてファルコン三姉妹でしょうか?

あるサイトで伝説の武器を一切使わず、クリアーしたと言うツワモノがいました。
まぁ出来ない事もないんでしょうが、やはりこうすると相当難易度は上がりますよね。
特にバルムンクが使えない分、七章のパティ救出はかなりきつくなりそうです。
アルヴィスなんてどう倒すんだろうか???


聖戦章別ポイント攻略(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/07(日) 06:11:55 [HOME]
柳さん、こんにちは。書き込みありがとうございます。
今まで1年間お世話になりました。今後もよろしくお願いいたします〜。

さて、今回の話題は各章の難易度ですね。
難易度は、おおむね柳さんのおっしゃる通りと考えられます。
トラキア776の18章や22章を難易度5とすると、聖戦の系譜ではそこまで難しいものは見当たらず、伝説の武器を切り札に戦っていけば何とかなると考えられます。そのためには資金調達が必要ですが、適当な場面で敵に増援を呼ばせて盗賊が稼ぐようにすれば問題ないでしょう。
概して、聖戦の系譜の難易度は低めです。評価Aを目指すとなると、また話は違ってきますが。

そこでぼくは、各章ごとに難所といえるポイントについて紹介・解説することとしましょうか。

序章
 難所らしい難所はありませんが、短いターン数でクリアするためには戦略を踏まえた移動を心がけましょう。ユングヴィ城を制圧する直前にレックスあたりで西のユン川の橋の手前を押さえておきたいです。

1章
 アイラを仲間にするところ。ジェノア城の西か北かですが、北にキュアン、アレクら俊足部隊を置いて囮にし、アイラが北へ向かったところでシグルドが西から城を制圧するのが無難でしょう。囮部隊はアイラの攻撃範囲に入らないように。歩兵部隊はキンボイス撃破後、デューたちの救援に向かわせましょう。
 ジャムカを仲間にするところは、森の中で部隊を展開させるのがお勧め。ジャムカから5歩先(攻撃範囲ぎりぎり)アイラ(見切り持ち)を置いてジャムカに攻撃させ、その隣にエーディンを置いて次のターンで仲間にするのが良いかと。

2章
 値切りの腕輪のため、騎兵隊はフルスピードで猛進。ただフィリップの部隊との戦いだけは慎重に行くべきです。
 ヴォルツは攻撃範囲を意識し、その一歩外に陣形を敷く構えで。
 ザインはナイトキラーと指揮官レベルが厄介。やはり攻撃範囲を避けるか、もしくはアレクとホリンとアーダンとジャムカらで前線を形成しましょう。

3章
 クロスナイツに尽きます。決戦場はアグスティ北の平原。その北の森あたりにラケシス、その近くにシルヴィアを置きましょう。次のターンでうまく配置を考え、シグルドら主力とラケシスを突撃させシルヴィアで再移動し、エルトシャンに話しかけます。話しかけた後のラケシスを守る配置も考えておきましょう。

聖戦章別ポイント攻略(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/07(日) 06:12:33 [HOME]
4章
 パメラの部隊の北上にそなえて弓部隊など一部をトーヴェに残すことと、レイミアとの戦いではフォルセティを含めた全力をぶつけることを考えれば良いでしょう。

5章
 バイロン救出は、シルヴィアも含めた騎兵隊全力東進で。
 マゴーネと砂漠で戦うのは分が悪いです。リューベック城周辺で歩兵隊を中心に待ち伏せての殲滅作戦を取りましょう。まあフォルセティ特攻も可ですが。

6章
 ヨハンとヨハルヴァとの戦いは両部隊を離すことを考え、混戦にならないよう。
 シュミット隊は強敵で、イザーク城東の狭い谷の出口にオイフェを置く、フィーでヒットアンドアウェイなどいろいろ工夫が必要。

7章
 パティと二人の時はバルムンクを過信せず戦いは最小限に。
 ライザとの戦いではイシュトーと引き離し、イシュトーを孤立させること。
 ブルームはアレスで叩きましょう。おそらく他に適任なし。

8章
 特にありません。あえて言えばファバルとパティと三姉妹の間合いに注意することと、イシュタルはやはりアレスで攻撃をしましょう。

9章
 ハンニバルは、部隊が減ると攻撃を一切やめて増援を呼びに走るので、そのタイミングをみはからってセリスはカパトギアを通り抜けてしまいましょう。
 アルテナやトラバントのドラゴンナイツとの戦いでは、本城を落とされないよう注意。

10章
 ユリウスたちは、イシュタルをフォルセティ持ちで引き付けて返り討ちにするのが素直な戦い方。スリープ対策にレスト持ちフィーなどいかが。
 アルヴィスは中途半端には戦えません。フォルセティが通じないのは彼とユリウスぐらいのもの。ティルフィング持ちセリスが来るのを待って、全員を活用し、強力な人々で集中攻撃。

終章
 ファルコン三姉妹はフリージ城の近くで迎え撃ち、先にメングを全力で倒しましょう。

誰もが平民の志を 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/07(日) 06:18:38 [HOME]
フォルセティ無しの場合の攻略も。
4章レイミアは攻撃範囲外から引き付けキラーボウやイチイバルで。5章はシグルドを軸に。
アリオーンはスリープ、10章イシュタルは…むしろリーンをブースターにセリスが一気に城を制圧して消しますか。終章イシュタルはティルフィングセリスとミストルティンアレスで。
ファルコン三姉妹はかなりきつく、スリープとバルムンクやティルフィングの併用ですかね。

伝説の武器無しの場合、最後はバサークツェーンで決めるのでしょうか。
竜の血の呪いに対抗する人間の力を見せるという意味で、聖戦の系譜にとって価値のある攻略と言えるかもしれません。
強敵打倒は、スリープの剣が頼りになるような気がします。

…といったところで、今回はこれにて失礼します。

Re: こんにちわ 投稿者:柳  投稿日:2004/11/08(月) 19:20:32 [HOME]
今度聖戦の系譜をやる時は、なるべく厳しい条件でやろうと思っています。
それで第一に、フォルセティがこのゲームの難易度を激しく落としているので、まずそれを封印。
それから次の諸条件の中から、クリアーできる程度に難しいものをピックアップしてやっていこうと思います。
・修理屋は一切使用しない
・闘技場は一切使用しない
・女性キャラは一切使わない
・勇者の武器関連は使用禁止
・会話は一切しない
・リセット厳禁。
とまぁ色々思いついた訳なんですが・・・どの条件ならクリアーできる程度に一番難しく出来るでしょうか?
また他にもし良いアイディアがありましたら、教えてもらえませんか?

やりこみの系譜(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/09(火) 19:44:59
柳さん、こんにちは。

さて今回のテーマは、FE聖戦の特殊条件クリアーについてですね。
FE聖戦はもともと、しっかり攻略すればそれほど難しくないバランスのゲーム。熟練者にとっては、厳しい条件を自らに課してプレイしたほうが面白くなるかもしれません。

柳さんのいう条件をひとつひとつ、検討してみましょう。
どのぐらいクリアーが難しくなるかという「難度」と、プレイしてみて面白そうかどうかという「充実度」の2つの尺度で、ぼくの独断と偏見によりジャッジしてみます。
禁止条項なしのプレイを、難度E、充実度Aとして、A〜Eで評価します。

フォルセティ禁止: 難度D、充実度A
戦闘の切り札を失うことになり、安易な攻略は通じなくなるでしょう。イシュタルにはアレス、アリオーンにはスリープ…etc、状況に応じ切り札を変える必要が出てきます。
フォルセティの爽快感が失われる一方、普段は使わない攻略法を用いて突破したときの充実度は高いと思われます。

修理屋禁止: 難度B、充実度D
これはかなりハードルが高いと思われます。多くの場面を、「壊れた剣」「壊れた槍」などで戦わねばならないことと、ライブの杖をあまり使えず、回復は教会頼りとなることを覚悟してください。
ボス相手に限られた神器をいかに有効に使うかが攻略可否を分けることになるでしょう。
壊れた剣をずっと握らされる、地味なロードは、個人的に華やかさに欠けると感じますが…。

闘技場禁止: 難度C、充実度B
まず、レベルアップが制限されます。ただし、闘技場を使わないかわりに増援で稼いだりボスをちくちくしたりするのではその制限が活かされませんので、この制限をつけるなら同時に「敵増援との戦闘禁止」「確実に倒せるボスを倒さないことを禁止」といった条件を併用することを勧めます。
そして、レベルアップ以上にきついのが、資金が枯渇すること。盗賊に頼るロードになりますが、ここで「敵増援との戦闘禁止」の条件がまた効いてきて、稼げる資金が頭打ちになるというジレンマが楽しめます。
金欠状態でのやりくりを楽しみたいので、この条件と「修理屋禁止」は併用しないほうが良いでしょう。

やりこみの系譜(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/09(火) 19:45:52
女性キャラ使用禁止: 難度C、充実度E
クロードの登場、まで杖が使えないのがつらいところ。回復は教会頼りです。後半はホークかシャルロー、クラスチェンジ後のリーフも杖を使えるためまだましでしょうか。
「短いターンでクリアを目指す」という条件と併用すれば、自然に「子世代は全員平民」という条件も付け加わることになり、後半も厳しいプレイとすることができるでしょう。
ただ、ぼく個人として、この中で一番やりたくないのが、この条件なのですが、どう思いますか?

勇者の武器使用禁止: 難度D、充実度C
それほど目に見えて難易度が上がるとは思いませんが、クロスナイツ戦とか竜騎士戦とか、要所要所で攻略が難しくなりそうです。
他の条件と併用して、スパイスとして活用してもいいと思います。

会話禁止: 難度D、充実度E
アイラ、ジャムカ、ベオウルフ、フュリー、アレス、ティニーなどが仲間にならず、フォルセティもバルムンクも手に入りません。戦力不足ですが、何とか頑張りましょう。
個人的には、セリスとユリアの会話が一切無いこと、最後にユリアの力を借りずに攻略しなければならないこと、が非常につらく感じます。ユリアを生き残らせることが可能なのが、唯一の救いでしょうか。

リセット禁止: 難度A、充実度A
全編通してプレイすると50〜100時間はかかる聖戦の系譜。たった一つのミスで命が失われてしまう緊張感は、裏返せばたまらない魅力とも感じられます。
もしこれに成功したら、ぜひ報告していただきたいところ。普段は「使わない神器」の代表であるバルキリーの杖のありがたみが分かるロードになること請け合いです。
「死」というものの重みも、現実のそれとは比較できないとはいえ、味わうことができるのではないでしょうか。

上記の中でしたら、「フォルセティ禁止+闘技場禁止(+敵増援禁止、ボスちくちく禁止)+勇者の武器禁止」ぐらいがお勧めです。もしこれが楽勝なら、「リセット禁止」も加えると格段に難しくなるでしょう。
「修理屋禁止」を除く全ての組み合わせでもクリアは不可能ではないと思いますが、楽しいかは疑問かもしれません。

やりこみの系譜(3) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/09(火) 19:49:40
こういった「やりこみ」ですが、特定のキャラクター(普通はシグルドおよびセリス)だけを強くすることで、たいていの困難は跳ね返すことができます。
ただ、それだけでは面白みが足りないと思いますので、使用を許されるキャラクター全員を活躍させることを考えるほうがプレイが充実するのではないでしょうか。

他にぼくが思いつくプレイスタイルは、こんな感じです。

・評価オールA
聖戦の系譜やりこみの基本です。やりこみを目指すなら、まず最初はこれを達成してほしい、と思っています。ぼくは実現できませんでしたが…。
「リセット禁止」+「評価オールA」は、トップクラスの難しさ。実現した人がいたら、全国でも有数の腕前と誇れるでしょう。(いわゆる「詰めエムブレム」は、リセットを繰り返して最善手順を発見するので別物です。)

・ターンアタック
出来る限り短いターンで攻略します。これはプレイ記録がすでにあり、相当凄いことになっています。この記録に挑戦してみる気が、あるでしょうか?

・最強戦士育成
レベルアップ時にパラメータの上がりが悪ければリセット。これを繰り返し、考えうる限り最強の聖戦士を育成します。
魔法防御のアップ率は数パーセントだったりで、全パラメータを理論上のマックスにするのは限りなく不可能に近いです。どこまで近づけることができるでしょうか。
単純作業をつまらないと思う方にはお勧めしません。

・平和主義ロード
全編通しての敵の殺害数を、できる限り少なくすることを目指します。
普通に戦うと、どんどん寄ってきて勝手に倒れてしまう敵を、どれだけ残してボスだけ倒すか。弓兵を前線に立てればザコを倒さずにすむでしょうか。
また、全員のレベルが低くなりがちなので、そこもうまくフォローしなければなりません。
城を制圧したときの「ぷしゅー」という敵軍消滅の音が充実感につながるかも。

・バルムンク/ミストルティン禁止
フォルセティ禁止と組み合わせて行います。子世代の三種の神器が全て無いとなると、メルゲン城を襲う三姉妹や三頭の竜作戦、ファルコン三姉妹は相当に苦戦するでしょう。

・剣・風魔法使用禁止
使用武器の系統を限定します。より厳しい条件として、「斧・炎魔法・杖オンリー」というふうにしても良いかもしれません。
普段は冷遇されるヨハンやヨハルヴァに活躍の舞台を与えようというコンセプトでもあります。

やりこみの系譜(番外) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/09(火) 19:51:44
最後に、もうひとつ。

・アーダンロード

「親世代で、アーダン以外は妻を作ることを禁止する」という条件です。
「子世代はオール平民」というプレイと類似していますが、アーダンにだけはカップリングの権利を与えます。(あ、シグルドやキュアンの固定カップル組は例外です)
自動的にカップルが作られないよう、早いターンでクリアーしていきましょう。アーダンにレッグリングがお勧めです。
せっかくなら、「アーダンはレベル30にすること」という条件も加えてみますか。男アーダン、大いに燃えていただきましょう。カップルの相手を誰にするかで攻略難易度が変わりますが、お勧めはアイラでしょうかね。

では、今回はこれにて。

Re: こんにちわ 投稿者:柳  投稿日:2004/11/12(金) 19:07:24 [HOME]
女性禁止は別にそんなに嫌ではいです。ある意味男ばかりの行軍も面白いのかも(笑)色気も何もあったもんじゃないですが。
くうねるさんの挙げていただいた中で面白そうなのはターンアタックですね。
っていうかそんな事本当に出来るのかよ!っていうのが僕の第一印象でした。
世の中は広いですねぇ。そんな事に命を燃やしている人がいるんだんて・・・尊敬に値しますよ!!!

なんか色々な難しい条件を見ると・・・よりどりみどりで迷っちゃいますねぇ。

後僕が考えたのは・・・
・シグルドの城の制圧以外、騎士の使用禁止。
・出撃人数の制限を設ける
・ミデェールで全てのボスを倒す(無理?)

ちなみにアーダンロード。僕の友人が好きそうなロードです(笑)


弓騎士の険しい旅路 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/14(日) 18:21:40
柳さん、こんにちは。
たしかに女性禁止のほうが、現実の軍隊に近い雰囲気になるかと思います。FEというよりも、大戦略とかのミリタリー系シミュレーションに近い雰囲気になるかもですね。

「騎士使用禁止」は、序盤で頭数が少ないことと、前半で値切りの腕輪が手に入らないことが難点でしょうか。フォルセティや流星剣といった強力な切り札はちゃんと使えるので、それほど難しくはならないかと思います。
「出撃人数制限」ですが、レベルの高いユニットが少数でもそれほど難しくならないことが多いです。トラキア776と似たように、「前の章に出撃して戦闘したユニットは次の章で出撃禁止」もしくは「城を落とすたびにシグルド以外全員交代」といった制限と併用したほうが面白そうです。
「ミデェールで全ボス撃破」ですが、勇者の弓☆100やキラーボウ☆100があればたいていのボスは落とせます。ランゴバルトとレプトールはなかなか厳しいと思いますが、リング類をいっぱい装備して神器のハンディを跳ね返してください。

アーダンロードも、アーダンで全ボス撃破とか、むしろアーダン以外出撃禁止(シグルドの城制圧と恋人との隣接は例外)といったふうに工夫できます。

では、今回はこれにて。

[351] 先日はおつかれさまでした。  投稿者:ユエリ  投稿日:2004/10/29(金) 22:23:43 [HOME] [返信]
はじめまして、こんばんは。
先日の「姫路で制圧! 第2章」で、カアラのコスプレでピアノ演奏してましたユエリです。
マルチくうねるさんは、当日はとっても強行軍でいらしていたようで、おつかれさまでした。
ピアノ演奏も表に出過ぎない(BGMですからね〜)心地のよい演奏で堪能させていただきました。「会話」(勝手にレヴィンのテーマだと思っていますが)や、「英雄戦争」など素敵でした。それに比べて私は緊張してへっぽこでお恥ずかしい限りでした…(涙)
でもイベント楽しかったですよね♪
私は午後の演奏終了後は筆記試験の用語しりとりに燃えて、ピアニスト控え席〜対戦スペースの辺りで周りを巻き込んでワーワーやってました。
こちらもマルチくうねるさんと同じく関東からの遠征だったので、普段会えない方と話せたのが大きな収穫でした。

あ、あと、自己紹介のところを拝見させていただいたのですが、好きな作品やキャラクター、そんなに同じ!というわけでもないのですが、私も女性キャラだとエアリス(FF7)、男性キャラだとシグルド(FE聖戦…最初シグルドって銀英伝のヤンに似てると思ったんですよね…それでハマってしまいまして←つまりヤンFANなのでした)あたりが好きなので、ちょっと「おおっ」と思いました。

それでは。またどこかのイベントでお会いできるとよいですね。
失礼します!

ピアノの音が紡ぐ世界へ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/01(月) 02:25:21 [HOME]
ユエリさん、こんにちは。マルチくうねると申します。
訪問&書き込みありがとうございました。

先日はFE&TSオンリーイベント「姫路で制圧!第2章」にてご一緒でしたね。ピアノ演奏&コスプレと2種類の楽しみを提供していただきありがとうございます。遠路おつかれさまでした。
当日ぼくは買い込んだお菓子をたっぷり持っていたので、いろいろな方に配って回っていたのですが、ユエリさんには渡しそびれてしまいました。ごめんなさい。

「会話1」は、聖戦3章のエルトシャン&ラケシスの会話とか、5章の恋人会話などで用いられている曲でしたかね。その二人にとっての最後の会話となることが多く、せつなさ一杯な音楽でもあります。別れの歌…といったところでしょうか。
「英雄戦争」は、紋章の謎の2部・英雄戦争編の14〜20章における、マップ開始前のストーリー説明場面の曲ですね。ハーディン率いるアカネイア帝国軍との決戦に臨むマルスたちの姿、英雄の生まれていく時代を表現する荘厳な音楽です。

ユエリさんはたしか、紋章の謎の曲…「神竜伝説」あたりを演奏していたかと記憶しています。古の伝説を語るに相応しい、重々しく時代がかった美しい音楽で、ユエリさんの演奏もよく雰囲気が出て上手であったと感じます。

用語しりとり、ぼくは一人で挑戦していましたが、20分で20個ぐらいしか出すことができませんでした…。人名だと「ス」とか「ル」、地名だと「ア」とかで終わることが多く、偏りがちになるところが難しかったです。
また、中には特定の音で始まる言葉自体が少ないということもあったようで。「ヌ」で始まる言葉が見つからない、と言って困っていた方もいました。FE外伝の「ヌイババ」や「ぬすむ」(スキル名)などをひねり出しましたが。
100個制覇した方に聞くと、「ア」が出たら「アカネイア」→「アリティア」→「アストリア」→「アーサー」のように、同じ「ア」で終わる言葉をいくつもつなげることで個数を稼いでいたらしいです。

ユグドラル英雄伝説 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/11/01(月) 02:26:16 [HOME]
お互い、関西の方と良い交流ができてよかったですね。

自己紹介も見ていただきありがとうございます。
シグルドは、強力な戦術を持って流浪の軍隊を率いる天才カリスマ指揮官という点ではヤン=ウェンリーと似ていますね。ぼくはどちらかというとヤン=ウェンリーのような理知的なタイプの主人公のほうが好きですが、シグルドは熱血暴走タイプな指揮官だと思います。
一方で、何が大切なことかという本質を一瞬でしっかりとつかみ、自分の信じる正しい道を切り開いて一直線に進んでいくその馬力と精神力は、とても美しく貴重なものであるように思います。
自分にとって大切なことと信じるなら、たとえどんなに困難な道で、周囲の人が誰も認めてくれなくても、しっかりまっすぐ進んでいく。エアリスにも共通するそういう姿勢は、ぼくのいちばん好きな人物であるセリスとユリアにも継承して欲しいなと思っていたりします。

では、本日はこれにて失礼します。
またいつかお会いしましょう。

[349] 先日はお疲れ様でした♪  投稿者:廃帝  投稿日:2004/10/25(月) 23:00:11 [HOME] [返信]
 こんにちは。廃帝です。
 先日のFEイベント『姫路で制圧!第2章』、お疲れ様でした。
 うちのサークルスペースにも立ち寄っていただき、本当にありがとうございます♪
 仕事終わりから即移動、とかなりの強行軍だったようですが、お体の方は大丈夫でしょうか。
 本日、ごゆっくりお休み出来てらっしゃることをお祈りしております(苦笑)
 ピアノ演奏の方もスペースから堪能させていただきましたよ〜。
 私はピアノの場合、ぼーんやりと耳を傾けるのが好きなのでスペースでぼーんやりと(笑)
 差し入れもありがたく戴きました。美味しかったです♪
 またどこかのイベントでお会いできるのを楽しみにしております♪

 では、本日は簡略ながら是にて。 

進む限り、いつだって味方はそばに 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/10/26(火) 19:21:35
廃帝サマ、こんにちは。以前のお名前の影響で、いまだに「サマ」つきの呼称が抜けないマルチくうねるです。
FEイベントお疲れ様でした。サイトにも挨拶に来ていただき、ありがとうございました。

ここの日記にも書きましたが、仕事→移動→宿泊→イベント→直帰という強行スケジュール。何とか体はもっておりまして、また忙しい日々が始まっております。

ピアノ演奏を聴いていただいてありがとうございました。音楽はリラックスして聴くのが楽しみ、という方も多いでしょう。今回の演奏の目的も、音楽そのものに集中するよりも、会場のBGMとして楽しんでいただくのが主眼でしたので、楽しく語らいながら演奏を耳に入れていただけたのでしたら幸いです。

廃帝サマからも、気合の入ったセリユリ等の小説本をいただきまして、まことにありがとうございます。セリスとユリアの関係性にある問題点とそこにのぞむ二人の覚悟、そして周囲の友人たちの立場と考え方、それに基づく反応といったことについて、十分に描かれた名作であったと感じます。詳しくはまた別途感想をお伝えします。

FE聖戦発売後8年ほど経過してもいまだ衰えず、複数のセリス×ユリアの同人誌が毎年発表されたり、ネット上で小説やイラストが出てきたりするのが、ぼくにとって非常に心強いです。
これだけ長い間にわたって支持されるカップルは、周囲の多くの作品を見渡しても数少ないのではないでしょうか。
ぼくとしても、ぜひ自分の話を先に進めていきたいという意欲を沸き立たせるものとなりました。そういった意味でも感謝いたします。

では、本日はこれにて失礼します。

[348] 雨季ですね〜  投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/10/23(土) 15:47:23 [返信]
お久しぶりです、篠原です。
台風23号が日本列島にきてとってもすごかったです・・・。
私なんて風に吹っ飛ばされてそのまま二分ぐらいその場から
動けませんでした・・・・(泣)
マルチくうねるさん、聖魔の光石のことはわかりました。
あまり、話さないようにいたします。
小説、完成おめでとうございます。
とってもセリユリ小説にピッタリの作品でした。
感動しましたよ・・・本当に。
では、今日はここまでに。さようなら。

Re: 雨季ですね〜 投稿者:柳  投稿日:2004/10/25(月) 06:37:30 [HOME]
くうねるさん、篠原さんこんにちわ。
こちら(岐阜)も台風すごかったです。
だって長良川が溢れそうになってましたもん。
特に山間部の川沿いでは床上浸水して大変なんだとか。

久々漫画ネタ。変な台詞
「俺の人生、ピヨピヨ星人にだけはなりたくねぇ!」・・・・ある麻雀漫画での一こま。ピヨピヨ星人っていうのは、ビビリ、腰抜けと同じ意味っぽいです

・「うひゃー!!こりゃズドーン!と豊かな味だぁ!」・・・美味しんぼでの一こま。美味しいものを食べた時の客の反応です。少なくとも僕はこういう人と食事はしたくないですが。

・「あぁ!ロビンマスク、重い鎧をまとって早く落下しようとしている!!!」・・・・・・作者は万有引力をご存知ないようです(笑)

・「ぐぉ!息が出来ない・・」「あんたの周りを真空にしたから、あんた息できないよ」・・・・・ブラックキャットと言う漫画で、空気を操る能力者と、それにやられる警官との一こまです。だけど理系の人間に言わせれば、周りを真空にされたら意気が出来ない所の騒ぎじゃないんですけどね。周りが真空になったらまず血が沸騰しますし、それに真空なら声すら出せないと思うんですが・・

以上失礼しました!!!!

降りしきれ雨よ… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/10/26(火) 19:05:01
>篠原さん

こんにちは。書き込みありがとうございました〜。
秋雨前線が日本列島を包む今日この頃、多数の台風が上陸してお天気は荒れ模様。こういうときは家でゲームやネットなどをしてやり過ごしましょう。篠原さんも強烈な風を前に被害にあわれたようですが、その後に傷など残らなかったでしょうか。無事であればよいと思っております。

聖魔の光石につきましては、ストーリーや攻略などのネタバレが出ないように…という配慮です。前回までの篠原さんの投稿につきましては、雑誌情報などによるゲーム紹介の範囲内であって問題はないですね。
今後、ネタバレ情報に関してはしばらくは他のサイトさんで…ということになりますが、ぼくが現在プレイ中ということもあり、そのうちこの掲示板でもネタバレ解禁にするかもしれません。白文字にするなどの案はあるかなと思っています。

小説も読んでいただいてありがとうございます。新作小説、「青玉の薔薇」ですね。
もともとは、今年夏の青い薔薇のニュースを題材にしたものですが、これをユリアと重ね合わせるという、この掲示板で出たアイディアをもとに、文章化していったというもの。青はセリスの色であると同時に、命に手を加えられたユリアという存在をも浮き立たせた意味で、セリユリに相応しい題材だったと言えるかもしれません。
少しでも心に響くものがあれば、作者としてとても嬉しく思います。

では、今回はこれにて失礼します〜。

トンデモ科学漫画(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/10/26(火) 19:05:53
>柳さん

こんにちは。台風の威力は一般的に南西諸島や四国、紀伊半島などの西日本太平洋沿いにおいて強いことが多いですが、そのルートを少し先に行ったところにある岐阜県も台風のコースになることが多いイメージがあります。
太平洋側での台風が去ったら今度は北陸で地震と、自然災害が猛威をふるう今年、何とか無事で終わりたいものです。

さて、漫画の表現には面白いものが多いですが…、
「ピヨピヨ星」というのがもしあるとしたら、そこの人にいささか失礼ではないでしょうか。ひょっとしたら、地球よりはるかに進んだ文化を持つ理知的で素晴らしい人たちが住んでいるかもしれませんよ。…「じゃあ、ピヨピヨ星人になりたいか?」と聞かれたらちょっとノーコメントにさせていただきますが。
料理評論家は、その味をいかに自分のオリジナルな表現で表すかに生活をかけているわけですが、「ズドーン!」ってのは凄いですねぇ。胃に、というより胴体全体に穴が開きそうです。豊かな味とか言っている余裕はあるのでしょうか。
ロビンマスクのやり方は、空気抵抗という概念を考えるなら合理的な一面はなきにしもあらずです。ただ疑問なのは、「その重い鎧は今までどこにあったのか?」というのと、「鎧を着るのに何秒かかり、その間に何メートル落下するのか。そしてそれで平気なのか」という点です。どなたか答えてくださる方がいらっしゃればいいのですが、「まあ、あの作者だし」の一言ですませるのが正解であるような気がしてなりません。

トンデモ科学漫画(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/10/26(火) 19:06:27
真空を作るのは、物理的に非常に大きな力を必要とする難易度の高い技であり、決まったときの威力は柳さんの言うとおり極めて大きい、必殺技と言ってよいでしょう。ただ実際には声が出ていることを考えると、相手の周囲は真空になったのではなく、酸素だけをなくして別の成分(窒素など)に入れ替えたというのが妥当ではないでしょうか。これですと、エネルギー的にはずいぶん負担が減り、使いやすい技になるかもしれません。

ぼくの思い出す漫画への突っ込みは…、そうですね、野球漫画で、バッティングの下手な子供が、どうしても塁に出たいと思ったあげく、わざと「顔で」投球にぶつかって死球により出塁した例があります。当然ですがルール上、わざとぶつかった場合は死球になりませんので…。
あと、前にも書いたかと思いますが、サッカーの選手がシュートを打った後、アナウンサーがやたら長い台詞を言ってからゴールになるのはやめてほしいものです。シュートが決まるまで何秒かかっているのでしょうか。

それでは、また。

Re: 雨季ですね〜 投稿者:柳  投稿日:2004/10/26(火) 23:37:27 [HOME]
そうですね。キンニクマンのゆでたまご先生ですから、あまりウルさく言うのはよしましょうか(笑)
でも今の時代においてもこれだけの突っ込まれるネタを提供してくれるキンニクマンは本当に偉大ですね。
なんたって敵の中には地球を逆回転させて時間を巻き戻しちゃう超人もいましたから・・・(ネプチューンマンという超人)
まぁ地球を逆回転させた所で時間が反転する訳ないんですが、でもなぜか子供心にはすごい説得力がありました(笑)

サッカー漫画とか野球漫画に出て来るアナウンサーはあるいみで超人ですよ、だってあれだけ早口で細部まで解説してくれるんですから(笑)
ある野球漫画では、「あぁっと子のスピードはストレートだぁ。バッター打ちにいったが・・・あぁ手元で曲がった!これはストレートではなく高速スライダーだぁ!!!」。
お前はどんだけ早口やねん!!!という突っ込みは無しです。
もうここまで来ると感動ですね。
それから「シュート」というサッカー漫画での一こま
「あぁっとキーパー逆を突かれた!ボールは無人のゴールへ向かっていくが???あぁっとキーパーここで体を折り返して、クツのヒモがちぎれながらも球に追いついて・・・スーパーセーブだぁ!!!」
「田仲(主人公のストライカー)、オーバーヘッドの体制に入ったが、だが足がボールに届かない!うん?ここで田仲、振り上げた足を下ろして反対の足を振り上げた。こ・・・これは伝説のシュート・バイシクルシュートだぁ!!!!!!」
僕はこのアナウンサーの皆様を心から応援しています。
以上すみまそ(笑)

お天道様が西からのぼるわ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/10/28(木) 22:24:25 [HOME]
柳さん、こんにちは〜。
今回は簡単にお返事します。

ネプチューンマン、名前は聞いたことがありますが、そんな凄い技を持っていたのですね。時間を巻き戻す…FEでいうところのリセット技ですか。これさえあれば無敵、と言いたいところですが、この技を使えなくなるぐらいボコボコにされてしまうと負けてしまうのが弱点でしょうか。

スポーツ漫画のアナウンサーの早口、どのくらいのものでしょうか。
ペナルティエリアからのシュートですとキーパーのところに届くまで、だいたい0.5秒ぐらいかと思います。このアナウンサーの台詞は100文字弱ですから、1秒あたり200文字。400文字詰め原稿用紙を2秒で朗読できる計算になります。さすがプロは違いますね(笑)。キャプテン翼は超人だらけですが、アナウンサーもその筆頭格であると改めて認識した次第です。

では、今回はこれにて。


[345] 聖魔の光石について  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/10/06(水) 04:07:49 [返信]
 当掲示板における、「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」のネタバレ話題を、しばらくの間、禁止いたします。
 ご協力をお願いします。

 ここでネタバレとは、ゲームの内容に関することのうち、ゲームの取説/聖魔の光石公式Webページ/雑誌のゲーム紹介記事に書かれていないこととします。

 なお、この措置は、聖魔発売後に変更する可能性があります。
 よろしくお願いいたします。

[344] お久しぶりです.  投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/10/05(火) 21:45:45 [返信]
みなさん、お久しぶりです。
もう秋らしくなってきて、寒くなりましたね〜。
そろそろあと少しで聖魔が発売されますね。
ちなみにいままでの情報の中で知ってとてもお気に入りになったのが、女剣士のマリカという可愛らしい子です。
TOSのプレセアのような髪の色で1つ結びの可愛らしい!
(↑テイルズ・オブ・シンフォニアのこと)
それと話は変わりますが、まるちくうねるさん。
闇ユリアアイディアのオリジナルストーリーが完成しました。
企業秘密なのですが、皇女の立場はユリアではなくて、
ダークインパクトに出てきたセチでございます。
皇女ではなく闇の操主であります。
トラキアさんのところでもしかしたら投稿すると、
思いますので、あったら見てくださいね。
ではこれで・・・。


新しい世界へ、出陣だ! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/10/09(土) 18:52:21 [HOME]
篠原さん、こんにちは。
お返事が遅くなってごめんなさい。

さて、涼しくなり秋らしい天気になってきましたね…と言いますか、このお返事を書いている今、こちらは激しい風雨にさらされているのですが。明日になれば台風一過となるでしょうか。おとなしく家にこもっています。

さて、FEの新作・聖魔の光石が発売されました。
篠原さんや皆さんも、今頃ははりきってプレイしているところでしょうか。
ぼくは…といいますと、いろいろ多忙でまだ購入できておりません。台風がおさまったら買いに出かけます。

女剣士マリカについて。今までの女剣士は、アイラを元祖として、ラクチェ、ラドネイ、マリータ、そしてフィル、カアラといったあたりが主だったメンバーでした。
その特徴は、黒髪で、硬派であるといったところ。
今回のマリカはそのイメージを打ち破り、新鮮な魅力を打ち出してくれそうです。武器の「シャムシール」も強そうですね。

それから、オリジナルストーリー完成おめでとうございます。闇ユリアをベースアイディアにしつつ、ダークインパクトからの設定を持ってきて奥の深い物語に仕上がっていそうです。
発表するにあたっては、ダークインパクトについても同時に載せるか、案内すると良いかもしれませんね。
機会を見つけて読ませていただきたいと思います。

書き込みありがとうございました。
ではこれにて失礼します。

[342] レス  投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/23(木) 22:40:31 [返信]
下の魔将に関する話題にレスしました。
ちょっとログが流れて分かりにくいかと思ったので…
お忙しい中ご苦労様です。手短ですが失礼します。

しばしお待ちを 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/23(木) 23:12:53
磯辺巻きさん、書き込みありがとうございます。
数日前より認識しておりますが、現在多忙につきお返事はもうしばらくお待ちくださいませ。
なお、ぼくはこの掲示板の最初のページ(親記事20件)のすべてにわたって、記事チェックを行っておりますので、ログが流れても心配ございません。

cosmosさん、柳さんの書き込みにつきましても同様ですので、もう少々お待ちください。
(今日は半日ほど、cosmosさんへのお返事をどう書くかを構想してたりしました(笑)。)

わたわた…(汗) 投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/24(金) 22:17:25
 私ごときの激遅書き込みに半日も御気を取らせてしまうとは…有難いやら申し訳ないやらで、へこへこ(謎)です…(汗)

 待つのは得意ですから、僕は全然気にしてません。大丈夫です。はい(汗)。
 それでは、この辺で…

終了〜 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/27(月) 19:10:21
はい、お待たせしました。
現時点で一通りすべての書き込みに対しレスを終えていますので、書き込んだ方はご覧になってください。
それではまた〜。

[341] HPオープンです。  投稿者:林 美郷(ミルキー)  投稿日:2004/09/15(水) 23:57:34 [HOME] [返信]
今回、制作中のHPがやっとお披露目となりましたので、リンクのご報告させていただきました。

「TOP」→「GAME」→「FIRE EMBREM 聖戦の系譜」のページ内の「セリユリLOVER'sリンク」で紹介してあります。
確認お願いします。

当サイトは、リンク集なので、「聖戦」関連の色合いは少ないですが、聖戦関連は、また今後とも、こちらで熱く語って生きたいと思います。
よろしくお願いします。

コレクションは見せ方が肝 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/18(土) 00:40:52
林(ミルキー)さん、こんにちは。

ホームページオープン、おめでとうございます。
基本的にはリンク集がメインのサイトですね。リンクが主体となる場合、その集めるリンク相手の選び方やカテゴリー分け、リンク先をどのように紹介するかといったあたりで使いやすさが決まり、そのあたりでセンスが問われることになろうかと思います。
今後、リンクが充実していくに従って、より面白い情報が集まったページに成長していくことを期待したいと思います。
「語り+リンク」の場合、語りで相手を引き込んで、そのテーマに合致したサイトにリンクさせればもっと楽しませることができる、という点で、良い構成になっている気がします。

こちらにもリンクをはってくださったのですね。確認いたしました、ありがとうございます。
今後もお互い、マイペースにて楽しいページを作っていきましょう。
では今後もよろしくお願いします。

[339] 失礼します  投稿者:柳  投稿日:2004/09/14(火) 21:48:54 [HOME] [返信]
くうねるさんお久しぶりです(笑)
こないだ、聖戦がらみの夢を見たのでここに報告しておきます。

なぜか僕が12魔将のツェーンになる夢で、それでバーサクかけられて、ユリウスにヘルを仕掛けようか仕掛け迷っていた所、タモリが後ろから「セリス倒しに行かない?」と言ってきたので、なんだか世の中が嫌になり、トラキアへ行ったら、なぜかかの国の将軍様がトラキアを統治していて。それで仕方なく東京へ向かったっていう夢だったんです。

はい。訳が分かりませんね。どうも済みませんでした。
でもかの国の将軍様がトラキアを統治してる当たりけっこうリアルでした・・・・すみません。調子に乗って。
そしてついでに調子に乗ってピンクにしました

Re: 失礼します 投稿者:柳  投稿日:2004/09/14(火) 21:57:13 [HOME]
ちょろっと、ネタやります
こんなセリス嫌だ!

・身長が2メートルある
・筋骨隆々のマッチョマンだ!
・声が出川哲郎と同じだ「やばいよ!やばいよ!」
・デブである。そして掛布のモノマネしてくれる
・実はあれはモミアゲだった。
・服のラベルに「MADE IN CHINA」とか書いてある
・関西弁をしゃべる
以上失礼しました

Re: 失礼します 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/09/15(水) 23:11:07
こんにちはっお先にレスです!(笑)

はいっそんなセリスはい〜や〜だ〜っっ!!
特に「やばいよ!やばいよ!」とデブ。(笑)
メイドインチャイナは安っぽいぜ!!(涙)
関西弁も仲間だけどなんか嫌だぜ!!
2メートルあっても別にいいけどちょっと高すぎるぜ!!
マッチョマンでも別にいいけどちょっと近寄りがたいぜ!!
だけど多分あれはモミアゲだぜ!!

以上失礼しました。(笑)

南と北は逆ですが 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/18(土) 00:31:21
柳さん、こんにちは。
書き込みありがとうございます、返事が遅くなってごめんなさい。

さて、今回の話題は夢ですね。
ぼくはゲーム関係の夢を見ることがめったに無いので、こういう夢を見られるのはうらやましいものです。夢はけっこう脈絡の無いお話になることが多いものですが、柳さんのものもけっこう変ですね。
ツェーンにバサークは、ユリウスの倒し方のなかでもかなり特殊な部類に入ると思いますが、迷っているということはあまりバサークも有効ではなかったような気も。
タモリさんの「セリス倒しにいかない?」は、「ちょっとそこで飯食っていかない?」みたいな軽いノリが感じられます。バサークツェーンのノリと、そういう意味では似ているかもですね。シリアスな最終決戦がお笑いになるっぽくて。

トラキアという国は、半島にあったり、その南北で国が分かれて対立が続いていたり、片方の国は財政状況が思わしくなかったり、アルテナを拉……話題が危なくなる前に中断しますが、ともかくどこかと共通する点があるような気分…でしょうか?(ぼかしてみる)

前にもこの掲示板で書いたことがあるのですが、FEな夢を見た経験を語っていた人で秀逸だったのは、ティルテュの話とティニーの話です。
ティルテュのほうは、オーガヒルで海賊にとらわれて海岸の洞窟に閉じ込められていたところ、明るい月をバックに白馬に乗ったマージナイト・アゼルが助けに来てくれたというお話。
ティニーのほうは、戦争が終わってフリージを治めることになり、恋人と離れ離れになることを残念に思っていたところ、自分の部屋のドアの下からすっと差し出されてきたセティの手紙(超達筆)に、つらいけれど互いを思う心は一つだから遠くで頑張っていこうといったことが書かれてあるのを見て励まされたというお話です。
こんな素晴らしい夢を、一度見てみたいものですね。

こんなセリスは嫌すぎる 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/18(土) 00:32:32
さて、次の話題。「こんなセリスは嫌だ!」。
四半さんという方のページにある投稿コーナー「こんな○○は嫌だ!」でも扱われたことがあるテーマです。
そこでぼくが投稿したネタは、こんな感じでした。

・光の子牛。
・自分と女性キャラだけのハーレム軍団で進軍する。
・頭の後ろに結んだ髪を振り回すことで攻撃する。
・宝塚のトップスター。

柳さんのネタも面白いんですが、「やばいよ!やばいよ!」なセリスは絶対リーダーなど任せてもらえないと思います。斧戦士に瞬殺されたほうが世界の平和のためではないかと。
当ページの名前は、セリスの髪のあの部分を意識しております(←本当)。正確には「もみあげ」って耳の前の部分の毛を指すのかもしれませんが、髪の毛が長く伸びて耳の前まできている場合も便宜上「もみあげ」と言ってもいいのかも。ちょっと微妙です。
ラクチェとかシャナンとか、解放軍ってもみあげ多すぎです。
関西弁をしゃべるセリスが見たい方は、ぼくのページの日記の、2000年12月4日のところをご覧ください…とだけ言っておきましょう。

ついでに、「こんなセリスは嫌だ!」、他のネタも考えてみます。

・全身タイツ。(白)
・スキンヘッド。
・ティルナノグが襲われたとき、迷わず逃亡する。
・「兄弟だから」と、ユリウスと和解し、終戦。
・愛剣が蛍光灯みたいに安っぽくぴかぴか光る。
・必殺技がスペシウム光線。
・自由恋愛システムはあるが、ストーリーに全く無関係な貴族の娘としか結婚できない。
・セクハラ大魔王。
・シアルフィの紋所のある印籠を見せると敵がひれ伏す。
・ちから30・わざ1・すばやさ1・しゅび30。
・進軍中に子供を作る。(←母親は誰?)

といったところで、本日はこれにて失礼します〜。

訂正。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/18(土) 12:25:05
2000年12月4日の日記にあるURLは古くなって使えなくなっているようですので、こちらに新しいURLを出します。

http://www.yansite.net:8080/-_-http://www1.odn.ne.jp/~kuneru/

動作が変になる可能性がありますので、大阪弁状態での掲示板への書き込みなどはご遠慮ください。

Re: 失礼します 投稿者:柳  投稿日:2004/09/23(木) 00:16:09 [HOME]
ぐわっはははは。
全身タイツと聞いて、なぜか99(ナインテインナイン)の岡村を思い出しちゃいました。全身タイツかぁ・・・

調子に乗って、こんな聖戦の系譜嫌だ!
・ステータスの恋人の欄の下に、「浮気相手」っていう欄がある
・よ〜く見るとデューの顔にヒゲがうっすら生えてたりする
・4章で、シグルドの恋人の欄にいつの間にか、ディアドラじゃなくて、ラーナ王妃の名が書かれていたりする。
・アイラが広島弁で、ジャムカが名古屋弁でしゃべってる。「サンディマ!おみゃーさんだけは許さんでね!!!」
・あいつの名前は「パティ」だと思っていたら実は「パンティー」だった(俺って最低な奴)
・闘技場で稼いだお金、50000ゴールド。恋人に貢いだお金、49000ゴールド、恋人から貰った「愛」、プライスレス。お金で買えない価値がある」等とアイラが言っていたりする。
失礼しました。それではこれで

その気になれば100個ほどは 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/27(月) 19:09:05
柳さん、こんにちは。
少しでもウケていただければ嬉しいものです。

恋人だけでなく、浮気システム搭載の聖戦の系譜!恋人同士になったからといってプレイヤーが気を抜くと、いつの間にかレスターのスキルが値切りだけに!?シグルドもディアドラが消えたとたん浮気、それも並み居る若い女性たちを押しのけてフケ専とは…!そんな奴は盗賊パンティでも仲間にして可愛がっていればいいでしょう、もう知りません。お金で買えない恥でもかきまくっててください。

で、ぼくも「こんな聖戦の系譜は嫌だ!」を考えてみました。

・全員男。軍隊だから当然。
・それでも子供は生まれる。
・主人公の名が「タケシ」。従って「帝国軍団」と「タケシ軍団」が戦う。
・味方は全員ゲラルドより醜い。敵は美形。
・政戦の系譜。国会を目指し一票を争う選挙バトルシミュレーション。
・生鮮の系譜。命を懸けて新鮮な野菜や魚を売り歩く親子の人情物語。
・アーダンには、絶っっっっっ対に恋人はできない。
・フォルセティがとても弱い。
・リセット禁止。
・セリスも親同様に騙し討ちで殺されてゲームエンド。

とても幅広いテーマなので色々ネタは浮かんでくるのですが、とりあえずこのへんで。
それではまた…。

Re: 失礼します 投稿者:柳  投稿日:2004/09/30(木) 19:37:53 [HOME]
ありゃりゃ、アーダンには絶っったい彼女出来ないんですかぁ。
それは痛い痛い。
それからリセット禁止や、フォルセティがへっぽこだったらこのゲームまじできついです。

しかしその気になれば100個とはすごいですな。
ここで少しこんなアーダンやだ!やってみます
・よく見たらギニュー特選隊のリクームだった。
・海岸で夕日を浴びながら遠い目をしている
・よく見たらそれは追撃リングじゃなくて、イカリングだった
以上すみまそ

パイナップル・カーニバル! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/10/03(日) 17:41:25
柳さん、こんにちは。

夕日の海岸にアーダンは、逆にかなり似合うとも思うのですが。石を投げてみたり、低い声で「青春のバカヤロー!」などと叫んだりしてほしいかなと思います。

「こんなアーダンは嫌だ!」ですか。アーダンは聖戦の系譜でも独特の地位を確立しているキャラクターだけに、他とは違った視点でのネタ作りができるでしょう。

例えば、そうですね。

・さらさらつやつやのロン毛。
・お姫様のひと時の恋物語「シアルフィの休日」の主演男優。
・決め台詞が「君の瞳に乾杯」。
・ミデェールに「あの方より美しい人がいたなんて…」と言われる。

あるいは…、

・職業:ペガサスナイト。
・職業:ダンサー。
・スキル:追撃、連続、見切り、流星剣。

あと、

・彼が主人公のFEが発売される。
・親世代の最後で、シグルドをだましうちで倒す。子世代はアーダンを倒すのが目的の物語。

といったところで、いかがでしょうか。

それでは、また。

[337] サッカー再び  投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/09(木) 01:47:30 [返信]
こんばんは。インド戦は快勝したけど、私としては欲求不満でした。高原、三都主、加地がちょっと…。逆に久保は得点に絡みませんでしたが、プレーは正確でしたね。今後に期待です。
ところで、くうねる様は好きな海外チームや代表チームってありますか?それとくうねる様的代表ベストイレブンは誰々ですか?
個人的には3−5−2でGK川口か楢崎(持ち味が違うのでどちらも可)
DF中澤、宮本、松田(個人趣味。田中誠でも可)
DMF稲本(もしくは福西)と小野、
右サイド明神(もしくは石川か西)、左サイド三浦淳、トップ下中田英、
2トップに久保と玉田(控えに高原、長井。鹿島コンビは敬遠)
となります。

お約束 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/09(木) 01:48:17
漫画のお約束シリーズ便乗させて頂きます!
「主人公は矢や銃などの飛び道具に当たらない」
仲間が撃たれて「死ぬなーっ!」的状況になることはあっても、自分が撃たれて重傷や致命傷になることはほぼありません。かすり傷(マスターキートン)、胸ポケットのアイテムが身代わりになる(色々)、もともと効かない(ドラゴンボール)など、弾丸で死ぬのは反則のようです。

「お前の命はあと五秒…」
とか言っておいて、死ぬのは五秒以上の長い台詞の後。北斗の拳などのお約束です。たまに敵が「五秒なんてイヤだ!」とか言ったら「では、今死ね!」と即死させるサービス(?)もありますが。
ジョジョでも時を止める能力が発動した後に「やれやれ、何とか間に合ったってところか。一秒ほど時を止めるのがやっとって所だな…」という余裕の台詞。言い終わるまでに十秒以上軽くかかります。

「操られたキャラは攻撃的か無感情になる」
ユリアがいい例です(笑)
操られて性格が変わるってのはよくありますが、活発なのが清楚になったりってのはないような気がします。女性の場合、衣装もお色気系に変化したり。そして恋人や親友の説得で正気に戻るのも定番です。

「コロス…」
FE限定のお約束台詞。洗脳キャラか知能の低い魔物が口にします。
初代は外伝登場のリンダ似洗脳魔道士デューテ。オーラとリワープで味方をボロボロにしてくれました。
紋章では終章のメディウス。あと普通は見ませんが、メディウスを囲むレナ、マリア、ニーナ、エリスも攻撃を仕掛けると「メディウスサマニ、サカラウ者…コロス」と言います。
聖戦ではユリア。ただ「コロス…」と言ってもファイアーしか持ってなかったり。
トラキアではマリータ。捕らえれば正気になると思ってムダに頑張ったこともありますが…ムダでした。
こうやってみると、洗脳娘って意外と毎シリーズ登場してるんですね。それ以後のシリーズは未プレイなので謎ですが、未だにお約束なんでしょうか。

長くなりました。それでは失礼します。

オマーンの決戦に向けて 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/11(土) 17:50:20
磯辺巻きさん、こんにちは〜。
書き込みありがとうございます。もう一度、サッカーの話ですね。

9月8日には、ドイツワールドカップ・アジア1次予選、日本×ドイツ戦があり、日本が4−0で勝利しました。
この試合、途中で停電といったアクシデントもありましたが、もともとの実力差もあり、安定した試合運びで結果として快勝したと思います。とはいえ、次のオマーン戦に0−1で負けた場合には通算総得失点差での勝負になるという事情もあり、実力下位とみられるインド相手にはもっと点を取っておきたかったという思いも残りました。
ジーコ監督の日本代表はボールポゼッションを軸とした安定したプレーを旨としており(アジアカップではそこが十分ではありませんでしたが)、ミスによる失点は少なくなっていると思います。今回もそこは安心して見ていられました。
攻撃はまだ完成の域には遠いかもしれません。小野選手をボランチに置くなど攻撃的布陣ではありましたが、トップ下の本山選手がサイドに流れるタイプである一方、チームとしては中央突破重視の戦術を取っていたあたりにアンバランスさが感じられました。
日本代表はもともと中央突破が得意の攻撃パターンですが、ゴール前を固める相手や、高さのある強豪が相手になる場合を考えたとき、サイドアタックも磨かなければいけないでしょう。レアルマドリードの4−2−3−1をはじめ、時代の流れはサイドアタック重視になってきていますが、日本代表のサイドは人材不足の感が強く、長期的な育成が必要かもしれません。FC東京が強豪になり、ここから代表が輩出されれば楽しみですが、その方向ですと、中田・中村・小野・稲本各選手の出番は限定的となるのがジレンマです…。
海外のクラブチームは代表に比べあまり見ないのですが、バルセロナ(スペイン)が比較的好きですかね。フィーゴ選手が活躍していた頃に旅行に行き、本拠地のカム・ノウスタジアムで生観戦をしたことがあります。
代表チームでは、アジアのライバルであるイラン。ダエイ選手、マハダビキア選手ら攻撃陣の魅力は大きかったです。フランスW杯のパラグアイ、日韓W杯でのアイルランドも印象深かったですね。

普遍のテーマ・マイ代表 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/11(土) 17:51:18
自分の考える日本代表。サッカーファンならば誰もが考えるテーマですね。
先ほど触れましたように、現有の人材を重視して中央突破を睨むか、時代の趨勢を見てサイドに厚みを加えるかが悩みどころです。パスの上手な攻撃的ミッドフィルダーに活躍の場が減ってきている時代なんですよね…。
ワントップにすれば、中央とサイドの両方で攻められるチームを作れるかもしれませんが、そのためには優れたトップの選手が必要。今の日本では久保選手でもきついのではないかと感じます。
3−5−2で、片方のサイドは守備の優れた選手を置くことで4バック気味にするという折衷案が妥当な線でしょうか。

GKは楢崎選手。戦術次第ですが、ラインを上げすぎずリスク管理をする戦いなら彼でしょう。パスの上手な強豪を相手に、厳しくプレスに行く戦術なら、最終ラインとの隙間をケアできる川口選手が有力ですが。サブは土肥選手(FC東京)。
DFは宮本選手を中央に、中澤選手、もう一人は松田選手か坪井選手もいいですが、ぼくは鈴木秀人選手(磐田)を推します。宮本選手のバックアップとして、森岡隆三選手(清水)にも復活していただきたいですね。

MFは人材豊富なので、まず人を選んでから配置を行いますか。攻撃型パサー2人、ドリブラー1人、守備型は中央1人、サイド1人を枠とします(もちろん全員が攻撃と守備をこなしますので、かなり無理やりな分類ですが)。
良いと思う人材をあげますと、攻撃型はパサーが中田英、小野、中村、小笠原、突破向きが三都主、森島、石川、西の各選手。守備型は中央向きが稲本、中田浩、戸田の各選手。那須選手は五輪での出来が悪かったですが、今後の成長に期待します。守備型サイドだけは良い人が少なく、あえて言えば明神、徳永、三浦淳、村井慎二(市原)らの選手でしょうか。ドゥトラ(横浜FM)のような選手が日本にいてくれたら、とつくづく思います。
これを配置すると、トップ下に中田英(中村)、ボランチは一方を攻撃的に、小野・稲本(小笠原・戸田)。サイドは片方を攻撃的にしますので、三都主・明神(村井・西)ですか。

FWは前回も触れたようにタワー型とスピード型のコンビで。タワー型は久保選手、次いで高原選手。スピード型は人材豊富ですが、ぼくはあえて大久保選手にA代表レギュラー復帰を期待します。柳沢選手にもイタリアで調子を取り戻してほしいです。あと混戦が予想されるときは鈴木隆行選手を先発させ試合を落ち着かせる方向で。

それは洗脳か、それとも 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/11(土) 17:52:29
まとめると先発は、楢崎、宮本、中澤、鈴木秀、小野、稲本、三都主、明神、中田英、久保、大久保。
サブに川口、土肥、松田、坪井、森岡、小笠原、戸田、村井、西、中村、高原、柳沢、鈴木隆。
これはたった今考えたものなので、うっかり忘れている選手がいたり、急に考えが変わったりすることはありえますが。とりあえず、こんな布陣でいかがでしょう。

さて次に、漫画でのお約束話。
主人公の死じたい、非常に珍しいのではありますが。死ぬのであれば、劇的な演出がほしいところですね。特に飛び道具で死んでしまうと、盛り上がりに欠けるのではないでしょうか。
考えてみるに、漫画のキャラクターは恐ろしいほどの早口能力を身に着けているのではないでしょうか。スポーツ漫画での、試合展開についていける早口台詞と、「あと○秒」の言葉を見ると、そうとしか考えられません。

人に操られている場合、自分の感情が抑えられていることから無感情になりがちなのでしょうか。攻撃的になる場合は、奥底の感情を隠すための表面上の怒りである場合が多いように思います。

FEで洗脳され「コロス…」という人物は、魔法系の女性が多いですね。マリータは新しいパターンだったことが分かります。
封印の剣以降では、「コロス」という台詞はなかったように思いますが、封印での暗闇の巫女ことイドゥンや、烈火での暗殺者ジャファルなどが登場します。魔術による洗脳ではなく、本人の意思によっての戦いであることが、より厄介かもしれません。

では今回はこれにて失礼します。

組織力 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/11(土) 22:43:34
納得の布陣ですね。
ちなみに私が三都主を外した理由は調子のムラです。調子のいい時には見事な突破やクロスを仕掛けてくれるんですが、調子が悪いと相手の密集してる方へ突っ込んだり、無理なパスを出して結局奪われてしまいます。もう少し安定していれば…という感じですね。技術があるだけに惜しいです。
大久保も代表ゴール数はあまりありませんが、楽しみな選手ですね。玉田と年齢が近いのがもったいない気もします。

私実はバルサファンですので、生バルサとはうらやましい限りです。フィーゴはレアル・マドリーに行ってしまいましたが、彼のプレイも好きです。
バルサは4−3−3、マドリーは4−2−3−1ですが、日本にはロナウジーニョやジュリー(フランス代表)のようなウイングも、ロナウドのような怪物FWもいないから無理があるでしょうね。
身体能力で勝てないなら組織で勝つしかありませんが、「試合前に作戦を立てるのは選手達で、ジーコ監督はビデオを見せるだけ」という嫌な噂もあります。今更トルシエがいいとも思いませんが、もう一度組織力の日本サッカーを見てみたい気がします。

操られ娘。 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/12(日) 02:53:12
洗脳魔道士と言えば、個人的には外伝のデューテが強烈でした。前記したように服が緑色である以外は紋章のリンダ似(得意魔法もオーラ)なのですが、洗脳されているときは完全に悪人顔のつり目、服はいかにも敵カラーの紫、クラスは敵専用の「魔女」。彼女の兄が先に仲間になってなければ敵と思うところでした。

紋章でも攻略本を見ずに「レナはバカ兄貴、マリアはマルスで説得できるはず!」と突っ込んだ結果、彼女らの「コロス…」の言葉と攻撃魔法で歓迎された記憶があります。マリアとかあどけない表情で攻撃してくる分びっくりでした。

そういえばトラキア最終章で登場する魔戦士(十二魔将)もプレイによってはかつての味方キャラでしたね。そのキャラが戦死していても登場し、血色が悪いためアンデッドなのかなと思いましたが…。どうなんでしょう。
くうねる様的には、聖戦時の十二魔将の正体は何だと(具体的には誰だと)思いますか?

訂正〜 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/12(日) 09:53:56
磯辺巻きさん、こんにちは〜。

今はまだ書き込む時間の余裕が無いので、お返事は後ほど。
とりあえず、ぼくが書いた記事の訂正をします。

「9月8日には、ドイツワールドカップ・アジア1次予選、日本×ドイツ戦があり、日本が4−0で勝利しました。」

「…日本×インド戦があり、日本が4−0で勝利」
です。

本当にドイツに4−0で勝ったら凄いですけどね。W杯で優勝できますって、それは。

では、本日はこれからイベントに出撃しますので、お返事はその後にしたいと思います。

つり目娘。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/12(日) 21:39:08
ではお返事します。
三都主選手は若くしてJリーグMVPとなるなど実力のある選手であり、特に突破力に優れ、キックやクロスの技術、スピードも良いものを持っていると思います。一方で調子にムラが感じられることもありますね。4バックの左を担当すると、仕掛けどころに迷っているように思われることもあります。

フィーゴ選手も、磯辺巻きさんの好きなサイドアタッカータイプの選手でしたね。ポルトガル代表でも活躍していましたが、この前の大会を最後に代表からは引退ということで。ヨーロッパでは代表引退が相次いで世代交代の時期が来ているようです。

日本がレアルマドリードなどを真似ようとしても無理があるところはあるでしょう。フォワードに十分な得点能力がつくまでは、全員でゴールを奪うタイプのチーム…98年W杯優勝のフランス代表のようなチームを理想として戦うのが良いかもしれません。

組織力といったとき、2〜3人で相手を崩すコンビネーションプレーと、チーム全体での約束事、ラインの上げ下げやプレスなどとがあります。
組織を大切にする監督は、どちらも細かいところまで監督自身が決めますが、選手の素養を大切にする監督の場合は、コンビネーションプレーのほうは選手に任せるのも有力な手であると思いますね。チーム全体での約束事のほうは、選手にお任せでは限界があるため、監督・コーチの役割が重要になるでしょう。
ジーコ監督の指導の実態は分かりませんが、最終ラインの連携がなかなか良く、ミスによる失点が少ないという結果からは、組織力(チーム全体での)は残っているようにも思っております。

デューテは、というより外伝に登場する魔女は、みんな強敵です。突然ワープして攻撃してきますから。
兄の声が届かないレナは悲しいですね…やはり顔なのか…(爆)。

十二魔将の正体についてはまた後ほど。

死より出ずる十二の戦闘機械 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/13(月) 19:54:39
お返事の続きです。

トラキア776の魔戦士たちは、アインスなど、聖戦の系譜の十二魔将の名前を受け継いでおり、最終マップに出てくるところも含め、十二魔将と似たところがあります。彼らの正体が何なのか、は興味深いところではありますね。
あるサイトで考察がなされていたこともあり、また、この掲示板に説を書き込んでくださった方も過去に存在します。それらを参考に、ぼくの考えを少し出していきましょうか。

まず最初の分岐点は、「聖戦の系譜の十二魔将と、トラキア776の十二魔将は、同じ存在、もしくは同じ起源なのだろうか?」ということです。

トラキア776のほうは、顔グラフィックがある場合もあり、比較的に推察しやすいかと。かつての味方キャラクターが死から蘇らされているのかもしれませんし、味方が脱落していない場合は、ロプト軍団により倒されたそれ以外の人間がもとになっている可能性があります。
いわゆるアンデッドかもしれませんし、知性が残った、より高度な存在かもしれませんが、それを確かめることは困難です。

もし、聖戦の系譜の十二魔将のほうもこの線で考えるのなら、途中で倒された味方であるとか、あるいは蘇らされた親世代のキャラクターかもしれません。
アーダン→アインス、ホリン→ツヴァイ、レックス→ドライ、クロード→フィーア、ジャムカ→フュンフなどでしょうか。スキルはずいぶんと変わっていますが。
いったん死んだ戦士たちを復活させているのかもしれませんし、生きたまま、洗脳あるいはクグツ化して操っているのかもしれません。

ほかの説も考えられます。
仮にもロプトウスのそばに仕える十二魔将。この世ではなく、別の世界…魔界に住む存在という説はどうでしょう。
魔界では永遠の命を持ち、ユグドラルに人間の形を借りて出現するのはそのほんの一部にすぎません。数百年前の皇帝ガレ即位やダーナの奇跡の頃にも魔界から人間界に姿をあらわし、恐ろしい能力を見せつけ、戦争が終わる頃には倒されて消えます。しかし魔界にいる本体が傷つけられることはなく、ユリウスの出現とともにまた姿を現し。そして今回倒されても、また数百年後の戦乱には何事もなかったかのように出現するのです。

十二の謎は深まるばかり 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/13(月) 19:57:50
過去に学ばず、愚かしい戦乱を繰り返すばかりの人間は、彼らにとってさぞ滑稽に感じられたのではないでしょうか。セリスとユリアは、彼らに嘲笑されるだけの存在で終わらず、「人間もやるな」と思わせるだけのことを成し遂げられるでしょうか。

彼らはユリウスに付き従っているわけではなく、ただロプトウスの撒き散らす暗黒、人々の恐怖の感情を美味に感じるがゆえに、人間界に来ている…いわばバカンス気分です。人間の行く末になど、まったく興味はないですが、来たついでに人間と戦って遊んでみるのもいいかな、などと思っています。勝てば人間の負の感情を食べられるという余興。いわば魚釣りみたいなものですね。

ほかには、「闇の十二聖戦士」という説もあるかと。
考えてみれば、光の陣営はナーガ+11人で12も聖戦士(の武器)が居るのに、闇のほうはロプトウスたった一人というのでは不公平というものです。
そこで、闇のほうにも剣、槍、斧や炎魔法、風魔法などの武器を一通り揃えたいという発想はどうでしょう。それらの武器を操る資格をもっているのが、彼ら闇の十二聖戦士というわけですね。武器の威力は光の十二の武器と同等。でもゲーム本編ではそれらの武器が見つからず、やむを得ず普通に戦っていたわけです。
伝説の武器が彼らにあれば、ゲームの難易度はぐっと上がっていたはずです。

あとは、「初代の十二聖戦士」という説はいかがかと。
ヘイム、ファラ、バルド、ウルなどの面々です。彼らの真意は…、
「伝説の武器を持つ我らの子孫よ、試練を与えよう。闇を打ち倒した後は、おぬしらがこの世界を導いていかねばならぬ。それだけの人間の器があるか、試させてもらうぞ。見事にわれらを倒したら、この世界の後継者と認めよう」
といったところではないでしょうか。
ただ、ヘルを持つツェーン(ダークビショップ)だけは、初代十二聖戦士に該当しそうな人物がいないようですけれど。

いろいろ考えてみましたが、ぼくにとって固定の考えはありません。
面白そうなものを採用してみてはいかがかと思います。

では、お返事はここまでということで。今後もよろしくお願いします。

魔将推測(1) 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/21(火) 02:07:49
返事が遅くなり申し訳ございません。詳しい考察、参考になります。
個人的に彼らは、くうねる様の死者説と魔界説を合わせたような存在だと考えています。具体的には魔力で死者を蘇らせ、そこに魔将が仮の魂として入り込む感じです。生前の意識も残ってはいますが、人格などは魔将のものが反映されます。

具体的なキャラ名を挙げると…アインス=レイドリック、ツヴァイ=ホリン、ドライ=レックス、フィーア=エスリン、フュンフ=ジャムカ、ゼクス=イシュタル、ズィーベン=クロード、アハト=アゼル、ノイン=アイラ、ツェーン=???、エルフ=ティルテュ、ツヴェルフ=デュー、というところでしょうか。
レイドリックはトラキアのイメージが強かったため。他はクラスや武器からの発想です。このうち何人かのキャラについて、選んだ理由を説明します。

魔将推測(2) 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/21(火) 02:09:36
ホリンとアイラはクラスに加え、常に夫婦揃って戦場に身を置くイメージがあるから。かつての敵に利用されるとはいえ、戦死した後もなお戦えるというのは彼らにとって悪くもなかったのではないでしょうか。この二人を倒すのは、その子供のスカサハとラクチェ。父や母を超えて、初めて彼らは一人前になる…というところです。
エスリンは、ディアドラ以外に女性の本職杖使いがいないため(ディアドラを外す理由は後記します)。彼女はホリン達と異なり、己の意志に反して戦わされています。彼女を自由にするのは…リーフはレイドリックと戦う印象が強いので、アルテナでしょう。「母上…すぐに解放して差し上げます!」「お前は誰だ?なんだ、この感じ…まさか」という会話もありそうです。
イシュタルは魔将と同時に出陣するので、彼女=ゼクスは本来ありえません。ただ、彼女なら死してもユリウスに尽くしそうな印象があります。親しいティニーの声はもう彼女に届きません。魔力の面でもティニーには強すぎる相手。相性のいいセティが止めるしかないでしょう。
ツェーンは…味方にセイラム以外の闇魔道士がいないので適任が見つかりません。強いて言えば、第一章で倒されたサンディマが再起したというところですね(笑)
エルフはシャーマンなので、クラスで言えばディアドラですが…彼女は10章でシグルド共々天に帰っているので、復活がイメージしづらいんですね。それで残りの女性魔道士ティルテュとなりました。「お前が私の娘か?ならば私を殺してみるがいい」ティルテュの口を借りて挑発する魔将、母の姿をした敵を攻撃できないティニー。結果として兄アーサーの力でティルテュは解放されますが、母と従姉の両方を救えなかったティニーは自分の心の弱さに絶望します。そのことが新たな魔将を生む悲劇につながる…という設定です。

以上です。それでは、失礼します。

再会するべきだったのか 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/27(月) 18:51:38
磯部巻きさん、こんにちは。
お返事が遅くなりましてすみませんです。

話題はサッカーからFEの十二魔将に移ってきていますね。魔将の正体…いろいろ考えられるところですが、さて。
魔将はゲームではまったく謎の存在ですが、それが知っている相手(たとえ、その姿をしているだけであっても)であるとなると、また非常に戦いにくいことになります。戦いに秀でた能力があるがゆえに、死してなお戦いをやめることができない存在。とても業の深いものだと思います。意識だけは残っているとなると、なおさら。

魔将との戦いは、もとの人間相手の戦いとは別のやりづらさがあるでしょう。特に、相手が肉親であるのなら、なおさらです。
スカサハとラクチェは、親がどこかで生きていることを願う会話をしていたことがあったはず。その再会が、戦いという形でもたらされるのは、彼らにとって… 一生会えないのに比べて幸せなことであるのかどうか。スカサハとラクチェは、親たちの姿を見て、自分たちも、たとえこのような形であっても、子供たちを導きたいと思えるのかどうか。とても、興味があります。親を乗り越えて、その血のついた剣を手に泣き叫ぶラクチェを前に、この遺産を胸に前へ進まなければと諭すスカサハの姿が見えるような…。

魔法系では、ズィーベンが炎、アハトが風。これに合わせるなら、アゼルをズィーベンに持ってくる手もあるかもしれません。何らかの形で性別が転換するなら、クロードがフィーアといった配役もありえるかも。イシュタルが魔将とは別という設定であれば、彼女のかわりにティルテュをゼクスにするとか。番号の振り分けにはいろいろ考える余地が多そうです。

FE烈火の剣では、途中で戦い、倒れた敵たちが、意思に反して復活して最終面で再登場します。もともと彼らと親しかった仲間の叫びは心に残るものですが、それと同時に、そのようなものを作った存在に対しての怒りもあったでしょう。
この魔将の場合は、このようなものを作った存在が何なのか、その謎が解けそうにないだけに、本人たちはやり場のない怒りに打ち震えることになりそうです。

では、今回はこれにて〜。

[335] こんばんわ  投稿者:柳  投稿日:2004/09/06(月) 02:16:01 [HOME] [返信]
色々と、更新されているようですね。
野球のお話が出てましたけど、あれってパワプロみたくそれぞれ能力値を入力してやってるんでしょうか?
例えば、セリス→×バントとか
    ラクチェ→○盗塁
とか、こんな感じでやってるんでしょうか?
そこでちょっと思ったのは、どこぞの球団のように、四番ばっか集めてる球団とか、二番タイプばっか集めてる球団とかあるんでしょうか?
ちなみに僕がオーダーと能力値をを作るとしたら
一番 アレク(遊)→ホームランは打てて、年間五本。たまに盗塁してくれる。タイプで言えば中日の井端。
二番 ノイッシュ(右)→バントが下手で、たまに出会い頭の一発を打つ。タイプで言えば・・・広島の森笠?
三番 ミデェール(ニ)→ゲームでは当て逃げが得意だったために、良くテキサスヒットを打つが、打率はまぁ大体2割5分くらい・・タイプで言えばヤクルトの土橋
四番 シグルド(三)→パワーヒッター。ノルマは三割三十本百打点。タイプで言えば巨人の小久保
五番 アーダン(一)→ごくごくたまに場外弾をかっ飛ばすが、いかんせん打率が低く、二割そこそこしか打てない。もちろん鈍足であるのは言うまでもない。タイプで言えば昔広島にいたランス。
ピッチャー エスリン→MAX120キロ台の直球に、緩いシンカーを投げるアンダースローの変則ピッチャー。タイプで言えば・・ホワイトソックスの高津?
      キュアン→150キロ超の剛速球を投げるが、だがコントロールはよろしくない。変化球もほとんどない。タイプで言えばヤクルトの五十嵐。
      アゼル→MAX136キロほどだが、カットボールと、微妙に手元で曲がるカーブの投手。打たせて取るタイプ
      
マネージャー エーディン。
ってな感じに・・・ちなみに下位打線は省略させて下さい。

Re: こんばんわ 投稿者:柳  投稿日:2004/09/06(月) 02:30:29 [HOME]
それから更新で、昔僕が出したネタがこうやって、出てるのは嬉しいですね。
まぁ、それにしてもこう見ると、本当にラナに人気が無いのは不思議ですね。やっぱグラフィックがタッチのみなみちゃんだからか。

ちょろっと漫画ネタやらせていただきます・・・
ベタベタな台詞
「待て!お前の相手はこの俺だ!」
・・・大体主人公に昔やられたライバルが主人公に吐く言葉です。でもこういう台詞を吐くだけこいつは、どんどん雑魚キャラへの道を歩んでしまいます。そして大概この台詞は主人公一行に無視されるし。

「ほう?なかなかやるではないか」
これは強い敵専用の台詞です。そしてその後その敵は大体本気を出して、主人公を散々苦しめる事になりますが、9割5分方、パワーアップした主人公に後々やられる運命となります。

「あなたにはほとほと失望しましたよ・・・」
主人公に圧倒的な力の差を見せつけた敵が言う言葉です。そしてその後、主人公は急激にレベルアップすることが定石となっています。

「俺はとうの昔に涙など捨ててしまった男なのさ。」
これは聖闘士星矢に出てくる一輝君(15)が言った言葉です。済みません。

ちなみに今日は非常に強い自身があって、こちらはかなり揺れました。そちらはどうでしょうか?

それから明日晋作小説の青い薔薇の読ませて頂きます!



ユグドラルのベースボーラーたち 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/07(火) 21:53:13
柳さん、こんにちは。書き込みありがとうございます。

今回の話題ですが、ぼくの日記で話題に出した「ベストプレープロ野球」のエディットのお話ですね。FEキャラクターの名前を使って能力をいろいろと設定するのは楽しいものです。

ぼくはパワプロをやったことがありませんが、基本的にはおっしゃるとおり各選手について能力値を細かく入力しております。
能力値は、Sが最も高く、A〜Eの順にだんだん低くなります。巧打力S・選球眼Sならイチロークラスでしょうか。
例えば、こんな感じになります。

ラクチェ (選球眼、走力に優れ、出塁率が高い。トップバッター向き。)
打席:右 タイプ:流し打ち 守備:ショートC 外野C 肩D 走力B 選球眼A 実績C スタミナC 巧打力B 長打力C 信頼性±0 対左投手+1

セリス (信頼性がありチャンスに強い。4番バッター向き。)
打席:右 タイプ:流し打ち 守備:サードA ショートC 肩B 走力C 選球眼A 実績A スタミナC 巧打力B 長打力B 信頼性+2 対左投手±0

アレス (一発があるが左投手には弱い。5〜6番向き。)
打席:左 タイプ:引っ張り打ち 守備:ファーストE 外野C 肩D 走力D 選球眼C 実績C スタミナA 巧打力D 長打力A 信頼性±0 対左投手−2

ピッチャーの能力値は…

シグルド (本格派のエース。球威も切れもある。投球術・駆け引きは今ひとつ。)
投法:右上手投げ タイプ:本格派 球速:146km 球の切れA 制球B 安定性B 球の重さC 投球術D スタミナB

レヴィン (多彩な変化球を操る。切れはすごいが、たまに一発を浴びる)
投法:右横手投げ タイプ:軟投派 球速:138km 球の切れA 制球B 安定性B 球の重さE 投球術B スタミナC

アイラ (剛速球と鋭いフォークで三振を取る抑えのエース。)
投法:右上手投げ タイプ:速球派+フォーク 球速:150km 球の切れB 制球B 安定性B 球の重さD 投球術B スタミナE

こんなぐあいになります。これを、投手12人、野手16人に設定します。

あなたの愛を、受け止めます。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/07(火) 21:55:03
柳さんはシアルフィ家を中心にチームを作ってくれたようですね。
このように限定されたチームも面白いでしょう。アレクかミデェールが出塁して、シグルドが返してくれれば良い攻撃になりますね。
キュアン、アゼルの設定はぼくの行ったものに似ています。ぼくのデータでは、キュアンは防御率2点台の活躍でしたが、なぜか彼が出ると打線が打てず9勝8敗と試合結果は今ひとつでした。

あ、最後にこれも言っておきたいので補足(笑)。

ユリア (守備の要。打率は低くても常時レギュラーの8番。)
打席:右 タイプ:流し打ち 守備:キャッチャーS 肩A 走力E 選球眼B 実績A スタミナC 巧打力C 長打力E 信頼性±0 対左投手+1

ユリアにはパワーヒッターも俊足ランナーも似合わない。でも彼女にはいつも試合に出ていてもらいたい…と思った結果、こんなふうな設定になりました。
でも…キャッチャーマスクをかぶってミットを持ってしゃがむユリアも…似合わないかも…(笑)。

柳さんのネタをもとにした、ぼくのお返事、記事にすることができました。
やっぱり人気がない原因は「票割れ」なのではないかなぁとも…。別の言い方をすると、「セリス」が大人気とも言えるのではないでしょうか。

漫画ネタ。
ライバルは一度倒してしまうと、そのあとは戦うありがたみが無いですよね…。「お前の相手はこの俺だ!」とわざわざ言わなければならないという時点で、彼の運命は決まっていた気がします。
「なかなかやるではないか」とは強い敵の言葉であることが多いですが、ごくたまーに、そのあと主人公のほうが本気を出してけちょんけちょんにやられてしまうこともあります。そんなときはこちらが、「あなたにはほとほと失望しましたよ…」とでも言ってあげましょう。

これも演出か… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/07(火) 21:58:07
バトルもの漫画の台詞ですが、ほかにありがちなのは…

「たとえ成功する確率が0.1%でも、俺は最後まであきらめない!」
実際に成功する確率は99%くらいです。

「ふっ。ここだ」
主人公、敵、どちらが言う場合もあります。いったん相手の視界から消え、相手が「どこだ?」ときょろきょろしたのを見計らって、相手の背後からクールに台詞を投げつけるのがポイント。

「シュートしたボールがここで曲がってゴールに向かっていくぅぅ!」
野球の場合は投球が急に曲がったりします。サッカーにしろ野球にしろ、実際には球のスピードはものすごいのですから、アナウンサーがこんな台詞を言っている間に決着はついていると思うのですが。

こちらも地震がありました。揺れは弱かったですが、地震発生時間が長かったですね。
小説も暇つぶしにでも読んでいただければ幸いです。
…といったところで。本日はこれにて失礼します〜。

大陸ごとのチームカラー 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/08(水) 12:21:45
追記です。

チームごとの特色の違いですが、選手の能力値振り分けや、監督の采配の傾向などのパラメータ次第でつけることができます。

聖戦チームは、選手層が厚く、さまざまな特長を持った選手が揃っているのが長所です。レギュラー打者のラクチェ、セリスらだけでなく、控えにも内外野の守備が堅いコープル、一発のあるファバル、俊足の代走要員パティなどの人材が揃っています。投手陣も先発・中継ぎ・抑えと粒ぞろい。一方、全体的に足がやや遅いのと、ショートの守備に不安があります。

紋章チームは長打力があり、チーム本塁打142はリーグ一。チャンスに強い打者も揃っている一方、守備はやはり不安です。
外伝チームは全員俊足、チーム盗塁101はトップ。打線のパンチ力、投手のスタミナは今一歩。
トラキアチームは守備が鉄壁。くせのある投手陣でもチーム防御率は3.54。ただ選手層は薄いです。
封印チームは速球派をそろえた投手陣とシュアな打撃が魅力。一方、投手は技、打撃は力に問題あり。
烈火チームは変化球・投球術に優れた豪華投手陣でチーム防御率3.42はトップ。打撃はリン・ヘクトル以外今一歩。

…といったところです。
聞いているほうは面白くなかったかもしれませんね、ごめんなさい。
これは実際に自分でエディットをしてみると、ぐっと楽しさが広がると思います。

ではこれにて。

三日ぶりです(笑) 投稿者:柳  投稿日:2004/09/08(水) 23:16:03 [HOME]
こんばんわ。
細かいご説明どうも有難うございます。
なるほどなるほど。
まぁ上手い具合にそのチームの長所と短所が散らばってますねぇ。
個人的にはトラキアチームっぽいチームが好きです。
なんか今の中日っぽいから(笑)
しかも今年の中日はチーム全体のエラーの数が30いくかいかないかってくらいの恐ろしいほどの守備の鉄壁っぷりを見せております。

それからユリアちゃんなんですが、悪いですけどメチャクチャ、捕手は似合わないです。やはり捕手はデb・・というか、体格の良い人がやるってイメージがあって。っていうかユリアちゃん自体、すごく運動オンチっぽいイメージがあります。多分ユリアちゃんにキャッチボールやらせたら絶対、女の子投げで投げるな。多分・・・ま、女の子の場合なら運動オンチってのも可愛いと言えば可愛いですけどね。男で運動オンチはやたらかっこ悪いだけですが(実体験済みです。)

ユリアちゃんはマウンドよりもベンチで応援してくれるか、もしプロ野球ならば可愛く始球式のマウンドにでも立ってもらった方が個人的に嬉しいです。って何言ってんだ!俺は!





ユニフォームのユリアは 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/11(土) 23:24:53
柳さん、こんにちは。
プロ野球のストは一時回避されたようですが、まだ大変な時期にいるようですね。

トラキアチームは、フィン(サードB)、マリータ(外野A)、オルエン(ショートB)、パーン(ファーストA)らの守備が実に堅実です。チーム失策はシーズンで29と最小。ナンナ、アスベル、サフィら「打たせて取る」タイプの投手陣をうまく助けています。
チームのユニフォームは黄色と緑で土着っぽい感じ。地道に働くイメージを、チームカラーに出しています。

キャッチャーユリア、しゃがむ姿勢が似合いませんね…。守備練習中に立ち上がって「しまっていこー」などと言っても、小声でぼそぼそと言うのでは誰にも聞こえなさそうです…。
盗塁などされたら、どうするのでしょう。腕を肩のあたりまで引っ張って止めた後、「えいっ」と放り上げるように腕を振る、そんな「女の子投げ」では、らくらく盗塁成功です…。
ユリアのイメージはインテリ的でもあるので、無理やりにキャッチャーに例えるならヤクルトの古田選手になるでしょうか。ベストプレープロ野球では選手でなければゲームに登場できないためキャッチャーにしましたが、マネージャーなども登録できるゲームであれば、そういった役目にしていたかもしれません。

でも、柳さんのアイディアは良いですね。
ユニフォームを着て帽子をかぶって、始球式で「えいっ」とボールを投げるユリアは、かなり萌えな絵になるなあと思いました。で、セリスが空振りしてくれるんですよ、きっと。
ベンチで応援なユリアは、高校野球のほうでしょうか。厳しい練習をこなしたみんなにタオルや飲み物を配って、ユニフォームや靴下を洗った、なんて良いですね。
キャプテンのセリスにだけ、さりげなく特別優しく接したり?青春です…。

ゲーム版では、わざ・すばやさがぐんぐん成長するユリアですから、ルールをのみこめばそれなりにスポーツもできるのではないでしょうか。でも、パワーを必要とする野球にはあまり向いていないかもしれませんね。

サッカーで、こういった選手エディットや観戦ができるゲームがあればやってみたいですね。
もっとも、このゲームの楽しみは、長期戦の結果のさまざまなデータ(打率・防御率など)を見ることにあるので、ゴール数ぐらいしか目立つデータが出ないサッカーでは面白みが足りないかもしれません。

それでは、また。

[334] はじめまして。  投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/06(月) 00:54:55 [返信]
 はじめまして。
 結構な昔からここの作品を愛読させていただいていた、cosmosという者です。

 8月ごろに久々にお邪魔させて頂いてみれば、しあわせの樹が始まっているのですね。
いよいよか…と期待は高まります。じっくりと頑張って下さい。
(因みに、このサイトで知るまで、従兄弟がOKなら
異父母兄弟もOKだと本気で思っていました(滝汗))

 ところで、このサイトに入り浸っておきながら、FE聖戦は未クリアです(核爆)。
 シグルドとディアドラがホントに好きで二人には幸せになって欲しいな〜と
思いながらプレイしていたのですが、偶然結末を知ってしまい、
それでも、投げ出しちゃいけない…二人の無念を面影を残すセリスとユリアだけでも…
と思うも恋人に出来ないと知り、撃沈(泣)。
(ロプトの血の事は当時、ソフトの持ち主のセリスのステータスにロプトの血が
表示されてないんだしいいじゃん。とか思ってました(苦笑))
 そして、セーブデータ消滅に止めを刺されて以来、
プレイは止まったままとなったのです…(血涙)
 それでもやはり忘れられないし、見届けたいと言う思いもありますので、
近々プレイを再開できたらと思っております。
(GBAリメイクとかしてくれたらなおいいんですがね(苦笑))

 まぁ、こんな感じの(シグディア延長線上ではありますが)セリユリ派なので、
ここの小説は救われる感じがします(笑)。
 若干男性陣の女々しさを感じる部分もありますが、とても優しく、
FE聖戦という世界観に対する真摯さを強く感じられて良いですね。
「歴史に学べ!」はこのサイト内の個人的最高傑作です(笑)。

 FEやガンパレ、フルバの様な辛過ぎたり如何にも出来ない面のある作品は
苦手意識が強く、そういう面も作品の面白さとして受け入れられているのは、
羨ましいところです。
「お話は、『めでたし。めでたし。』で終わってこそ何ぼだろー!!」
って非常に強く感じてますので(苦笑)。

 ところで、今回の更新部分を読んでいたら、ふと詩が浮かんできました。
折角だから投稿しようかとも思ったのですが、単なる中世戦争時代の一兵士の独白
みたいなものになってしまったので、FEとは関係が薄いかな〜と思って
見合わせています(苦笑)。

聖戦の、系譜が続く。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/06(月) 22:51:47
cosmosさん、はじめまして。マルチくうねると申します。
このサイトは5年近く前から運営しておりますが、以前から訪問していただいてたのですね。長らくのご愛顧ありがとうございます。

久しぶりに来ていただいたのですが、あまり変わり映えはしなかったかもしれません。
長編小説「しあわせの樹」は、セリスとユリアの未来を描く作品で、ぼくがずっと前から…、そう、このサイト開設当時から構想していたものです。ぼくとしても、気合を入れて書いていきたいものですが、最近はいろいろ問題があって執筆ができていませんでした。「しあわせの樹」の連載開始が去年の春ごろでしたが、ここ1年以上連載が中断しています。最近また短編小説などを書いてリハビリ中で、もう1本ぐらい短編を書いたら、この「しあわせの樹」の続きにまた取り掛かりたいと思っています。
自分としても、この作品にかける期待は大きいです。セリスとユリアが、いったいどのような結論を出すのか、今の自分もどきどきわくわくしているところです。

FE聖戦はスーパーファミコン版しか出ていないので、今ではなかなかプレイも難しいかもしれません。メモリーが劣化しているとセーブデータが無くなりやすいですしね…。
それはそれとして、物語的にも聖戦の系譜はなかなか厳しいものです。主人公たちが最後には必ず倒れてしまうとは…。でも、その親たちの死をのりこえ、意思を継いで子供たちが戦うというのが聖戦の系譜の肝心なところですからね。つらい経験をのりこえて、ハッピーエンドを子の代で。最後はセリスが父の敵を討ち、王座についてめでたしめでたし、となるのでしょう。
…何か忘れていませんか?…そう、完璧に見えるゲームのハッピーエンドには、完全ではない部分が残されているのです。セリスとユリアの関係が。
バーハラで二人で暮らすセリスとユリアに残されたのは、ロプトの血を引く同じ母を持つ兄妹という現実。そして、二人の関係がこれからどうなるのか、ゲームでは全く語られないのです。

ハッピーエンドは、あなたの手で。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/06(月) 22:52:33
このことを、どう考えれば良いのでしょうか。
ロプトウスとなったユリウスを倒したとはいえ、戦争の原因を根絶できたわけではありません。ロプト教を信じる人は残っていますし、グランベルの抱える矛盾に対するアルヴィスの問いかけも宙に浮いています。ロプトウスの血を引くものだっているはずであり(当のセリスとユリアがそうです)、いつその存在が復活するか分かりません。

そこを考えたとき、ぼくは思いました。物語を作った人たちは、大団円を、物語の受け手にゆだねたのではないか、と。
そう…、この物語は、まだ終わってはいないのではないか。
ユリウスが…誰かがロプトウスとなった、その原因となる部分を根絶するか、もしくは別の方法で、今後にわたって平和を長く続けること。シグルドとディアドラの意思を継ぎ、聖戦を繰り返さないこと。少なくともそこに向かって努力することが、これからのセリスたちに課せられた使命なのではないか。
その向こうに、セリスとユリアが幸せになる道もまた、あるのではないか。
…そんなふうに思いました。

cosmosさんも…、セリスとユリアを恋人にすることができないのを無念に思う気持ちがあるのでしたら…、
「ならば、どうしたら結ばれるようになるか」を考え、この先を一緒に見据えてみませんか?
めでたしめでたしで終わらない物語は、自分の手で、めでたしめでたしという終わりを作ることができると信じています。

現実を高める強さ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/06(月) 22:53:12
「歴史に学べ!」を気に入っていただき、ありがとうございます。
この作品は、周囲のサイトのアドバイスなども取り入れて書いた、力の入った作品です。戦争後のセリスが、どのような姿勢で、この国を導いていくのか。この作品で示された方向性は、「しあわせの樹」にも大きな影響を与えることと思います。
男性陣、というよりセリスの性格は、理想主義と現実主義を併せ持つがゆえに、苦しむことも多いです。女々しいのかもしれませんが、いろいろなことを深く考えつつ、この世界を愛していってほしいなあと思います。

FEと、ガンパレ、フルバの共通点は、理想を高く追い求めつつ、大切なことでも「できないことはできない」と切り捨てて、現実を少しでも良くするべく努力する姿勢、なのかもしれません。
みんなが生きられる平和を求めつつ、兄ユリウスを倒すことを決意したユリア。
戦死者を出しながら、どこかの誰かの未来のために戦う5121の少年少女。
十二支の呪いの存在を直視しつつ、その世界でできることを追い求める本田透さん。
…みんな、単なる夢想家でなく、挫折を乗り越えて現実を歩んでいけるから、強いのではないでしょうか。

ここには小説投稿掲示板があったのですが、最近になって閉鎖してしまいました。
現在は当サイトでの作品受付が難しい状態なので、すみませんがまた別の何かの機会で作品に触れることができればと思います…。

長くなりましたが、とりあえず本日はこれにて。
今後もよろしくお願いいたします。

幸せなんてそう簡単には得られないものなのよ。安易に幸せ幸せって口にして、……実に目障りだわ。 投稿者:ひめひめ  投稿日:2004/09/08(水) 00:45:51
どうもお久しぶりです。ひめひめです。

タイトルはとあるゲームのキャラクターのセリフなのですが、チョット ハッピーエンドについて考えるのにいいかなと思い引用しました。

おはなしは『めでたし、めでたし』で終わってほしいです。
でも理想と現実の間には溝があります。この溝に対してどういう考えを持ってどういう答えを出すかはその人しだいですが、その答えと答えの間にも溝があります。

ここでチョット問題です
最愛の人と世界の平和どちらを選びますか?

どっちでもそれぞれのハッピーエンドはあります。でも二人の人物がそれぞれ逆の答えを選べばどうなるでしょうか?

しあわせのかすむ国 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/12(日) 01:05:33
ひめひめさん、こんにちは。お久しぶりです。
興味深い書き込み、ありがとうございました。

「幸せなんてそう簡単には得られないものなのよ」…この言葉、真実をついているように思います。
少し話はずれますが…、この言葉を裏返せば、「そう簡単に得られないものが、幸せである」となります。この裏もまた、ある場合には真実をついているのではないでしょうか。
あるとき新聞に載っていたアンケート結果で、「あなたは今、幸せですか」というアンケートを世界中で行ったところ、日本では「はい」の割合が低かったというようなものがありました。
物質的、経済的に豊かで、世界でも比較的好感をもたれている日本。そこに暮らす人々の幸せ度が低いのは、なぜでしょう。

一つには、物質的に豊かであるがために、当たり前のことに幸せを感じられなくなっているからであるような気がします。毎日の食事や衣服、基本的な生活基盤が保たれているだけで幸せを感じる人は少ないでしょう。それは、その食事などが、自分の能力と努力によって得られたものではないから、であるように思います。
日々の糧を得るのが難しい生活環境においては、自分の努力と運によって生活を営むことができた、というそのこと自体に、自分への自信、満足感、そして幸せを感じられる素地があるように考えます。

では、自分に努力と運がなくても生活を営んでいける人は、どこに幸せを感じれば良いのでしょうか?…そこに答を見出すのが難しいことが、第二の理由ではないかと。
おそらく、その答えは人によって違います。
仕事上の夢…大会社で活躍して社長になる、新製品を発明して社会に貢献するとか。愛する人とともに暮らしてその支えになるとか。プロとして活躍し、多くの子供たちに夢を与えるとか。
「あなたにとって、幸せとは何ですか?」
しっかり考えなくても生きていけるけれど、考えないと幸せをつかめません。それこそ、自分にしか答えを出すことは出来ない命題なので。

ちなみに、ぼくは30歳近くになって、いまだにこの「幸せの命題」から一歩も抜け出すことができず、さまよい続けている一人であります。

さて、これらを踏まえて、話を本筋に戻します。
「最愛の人と、世界の平和。どちらを選びますか?」
ひめひめさん提示のこの命題を考えてみましょう。

ネタバレ、しましょうか 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/12(日) 01:07:59
普通の問い、たとえば「ラーメンと焼きそば、どちらを食べますか?」とかなら、答への基準は簡単。自分が幸せになれるほう…というと大げさですが、より自分の好きなほうを選べば良いのです。
ところが、この問いは性質が違います。
自分の決断が、周囲を大きく巻き込むこと。周囲の変化により、自分の決断も変化しうること。ここから、問題は二者択一ではなく、さまざまな状況、さまざまな結果を内包する実に複雑なものになります。
つまり。例えば「最愛の人」という選択も、一つだけではなく。
「自分は最愛の人を選んだけれど、その最愛の相手は自分になど興味がなかった。その場合でも、その相手を強引にさらっていってしまうか?」
「自分は最愛の人を選んだけれど、その最愛の相手は、自分を好きであることを認めつつ、世界のために愛を捨てる決断をしたら、どうするか?」
「今ここで自分が最愛の人を選んだら、数十万人の国民が死ぬことになると判明した。それでも愛を貫くのか?」
といった、いろいろな枝分かれが生じてくるのです。
当然、ひめひめさんの言う「二人の人物がそれぞれ逆の答を選べば」も。
そして、そのさまざまな状況次第で、決断は大いに異なったものになってくるでしょう。
「最愛の人と、世界の平和。どちらを選びますか?」
この問いにこたえるために必要なものは、何でしょうか。
ぼくは、3つのものをあげることができます。

…ここで、その3つを書こうかな、と思ったのですが。
これは、長編小説「しあわせの樹」の中核テーマとして予定している肝心の部分であって、ここでばらしてしまうのはもったいないような気もします。
たぶん、小説のクライマックス場面のひとつで、セリスかユリアが、このことについての考えを言う、といった展開になるのではないかと。
ぼくは、小説の事前ネタバレをけっこうする人ですし、小説のテーマが分かっていても演出で面白くすることはできる(ぼくの力量では無理かもしれませんが、一般論としてはそうだと思います)ので、ここで出しても良いのですけれど、ね。ここで言ったとしても、実際に小説に登場するのはずいぶん後になるだろうと思いますし。
なので、いったん保留にしますが、リクエストがあればこれを明かすことにしましょう。
セリスとユリアへ。
「あなたにとって、しあわせとは何ですか?」
…この上なく難しいこの命題に、ぼくは彼らといっしょに、挑んでいきたいな、と思っております。

レス有難うございました。 投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/20(月) 23:29:50
 お久しぶりです。遅レスで申し訳ありません…ホント…(汗)

 先日、「歴史に学べ!」を読み直す事があったので、その時に改めて感じた事を書かせて頂きます。

・「背負い切れぬ荷」…人格者バッツについて。
 バッツは必要以上に優れた人格者だと感じました。
 小さな村落のあくまで指導者「的立場」の人間にはその村落を守る義務しか発生せず、ユグドラル全体の事を考えて欲しいというセリスの提案は無茶も良い所を行っているとも見れます。
 ロプト狩りでロプト信者をなくす事は出来なくとも、それによって暫くは平和になる事も事実。自分が顔を見る事が出来る血縁者(孫など)の代までの幸せは保証できます。
その後の自分の死後の事は、言葉は悪いですが「知ったこっちゃない」と言ってしまっても責める事は出来ないでしょう。
 設定ではバッツの村は自治性が強かったそうですし、「村の平和のみを守る」という選択を取る可能性はより強かったとも考えられます。
(一方で、その自治性の強さが、バッツをこれほどの人格者に育て上げたとも考えられますね。その村の中でも何がしかの差別問題があったのかも。)
 一般的な認識のレベルとしては、そういう人の方が多いのではと思いました。

・セリユリは「歴史に学べ!」に背くのか?
 後書きからですが、僕にはセリユリが「歴史に学べ!」と真っ向に対立するとは思えませんでした。
 むしろ、「ロプト復活を防ぐために、ロプトの血を強く持つものは生まない。」という考え方は、ロプト信者を排除する事でロプト復活を防ぐという考え方に近いと思います。
 「血で善悪が決まる訳ではない」と言うのは、「歴史に学べ!」でも語られていますし、十二聖戦士同士で争うことになった、今回の聖戦からも明らかです。
 「ロプトウスの復活を人間の意志で防ぐ」という事は、ロプトの血を強く持つ者が、人間の憎悪に翻弄されて、ロプトウスに魅入られる事がないという事だと思うのです。
 極端な言い方をすれば、人間の憎悪がロプトウスを呼ぶのであって、ロプトの血はただの器でしかないと思うのです。器だけがあっても、誰もが中身(ロプトウス)を求めなければ、器と中身は交わる事はないのだと…ユリウスはユリウスのまま、その生涯を全う出来たのだと…ユリウスの変貌の顛末と、その中でのロプトウスそのものの影響力についてよく知らないので、的外れなことを言ってるのかもしれませんが(汗)。

・歴史に学んだその後。 投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/21(火) 00:35:27
 まず、ロプト教は「正統派」と「新派」に分かれるでしょう。正統派にいるのは勿論、マンフロイ派の人々。マンフロイは討ちましたが、マンフロイの思想に同調してロプト復活を目論む人たちは、決していなくならないでしょう。考えはどうあれ、マンフロイ派の人々はこの方法による復讐に人生を懸けているのです。「改心」なんてものは彼らの中では「洗脳」でしか存在し得ません。いずれ雌雄を決する事になる可能性もあります。その後は時の流れによって、その憎しみが薄れることを祈るのみです。
 次に、ブラギ教も「正統派」と「新派」に分かれる可能性があります。正統派は恐らく高い地位にいる老人方。憎しみ云々より、自分が信じていた善悪の観念に対する執着心からでしょう。彼らもその人生を、ロプト教を敵とみなす事に懸けてきているのですから。さらには、新派にその地位を脅かされる事を恐れ(ロプト教徒虐殺の戦犯とされる可能性もありますし)、追い詰められる内に、遂には保身の為に(新派を駆逐するまでという条件で)ロプト教正統派と手を結んでしまう可能性だって否定できません。
 相手を「悪」とする事で、自らに無条件の「善」を求める心の弱さから来る執着心…これも、時の流れに薄れる事を祈るしかないでしょう。
 コープルとセイラムの苦労…心中お察しします…(泣)

 遂に剣を取ってしまう両正統派。そしてその戦いの最中、新派と敵対正統派とを同時に相手にする事で疲弊していった正統派は、共通の敵である新派を倒す為に休戦、最終的には同盟にまで至ってしまう。
 完全な新派対正統派の図式が出来上がった最終局面。正統派の高官達が立て篭もる最後の砦を前に、新派の指揮官である蒼髪のダークプリンスは呟く…「怨恨に縛られた者達に自らの生を奪われた叔父上の無念を晴らす為…そして、私自身の生を勝ち取る為に…私は今、ここにいる…」
な〜んて話があったりなかったり(ジョークですよ?)。

閑話休憩… 投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/21(火) 00:53:42
 それにしても、子供システムって深みがあって面白いですよねぇ。リメイクは無理でも、子供システムを搭載したFEはまた作って欲しいです。
 …はっ!でも、そうしたら最初の主人公は絶対不幸な死に方するって事ですね!親世代が出ないこじつけは他にもありそうですが、滅びの美学を語るあの人なら絶対殺しますって!(核爆)
 ゲーム的には搭載して欲しいけど、物語的には搭載して欲しくない…う〜ん…子供システム…難しい存在ですな…

 FE全般でよく主人公が弱いと言われますね。恐らく、「戦いの主役と物語の主役は同じとは限らない」という、製作者の主張なんでしょうが、聖戦シリーズでは特にその傾向が顕著な気がします…何故なら、そんな不憫な主人公に唯一与えられていた、ラスボス討伐という最初で最後の見せ場(苦笑)がなくなっているのですから!
 どうしてこんな事に…シグルドか!?シグルドのせいなのか!?ロードナイトなどというまんまなクラスのくせして、他シリーズからは考えられない異様なまでの強さを発揮したシグルドの、そのバチが子世代になってから現れたとでも言うのか〜〜!?!?(核爆)

 以上、なんか愚痴っぽくない?と感じたらそれはきっと間違いなく気のせいな閑話休憩でした(爆)。

犠牲を諦めない。 投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/21(火) 01:44:52
 そんな訳で、歴史に学んだ「証拠」としての、セリスとユリアの子供は存在するべき。というのが改めて読んでみた僕の感想です。
 憎しみを乗り越えた多くの人々に見守られ、血の呪いに打ち勝つセリユリ子(変な略称…)…良い話じゃあありませんか(感涙)。…子世代でそこまで宥和政策が進むのかって懸念もあるっちゃありますが(爆)。
 兄妹である事に関しては、聖戦士の家系は血統重視であろう事から推測して、前例が幾つかある。あるいはそう珍しい事ではない。というのはどうでしょうか?ラケシスの件が引っ掛かりますけど…
 後、国家の維持には子供をたくさん作るという方法がありますので、どさくさに紛れて側室に紛れ込む…という手はちとセリユリらしくないですね(苦笑)。子沢山やるなら側室抜きでやろうとするでしょうし(下品かな?)、そんな事をする位なら、宥和政策の進み具合を見計らって、民主制に移行させるでしょうね(苦笑)。

>大切なことでも「できないことはできない」と切り捨てて
 あ〜、成る程。確かに僕はそういうのすごく苦手ですね。
 たとえ犠牲を乗り越えて、主人公たちはハッピーエンドを迎えたとしても、犠牲になった本人たちはそこで終り。勇退なら兎も角、半端な退場をしてしまえば、本人にとってはバッドエンドに他ならないじゃないですか。そういうの見たくないな〜って思うんですね。
 「犠牲を諦めない。」何時如何なる時もそれを忘れてはいけない。だから、ガンパレの真のED条件に、絢爛舞踏になる他に、あれがあるんじゃないですか?
 「避けられない犠牲ならいっそ自分が…」っつーのは青臭いと自分でも思いますが、ブレスオブファイア5とか好きだったりします(笑)。

幸せについて。 投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/21(火) 02:57:52
>幸せなんてそう簡単には得られないものなのよ。安易に幸せ幸せって口にして、……実に目障りだわ。
 レス有難うございます。生憎僕はそのゲームを知りませんので、この台詞を聞いてみた印象を書いてみたいと思います。
 まず、幸せと快感は同時に存在する事が非常に多いものではありますが、同じ物ではないと考えています。
 この台詞を言った人は幸せを快感と勘違いしているかもしれません。何故なら、生物は得がたいものを得た時、快感を感じる様に作られていますし、それを幸せだとも感じますが、幸せに関してはその限りではありません。
 そういう安易に幸せを口に出来る人こそが、幸せのなんたるかを知っている様に見えて、それが嫉ましく疎ましく見えているという印象を受けました。
 それとも、この台詞を言った人は「犠牲の必然性」を「幸せの得難さ」に喩えているのでしょうか?
 最善の結果など簡単には得られない。にも拘らず、安易にそれを求めている相手の無知や楽観を諌めているとも取れますね。
 う〜ん…もちょっと背景が分かった方がいいかもしれません…
 答えが食い違った最愛の人に説得を行った結果、こう返されたのでしょうか?
 まぁ、僕にとっては「幸せ」に固執するより、特に幸せでも不幸でもない現状が一番安定しているので、それで構わないって思いますけど、これはこれで「安定」という「幸せ」を手にしているとも考えられますね。

物質的に豊かな日本… 投稿者:cosmos  投稿日:2004/09/21(火) 02:59:14
というのは良く聞く話ですね。
 ところで、何故日本は物質的に豊かだといえるのでしょうか?それは、物質的に豊かでない「不幸な」国や歴史があるからですよね。そういう「不幸な」人々に対する引け目や、豊かであるはずという圧迫感から、幸せと答え難い状況が出来ているというのは有り得ないでしょうか?

 で、問題の答えですが、ここで「第三の選択肢」を持ち出すのは最早基本ですね。というか、生きていく上で忘れてはならない事だと思います。安易な二者択一に陥れば必ず後悔するでしょうしね。
 勿論「ユリウスを討つか否か」という様な、差迫った状況もありますけど、こういう場合はどちらを選んでも幸せにはなれないと思います。どちらを選んでも一生後悔して生きていく事になるでしょうね。

 …宥和政策やユリアとの婚姻も仲間たち全てから祝福されるとは限りませんしね。ナンナとか…(苦笑)

 因みに、ネタバレは僕は遠慮しておきます。自分のやろうとしている事は、安易に人に話さない方がモチベーションの維持に有効であると聞いていますので。少しでも良い状況で執筆していただきたいですしね。

 新参者にあるまじき長文、大変失礼いたしました。話が前後するところもあり、本当に申し訳ないです。(滝汗)
 では、この辺で…

バッツの原体験(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 00:01:39
cosmosさん、こんにちは〜。
遅くなりましたがお返事いたします。

「歴史に学べ!」について、詳しい感想と意見をありがとうございました。

あれを書いていて感じたのは、人物を作ることの難しさでした。もともとぼくはFE二次創作小説家ということで、FE聖戦の既存のキャラクターをもとにお話を作っていました。ところがこの作品では都合上、オリジナルキャラクターを作らなければならなくなって。どのような性格設定にするか、それをどう描くか… 執筆を進めていくうちに、「キャラクター造形」というのが難しい作業であることを実感することとなりました。二次創作というのは、ぼくなどよりずっと出来の良い作品であったとしても、世界と人物を作ったという点で、オリジナルを作った功績には及ばないなあと、本当に実感します。
バッツは押しの強く指導力のある男、リルルはきゃぴるん娘、といった明確なキャラ付けをして、わかりやすく人物像をイメージさせることを目指したのですが、そういった人物作りの過程の中で、彼らにも愛着がわいてきたものです。

というわけで、バッツについて。
彼は村で生まれ育ちました。すなわち、彼にとって世界とは彼の村であったと言えるでしょう。彼が愛し、守りたいのは、自分と自分の家族、そして村であったわけです。cosmosさんの言うとおり、ユグドラル全体など見たこともない存在であり、さして興味もなかったと思います。
セリスの言葉に対し、「人使いが荒い」と茶化して言ったバッツの言葉は、客観的に見て正しいものであったと思います。バッツの心からの叫びに対し、セリスもまた本音で立ち向かったのですが、二人の世界はまだ大きく違っています。
それでもバッツは村の平和のみを守るのではなく、世界のことを考えてシムソンとともに暮らすことを選び、積極的に押し進めていきました。それは、国王であるセリスの言葉に従ったからというだけではなかったようです。
そこに、どんな思いがあったのか。もう少し掘り下げてみましょう。

バッツの原体験(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 00:02:22
この問いへの答えは、明らかであるように思えます。
事件を起こしたのは、ロプト教の人間です。彼らがロプトの教えに従い、教義のために村を襲って子供をさらおうとし、妨害した妻を殺したのです。一般的な感覚でいえば、罪は全面的にロプト教徒にあるでしょう。
であるならば、ロプト教徒や関係者を打ち倒し、彼らのいない村になれば、平和は戻ることになります。
ロプト教徒の排除による平和維持。明快な解答です。

…ところが、この答は、ひとつの矛盾を孕んでいるのです。
ほかならぬ、彼の原点である事件に対して。
あの事件は、バッツにとって二つの意味を持っていました。一つは今書いたとおり、妻を失いロプトへの憎しみを生んだこと。そしてもう一つは…、彼の村は、この村だけで存在しているのではない、ということが明らかになったことです。
もともと、彼の村は平和であったのですが、災厄は「外からやってきた」のです。その被害の程度は小説では語られませんでしたが、おそらくバッツの家以外でも子供がさらわれるなど被害があるところはあったのではないでしょうか。
ということは…、
村にいるロプト教徒を倒せば、あるいは村からロプト教徒を排除すれば、村が平和になる…かというと、そうではなく。いずれまた村の外からロプト教徒がやってくる可能性があるということになります。それはすぐ後かもしれませんし、何十年も先のことかもしれませんが。村を愛していたバッツは、自分の子供や孫たちも安心して村で暮らせるように、といったことまで願っていたようにも思いますので、自分が死んだ後はどうでもいいとも思えなかったでしょう。

セリスは、力によって人の「思い」を消すことができない、と言いました。
それは例えば、村からロプト教徒を排除しても、外に彼らがいる限り、村を本当に平和にすることは出来ない、ということをも、間接的に意味するのではないでしょうか。
バッツは、心のどこかで、そういったことをも理解したと思っています。

村が村だけで生きることができない、という事実。
村の責任者であっても、長きにわたって村を本当に守るためには、世界のレベルでも考えなければならないことがある、という真実。
バッツがセリスの言葉に感銘を受け、ユグドラルのことを考える立場となった理由には、こういった背景もあるのではなかったか、と。

注意書き 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 00:04:26
cosmosさんの言うとおり、バッツはユグドラルのレベルで考える「人格者」になりました。そのきっかけは皮肉にも、村だけの平和を守るとの考えを導いたのと同じ、彼の妻の事件であった…、のかもしれません。

バッツについては、とりあえずここまで。

次は、セリユリと「歴史に学べ!」の関係についてです。
ここは、「しあわせの樹」の今後の内容ともろに被ってきます。これに対するぼくの考えを述べるとなりますと、どうしても小説の今後の内容に触れざるを得ません。上に書いた「判断に必要な3つのこと」の内容なども出てきますので、もしお読みになるのでしたらそのおつもりで…(無論、読まないでもかまいません)。
伏せ字状態としますので、読む場合はこの場所をドラッグするなどして文字色反転してお読みください。

歴史に学ぶ、二人の未来 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 00:05:17
「歴史に学べ!」はセリユリを前提としませんが、やはりセリユリと一緒に考えたほうが味わい深いと思います。
cosmosさんのご意見は、非常に鋭いところをついています。
ロプトの血を強く持つものは生まない、とは、時間軸をずらせば、ロプトの血を強く持つものを排除する、ということと同じことともいえます。
現代風に言うならば、優生保護法のような考え方でしょうか。命の選別という、非常に危険な意味を持つ思考ではあります。

血で善悪が決まるわけではないこと。ロプトの、竜族の力ではなく、人間の意志でこの世をおさめていくことが大切なこと。
ぼくも全く同感です。

生まれてくる命は、すべて祝福したい、と思います。たとえ、子供に困難が予想される場合であっても。
ただ、それが例えば障害のある方との結婚や出産であるか、あるいは、死に至る伝染病で母子感染を伴うものであるか、というように、事例によって判断は変わってくることはあり得るようにも思います。後者の場合、ぼくは子供を作ることを大いに危ぶみます。生まれてきて幸せと言ってもらうことが、できるのかどうか。

セリスとユリアの場合は、果たしてどうでしょうか。
cosmosさんの言う「ユリウスの変貌の顛末と、その中でのロプトウスそのものの影響力」。聖戦の系譜本編ではついに明らかにされなかったこの点が、決定的に重要になってくるのではないかと思います。
ついでに言いますと、先に書きました、判断のために必要な3つのこと、のうち1つが、ずばりここなのですよ。
「脅威に対する、正しい知識を得ること」です。
そのうえで、セリスとユリアはどのような行動に出るのか。そこは小説内で明らかにしていきたいと思います。

時代は流れ、明日は君の手に 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 00:08:33
「歴史に学べ!」その後について。

小説のエピローグに、その後の歴史が「可能性の一つ」として示されています。そこではcosmosさんの言うとおり、ロプト教が派閥で分かれることとなりました。
今後の問題は、「新派」と「正統派」の勢力分布がどうなるか、「新派」が新しい国と手を結ぶことができるか、そして「正統派」の動き次第となるでしょう。
セリスはすべてのグランベル人を自分の「共感領域」に入れる決意をしましたが、一方ではアルヴィス譲りの法治主義を掲げ、行動に対し厳しい制限を設けたことから、「正統派」と理解しあうことはなかなか難しいとも考えられます。
老人は、もはや考えを切り替えて人生をやり直すことが困難です。「思い」を変えることは、自分の60年や70年を否定することであって、すなわち自分の人生ほぼ全てが無意味であったと認めることになります。そんなことができる人はめったにいないでしょうね。
新時代の宗教指導者たちは、セリスたちにとって欠かせない戦力となるでしょう。本質的には、時代にしか解決できないでしょうが、その速さを変えることが、彼らにできることとなっていくと思います。

新派を率いるは、若き青髪のセイジ。養父ハンニバルに似せた見事な髭をたくわえたコープルと、中年になっても奇抜な髪形のままのセイラムとを背後に従え、彼はダークプリンスの前に現れます。
いざ、最終決戦か…しかし彼は皆の目の前で、黄金に輝くナーガの書を放り投げ、空の彼方へと消し去ってしまいます。
「兄さん、もういいんだ。父上と母上、そしてぼくも、兄さんと一緒に生きていきたいと思っている!」
その瞳を前に、彼の持つロプトウスの書はさらさらと音を立てて崩れ去り…。

…これが「しあわせの樹」の最終局面…だったりはしないと思います(爆)。

こちらも閑話で休憩 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 00:12:41
FE聖戦の肝は、本当にこの「子供システム」だと思います。ゲーム的にも、そして物語的にも。
FE聖戦のあらすじは、一言で言えば「親の敵討ち」。前半でアルヴィスにシグルドが殺され、後半でセリスがその敵を討つのが、話の大筋です。これは作者の加賀昭三さんもインタビュー記事で言っていたと記憶しています。
すなわち、子供が生まれること、そして親が死ぬこと、この二つはFE聖戦の根幹である(これをなくせばもはやFE聖戦でない)ということになります。大いなるジレンマであると言えましょう。

親世代が出ない言い訳ですが…、GBA版の作品であるFE封印の剣と烈火の剣とが参考になります。
この二つは、親子で戦う作品。ただし聖戦とは違い、先に発売された封印が子供世代、後発の烈火が親世代です。
親世代で活躍した主人公エリウッドが子供世代に出ない理由は、その時代には病気で寝込んでしまうから、というものでした。納得できるのではありますが、一方で、封印の剣の主人公まわりの人間関係は比較的あっさりしたまま物語が進行し、ストーリーでは聖戦ほどのインパクトを与えられていないとの評価もありました。
やはり難しいところであるようです。

また、FE聖戦に対しては、シグルドが不幸な結末を迎えたりセリスが最終ボス戦で出番が無かったりと、主人公がさえないという印象を持つ人もいるようです。
主人公だけでなく主人公以外のキャラクターも存分に描かれた作品であったというのが、その原因でしょうか。アグストリアの動乱ではエルトシャン、シレジアの内乱ではレヴィン、バーハラの戦いではアルヴィス、トラキアの攻防ではリーフとトラバント、最終決戦前ではイシュタル、そしてユリアといった面々が、それぞれシグルドとセリスを押しのけて主役クラスの活躍を見せます。
そこもまた、聖戦の系譜を名作にしている所以の一つでありますので、シグルドとセリスにはぜひ我慢していただきたいと思っております。

前半に対するお返事を終了しました。とりあえず、今回はここまで。
遅くなって申し訳ありませんが、続きはまた今度お返事します。

史実に学べ、か 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 21:08:20
さて、お返事の続きです。
cosmosさんの書き込みの「犠牲を諦めない。」からのお返事となります。

セリスとユリアの子供が存在するべきか。ぼくの予定ははっきりとは言いませんが、おそらくcosmosさんの想像に近い形であろうと思います。

「子世代でそこまで宥和政策が進むのか」。
ここは小説の筋を考えるにあたって、最も悩ましい部分ではあります。
戦災からの経済的な復興に関しては、無理やりな理屈をつけて、戦後日本を上回る猛烈なスピードの経済成長を遂げたという話にすることはできるかもしれません。魔法を使えばたいていのことは実現できるでしょう。アルヴィスが開発し、戦争中に進化した魔法技術を、国民が工夫を凝らして平和利用に転化するわけです。
ただ、人々の心の改革のほうが、セリユリ的には重要なわけですが、こちらのほうは難しいかもしれませんね…。上にも書きましたとおり、正統派の信者の心は変えられないとも思いますし。同じく日本の戦後復興において、軍国主義から一気に平和憲法モードに切り替わったというあたりの事情をこれから勉強して、参考にしていきたいなと思います。

兄妹であること…これも難題です。
4章の村人は、同じ血族を持つもの同士が結婚するという考え方があることを示した上で、「それは忌まわしいこととして禁じられている」と言っています。
なかなか厳しい状況であるように思われますが、さて…どうしましょう。じっくり考えていきたいです。

セリスとユリアで子沢山…は、ユリアの体格や体力を考えるとなかなか難しいかもしれません。結婚時の年齢なども考慮に入れると、どうでしょうか。

理想と現実の相克(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 21:09:29
さて次に「できないことはできない」といった、ぼくのフレーズについて。
ぼくがこれを書いたときに意識していた、「できないこと」とは、ずばり「ユリウスを救うこと」です。
ユリアの性格、背景、物語の経緯を考えれば、彼女はおそらく心のどこかに、ユリウスを救うことができないか、といった思いを抱えていたのではないかと感じます。
しかし彼女は、それを選ばなかった。自分を呼び覚ましてくれたセリスに対し、
「わたしは戦う。逃げたりはしないわ」
と宣言しました。
「そうか…ユリアは強いな」と答えるセリス。ぼくも全く同感であり、心からの感動を持って「ユリアは強いな」と思いました。そして、なぜユリアが強いと思うかといえば、そのひとつは、今の現実を直視し、ユリウスを救う道を捨てて、自分の力で世界を導く決断をしたからです。
夢に逃げるのではなく、今を変えていく強さ。それが、ユリアの強さの一つだと思います。
セリス様の遊撃部隊にある「ユリアは強いな」も、あわせて読んでいただければ幸いです。

ここで、話は「歴史に学べ!」に戻ります。この小説に、こんな内容の一節があります。
「誰しも、全ての人を救うことはできない。どれだけの人を自分の『共感領域』に入れるのか、それを無意識のうちに心のうちに定めている。」
全てとはできないことが、ポイントであると思っています。
ガンパレードマーチであれば、その共感領域は「5121小隊」です。
Sランクエンディングの条件は、絢爛舞踏章を取ること、そして…「5121小隊に」戦死者を出さないことです。
尚敬高校の悠木映さんがミノタウロスに踏み潰されても、物語は先に進みます。友人のポケットに、一切れのクッキーだけを残して。これを避けるには、悠木さんと会わなければよいのですが…、おそらくその場合は、ぼくたちが知らないところで、彼女は戦死しているのでしょう…。

理想と現実の相克(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/26(日) 21:11:17
その上で。
cosmosさんの言う、「犠牲を諦めない」精神もまた、必要不可欠なものであろうと思います。本当に、いついかなる時もそれを忘れてはいけません。
ぼくは、セリスはいつだって、問題を抱えて苦しんでいると思います。問題、苦しみとは、理想と現実の違いによって生じるものです。すなわち、セリスは常に、理想と現実の両方を見ているのだと思っているのです。
ぼくは、ユリアはユリウスを倒すから強いと言いました。セリスについても、戦争を成し遂げたことを強いと思います。それは、ただ犠牲を払ったから強いのではなく、常に「犠牲を諦めない」理想を意識し、どこまでもそれを追い求めつつ、葛藤に苦しみぬきながら的確に犠牲を払って現実の中を戦うこと。問題意識を持ち続けながら、理想と現実の相克の中を前へ進み続けることが、セリスとユリアの強さだと思います。

次は一つ飛ばしまして、日本の豊かさについて。
物質的な豊かさには、2つの見方があると思います。絶対的な見方、つまり平均寿命や失業率などで、どれだけ社会が整っているかを見る絶対的な見方。もうひとつが、他の時代や国と比較する、相対的な見方です。
引け目や圧迫感はあるかもしれませんが、その場合、自分が幸せではないと感じていても、他の国と比べれば、幸せであると答えなければ悪いだろう、と感じる人もいるかもしれませんね。

問題の答え、「第三の選択肢」という考え方は確かに大切です。
セリスとユリアにとっても、なくてはならないものでしょう。…いいえ、第四、第五…、無限の選択肢が存在するようにも思います。その中からベストを選ぶことが、彼らに課せられた使命でしょうね。
先に示した問題にも、「理想」と「現実」の2通りのどちらかではなく、その中間のベストを捜していく姿勢が求められます。
きっと、二者択一を打ち破る考え方を明確に示す場面というものが登場するはずだと思います。

今回のレスはここまでといたします。
レス数が20を超えましたので、これに対し何かありましたら、また新規記事を立てていただければと思います。
では、今後もよろしくお願いします〜。

[333] 小説送信させて頂きました  投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/08/31(火) 23:11:35 [返信]
こんにちは、磯辺巻きです。
大分遅くなりましたが、小説送信させて頂きました。
まだお読みになってないかもしれませんので、小説なしでも分かる(と思われる)ネタを…。

今回の小説にはトリスタン、ラドネイ、ロドルバンが登場しますがこの三人の戦い方、実は日本代表の鈴木、玉田、久保を軽くモデルにしています。
転び上手の時間稼ぎ役、素早い仕掛け屋、スピードはないが豪快、という共通点しかありませんし、FWだけじゃサッカーは成り立ちませんけど…。

ついでですが、個人的には鈴木の長所が今一つ分からなかったりします。アジアカップを見てて思いましたが、ポストプレイは成功しないし、よく転倒するし、ポジショニングも今一つのように思えます。
今のままでは不安定材料だと思うんですけどね…

セリユリと関係ない話になってしまってすみません。
それでは失礼します。

サッカーを語ろう! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/04(土) 18:54:45
磯辺巻きさん、こんにちは〜。
書き込みありがとうございます。お返事が遅くなってごめんなさい。

小説はメールで受け取りました〜。力作をありがとうございます。
まだ読んでおりませんが、「闇の皇女」シリーズの続きで、いよいよ元の仲間たちとの戦いに入っていくようですね。いずれ楽しみに読ませていただきます。

さて、今回の話題はサッカーですか。
FEのキャラクターを、その戦い方からスポーツ選手に例えるという話ははじめて聞きました。非常に面白い着眼点ですね〜。
それぞれの人の個性を活かしながら集団で戦っていくという意味で、FEはスポーツと共通点がありますね。ただ、FEではクラス(職業)と「ちから」「わざ」などのパラメータでしか個性がないので、細かい戦い方までは分からないですね…。むしろプレイヤーごとにそのキャラクターをどう戦わせたかによって、その戦い方へのイメージができあがるのかもしれません。
トリスタン、ラドネイ、ロドルバンは代替キャラのため、ぼくが使ったことはありませんが、彼らが連携して戦うイメージは面白いと思います。

ぼくはサッカーファンで、選手や戦術についても語ろうと思えば語れます。この掲示板でははじめてになりますが、せっかくなのでこの機会に話をしましょうか。
ぼくは実際にサッカーをプレーすることがないので技術とかは分かりません。まあお茶の間の評論家の勝手な放言としてみてください。

サッカーのフォワードでは、昔から典型的な組み合わせとして、「タワー型」と「スピード型」のコンビが良いと言われています。
「タワー型」は背が高く身体能力が高く、ヘディングシュートや空中での競り合い、あるいは後方からの放り込みのボールを身体で受けてキープし、次の攻めにつなげる(ポストプレー)といったプレーを得意とするタイプの選手です。現在の日本代表では久保選手。五輪代表で残念ながら活躍できなかった平山選手などもタワー型です。
「スピード型」は足が速く、相手との間合いを計ってスペースに飛び出してシュートなどをするのを得意とするタイプの選手です。現在の日本代表では玉田選手。柳沢選手や、五輪代表の大久保選手や田中達也選手もスピード型ですね。
高原選手などは、どちらのプレーもこなせるオールラウンド型と言われています。
タワー型の久保とスピード型の玉田のコンビは非常に良く、親善試合ではこのコンビで強豪のチェコ代表を破ったことがあります。

金狼、吼える 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/04(土) 18:58:41
ところが、日本代表のフォワードにひとり、このタイプ分けに当てはめられないフォワードがいるように思います。
それが、鈴木隆行選手。
タワー型というほどヘディングが上手なイメージはなく、また中央に張ってクロスを待つよりはサイドに流れるほうが多いようです。ただ、スピード型というには…玉田選手らに比べ、一瞬のうちに飛び出してシュート、という場面が少ないように思います。

では、鈴木選手の特長はどこにあるかですが…、
ひとつは「運動量、スタミナ」ですね。激しく走りまわり、スペースを作ったり相手にプレッシャーをかけたりする動き。これが90分、120分の間に質を落とさずに続けられると思います。
もうひとつは、「ボールに向かっていく姿勢」です。「ゴールに」ではないところがポイント。無理そうな場面でもあきらめずボールに食らいついていく精神力の強さは、中山雅史選手に次ぐものではないかと思います。
この二つの特長により、チームに「安定」がもたらされているように感じています。相手にボールを奪われたときにカウンター一発で決定機を作られることなどが少なくなり、その間にチーム全体が落ち着いて、ミスが少なくなっているのではないでしょうか。アジアカップではかなり守備が安定しており、ミスによる失点が少なかったと感じていますが、中澤選手や川口選手ら守備陣だけでなく、鈴木選手の貢献も大きかったように感じました。
攻撃でもスペースを作ってパスを通りやすくしたり、こぼれ球を拾ったり、ボール支配率に対する貢献はあると思います。一方、ラストパスやシュートといった決め手にはやや欠ける印象もあります。久保選手と玉田選手のツートップのほうが、決定力という意味では上かもしれません。

基本的には、試合の流れを安定させるものの、膠着させてしまうかもしれないのが鈴木選手の特性かなと。格下相手に悪コンディションでもきっちり勝つにはうってつけの選手と思いますが、強豪の守りを打ち破るには決め手が足りないかもです。
ただ、その鈴木選手が、あの大舞台で奇跡を演じてしまうのですから、サッカーは分かりません。日韓ワールドカップ・ベルギー戦でのゴール、彼はゴールを狙っていたというより、ただ転がるボールにたどりつくことを考えていたのではないか、そんなふうに感じました。そのほうが彼らしいのでは、とぼくは見ています。

ユグドラルのフットボーラーたち 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/04(土) 19:01:49
思いがけずサッカー日本代表の話が長くなりましたが、ここはFE聖戦サイトということで、FEとサッカーをからめた話もしましょうか。
FE聖戦のキャラクターをサッカー選手に例えると、どうなるか。ぼくのアイディアを示します。

●セリス=宮本恒靖選手
これが最もはまり役かと。個人戦闘能力では目立ちませんが、指揮能力、カバー能力は抜群。彼がいるだけで組織が引き締まるさまは、まさに指揮官レベル☆☆☆です。個人スキルはずばり「見切り」。敵の必殺を未然に封じます。

●シャナン=川口能活選手
調子が良いときは、バルムンクで流星剣といわんばかりの素早さでどんなシュートでも止めてみせる神がかりの活躍。ただ、命中率17%のヨツムンガンドにあっさり当たるほどもろい日も。

●セティ=中田英寿選手
縁の下の力持ちとして回復の杖でケアするようにボールを追いかけたり転倒せずキープする能力に優れ、チームを安定させますが、必要とあらばフォルセティな決め手を炸裂させることもできます。

●フィー=西紀寛選手
代表での出番は少なめの西選手ですが、好き勝手というか独自の動きによる打開を持ち味とする選手です。フィールドの遠くまでひとっ飛びして独力で村を解放してくれそう。顔は似ていませんが(爆)。

…といった感じで、ある程度でしたらサッカーの話題も歓迎です(…これで「ある程度」かよ…)。ぼくの気分次第で長々と話しますので。
小説はまたいずれ拝読いたしますので。今後もよろしくお願いします〜。

頑張れ日本 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/09/05(日) 00:34:03
私も同じくプレー下手の口だけです(爆)
ウイニングイレブンはプレイできますけど…。

確かに鈴木は時間稼ぎやセットプレー確保には活躍しますね。そのおかげで中村俊輔がMVPになれた感もありますし。ただ、頻繁にシミュレーションをとられるのはどうも…な感じです。ベルギーで転ぶ技だけ磨いてきた、というのではなく、動きで頑張って欲しいですね。
個人的にはジーコ采配も疑問が多いです。鹿島選手や自分の好きな選手にこだわりすぎず、もっと幅広く選手を起用してほしいところですね。加地・三都主が不動というのは疑問が多いです。

…と文句ばかりになってしまいましたが、中澤・宮本の両センターバックに関しては文句つけようがないですね。特に中澤はオランダのスタムやスウェーデンのメルベリと並ぶ攻守の要でないかと思っています。CBが一番得点してる状況、早く何とかしてもらいたいですね。

私も例えてみようと思いましたが、ちょっと難しいです。
個人的にはパスが得意な左利きのサイドハーフ…オリンピック代表から外れた根本みたいな選手が好きなんですが、例えようがありませんね…
シャナン=川口は笑ってしまいました。パラグアイ戦のアレはもうないといいですね。

なんとかFEと絡めようと思いましたが無理でした(苦笑)
ところでこの掲示板はアイコン使えるんでしょうか?
アイコンサイズのユリアを描いたので、もしよろしければ使って頂ければ、と思いまして…

それでは、失礼します。

神は泰然と 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/05(日) 21:20:27
磯辺巻きさん、こんにちは。

サッカーではプレー中に相手選手に不正に身体を押されて倒れた場合はファウルとなり、フリーキックを得ることができます。相手のファウルを誘ってフリーキックを得るというのも戦術のひとつですが、ファウルの判断は審判が行いますので、そこには与える印象というものが影響を与えます。
つまり、中田英寿選手のように、ボディバランスがよく、なかなか倒れないような選手が倒されたとなると、ファウルをとりやすくなるという考え方もあるようですね。

ジーコ監督は、選手に安定したポジション(地位)を与え、一度メンバーを決めたら多数の試合で優先して先発させるようです。しかし、長い間結果を出せない場合は、ジーコ監督といえど先発から下ろし、そしてたいていの場合その選手は代表に呼ばれなくなります。大久保選手や山田暢久選手は、かつては重用されていましたが、今では(久保選手らは復帰しているにも関わらず)代表入りを見送られています。
一度に数多くのチャンスを与えるが、そこで結果を出さなかった場合は見切りをつけられるわけで、そこのところで公平さを持っていると考えます。
監督就任当初は、出身でもある鹿島アントラーズの選手をよく知っていたせいか、そこからの選出が多かったです。しかし前述したように、代表での成果が今ひとつだったメンバー…名良橋選手、秋田選手らは、今では代表に呼ばれなくなってしまい、また元鹿島の柳沢選手も玉田選手らに先発の座を譲っています。
選手入れ替えのスパンが長い背景には、チーム戦術を選手自身の手で考えさせ、熟成させていくという手法があると思われます。レギュラー争いが激しい状態では、自分のアピールのことで頭がいっぱいで、なかなかそこまで頭が回らないでしょうが、レギュラーとサブが決まっていれば、試合に勝つためにそれぞれの立場でチームの皆と話し合おうといったことにつながるのかもしれません。
日本人選手は中央のポジションをやりたいという人が多く、サイドは人材不足が感じられます。左サイドは三都主選手ですが、サイドハーフはともかくサイドバックでは守備の負担が重いようです。右サイドは名良橋選手、山田暢久選手、加地選手とレギュラーを(長いスパンで)変えてきましたが、周囲との呼吸はいずれも十分ではありません。中田英寿選手をこのポジションに起用してはどうかとの声もありますが、どうでしょうかね。

アイコンのない掲示板 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/05(日) 21:22:50
根本選手は…盗賊(デューまたはパティ)なんてどうでしょう。
いや、単に、「あげる」コマンドで、フィールド上の隣のユニットに「ぽんっ」とお金の袋を渡す(投げる?)アニメがクロスをあげているように見えたというか…それだけです、すみません(笑)。

さて、アイコンですが、この掲示板では使わない方向です。
というより、アイコンを使わない、ということを条件に使う掲示板を選別しました。
ぼくが使う掲示板を選ぶにあたって、どんなことを考えたかといいますと…。

・ぼくが長文を書くので、長い文章に対応できる掲示板が良い。
・1画面にたくさんの文字を表示できるほうが、長文を読みやすい。
・つまり、1画面のできるだけ多くの場所を、文字を表示するためのスペースに取りたい。
・よって、左右に広いスペースがあったり、アイコンによって文字の場所を奪われる掲示板は良くない。

…というわけで、文字用のスペースをできる限り確保するため、掲示板ではアイコンを使わないこととし、そのような掲示板を選別しました。
本当は、1000文字ではなくもっと多くの文字を書ける掲示板のほうが良かったのですけれどね。

そんなわけで、アイコンを描いていただいたのにすみません〜。
アイコンですが、もみあげ解放軍のページ内ではいろいろなFEキャラクターのアイコンを利用しております。アイコン作成サイトにて配布されたものを頂いたものなのですけれどね。
こちらは使い勝手が良く、重宝しております。

といったところで、今回はこれにて失礼します。

[332] 始めましてのご挨拶  投稿者:グノシェンヌ  投稿日:2004/08/28(土) 04:03:49 [返信]
始めまして!
僕は滋賀に住む聖戦の系譜を16回クリアーした者です。

このゲームを取り扱っているサイトで、まだこのように活発に意見交換している掲示板があるのを知って今とても興奮しています!

僕は特別セリスとユリアが好きではないので、もしこの書き込みが不愉快に感じられたら即刻削除して下さい。

僕は実はずっとラナとセリスのカップリングが好きで、いつもこの二人にしていました。
ラナならば、血筋的にも王妃として何ら問題も無いし、気品もあるし、そして幼な馴染みという点も考えると、とてもしっくりくるカップルだと思うのですが、どうでしょう?このカップリングの支持率が低いのが不思議です。
他の女性とのカップリングを見ると、ラクチェはどことなく、王妃として似つかわしくない。フィーはシレジア人ですので、セリスとあまり係わり合いがない。パティの場合は盗賊を王妃にしてよいものかと言う点。ティニーは特に問題点は無いのですが、あまりセリスと接点が無い。ナンナはレンスター育ちのアグストリア人ですので、その辺が引っかかるかと。アルテナはトラキア人という点でNG。
ユリアは兄妹と知らされなければ、幸せに結ばれたかもしれません。だけどアルヴィスの件もあるので、それで兄妹同士の結婚が民衆に支持されるかどうか?と考えると、疑問が残ります。

あ、でもセリユリ断固反対!と言う訳でもないんです。

それから16回クリアーしたんですけど、未だにユリアに恋人ができたことはありません。
どんなに隣接させても結局10章を迎えてしまうんです。
ほんとうにユリアには恋人は出来るのでしょうか?

ちなみに好きなキャラは、ヨハルヴァ、ファバル、アレスです。

その中でも特にアレスが好きで、心の中ではアレス兄貴と呼んでいたりしています。






聖戦の道、ひたすらに。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 21:00:14
グノシェンヌさん、はじめまして。訪問&書き込みありがとうございます。マルチくうねると申します。

聖戦の系譜16回クリアーという実績はものすごいですね。ぼくは2回だけなので…。オープニングのデモ画面も全部を出したわけですか。それだけ聖戦の系譜を愛しているのだということが分かります。
ここでいろいろ語り合うことができれば嬉しいです。

このサイトは、セリユリ中心サイトであるということを守りたいと思っていたので、その流れで掲示板においてもFE聖戦を軸にした話題づくりの傾向になっています。それと、ぼくが比較的長いレスを返す掲示板であるという特徴があいまって、いまどき珍しいFE聖戦話の多い掲示板となっているのではないかと思います。
これからも、FE聖戦およびセリユリを中心に、なおかつそれ以外の話題もまじえた掲示板として活動していけたらいいなと思っています。
なお、もみあげ解放軍はセリユリ中心のため、それほど好きでない方にはサイト自体あまり魅力が無いかもしれませんが、書き込みにきてくださる方は歓迎いたします。セリユリ派でない方の意見によって、新しいことが分かることも、ままあると思いますので。

グノシェンヌさんはセリス×ラナのカップルがお好きなんですね。
ストーリー的にまったく無理なくはまる、セリスの相手としては最も自然なカップルであろうかと思います。血筋も問題なく、性格的にもラナぐらいしっかりしていればグランベル王妃としてやっていけそうということで、相性も良さそうですね。

二次創作を考える上でのセリス×ラナの魅力は、幼馴染であって接点が非常に多いことと、家柄も近く、周囲の支援も期待できること。母であるエーディンが近くにいて、兄レスターとともにラナのまわりの人間関係を豊かにしてくれるでしょう。エーディンが昔はシグルドのことが好きで、かつての思いをラナに…といったお話もありうるかもしれません。杖を使った肉体的なサポート(体力回復)だけでなく、精神的にもラナならセリスを支えてあげられるでしょう。
なお、ラナ主人公の小説として、このページでは「バカ殿セリス様外伝」の「たんぽぽの日」という作品があります。

カップル支持率も、セリスの相手としては高いと思います。ぼくは5〜6年ぐらいの間、ネットおよび即売会などにおけるFE聖戦の世界を知っています。そのあたりを総合したぼくの実感として、セリスに相応しいお相手としての支持率は、次のようになります。

これからも聖戦を 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 21:01:09
☆セリスのカップル相手支持率(女性限定)
ユリア  20%
ラナ   20%
ラクチェ 20%
ティニー 10%
フィー  10%
パティ  10%
その他(ナンナ、リーン、アルテナ、イシュタルなど) 10%

(これは漠然とした感触です。アンケート結果などにおいては、アンケート主催者の立場などにより大きくデータが変動します。)

ぼくの、セリスカップリングに対する基本姿勢は、「誰が相手でもお似合いで、それぞれのカップルならではの物語を作ることができる。その上で、自分はユリアが相手である場合の物語を思い描く」というものです。

セリスのカップリングについては、この掲示板でいちど詳しく述べたことがあります。
この掲示板をちょっと過去にさかのぼって、記事[238]「休止のお知らせ。」というスレッドの下のほう、「セリスはみんなの人気者(1)」という記事から先の部分をご覧ください。
ここは、いずれ記事を独立させてページ内に掲載するつもりです。

ユリアとのカップルの場合は、アルヴィスとディアドラのことを乗り越えなければいけないことは明らかです。そして、それを乗り越えるのがとても困難であることも。
…だからこそ、取り組みがいがあると考えるのは、小説書きの性でしょうか。
でも、「ユリアのことを好きなセリス」なら、これに取り組んでみようとするように感じます。

ユリアに恋人ができるのか…、ですが、本当にできるらしいです。ぼくは自分の趣味嗜好上、試したことはありませんが…。
攻略サイトの情報によると、ユリアの場合、隣接しないことには誰とも恋愛は進行しないため、隣接が必須です。累計100ターンのあいだ特定の男性(セリス以外)隣接させると、恋人にすることができるみたいですね。(当然、各章では50ターン目までしか有効ではありません)

どちらかというとワイルドな男が好みというグノシェンヌさんの話をもう少し聞いてみたいですね、というところで、今回はこのあたりで失礼します。
今後もよろしくお願いいたします。

Re: 始めましてのご挨拶 投稿者:グノシェンヌ  投稿日:2004/08/31(火) 03:08:24
レスしていただき有難うございます。
セリス・ラナはそれなりに人気があるのですね。

だけど僕はあまりそういった同人関連の事には詳しくなくて、よく知らなかったんですけど。とても勉強になりました。

ユリアは100ターンもかかるのですか!
それはそれはビックリシャックリですね。
道理で恋人を作れなかっ訳で・・・

それからワイルドな人物が好きというよりも、僕は昔からちょっと悪ぶっているキャラが好きなんです
例えば、ドラゴンボールのべジータや、スラムダンクの三井君が好きです。

あっ〜!
なんだか言いたいことがあったんだけどなぜか今思い浮かばない!
すみません。こんなへっぽこですがこれで失礼しますです。

百の隣接を要する娘 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/09/02(木) 22:35:39
グノシェンヌさん、こんにちは。
もう一度書き込みいただき、ありがとうございました。

セリス×ラナの人気は、キュアン×エスリンとか、レヴィン×フュリーなどの70%以上の支持率(実感)に比べると低いですが、セリスがらみのカップルの中では高い部類に入るのではないか、ということです。
そもそも、セリスはカップルの人気がばらけていると思うのですよ。

ユリアに恋人…ですが、100ターン隣接が必要な上、他のカップルとは違って隣接しない限り全く恋愛進行せず、おまけにユリアは9章までしかいないという、非常に厳しい条件です。
ぼくの初プレイでは当然のように、ユリアは誰にも関心が無いまま終わってしまいました…。

ベジータは、最初は悪役っぽく次は仲間っぽく。最後にはちょっと影が薄くなってしまったのが残念でしたが…。

それではまたのお越しをお待ちしています。

[331] ちょっと思ったことなのですが・・。  投稿者:ミルキー  投稿日:2004/08/27(金) 01:50:46 [返信]
こんばんわ〜〜〜。
ちょっと最近セリユリ小説をいろいろ読み返してたんです。
それで、ふと思ったことなんですけど、

血のつながり、絆でもある血の呪縛。

ってなんかフルバの十二支の絆に感じが似てるな・・・って思ってしまった。

その苦しみの呪縛からは逃れたいけど、
その呪縛によってそばにいられる理由ができる・・・
みたいな感じって、

あの十二支の呪いと、セリユリの血となんか似てるのかも・・と思ってしまいました。
それらが原因で、恋愛(愛する)ってことを口に出すのが怖いみたいな・・。

フルバの話になってしまいますが、私も透君大好きなんです。
私は、基本的に、いい子ちゃんキャラは受け付けれないんですが、あの子だけは別格ですね。ほんと幸せになってほしいです。
あと、ユリアに似たような強さもある感じがするんです。
でも、知らないところで、つらい思いをしている。またそこが萌えるんですが・・。

本当に幸せになってほしいです。ユリアも透君も。

あたたかい光の少女たち 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 17:11:36
ミルキーさん、こんにちは。
書き込みありがとうございます。今回こそは、ということでセリユリ話ですね。

聖戦の系譜のユリア。
フルーツバスケットの本田透。
このふたり、かなり共通点は多いと思います。

まずは外見について。
ユリアは銀髪で無表情、透は茶髪で微笑みが基調という違いはありますが、さらさらのロングヘアや、全体のふんわりした雰囲気から受けるおだやかな印象は共通するものがあります。

性格は。
優しさを持った温和な性格、努力家であり、周囲の人をひきつける人間的魅力は共通。ともに誠実で清楚でもあります。どちらかというとユリアが受け身で、透のほうが積極的に人と関わろうとするでしょうか。
いちばん強調されるべきところは、「つらく厳しい運命に負けず、まっすぐ向き合って、自分の望む方向へと解決していこうと前へ進んでいく強さ」だと思います。竜の血の運命も、十二支の宿命も、自分ではどうしようもないことですが、しっかり自分と全体の立場を見つめて、行動することができることが、とても強いのだろうなと思っていますね。
ここが、ぼくにとって最大の魅力でもあります。

能力を見てみましょうか。
シャーマンのユリアと高校生の透とでは、世界観も違いますし、能力もいろいろ異なります。ユリアはどちらかというと多芸多才で、魔道に通じるなど頭脳明晰でもあります。一方の透は試験で赤点を取るなど成績はもう一歩。特殊能力も特にありません。
ただ、世間ズレしていないがゆえの、天然ぽわぽわな透の雰囲気は、ユリアに通じるものがあるかもしれません。

過去の出来事は。
ともにお父さんお母さんを失って一人でいるというのが、共通しているところかと。孤独に暮らした経験があるのも。ユリアは記憶を失っていますが、透についても帽子の男の子との思い出など、思い出していないことがあるみたいです。

十二の星の、内と外と。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 17:12:21
そして、抱えている宿命。
「血のつながり」…十二聖戦士という血、ロプトの血のつながりが、戦いを運命付けるユリアという存在。十二支という血のつながりによって外界とのつながりを制限される草摩の家と関わる透の存在。ともに十二という数字を抱え、その中心に十三個目の存在(ロプトと、慊人さん)を持つところなど、実に興味深いです。
そして、その血の呪縛が繋がりでもあるところ。セリスとユリアは同じ光の聖戦士であるからこそ出会い、ともに戦い、そしてバーハラで暮らすことができました。透も、十二支の呪いに触れたことがきっかけで草摩の家に入ることができ、そして呪いを解くという目標を持つことで協力して暮らしていけるのかもしれません。
そして…それが、愛することができないという事柄につながっているような。十二支の呪いのひとつ「異性に抱きつくと動物の姿になってしまう」というのは、どういう意味合いの呪いなのか。愛することができないという意味で、とても意地の悪い呪いです…。
でも最後には、その血の呪縛なくしても、ずっと一緒にいられるだけの絆ができるのではないかと思っています。

ユリアは、血の呪縛の中心にいて、当事者としてそれを受け入れ、その中で戦いました。透は、血の呪縛の外側にいて、当事者では分からないことを見て、その呪縛を解くために戦います。

透は単なる「いい子」と違うのは、どこでしょう。正直で純真であること、それを貫いているところは同じなのですが。世の中や人間の汚いところから目をそむける、もしくはそういうことを知らない「いい子」ではなくて、汚いことも知って、その上で理想を目指そうとする純粋さにあるように思います。
猫の夾くんの怪物の姿を見て、透は「私は気にしない」などとごまかしたりはしませんでした。「気持ち悪くて、逃げ出したい」と感じる自分を認め、そう思っていることを正直に言いながらも、彼を抱きしめました。
それが透の「いい子」な性格の本質であり、他には見られない魅力であると思います。

それは、ユリウスをもはや止めることができず、自分の手で殺してしまって、その罪を忘れず、それでも光の存在として生きていこうとするユリアの強さに相通じるのではないでしょうか。

…では、今回のトークはこれにて。またよろしくお願いします。

[330] 何か久しぶりにきてみたら掲示板が大盛況ですね。  投稿者:柳  投稿日:2004/08/24(火) 20:01:24 [返信]
こんにちわ。
下のちょーじんさんのレス読ませていただきました。

そうですか。もうちょっとで完成ですね。

最近そう言えばずっとFEとは無縁の生活をしていました。
今度新作が出るっぽいんですけど、なんかこの年になると新しいゲームをやる気力とか無くなるんですよね。(俺だけ?)

さてちょっと迷惑かもしれませんが、ここで少しネタを。

漫画のヒロイン、こういうシーン見たことある!シリーズ(括弧内は頻度を五段階で表します)
・メガネを取ると実はすごく可愛い。(頻度4)
・むちゃくちゃ強い敵を倒して、大怪我してるのに、強がっている主人公を見て「もう、馬鹿なんだから・・・」と言って涙ぐむ(頻度2)
・ちょっと元気が良いというかウザッたいというかとにかく積極的な妹がいる。そして大体は主人公に積極的に言い寄る。(頻度3)
・主人公の所属している部のマネージャーである。そして大体は話の終わりごろになると、出番がめっきり減っている。そして観客席で「神様・・お願い」と祈っていたりする。(頻度4)
・下着姿で主人公の布団の中に潜り込んでくる(頻度1。ていうかグラップラー刃牙のヒロインの梢江以外こんな事しません。)

すみません。なんか思い浮かばなかったもので。
これで失礼します・・・


これぞ解放軍掲示板の本来の姿! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/25(水) 18:33:42
(↑などと言えるかどうかは全く知りません)

柳さん、こんにちは。
小説はもう少しですが、平日は腰をすえて考えるのが難しいですね。今週末にはなんとかというところでしょうか。

ゲーム、特にFEのようなゲームをやるには時間が必要ですからね。生活環境によっては、なかなかついていけないこともあるかもしれません。
インターネットでサイト運営などをやっている場合、まわりの人々との会話についていくためにもプレイしておくほうがいいといった意味はありますし、実際やってみればFEは面白いので、今後もやっていきたいのですけれど。聖魔+蒼炎の新作2つが出るとなると、隅々までやりこなすのは、なかなかしんどいかも…。
FEコミュニティが今後どうなっていくかは少々心配なところです。

さて、漫画のヒロインについて。そちらの掲示板でも恋愛・萌え系漫画作品のパターンについてちょっと語った事がありましたが、これも面白いですね。いわゆるギャルゲーにも応用されるシチュエーションたち、果たしてどんなものでしょう。

「めがねを取ると可愛い」は、主に学園物の作品でよく出てきます。「牛乳瓶の底のような」と形容されるめがねのおかげで、目がよく見えなかったりしていたのが、実はすごい美貌だったりして。でも実際には度の強いめがねをかけていても、そのぐらい分かると思うのですが。

大怪我した主人公に「馬鹿なんだから…」って、可愛いといえば可愛いんですが、怪我の治療とか、せめて人を呼ぶぐらい急いでやってくれよと言いたい気もします。ムードもへったくれもあったもんじゃないですが。

主人公の妹が好意を寄せてくるのは約束ごとですが、妹は大きく分けて、活発で生意気なタイプ(普通ショートヘアで薄着でスポーツも得意)と、内気で家庭的なタイプ(兄以外の男は苦手)とがあるように思います。

部活のマネージャーは、スポーツ物の漫画での王道。ただ試合に出場できない以上、ポジション的には脇役であるのは仕方ありません。

最後の例は特殊ですね…(笑)。「捨て身のアタック」というのはたまにありますが。

お約束、だよ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/25(水) 18:34:57
他には、そうですね…。

・今までに恋愛(彼氏がいた)の経験はない。(頻度3)
これが読者のニーズでしょうか。ただ、これは裏返しで「過去に苦い恋愛の経験がある」という味わい深い設定にする場合もあります。

・出会ったそばから主人公に何かとつっかかってくる。(頻度3)
最初から恋人同士では面白みがないと考える場合、最初は敵対的な関係とすることがよくあります。決して「無関心」ではないのがポイントで、けんかするたびに接点が増えていきます。

・料理が上手。十八番となる得意料理(例えば肉じゃが)がある。(頻度2)
・料理が下手。でも作ってしまい、主人公が食べてひどい目にあう。(頻度2)
両方あわせると、料理が上手か下手のどちらかで、頻度4です。やはり食事を作ってあげるのはいちばん分かりやすい女性らしさなのでしょうか。

・風が吹いてスカートがめくれる。(頻度5)
・お風呂に入っているところを、何らかの事故により見られる。(頻度4)
・転んだ拍子に胸を触られる。(頻度5)
こういった作品に対するユーザーニーズを踏まえれば、自明ですね…(溜息)。

・主人公が落ち込んでいると、頬にキスして「元気が出るおまじない!」とか言う。「実はこれファーストキスだったの」とか。(頻度2)
現実にこれをする人がいたらお目にかかりたいものです。

といったところで、いかがでしょうか。
とりあえず本日はこれにて〜。

Re: 何か久しぶりにきてみたら掲示板が大盛況ですね。 投稿者:柳  投稿日:2004/08/26(木) 01:31:51
週末ごろ完成ですか!
なるほど。
でもこういうのってお仕事されてると大変ですよね。
なかなか時間が作れなくなるから・・・・あぁ懐かしきは学生時代・・・

それからヒロインの料理が上手か下手かというのは、僕の経験則上7:3ぐらいで下手な女の子の方が多かった気がします(成瀬川さんはどっちに入るんでしょう?)
なにせヒロインもあまり完璧すぎると嫌味になってしまうので、料理が下手というので、その嫌味さを紛らわしているのが多いですよね。

まぁエッチなシーンはお約束。
ちなみにこういうシーンのボーダーラインの敷き方も各誌によって違いますよね?
例えば一番厳しいのはジャンプで、乳首NG、許せてスカートがめくれるまで。
マガジンは割りとゆるいですけど、でもやはりあまり過激なのはダメ。(限界はラブひなまでか)
サンデーは案外この点においてはサービスしてくれてます。
チャンピオンは・・・梢ちゃんが頑張ってくれてますが、でも全然読者は嬉しくありません。

それから男遍歴の派手なヒロインはそう言えば見た事ないですね。
てか恋敵に元彼とか出てくると話が生々しくなるからでしょうか?
それにやはり読者の勝手な希望として。ヒロインは純真無垢であって欲しいというのもあるし・・・
でも現実世界では可愛い子は、純真無垢であるのは有り得ないんですけどね。それに大体彼氏いるし・・・世の中は厳しいっす。

出た!!!キスのおまじない!!!
すみません。なんだかんだこういうシーン茶化してる僕ではありますが、こういうクサイの実は好きです。
確かある漫画で主人公と口論になったヒロインがいきなり主人公にキスして
「これで許してくれるかな???」
ってシーンがあったんですけど・・・いいっすねぇ。
すみません。やっぱ大好きですわ。

それではこれで失礼します







終末はもうすぐ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/26(木) 17:53:19
はい、柳さんこんにちは。
仕事を持っていると、趣味まではなかなか時間が、というより気力が回ってこないのはつらいところ。でも逆に、週末にはセリユリにどっぷりはまるぞ、と思えば仕事も頑張ってできるというものでしょうか。学生時代もそれはそれで大変でしたけれどね。

ヒロインは良いところもあれば欠点もあるのが普通ですけれど、
(1) 顔はかわいいけれど料理が下手なヒロイン
(2) 料理は凄く上手だけれど顔があまりにも……なヒロイン
どちらかを選べといわれたら…。ぼくは(2)でも全くかまいませんが、商業的には(1)のほうが成功しやすいように思います…悲しいですが。

青年誌とはちがい、少年誌ではお色気シーンにも限界があるものですが、その限界をかいくぐってどこまで迫れるかというのが作者の腕の見せ所。逆に露骨な表現が出来ないかわりに工夫が凝らされている微妙な表現は、大いに楽しめるポイントだと思います。「ラブひな」はそのあたりがかなり上手でした。

キスのおまじないは、ストーリーの黄金パターンのひとつかと。
ぼくもこういうものは大好きであって、ぼくの書く小説でも、そのうち出てくるかもしれません。セリユリ…にはあまり似合わないですかね。ほかのカップルで。

ではこれにて〜。

Re: 何か久しぶりにきてみたら掲示板が大盛況ですね。 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/08/26(木) 21:56:18
こんにちは〜、横レス失礼します〜。(横レスって横槍レスってこと??)

私も新作ゲーム出てもあんまりトキめかなくなりました。(汗)これって年のせいなんですかね??
聖戦のリメイクでも出してくれたら発狂して飛びつくんですが。(しつこい)

というか梢江ちゃん…せっかくがんばってくれてるのに…(笑)

くうねるさんはFEの新作はやはりアドバンスで出るのがベストだと思われますか??
最近アドバンス人気ですもんねえ…。
あと蒼炎は買う予定はありますか?
私はどちらかといえば蒼炎が楽しみかもです…。

料理上手は男性が一番好みそう(?)なかんじなのに、料理下手なヒロインの方が多いんですね。ちょっと意外です。
そのマズイ料理を我慢して食べてあげるというのがまた絆を深めるんでしょうかね。(笑)

サンデーとジャンプってオーナーが一緒らしいんですが、全然方向性が違いますよね。

キスのおまじないと聞いてマジックシールドを思い出した私はもう終わってます。(死)
それでは〜。

Re: 何か久しぶりにきてみたら掲示板が大盛況ですね。 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/08/26(木) 21:56:55
あっ間違えた!
ついクセで…(汗)

論説・FEとハードウェア(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 01:00:26
ちょーじんさん、こんにちは。
「横レス」は、この解放軍掲示板のような、書き込んだ人と管理人の対話が主体となっている形式の掲示板において、それ以外の人がレスをすることですね。二人の対話の中に横から話しかけてくるようなイメージでしょうか。横槍っぽいかもしれません。当掲示板では基本的に問題ないので、面白ければぜひ横からお話なさってください。

年のせいのほかに、ゲームというジャンル自体に慣れてきて、新鮮味を感じることが少なくなってきているのかもしれません。多趣味を旨として、趣味をいろいろ移り変わることが好きな方でしたら、飽きる前に別のジャンルに移動するのも手かもしれません。ぼくはまだまだゲームにネットにセリユリで頑張りますけれど。

さて、FEの新作がどのハードで出るのが良いか…ですが。
結論としては、「どれでも良い。大切なのは中身!」というところでしょうか。

FE新作の、それぞれの要素に、どの程度のクオリティを求めるのか。それはプレイヤーごとに違ってくるでしょうが、ぼくの場合は次のようになります。

・システム
重要。ただし、各種パラメータ、武器、コマンドなど、FEのゲームシステムはすでにほぼ完成されています。この面白さを維持しつつ、スパイス程度に面白い新システムを導入してくれれば成功と言えるでしょう。

・シナリオ
最重要。多くの国と人物が、それぞれの立場、それぞれの価値観に基いたしっかりした考えによって行動し、それによって主人公たち多くの人が運命に翻弄されるような。戦争を縦糸、愛を横糸に織り成される壮大な歴史タペストリーこそ、FEの根幹をなす要素と考えます。

・キャラクター作り/会話
比較的重要。若く礼儀正しく勇猛さと冷静さを兼ね備えた主人公をはじめ、はかなげなヒロイン、頼れる親友、軽い男に内気な娘など、さまざまな性格と魅力の人物は欠かせない要素。回を重ねるごとにキャラクターも出尽くして苦しいでしょうが、うまく要素を切り貼りし、新しい物語背景などもまじえて良い人物像を多く描き出してほしいです。

・ゲームバランス
比較的重要。聖戦はやや易しめ、トラキアは難しめで調整が困難でしたが、封印以降はハードモードの導入により改良されました。今回は経験値稼ぎができるシステムのようなので、その稼ぎ行為自体が面白いことと、稼がなければ難易度高めのバランスで楽しめることを求めたいです。

論説・FEとハードウェア(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 01:01:20
・人物画
さほど重要ではありません。FEの魅力に「格好良い(可愛い)キャラクターイラスト」があるとは思いますが、自分は絵柄の好みなどはほとんど無い人なので、一定以上のクオリティを持つプロのイラストレーターの作品であれば、まず問題なく満足できるでしょう。

・音楽
比較的重要。やはりゲームにおいて重要な雰囲気に大きく影響を与えます。ただ、音楽において大切なのは派手な楽器をふんだんに使うことではなく、心に訴えかけるメロディや和音を使いこなす作曲技術でしょう。ファミコン版ドラクエ3の音楽が大好きなぼくは、心からそれを実感しています。

・操作性
重要。これも「システム」同様完成の域に達していますし、任天堂ブランドのゲームは操作性に関しては絶大な信頼感がありますので、まず問題ないはずです。

・画像演出(戦闘アニメ、イベント一枚絵、動画など)
さほど重要ではありません。あればあったで嬉しいですが、派手な演出などなくとも、ぼくは想像力を働かせてその場面を脳裏に浮かばせることができると信じています。

・携帯性
特に要りません。どちらかというと家で腰を落ち着けて物語や戦術考案を楽しみたい感じのゲームです。

・プレイ時間
RPGやシミュレーションの平均的プレイ時間、30〜60時間程度楽しめれば満足と言えると思います。

論説・FEとハードウェア(3) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 01:02:44
これを踏まえ、適切なハードウェアを検討してみましょうか。
ゲームキューブのような据え置き型ゲーム機は、グラフィックのきめ細かさと、動画処理などの演出面、豪華な音楽の演出、その他高度な計算処理の面で、ゲームボーイアドバンスなどの携帯用ゲーム機に勝っています。
…ところが、FEの長所を考えたとき、ぼくにとって重要な点は、上記の通りであって、ゲームキューブの優位性が強調される点はほとんど無いのですよ。グラフィックや演出は現状のGBAレベルで十分。音楽も、作曲さえしっかりしていればDVD専用のような高度な演奏までは求めません。容量的にも、30〜60 時間楽しめるゲームをGBAで作れるのは封印・烈火の剣で証明済みです。
一方で、GBAの良い点である携帯性も、ぼくのようなFEは主に家でやる派には有り難味が薄いです。イベントでの通信対戦などには便利ですけれどね…。

それよりも大切な要素は、シナリオ、人物性格造形、そしてゲームシステム・バランス。ハードウェアの力による改良はほぼ不可能な部分です。要するに、ハードではなくソフトを作る人の能力がもろに問われるのではないかと。
どのようなハードウェアであろうとも、しっかりと面白いゲームを作っていただきたいです。

蒼炎の軌跡もハードと一緒に買って、プレイしたいと思っています。FE2作、気力をもってやってみますよ。ストーリーやキャラクターなどの情報は断片的にしか分かっておらず、結局のところ面白さはプレイして確かめるしかないのではないかな、と感じております。

話が長くなりましたのでこのへんで終わりますが、最後に。
「キスのおまじない」って、漫画では明るく元気な女の子がやることが多いのですが。
ユリアのおまじないは、やってもらったら…ぼくが元気百倍になります(笑)。そういう意味でも、シャーマンとしての能力は世界一と言えるでしょう。

では、今回はこれにて。

[329] こんにちわ  投稿者:ぺタジー二の嫁  投稿日:2004/08/24(火) 13:16:36 [返信]
お久しぶりです。
掲載許可のレスが出来なくてごめんなさい。(最近何かと急がしかったものですから)

掲載の件は、小説用掲示板に書いたとおり、管理人さんにすべてお任せいたします。



先に掲載しました〜 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/24(火) 18:52:34
ペタジーニの嫁さん、こんにちは。
お忙しい中書き込みいただき、ありがとうございます。

小説投稿掲示板にあった作品を掲載する件についてですね。
おっしゃる通り、ぼくにお任せくださる旨の書き込みが以前にありましたので、勝手ながらこちらで作品を選んだ上で、掲載処理を行わせていただきました。
現在、「セリス様の制圧部隊」ページの下のほうに、ペタジーニの嫁さんの作品群を掲載しておりますので、時間がありましたら確認いただければ幸いです。
ページレイアウト、コメント、感想のあて先、その他注文がありましたら遠慮なくおっしゃってください。

残念ながら小説投稿掲示板は近日中に閉鎖させていただきますが、また別の形でペタジーニの嫁さんの作品を読ませていただく機会が得られたら嬉しく思います。

では、これにて失礼します。
また今後もよろしくお願いしますね。

Re: こんにちわ 投稿者:ぺタジーニの嫁  投稿日:2004/08/27(金) 18:50:28
掲載させて頂きありがとうございます。

そして確認させて頂きましたが、特別に言う事はないですね。
えぇ。

小説版掲示板が閉鎖されていまいましたので、この場を借りて、一つ作ってみます。

悲しげに浮かぶ雲と、あの突き抜けるような青の空が僕たちの記憶をダブらせてる

青い空はいつしか悲しみに染まり、血のように赤く紅くなって
悲しげに浮かんでいた雲は散れじれになって、漆黒の闇に消えていく

生まれてきた事実さえも呪っていたあの日
生まれてきた事実を空に感謝していたあの日
有難うという意味を教えてくれた君
僕のズルさや汚ささえも抱きしめてくれた君
そして僕に有難うと言ってくれた君

あの日々も、君も僕の前から消えた 
それで何もなかったようにまた明日がやってくる

明日が、明日がやってくる
そして空は明日もいろんなものを運んでくる
だから悲しくはないさ

最後に君に・・・・

ありがとう・・・そして
サヨナラ





天高く、雲は明日へ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 00:16:21
ペタジーニの嫁さん、こんにちは。
ご確認いただきありがとうございました〜。問題ないようですので、このまま掲載を続けさせていただきます。投稿ありがとうございました。

詩も書いてくださったようで。これに対し、いろいろ感想を書きたいのですが…。
今まで、「解放軍掲示板にて小説などの投稿が増える」→「小説投稿掲示板を新設」→「小説投稿掲示板でも投稿が増え、対応が追いつかなくなる」→「やむを得ず閉鎖」といった経緯がありましたので、再びこの掲示板で対応するのもなかなか難しく。
全面的に書き込みを止めることはしませんが、応対が簡単というかそっけないものになりますことをあしからずご容赦ください。
FE聖戦小説ナビさんなどの小説投稿掲示板を利用なさることもお勧めします。

で、この作品ですが、雲の運ぶ明日というさわやかなイメージと、切ない別れの対比と、過去と現在をまとめて前へ進む大人への道が印象的な一節だと思いました。
簡単ですみませんが、今回はこれにて失礼します〜。

[328] このHP・・・。  投稿者:ボン  投稿日:2004/08/23(月) 22:09:09 [HOME] [返信]
どうも。ここにはちょくちょく来ていますが、掲示板で書き込みするのは初めてです。ボンと申します。以後よろしくお願いいたします。
しかし、いきなりこんなことを話すのもなんですが、やっぱりセリユリはいいですね。他にも、ユリーフの会とか、スカサハをカップルにしたりとかする人もいますけど、リーフにはナンナ、スカサハにはティニーがいるので、やっぱりセリユリですね。毎回あの裏技を使って恋人にさせてます。
ところで、私もホームページを持っていますが、やっぱりまだまだここにはぜんぜんかないません。
えっと、それで本題なんですけど、ここのホームページは、どこで作ってるんでしょうか。ちなみに私のサイトは、AMIGO THAT(アミーゴチャット)というところで作っています。
では失礼します。返信お願いいたします。

弘法は筆を選ばず、バカ殿は… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/24(火) 18:46:46
ボンさん、はじめまして。管理人のマルチくうねると申します。
書き込みありがとうございました。

ボンさんもセリユリ好きなお仲間なのですね〜。新しい同志を得たことをとても嬉しく思います。
ユリアにはカップル相手候補がたくさんいます。むしろ、恋愛会話イベントなどによる有力なカップル相手がいない(セリスとは普通には結ばれませんし)ために、会話イベントがない相手でも相手候補になれるという側面もあるようです。
裏技も、かなり人々に知れ渡ってきたようで。かなり条件の厳しい技ではありますが、毎回実行とは相当の実力者ですね。

この書き込みからリンクされているホームページも、少しですが拝見いたしました。勇介さんという方が管理人をなさっているようですが、ボンさんと同じ方と思ってよろしいでしょうか。
今でもカップリング考や日記などがそろい、十分に形になっていると思いますが、小説など中身をたくさん作っていくには時間がかかりますので、その点は少しずつ内容を充実させていけばよろしいかと思います。

さて、ご質問の趣旨は、「ホームページのHTMLファイルを、どのようなソフト(ツール)を使って作成しているか」ということでしょうか。
少し難しいと思われるかもしれませんが、説明します。専門用語なども入りますので、不明な点があれば、検索などで調べていただくか、もしくはぼくに質問していただければ。

ぼくの答えは、「TTT Editorを使っています」、です。

ホームページのファイルを作るためのソフトは主に2種類あります。実際に表示されるページを見ながら直に編集する「直接編集型ホームページビルダー」と、ホームページを表示する元となるタグを自分の手で入力していく「HTMLエディタ」の2つ。
ぼくが使っているTTT Editorは、後者の「HTMLエディタ」のタイプですね。HTMLの仕組みを理解しなければならない分、直接編集型よりも上級者向けですが、慣れれば自由度が高くて使いやすいと思います。
HTMLエディタとしてのTTT Editorの使い勝手は、多機能でなかなか良いと思います。一部の操作に対しては処理時間が長いのが難点ですが…。

ただ、どれだけ良いツールを使っても、ホームページの中身(小説の文章とか)を書くのだけは、自分の脳みそだけでやらなければいけないんですよね。

参考になれば幸いです。
ではこれからも、よろしくお願いいたします。

[327] まる。  投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/08/22(日) 22:51:46 [返信]
こんにちは、お久しぶりです。
遂に新しい小説が出来上がりつつあるのですね!楽しみですv
あと文末の「。」のお話ですが、私も時々意識することがあります〜。
ゲームだと基本的にないですよね?多分そのせいだと思うんですが…。
普通だったら絶対に「。」をつけるところですが、ゲームの会話を意識してつけなかったりするんです。
あとユリアに関しても、ユリアはきちんと「。」で終わるというのもよく分かります。余韻を残さず言い切るというかんじで。次に急がないというか。
たまに「。」をつけようかどうしようか迷ったりします。(笑)
それでは執筆頑張ってくださいね!
(文字色ピンクは人気なので今後はオレンジでいきます!…どうでもいい…)

静寂の余韻が聞こえる 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/24(火) 18:10:30
ちょーじんさん、こんにちは。
こちらへの書き込みは久しぶりになりますでしょうか。いつもお世話になっております〜。

新しい小説、3000文字ぶんぐらい書けています。4000〜5000文字ぐらい(ふつうの1ページ)の作品になりそうですね。今、クライマックスでユリアに何をしゃべらせようか迷っているところだったりします。

会話文の文末の句点(。)について。ぼくの日記に書かれたネタですが、これは書く人も読む人も、気にする方がいらっしゃるようですね。
おっしゃるとおり、ゲームの会話だと、2行程度の短い会話が連なって表示されるためか、句点がないのです。ユリアも例外でなく。
ふつうに流通している小説などでも、会話文の最後は句点がついていないことが多いっぽいです。

パティやリーンは、わりと元気で早口で、句点をつけない会話表記が似合いそう。それに比べるとユリアは、着実に文章を言い切る口調で、句点がありそうな会話体になっている気がします。
ユリアの会話にも、「。」の部分にちょっと別の意味での「余韻」があるようにも感じますね。
ユリアのしゃべりを想像して、会話の最後につく「。」の部分、彼女の醸し出す空気による無音の余韻を、楽しんでみてはいかがでしょうか。

では、執筆の続きに取り掛かるとしますか。本日はこれにて。

[326] ご無沙汰してます  投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/08/22(日) 05:28:15 [返信]
こんにちは、磯辺巻きです。
連絡を頂いたのに、返事が遅れてしまい申し訳ございません。
新しい小説なのですが、まだ未完成であり、個人的にも少し予定が立て込んでいますので、しばらく待って頂けますでしょうか?
現在二種類の話を考えていますが、おそらく仕上げるのは一方だけになると思われます。一つは、「闇の皇女」関連の物語。ミランダとオルエンを中心に、子世代(庶民)が絡んでくる話になる予定です。
もう一方は以前ネタにした「盗賊ユリア」のお話。こちらの方は考えていて楽しいのですが、流れをどうするかが難しいですね。
くうねる様も新作品を書かれるようですね。別クラスユリアの作品というのを書かれる予定はないのでしょうか?自分が出来ないだけに、他の人の作品が気になるもので…。

それでは、失礼します。

明日の世界はゆっくりと作る 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/22(日) 20:49:12
磯辺巻きさん、こんにちは。書き込みありがとうございます。
このたびは、たくさんの作品の掲載を通じて当ページの充実に貢献していただき、ありがとうございました。

さて、新しい小説についてですが。すでに完成している場合は見せていただければと思っておりましたが、現在製作中ということでしたら、気になさらずじっくりと取り組んでいただければと思います。
盗賊ユリアのほうは、別の方からも途中まで投稿いただいた小説があります。闇の皇女系列は磯辺巻きさんの独自の世界であり、いろいろな人間関係の描写に期待したいところです。

ぼくの作品は現在執筆中です。
磯辺巻きさんからヒントをいただいた、「青い薔薇」をモチーフに、セリスとユリアを軸にした短編を書いているところです。
なかなか上手に書くことができずにもどかしい思いをしておりますが、磯辺巻きさんの良いところを少しでも学んでいきたいと思います。

別のクラス(職業)のユリア、というのは今のところ予定はありませんが…。
そういえば、最近読んだある本で、ウサギの使い魔というものが出てくる作品がありました。
ウサギの耳を身につけて、セリス様の身の回りのお世話をするユリア。職業:バニーサーヴァント。磯辺巻きさんの作風からは外れますが、面白いネタになりそうです。某小説サイトの某さんあたり、書いてくれないものでしょうか…(笑)。
また、ちょっと性格の変わったユリアというのは想像して楽しいと思います。セリスのために冗談の言い方を身に着けようと努力するユリアの話など、面白いかもしれません。

では、本日はこれにて。

[325] こんにちは。  投稿者:ミルキー  投稿日:2004/08/20(金) 17:20:43 [返信]
こちらにお邪魔するのは久しぶりですね。
最近はゲームをする時間がなくて、(試験が近いのもありますが)さびしい毎日を送っております。

そういえば、ようやくユリアクラブに私も入りましたvvv
会員を見ておもったのですが、意外とユリア信者はセリユリ派が多いんじゃないかな〜〜(と確かちょうーじん様も言ってたような気がしますが)とうれしく思います。

あ!!あとフルーツバスケット見ていらっしゃるんですよね??私も単行本買ってます。ちなみにベルセルクもvv

私も、早く落ち着いて、思う存分セリユリについて妄想できたらいいのにな〜〜。


一歩一歩の努力 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/20(金) 23:13:04
ミルキーさん、こんにちは。書き込みありがとうございます〜。
ミルキーさんは試験前なのですね。大変な時期ではあると思いますが、何かひとつの目標に向かって努力していく日々というのは、あとから見てけっこういい財産になることが多いと思うので、ここはひとつ頑張ってみてほしいなーと思います。

ユリアクラブさん、会長さんもどちらかというとセリス×ユリアがお好きなようで、その影響もあってかセリユリな人が多く入っているようですね。それだけでなく、ユリアの会話の相手がセリス中心であることなど、いろいろな要素があると思います。

漫画、最近もよく読んでいます。フルーツバスケットとベルセルク、どちらも単行本を手に入れて読んでいます。
「フルーツバスケット」は、人間の心の光と闇を照らし出す作品…、人の気持ちというものを映し出し、あたたかく変えていく力を見せるものなのかなと。
「ベルセルク」は、夢を追い続けた男とその下で地に連なる万骨の恨みとの作品…、怒りと友情の相克を描いているとも思えます。
本田透さんと黒い剣士ガッツは、見た目も能力も全く違いますが、途方もない悲しみと心の闇に正面から立ち向かう姿勢だけは、共通するものがあるのではないかなと思いました。

時間ができましたら、次はセリユリについて語れるといいですね〜。
ではまたいらしてくださいね。

[323] こんにちわ  投稿者:柳  投稿日:2004/08/13(金) 21:41:33 [HOME] [返信]
この間の僕のあの投稿の件なんですけど、あんなものでよかったら是非お願いします♪
すみません。こちらの日記のサーバ−がビジー状態になっちゃってまして、あちらにお返事したんですけど、でも一応念のためにこちたにも報告しておきます。

PS今度FEの新作が出るらしいですね。
そこで疑問なんですが、もう聖戦の続編は作る気はないんでしょうか?
そこがちと寂しいですなぁ・・・・・・



掲載しました〜 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/14(土) 17:20:17
柳さん、こんにちは〜。書き込みありがとうございます。

先日は、そちらの日記ページの掲示板に書き込みをさせていただきましたが、「ヨハルヴァ君のナンパ」掲載につき快諾をいただきありがとうございました。
本日掲載処理を行いました。もう一度読み直しましたが、実にまとまっていて面白いネタだったと思います。
わざわざこちらにも報告をいただき、ありがとうございました。

FEの新作は、「蒼炎の軌跡」と「聖魔の光石」の2作がすでに発表されております。
…が、どちらも聖戦の系譜とは関わりがないようですね…。どうも、今後に聖戦の系譜の続編が出る可能性は低そうです。
ユーザーの側としては残念ですが、製作側としては聖戦の続編として出す必要をあまり感じないのでしょうかね。

考えられる理由としては2つほどあります。
1つは、新しくひとつのゲームを、物語を作るというときに、聖戦の系譜という既存の物語を題材にするとゲーム作りが制約を受けること。聖戦の系譜本体が、スケールが大きすぎるために、トラキア776のような形で続編を作ってもサイドストーリーの域を出ませんし、スケールを大きくしようとすると、ロプトウス復活とか…聖戦の焼き直しになってしまいそうです。
2つめは…適切な開発者さんがいないこと。任天堂は聖戦の続編を作る権利を持っているはずですが、FE聖戦の製作陣のトップであった加賀昭三さんは、今は任天堂・インテリジェントシステムズを離れてしまっています。FE聖戦の物語設定などに最も精通しているであろう、加賀さんとその近くのメンバーが開発に関われないとなると、仮に続編を作ったとしても、ある意味では「正統」でないものになってしまうかもしれません。

といったところで、本日はこれにて失礼します〜。

[322] やっちゃいました・・・!  投稿者:るりびたき改め梅之助  投稿日:2004/08/03(火) 22:58:59 [返信]
こんばんは、るりびたき改め、梅之助です。
つい先日、マルチさんから掲示板でカキコを頂いたばかりだというのに・・・。
サイトを閉鎖してしまいました・・・。
もう少し待ってみて、それでもダメだったらサーバ側にお問い合わせしようかな〜と思っていました。
だけど、その分放置する期間が長くなってしまい、更新できないということを考えたら、
なんだかリンクして頂いている方々や見に来て下さっている方々に申し訳ない、と怖くなってしまい、
閉鎖というかたちを選びました。

これからは閲覧者として、マターリとネットを駆け巡ろうと思っていますヽ(´∀`)ノ

マルチさんも、多忙とは思いますが、サイト運営頑張ってくださいね!
これからも遊びに参りますので!

普通の女の子に戻りたい!(謎) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/04(水) 21:22:12
梅之助(るりびたき)さん、こんにちは〜。ご連絡ありがとうございます。

さて、そちらのサイト「ume×ume」さんを閉鎖なさるとのことで。FEなどの小説作品も豊富にあり、日記も興味深く読んでいただけに、残念に思います。
サーバトラブルなどであれば、しばらく待ってみたり他のサーバに移ってみるなどすれば良いのですが、なかなか更新できないとか、自分のサイトを持たずにそのぶん他のサイトを回る時間をとりたいということであれば、そういった選択もあると感じます。

そちらのサイトの整理作業が終わり次第、リンク(セリユリ小説リンク集を含む)の解除など、必要な作業を行っておきます。

また別の方向でのご活躍をお祈りしております。
これからもちょくちょく遊びにきてくだされば嬉しいです。
では、これにて失礼します〜。

[320] 聖魔の光石について。  投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/07/30(金) 21:44:38 [返信]
こんばんは、篠原です。
聖魔の発売日が決定しましたね、確か10月7日でした。
新しいキャラクターの存在が知られました。
一人は神々に代わって魔を除去する少女、ラーチェル。
ティナのような黄緑のセミロングの少女でしたね。
もう一人は剣士のようです。
すみません、名前忘れちゃいました・・・。
魔物も二体公表されましたね。
なんかクモぽいのと、ドロドロのゲルみたいなものです。
もしかしたらストーリーに出ている聖魔の光石が影響してるのでは?との噂が流れています。さて、どうなんでしょう?
私は買う気満々なんですが、皆さんはどうでしょう?
では、今日はここまでにします。
おやすみなさい。

新たな伝説が、秋にまた。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/31(土) 21:27:53
篠原さん、こんにちは。
小説投稿掲示板につきましては、大変遅くなりましたがお返事いたしましたので、時間がありましたらご覧くださいませ。
「ダークインパクト」については、よろしければ当ページに掲載させていただければ幸いです。

今回は聖魔の光石についてですね。情報ありがとうございます。
ぼくは雑誌などで情報を見ていないので、はじめて触れる情報でした。

発売日は10月7日ですか。あと2ヵ月半ほど…。封印と烈火ほどではないですが、スピード発売になりますねえ。果たしてゲームの出来栄えはどのぐらいのものでしょうか。楽しみです。

新しいキャラクター…ラーチェルは、トラキアのティナというキャラクターと、その設定にイメージの食い違いが感じられます。「神々に代わって魔を除去する少女」というと、ユリア・サラ・ソフィーヤのような外見と性格、位置づけが連想されるのですが、その系列で緑のセミロングというのは新鮮な気がします。
彼女の口調・性格や、物語の中での位置づけがどのようになるのか、注目したいと思います。

今回、モンスターが出てくるわけですか。
大蜘蛛…ヒュージスパイダーですか。毒の牙であるとか、蜘蛛の糸で動きを止めるといった特殊能力がありそうです。
ゲル状の敵も…スライムでしょうか?これも動きを止めるとかの能力がありそうな。
国家間戦争の色が薄まり、ファンタジックな冒険の色合いが強いストーリーが予想されます。

今作も、ぜひプレイしてみたいと思います。
では、今回はこれにて失礼します〜。

Re: 聖魔の光石について。 投稿者:KIMマーク  投稿日:2004/08/08(日) 18:15:20
はじめまして!KIMマークといいます!よろしくお願いしますね!

早速ですが、いつの間に新キャラが公開されたんですか??
もしよかったらそのページを紹介してください!公式ページならいろんなのいたけど・・・
後魔物が僕は気になります!1人(匹?)は仲間になったらいいな〜〜!で・名前が蜘蛛がバールで獣みたいなのがモーサドゥーグって名前らしいですよん♪
んんん???新クラス??発見しましたよ!
http://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/sshot/index.html
これの
『俺は何とかの息子・・・・』
とか言ってる所の緑のユニットです。
なんかいるでしょ??
CMは9月ごろらしいですよ!
『やっぱファ〜イア〜ア〜エ〜ムブレム♪』
がいいですね〜〜僕は。

新人の癖にネタばれやでしゃばり過ぎました。すいません!
ではさよ〜なら〜。

終盤でガルシアが仲間になったり。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/10(火) 21:31:29
KIMマークさん、はじめまして。
ご来訪&書き込みありがとうございました。

FEの新作・聖魔の光石についてですね。ぼくもあまり情報を集めていないので、元の情報源にはアクセスできておりません。ゲーム専門誌、もしくは漫画雑誌あたりで先に情報が公開されることもあるらしいので、気になるのでしたらネットだけでなく書店にも足を伸ばしていろいろ調べてみても良いかもしれません。

魔物が仲間になる…、新しい発想ですねえ。実現すればFE初です。特殊能力を持つ魔物が仲間になるのはなかなか魅力的にも思えますが…、気になることが2つほど。
まず、プレイヤーは仲間の魔物と同種の他の魔物との区別がつくのでしょうか?スライムのスラリンと他のスライムとを見分けてくれといわれても、ちょっとつらいような。
そしてもう一つ。…魔物が仲間になったとして、彼(?)との「支援会話」は成立するのでしょうか。デビルのような高度な知性を持つ魔物でないと、会話はなかなか難しいように思います。
…むしろ、魔物使いという職業があって、短時間の間だけ魔物を召還して戦わせる、というようなことがあるかもしれません。

注目の新クラスですが、写真を見ますと、どうやら「戦士ガルシアの息子」と言っている彼当人こそが、この緑色の新クラスであるように思われます。右側の髭面の男が、マップではその隣にいる緑の戦士ではなかろうかと。
ガルシアの息子、マップ上のユニット絵を見る限り、武器は斧。ですが普通の戦士に比べて斧のサイズが小さいことから、より素早さや技に優れた斧戦士といったイメージがあります。
このタイプの若い戦士は初期能力は低くても成長率が高く終盤に期待できることが多いのですが、彼はちゃんと期待通りに成長してくれるのでしょうか。

CMソングなどにも期待しつつ、今回はこのあたりで失礼します。
発売まであと2ヶ月ほど。期待しましょう。

Re: 聖魔の光石について。 投稿者:KIMマーク  投稿日:2004/08/11(水) 08:16:14

あぁ〜支援ですかぁ・・・それは考え付かなかったですぇ。
心のやさしい人(エイリークとか)が支援の対象になるんでしょうね〜。
最初のほうの支援は
エイリーク『〜〜〜〜』
魔物『・・・・・・』
とかなんですかね?
支援ではないんですが魔物の情報です。

【魔物について】
・モーサドゥーグ…狼のような魔獣。群れをなして行動する事が多く、囲まれると危険。
・バール…山岳地帯に潜む蜘蛛型の魔物。馬よりも大きな体に猛毒を持つ。
・???…マップ上のアイコンでのみ確認できる翼を持つ魔物。「外伝」で登場したガーゴイルのような魔物か?
・ゾンビ
・マミー
・スケルトン

・魔物は「魔石のかけら」というアイテムを所持している。(どういうアイテムかは不明)
 ※スケルトンは魔石のかけらではなく鉄の剣を持っている。

・魔物とは…古の時代に人々を絶望に陥れた異形の怪物。先人たちの手により大陸から姿を消していたが…。
・魔物の性質…猛毒の爪、灼熱の牙、古代の闇魔道、石化の邪眼…。その身に秘める数々の特異能力で人々を大いに苦しめる。
・魔物の目的…今再び、大陸各地に蘇りつつある魔物たち。それらの中には何者かの意思に従うかのように行動するものも…。
です。

ここで僕の仕入れたキャラクター情報を教えます

【キャラクター】
・エイリーク…ルネス王国王女。エフラムの双子の妹。心優しい性格で戦いは好まないが苦難に立ち向かう勇気と芯の強さをあわせもつ。
・エフラム…ルネス王国王子。王国の王子としての気品と風格を持ち、槍技には天性の鋭さがある。グラド帝国に侵略された際行方不明に。
・フランツ…ソシアルナイト。
・ヴァネッサ…ペガサスナイト。
・ヘイデン王…どこかの王様?名前のみ。
・アメリア…フレリア王女。名前のみ。
・ゼト…騎士。エイリークとフレリア王国へと向かう。
・ギリアム・・・髭のアーマーナイト。
・イビル・・・アーマーナイト。
・ラーチェル…魔物討伐のために従者と共に旅を続ける少女。真っ白な衣装とのぞいた足がまぶしい。
・ヨシュア…つかみどころのない奔放な性格で賭け事が大好き。グラド帝国に雇われていた剣士だが…?深くかぶった帽子が特徴。
・ロス…新クラス「かけだし戦士」のわんぱく小僧。新武器「なげおの」を持ってるようだ。
・モルダ…まじめそうな神官のおじさん。杖使い。
・ナターシャ…シスターらしき女性。清楚な感じ。
・ガルシア…ヒゲのあるごついおっさん戦士。斧使い。(ロスの父親?)

マミー、それは血肉の泉。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/12(木) 22:53:47
KIMマークさん、こんにちは。また書き込みいただきありがとうございました。

魔物との支援会話…なかなか想像できませんね。少しでも言葉が通じれば、封印の剣のゴンザレスのように心温まる会話がかわせる可能性はあるのですが。

魔物の情報、なかなか興味深いものがあります。
バールは毒があるということで、前作までと同様「毒」がひとつの要素となりそう。レストの杖のお世話になりそうです。
おなじみゾンビ、スケルトンに加え、マミーが出てきたのは嬉しいニュースですね。今回も経験値をたっぷりと提供していただきたいものです。マップへの行き来ができるシステムでマミーもいれば、経験値稼ぎは楽になりそうです。

魔石のかけら…、火竜石のようなものでしょうか。盗むことができたら面白いかもしれません。
世界から姿を消していた魔物がこの世に現れた原因として、今回の敵の姿が垣間見えるようにも思います。

キャラクターは、今回もまた新しい個性を見せてくれそうなメンバーがいます。
遊び好きな剣士のヨシュアは、人の命を賭けの材料にしたりするのでしょうかね。ラーチェルさんの姿も気になります。
ロスくんは、例の「ガルシアの息子」といっていた人物なのでしょうか?「かけだし戦士」というのはなんだか弱そうと言いますか、クラスチェンジしてようやく戦士になれるのでしょうか。

…といったところで、本日はこれにて〜。

Re: 聖魔の光石について。 投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/08/24(火) 21:53:42
久しぶりです〜掲示板が繁盛してますねw
私は今週の週刊ジャンプで新たなキャラやクラスをみつけましたよ。
キャラは女性の踊り子。
いままでの踊り子に比べ、大人の女性の雰囲気がでており、
妖艶な舞を踊る踊り子さんです。
名前は忘れてしまいました、ごめんなさい。
そして気になるクラスです。
アーマナイトはジェエラルと聖戦にもでたグレートナイト。
剣士はソードマスターに烈火登場のアサシン
戦士はウォリアーというちょっと名前が変わったのと勇者。
今ではこれぐらいの情報です。
ソシアルナイトやペガサスナイト、魔道士、シスター、シャーマンはどうなってるのでしょうか?
まだまだ謎が深まります、聖魔!
そして大陸内の戦乱・・・魔物の出現・・・。
グラド帝国の帝王もしくは女帝の目的は。
物凄く、興味津々です!
話題が変わりますが、くうねるさん、磯辺巻きさん。
新たな小説は出来上がっています!
小説投稿掲示板に寄せていただいた新たな投稿サイトに
投稿するかもしませんので、その時はどうぞよろしくお願いを。
では!


Re: 聖魔の光石について。 投稿者:篠原 柚木  投稿日:2004/08/25(水) 02:31:31
こんばんば〜!
ますます露になっていく聖魔の情報。
やはり真実は自分でやってみないといけないですね!
短いですが,今回はここまで。

情報盛り沢山!? 投稿者:雪姫  投稿日:2004/08/26(木) 21:38:31
おひさしぶりです、よくみたら大繁盛ですね。
新たなクラスや第2クラスが二つ・・・どちらかを選ぶのは、
プレイヤー自身ですね。
とっても選ぶのを迷っちゃうひとがでてくる可能性があり。
篠原さんの新たな小説、とてもたのしみですよ。
ぜひ、みて見たいと思います。
今回は少しひかえめですが、また今度の機会に。


分かれ道を戦略が照らす 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/08/29(日) 00:04:32
こんにちは。
皆さん、書き込みありがとうございます〜。

篠原奈央さん>

こんにちは。お返事が遅くなりましてすみません。
今回の踊り子は、大人な女性ですか…。任天堂のゲームはいろいろ規制もあるだけに色気の方面では限界があるかもしれませんが、うまい演出などで雰囲気を出してくれることを期待しましょう。

ジェネラル、グレートナイト、ウォリアーはパワフルなクラス。聖戦にくらべ最近のFEではパワーキャラの地位が上がっていますので、活躍が期待できます。ウォリアーは聖戦ではヨハルヴァの上級クラスでしたね。
魔法系、飛行系のクラスもきっとあるはずです。

新作小説も楽しみです。
検索サイトは多くの人が利用するものであり、小説掲示板に投稿すればより多くの人に見てもらえるでしょう。

篠原柚希さん>

こんにちは。
聖魔の光石、情報は断片的に伝わってきていますが、ストーリーの核心についてはゲームをやるまで明らかにされることはないでしょう。
謎解きは、自分の手で…、ということですね。
いっしょに楽しみましょう。

雪姫さん>

こんにちは〜。皆さんのおかげで盛り上がっております。
クラスチェンジ後の兵種選びも、戦略を考える上で大きなポイントですね。
ジェネラルとグレートナイトの選択は、機動力と守備力のどちらをとるかの考え方によってきますが、主力全体を機動力のある部隊で構成している場合はグレートナイトのほうが軍の動きについていきやすくて良いかもしれません。このように、部隊全体の戦略を考えて、そこからクラスチェンジのルートを決めるのが良さそうに思います。

では皆さん投稿ありがとうございました。
今回はこれにて失礼します。


[319] おひさでっす  投稿者:柳  投稿日:2004/07/27(火) 23:20:47 [HOME] [返信]
お久しぶりです。相変わらずお仕事お忙しいでしょうか?
僕は今仕事とパソコンに向かう・・・くらいしかやってません。
本当に人間腐ってんな(笑)

さて本題なんですが、以下の条件の元、聖戦プレーしてみました。

1.子供を作らない。
2.武器、リングは継承させない
3.ハンニバル30勝
4.総合評価B以上。

こんな感じで・・・・やってみたら、とっても案の定難しかったです。
特に六章のシュミット隊はまさに死闘と呼ぶに相応しいものがありました・・・
いっつもラクチェやら、銀の剣を持ったセリスやらで戦ってましたが、でもそいつらがいないとなるとこんなにもシュミット隊が強かったなんて・・・・・

てそんなこんなでなんとか9章です。
ふぅ。
それで今のところ生存評価はAですけど、シュミット隊で7敗くらいしちゃいましたので、戦闘評価はBは無理っぽいです・・・

それで代替キャラの使える度をちょっと評価してみます
マナ→C・・杖要員としてまだ使える。
ラドネイ→B・・代替の中ではまぁ強い方。
ロドルバン→B・・でも死神兄弟に比べると大リーガーと高校球児くらい実力にに開きがあるなぁ。
トリスタン→E・・おいおい。ノイッシュをさらにへっぽこにしちゃった感じじゃんかよぉ・・・必殺発動する素振りすらないしな。
ディムナ→C・・・まぁまだ追撃あるからいいけどさ。でもステータス伸びないですよぉ。
アミッド→C・・・なぜにウィンドマージ?まぁいいけどさ。これから網戸って呼んでいい?
ジャンヌ→D・・・しかしこの子の戦闘能力があまりに悲惨で涙が出てきそう。
デイジー→E・・・攻略本では「クラスチェンジしても役に立たない」って書いてありました。まぁ初期値はパティと大して変わらんけど・・・
リンダ→D・・・怒りにエリート・・宝の持ち腐れと言う言葉をこれほど如実に語った例はあるまい(笑)
レイリア→B・・・良い♪
アサエロ→B・・・けっこう強いじゃん!びっくり!
て感じでした・
ちなみについレヴィン×フュリ−は会話を見て楽しんで間違えてセーブしちゃったので、くっついちゃいました。
それでは失礼します。お体にお気をつけてください。

地上にあまねく光を 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/28(水) 20:38:11
柳さん、こんにちは。お久しぶりです。
こちらも仕事が…というより体調とかいろいろ問題があって、なかなかこちらに手がつきません。仕事だけでもうまくいってればいいんですけどねぇ。愚痴ってすみません。

さて、柳さんの聖戦プレーについて。
コンセプトは「平民に光を!」といったところでしょうか。
少数のエリートに頼れば楽にクリアできるこのゲームにおいて、あえて条件を厳しくして多くの人に光を当てるというこの精神、とても好感が持てます。

子世代の平民軍団、とくに全員集合となると難易度はぐっと上がるとの評判です。実際にやったことはありませんが、もともと持っている武器とスキルの違いが大きいですね。
セリスなどに銀の剣やエリートリングなどを継承させることができれば、彼ら主力に頼ることができるのですが、引継ぎもなしとなると、さらに厳しいです。伝説の武器組(シャナン、アレス)に頼りきりになりそうですが、修理代を稼ごうにもデイジーが頼りないというのが悩み。
ハンニバルの30勝は、目標として妥当なラインかと思います。三頭の竜作戦においてどこか一つの城の守りを任せるようにして、そこで撃破数を稼ぐべきかと思います。
総合評価B以上は、思ったより厳しいですよ。経験値稼ぎをしたり、ハンニバルの移動に無駄に時間を使っていると、攻略評価が下がってしまうので、ターン数節約を心がけましょう。

6章のシュミットは、ごく普通のプレイでも難関の一つです。スカサハ、ラクチェあたりが育っていないと、シュミットと斧軍団の一撃離脱のパワーアタックに耐えるのが困難。平民軍団の場合、オイフェあたりを壁にして頼るか、イザーク城東の隘路で耐えるぐらいしかないのではないでしょうか。
シュミットを撃破する切り札となる武器も…無いんですよね。オイフェに鉄の大剣を回すか、アミッドの到着を待つか。いったんシュミットのHPを減らして追い払い、イザーク城を制圧し、ユリアにリザイアを渡して、彼女を切り札とする戦い方もあるかもしれません。
ユリアに頼らざるを得ない軍隊…かなり不安なものがあります…。

平民の試練 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/28(水) 20:41:00
戦闘要員は、追撃スキルがあればまあ何とか戦えるみたいですね。ディムナもロドルバンもラドネイも、兵種スキルが命の綱。パラメータについては大幅増の会話イベントが用意されている(ディムナくんとカレンちゃんのイザーク城での交流、いいですね〜)ので、そこで補完できそうです。
逆に追撃のないフェミナ、アミッド、デイジー、ジャンヌ、そして特にトリスタンは、ものすごく使いづらいとの評判が多いです。デイジーはたった1回の攻撃をかわされるとお金を盗めないのがつらいみたいですね…。
10章以降の魔道士戦は、伝説の武器がないとつらいでしょう。セティとフィーを使えば比較的楽ですが、使わない場合はアレスにがんばってもらうしかないでしょうね。
ユリア離脱は戦力的にもものすごく痛いのだと実感できます。
ちなみに周囲の情報を見ると、ホークはAまたはB、フェミナはDぐらいの評判です。最初から上級職のセイジはやっぱり強いみたいですね。

無事クリアーを祈っております。
では書き込みありがとうございました。今回はこれにて。

[318] 闇中花(下の続き)  投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/06/30(水) 00:01:57 [返信]
スレッドが縦に長くなってきたので、勝手ながら新規書き込みさせていただきます。
引き続き、ユリアと花に関する話題です。

確かに、闇ユリアから花のイメージは考えにくいかもしれませんね。
ちなみに私のイメージは「黒ユリ」「クロトン」「青いバラ」です。
ユリの花言葉は色によって違うのですが、大体の色に通じるのは「威厳・純潔」です。
「闇」に通じる黒という色も理由のひとつですが、皇女として力を得た彼女、洗脳されていながらなお心に光(セリス)を失わない彼女にはふさわしい花言葉ではないかと思ったのが大きな理由です。
クロトンは、ちょっと耳慣れない名前かもしれません。微妙に色の違う葉が多く茂る植物です。花言葉は「妖艶」。同じ植物の中に明るい色の部分と暗い色の部分が存在すること、「妖艶」という花言葉から、ユリアや魔将たちと重ねあわせました。
青いバラは、自然には出来ない植物です。遺伝子に手を加えない限りできない、人工の花。元来は明るく華やいだ印象であったものが、改造によって影を帯びた姿に生まれ変わる…
新たな美しさはあれど自然の世には存在し得ず、他者に変えられることでのみ生まれる姿。クロトンよりこちらの方が、彼女らに相応しいかもしれません。

魔将への変化というダークな小説ばかり書きましたから、闇の少女たちに花が似合わない印象を受けるのも当然と思います。
もう一作、外伝という形で書いた作品があるのでそちらを読んで頂ければ、と思っているのですが、メールにせよ書き込みにせよお時間がないでしょうね…。

>篠原様
お久しぶりです。ユリア=哀、というはっきりしたイメージありがとうございます。
確かに、彼女の背負った運命はつらいものですね。
いかに心を変えられていても、哀しみだけは消えないでしょう。

小説の方はいかがですか?
設定や作品が出来ましたら、メールなどで教えてくださると嬉しいです。

長くなりましたが、これで失礼します。

人の手で編まれし花 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/30(水) 23:28:51
磯辺巻きさん、こんにちは。再び書き込みありがとうございます。

今回は[317]の続きですね。
スレッドがそれなりに伸びてきていますが、個人的な好みからいえばもう少し同じスレッドで続けていてもよいかもしれません。現状では記事が6つありますが、10個から…最大で20個ぐらいまでは1つのスレッドにおさめても読めるかな〜、という感覚でいます。
ただ最近はぼくの対応が遅いこともあって掲示板の回転が遅いので、あまり長く続けなくてもよいかもしれませんが。(掲示板の回転が速いときは、書いた記事がすぐ次のページに行ってしまったりしないよう、できるだけ1つのスレッドにまとめることをすすめます)。

本題、ユリアと花について。
光ユリア(本来のユリア)の花言葉がもし桜の「精神美」や「純潔、心の美」であるのなら、闇ユリアは何でしょう。

ユリは名前がユリアに似ている(というか一文字とっただけ)で、花言葉の「純潔」はその姿からも連想できる気がします。本来のユリアに近いイメージですね。
一方、クロユリの花言葉は「呪い、恋」だそうで。あるサイトでは、好きな人の身近にクロユリの花を置き、相手がその花に触れれば結ばれることができるという伝説が紹介されていました。何だかこれは、…ある種の闇ユリアに対する想像をものすごくかきたてるお話です。愛する人と結ばれないと知っても諦めきれず、クロユリの花を使った呪いに走るユリア。とても怖くて似合います。

クロトンは、たしかにはじめて聞きました。紹介サイトを見てみましたが、たしかにいろいろな葉がありますね。観葉植物の中でも、華やかな感じがします。裏の面を持つ妖艶なユリア…、どきどきするイメージです…。

青いバラ。見たことはありませんが、美しいと感じるかどうか…。あじさいのような、紫がかった青ならけっこうきれいな気がしますが、真っ青なバラはちょっと不自然に感じます。赤、黄、白などのバラに対し、青を入れればより華やかになるという発想もあるかもしれませんが、人工的な花にはどこか不自然さが生まれるのかも。当然、青のバラ独自の花言葉もありませんよね…。

闇の花たるユリア以下魔将たちのお話…それとは別に作品もあるのですね。小説掲示板や投稿いただいたイラストなどの処理ができあがりましたら、折を見て見せていただければと思います。

それでは、本日はこれにて。

蒼き薔薇 投稿者:OS  投稿日:2004/07/01(木) 01:15:57
お、旬なネタですね、と思っていたら、単に偶然出てきたお話の様子。
ということで、旬なネタを提供しましょう。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/30/news051.html?c
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040630-01902681-jijp-bus_all.view-001

磯辺巻きさんのおっしゃるとおり、青い薔薇と言うのは自然発生はし得ない存在です。
青の色素を編み出すための遺伝子が機能してないようなんですね。
そこで、パンジーの遺伝子を組み込み、ちょうど昨日、発表になったのが、この薔薇。

まあ、文字通りの「遺伝子組み替え」のため、製品化は
環境への影響等をじっくりと見極めてから、との事ですが、
取り組みとしてはなかなか面白いなと思いますね。

「人の手によって生み出されたもの、自然の手に因らざりしもの、そんな蒼き薔薇のような、不自然な存在」
ロプトの血を策略により交配されることによって生まれさせられてきたユリウス、ユリアの、
当人達には全く責任の無い、しかし背負っていかなくてはいけない深い業、
そんなことを思わせる、ひとつの「美」。

ちょうど梅雨で青や紫の紫陽花の時期、
SSを書くにはピッタリのネタ、かも知れません。
製品化され、一般化してきたら、こうしたものと絡めたSSが出てくるかもしれませんね。


個人的には、「紅薔薇」「黄薔薇」「白薔薇」「黒薔薇」に続く、
「蒼薔薇」ネタが見てみたいなあ、とか(ぉぃ)
#最後は結局マリみてネタになるのか、自分よ。



ユリアの薔薇は何色に 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/02(金) 22:14:44
OSさん、こんにちは。書き込みありがとうございます。

はい、今回偶然出てきた話題なんですが。このお返事をした翌日、7月1日の新聞朝刊を読んでいて驚きましたね〜。
紙面を鮮やかに彩る青い薔薇の写真。そう、Web記事にもなっている通り、サントリーが青い薔薇の開発に成功したというニュースでした。

薔薇の色素の調整など、今までもいろいろな試みをやっていたようですが、紫っぽいのはあっても、今回ほど純粋な青に近いものははじめてらしいです。
生物科学、遺伝子工学といった学問領域は研究が進み、産業上の利益もあがるようになって非常にホットな分野ではありますが、百年単位でみたときに、世界の環境にどのような結果をもたらすかは、なかなか予測できるものではないでしょう。
FE風…というか、ファンタジー風に言うなら、神の与えし命の領域に自ら踏み込んでいった人間は、その運命を何に委ねていくのでしょうか。

見る者をして、どこか心に引っかかるものを持たせる。平静ではいられなくさせる、この世の理ならぬ存在、青の薔薇。
それは…そう。さながら、運命の光と闇の双子のようですね〜。
青って、「セリス色」でもあるんですよ。そこと絡めて、話のネタとして使えそうな感じがします。
そう、例えば聖戦後のバーハラ近郊、ロプトの魔道研究跡地で青い薔薇を見つけたセリスは……、…青い薔薇を見たユリアの脳裏に帰来する思いは…、…青い薔薇、その次世代……。

…んー、面白い。非常に面白そうです。ふっふふ。

で。青薔薇さま…ルビを振るなら「ロサ・アティフィシェル (artificielle:人造の)」というところでしょうか。
息を呑む美しさだけれど、どこか底知れぬ不気味さをも持つ薔薇さま…、誰なら当てはまるでしょうか。
細川可南子さんか、もしくは…いっそリリアン外部で、柏木優さんなら、青薔薇さまの名前を背負っていけるかもしれません。

といったところで失礼します〜。ではまた。

ユリア、色変化 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/11(日) 00:26:33
「ユリア」「変化」で思いついたのですが、何かのきっかけでユリアの性格か能力、あるいは両方が変わるとしたらどんなユリアになると思いますか?
…くうねるさんのプリメユリアとかぶるような気がしますが(汗)

1.騎士、弓兵、魔道士、僧侶、万能
2.清楚、無感情、陽気、冷静、好戦的、優しい、冷酷、威厳、妖艶、変、その他
3.光、闇
4.変化したユリアをよく表す台詞

各特性を一つずつ(2は複数可)組み合わせたら、どんなユリアになると思いますか?
ちなみに私のイメージだと普通のユリアは 1.僧侶 2.清楚+優しい 3.光 4.「わたしは戦う。逃げたりしないわ」
変化ユリアは…まだ考えておりません(爆)
たぶん5パターン程度×光と闇の2通り、という感じで比較すると思います。無感情ユリアやワラ人形ユリア以外なら、どんな闇ユリアが誕生するんでしょう…

それでは、謎な質問ですが失礼します。

緑の中で暮らすユリア 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/13(火) 08:45:56
磯辺巻きさん、こんにちは〜。

今回のテーマは、ユリアの変化、ですね。彼女をベースに、性格や能力を変えてみたらどうなるか…。当然、いろいろなバリエーションが考えられ、それぞれに魅力的なものとなるでしょう。
今回は1〜4の観点で変化をつけるということで。1が職業(能力)、2が性格、と特にこの2つの変化に着目することになるでしょう。それらの変化に伴って、3の光闇の属性、4の言葉、も想像していく…といったアプローチが良いような気がします。

磯辺巻きさんの闇ユリアを代表に、踊り子ユリアであるとか、盗賊ユリア、剣使いユリアなどのバリエーションを、何人かの人のイラストや小説などで見たことがあります。
ぼくも、プリンセスメーカー・ユリアという題材でこれを考えたことがあり、このページにも公開しています(「セリス様の遊撃部隊」→「こんなゲームがあったらいいな」)。
そのほかにも、何か想像してみましょう。

【森の弓使いユリア】

1で「弓兵」という選択肢があります。これを採用すると、どうなるでしょうか。

ユリアが弓をとるきっかけですが…、放浪時代、シレジアの山の中で暮らしている際に、食料をとるために…といったことが考えられます。ですが彼女にとって、山の動物たちは食べる対象であると同時に、心を通わせることのできる存在でもあるとイメージします。
弱肉強食は自然界の摂理。動物たちも、狩人が彼女なら、食物連鎖の輪の中でともに生きることを納得するのではないでしょうか。
ロプトの追っ手から逃げるため、孤独に暮らさざるを得ないユリア。そんな彼女の友人は、狼、猿、リス、熊、ツバメ、その他大勢の森の仲間たち。シレジアの自然を守るため、邪悪な血を引く悪魔たちからユグドラルを守るため、戦うことになるでしょう。
性格は基本的に無口、無愛想。でも信用できる相手には心を開くと思います。
孤独であっても、森のみんなと一緒なら淋しくない。でも、心のどこかで、心を通わせることのできる人間を待っていることに、彼女はいつ気づくのでしょうか。

「もののけ姫」的イメージで… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/13(火) 08:48:25
容姿は、原作のユリアをベースに、動きやすいようローブから半袖半ズボンに着替えてもらいましょうか。樫の木か何かで作った愛用の装備「ユリアの弓(攻撃力7、命中率90、重さ3)」は、彼女に合わせてサイズ小さめで使いやすいタイプ。
口調は、ですます調をなくしてしまいましょう。森の動物に「みんな、こっちよ」とか言うのに慣れているので、その言葉遣いをベースに、「あなたが、セリス?」といった感じでいきましょうか。
ただ、彼女なりのこだわりとして、長い銀髪だけはそのままにしておきましょう。弓を放ったとき、ぴいぃぃぃんという弦の音とともに彼女の髪がなびくのは、非常に絵になりますね。
スキルは追撃、連続、見切りと、サークレットがあれば祈り、ライブも。他に、森の動物たちを呼んでともに戦ったり、森林山岳で暮らすサバイバルのスキルもあるかと。

1.弓兵
2.無感情、冷静、優しい。その他(孤独、自然派、現実的)。
3.中立
4.「セリス…やわらかな匂いが、するわ。」

【法王ユリア】

弓使いユリアは、放浪時代のユリアを発展させた形です。では、少女時代のユリアを拡張させたらどうでしょう。
原作では、10歳でバーハラから出て行かざるを得なかったユリア。彼女がもし、そのままバーハラで育っていたら、とイメージします。

ユリウスは皇太子として立派な能力を持ち、政治軍事の権力はアルヴィスとユリウスに集中して素晴らしいグランベル帝国ができあがります。一方ユリアは、ブラギの教えにのっとり、ナーガの継承者として宗教面の指導者となりうると考えられます。

両親と兄の愛に包まれて育ったユリアは、原作に比べ、清楚さ、優しさはそのままに、より人当たりがよく、感情を表に出すようになると感じます。
グランベル国民から悩みを聞き、神の教えを説いて諭し、日々精進を怠らず。彼女が杖を一振りすれば、数百の国民が生きる活力を心の底から沸き立たせます。

極限まで光り輝くユリア 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/13(火) 08:49:06
本人の素質をベースに宮廷美容師に磨き上げられた風貌は、威厳と慈愛を兼ね備えた、女神と見まごうばかりの完璧な美。そんな彼女の衣装は…、豪華絢爛なのも良いですが、シスターっぽくシンプルなのも良いかと。白一色の折り目正しい修道衣にヴェールは、一点の汚れもない彼女の心を表すかのようです。
装備品はサークレットと、リライブ、リブロー、リザーブ、リターン、ワープなどの杖。彼女に人殺しなどできようはずもありませんから、武器はありません。害意を持った相手は、スリープで眠らせた後、ゆっくり話し合います。暖かく柔らかく、それでいて心にしみるような力を持った彼女の言葉に触れれば、たいていの悪人は改心し、二度と罪を犯さないと誓うことでしょう。

唯一の欠点は、箱入り娘であるがために、どろどろしたこの世の悲しみに触れた経験がないことでしょうか。
彼女が遠くイザークの村を視察に行ったときに見初めたセリス少年が、「ぼくの父はアルヴィス皇帝に騙し討ちで殺されたんだ!」と叫んだとき、彼女の中の世界が大きく変わり、動き出す…かもしれません。

1.僧侶
2.清楚、優しい、威厳、その他(慈愛)
3.光
4.「あなたが心から信じる道を歩むとき、神はすべてをお赦しになるでしょう。」

【騎士王ユリア】

…えーと、すみません。最後のこれは余分なおまけというか。
「Fate /stay night」というゲームの設定のパクリです。ネタバレ(セイバールートまで)を見ても構わない方だけ、文字色反転してご覧になってください。

世界のために、自分を捨てて。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/13(火) 08:51:12

「問います。あなたがわたしの指揮官(マスター)ですか。」
敵兵に襲われてピンチだったセリスの前に颯爽と現れたユリア。見えない剣を携えた彼女は、必殺技のインビジブルエア(風王結界)で、並み居る敵をなぎ倒します。
銀髪を頭の後ろで止めて、自分の数倍はあろうかという巨体の敵に向かい、一歩も引かずに剣戟を続けます。彼女の剣は、その魔力。無尽蔵とすら思えるほどのその魔力(ちから)に敵うものは無く。ナーガにかわる必殺の「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」を放出すれば、周囲にぺんぺん草一本残しません。

彼女の性格は、真面目で、使命に忠実。騎士王として戦い、国民を導くことこそが自分の全てであると考えています。まあ、美味しい食事大好きという食いしん坊でお茶目な一面もあったりしますが。
王となる者の剣・「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」を手に取ったその日から、彼女は、自分が楽しむことの全てを遥か彼方においてきてしまいました。ユリアはそれを当然のことと受け止め、世界を救おうとする一方で、決して「自分」を勘定に入れようとはしないのです。

彼女は、決してセリスと結婚しようとはしないでしょう。
慕っていた兄ユリウスを殺し、手を血で染め上げ、多くの人の感謝と恨みに塗れながら、ただひたすら国を守るために進み続けます。
大きすぎる力を持つユリアは、最後に、自らユグドラルの地を去ることになるでしょう。そうでなくては、彼女自身が世界の最大の不安要素になってしまうから。
朝焼け空のもと、去り際に、彼女は一転の曇りも無い瞳で、少女「ユリア」として初めて、ひとつの言葉を告げるのです。

1.騎士
2.冷静、好戦的(?)、威厳、その他(忠実、禁欲的)
3.光
4.「―――セリス。貴方を、愛しています」

最後は、「使命・運命のために自分を犠牲にする」というところが、彼女とユリアとでかぶったのでイメージしてみました。
磯辺巻きさんのイメージは、いかがでしょうか。
…といったところで、今回はこれにて失礼します。

新たなる運命を背負って 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/14(水) 04:11:36
弓を携えるユリア、法王ユリア、騎士王ユリア、どの彼女も魅力的ですね。騎士王の元ネタは分からないのですが、それだけに神々しさを感じます。血塗れを運命付けられた光の存在、凛々しい響きでステキです。
光あるいは中立のユリアが「セリス」と様付けをせずに呼ぶのも新鮮ですね。

踊り子ユリアに関しては魔道美術隊でイラストを拝見しましたし、ニニアンのイメージもありますが、盗賊ユリアというのは初めて聞きました…私なりにイメージしてみたいです。

「闇の皇女ユリア」
小説でのネタと同じですが、ここではちょっとイメージを変えてみます。マンフロイにさらわれた後、彼女が弾圧に苦しんだロプトの姿を目の当たりにし、そちらにより同情の念を覚えたとしたら、そして兄が暴君であると同時にロプト保護のために戦っていたとしたら…
責任感の強い彼女は、敢えて彼らを導く立場に立つでしょう。しかしセリスと戦いたくない彼女は、なんとか和平の手段を模索します。妖艶な黒衣に身を包みながらも光の心を持ち、ナーガを手にする彼女。守る者と愛の狭間に心は揺れ、その紫の瞳は以前以上の悲しみに満ちる。イシュタルと共通するイメージがあるかも知れません。
それでも戦いが不可避となった時…彼女は新たな「守る者たち」のために、優しさと愛を捨てる決意をするかもしれません。闇の魔術で、精神と身体を変えてしまうことで。
ルビー色のつり目となった彼女の瞳に悲しみの色はもはやなく、代わりに強い決意と敵意が宿っています。かつて味方であった解放軍はもはや憎むべき敵、秩序の破壊者です。清楚な姿はそのままに「使命感」と「憎しみ」を併せ持った彼女は、操り人形としてでも支配者としてでもなく、自分の意志で戦場に立ちます。そう、セリスを狙う最強の敵として…。

1.僧侶
2.(光)清楚、威厳、悲哀(闇)清楚、威厳、(敵には)冷酷、好戦的
3.光、闇
4.光「分かって、セリス様。血を流したくない。あなたとは戦いたくない…」
  闇「あなたは…もう敵なんですね。セリス様…民のために死になさい!」

続きは何度かに分けて書こうと思います。
では、今回はこれで失礼します。

その道は義か享楽か 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/14(水) 22:43:04
「盗賊ユリア」

次はワイルドに生きるユリアです。圧政に苦しむシレジアでは、きれいごとだけでは生きていけない時もあるでしょう。もしレヴィンに拾われていなかったら…たくましく生きる女盗賊ユリアが誕生していたかもしれません。
しかし、心優しく芯の強い彼女は決して殺人や強盗に手を染めず、貧しい者相手に盗みを働くこともしないでしょう。彼女の敵は悪どいやり方で財産を溜め込む金持ちです。彼らを罰するときでも、決して壊滅的な被害は与えず改心を促します。そんな彼女を民は「聖義賊」と呼び始めます。そんなある日、彼女は今までと違う軍隊「解放軍」の噂を聞き、興味を持ち始めます…
性格は…裏の世界で生きてきただけあり、元のユリアよりクールで現実的。しかし生まれ持つ気品と優しさは失われず、独特の価値観を持っています。
口調もどこかクール。育ちのせいで敬語を使うことはありませんが、元来の優しさゆえかはかなげな言葉をよく口にします。
容姿は、長い銀髪はそのままに、動きやすさ重視で黒いレザー製のノースリーブとミニスカート、同じく黒レザーのロングブーツと手袋、そしてロングマフラー。その姿はさながら闇に輝く一条の銀光です。短剣を装備してはいますが、自分から抜く事はありません。

しかし、彼女がもし悪事のスリルに惹かれてしまったら…
一度体内に潜む闇の血が目覚めれば、彼女はその清らかな容姿と義賊としての名声を悪用し始めるでしょう。しかし、実際には彼女の目的は「いかに盗みを楽しむか」だけであり、そのためには人を苦しめても何とも思いません。何かの反動からか、感情のまま奔放に生きるユリア。鋭い真紅の瞳で、常に獲物を狙います。衣装は変わりませんが、その短剣は活躍しっ放しかもしれません。
そんな彼女に届く、解放軍勝利の噂。正義を叫ぶ解放軍はきれいごと嫌いの彼女にとって耳障り。次の標的は…

1.盗賊
2.(光)冷静、現実的、はかなげ
  (闇)奔放、自己中心的
4.光「どうしてみんな分け与える事を知らないの…でも解放軍、あいつらは何か違いそう」
  闇「正義面した馬鹿共に、私が思い知らせてやるわ…フフッ」

信念ゆえに 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/15(木) 04:36:09
「聖騎士ユリア」

多くの人がイメージしてるらしい、「戦うユリア」。私も自分なりに解釈してみます。

バーハラにいる間に、彼女が幼いなりに剣術の才を見せていたとしたら。
それに気付いた父が騎士道教育を施していたら。
そして異常が起こった際に、母を守ろうとしても果たせず、記憶を失いながらも悔いだけは残していたら…
レヴィンと出会うころには、剣術、馬術、槍術に長けた聖騎士が誕生していたでしょう。銀の槍、鎧、盾と純白のコートを装備し、白馬にまたがる騎士。長い銀髪がその純粋な雰囲気を引き立てます。美しく輝くその姿とは裏腹に戦い方は勇猛果敢、主君の敵には容赦しません。
騎士道教育を真剣に習っただけあって、彼女は下手な騎士以上に騎士らしい忠誠心と正義感を備えています。どこか他人を寄せ付けない雰囲気はそのままですが、言いたいことは、小声ででもはっきりと言います。元のユリアのイメージそのままですが、自己主張ははっきりとする…これが騎士ユリアの特徴でしょうか。
ただし彼女がレヴィンに同行しセリスに従ったのは、ただ理想が共通していたから。恋愛感情のためではなく、むしろ君主との恋愛などとんでもない…これが彼女の信念です。
その信念は気付かないうちに揺らぎ始め、ついにミレトス付近でユリアは自分の思いに気付きます。しかし、それはあってはならない思い。彼女は単騎、解放軍を離れます。それをマンフロイが見逃すはずもなく、彼は正体を隠してユリアに近づきます。
「失われた記憶の鍵を取り戻したくないか?」という言葉を餌として。
そしてユリアがバーハラで目にするのは自分の実父と実兄、耳にするのは主君と仰いだセリスの出生。自分の君主、想い人が異父兄だったと知った時のユリアのショックは大きいでしょう。傷ついたユリアに、ユリウスはそっと囁きます。
「お前の『主君』は不義の子だった。だが、誤った君主に仕えるのは騎士の咎ではない。お前が奴の元から離れたのも運命だろう。確かに母上を殺したのは私の罪だ…だが、今は私情を捨て、父上のためにその剣を捧げてくれないか。平和が訪れた後でなら、私の命を奪ってくれても構わない」
彼の本当の考えは分かりません。しかし、この甘い囁きは彼女の心を揺さぶります。

武の道、舞の道 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/15(木) 04:43:01
ここでユリアはどちらを選ぶか。
ユリアの仇討ちの想いがより強まっているか、セリスが名君の器を見せているか、それともセリスへの想いがこらえきれないほど高まっているか…そうであれば、彼女はユリウスの頼みを拒絶し、セリスの元に颯爽と駆けつけます。彼女の強い意志の前には闇の魔力も効きません。
そして聖戦が終わった後、彼女は想いを果たすでしょう。目的がただの仇討ちなら、父と兄を討った悲しみから自害を…。しかしセリスが彼女を惹きつける魅力を持つならば、彼女は終生そのそばにいるでしょう。名君であれば忠実な補佐役として、真の想い人ならば結婚相手として。

しかし…もしセリスがありきたりの君主と騎士の関係に甘んじていれば、ユリアは彼に仕える意義を見出さないでしょう。セリスはかつての君主とはいえ不義の子(と彼女は思うでしょう)、一方アルヴィスとユリウスは実の父兄です。仇討ちの念も兄の言葉に揺らぐ程度であれば、彼は兄の魔力を秘めた紅い瞳を見つめるでしょう…
数週間後、接近する解放軍を見つめるユリウスの傍らには二人の女性が侍っています。一人は雷神と呼ばれる貴公女。もう一人は、ユリウスによく似た深紅の瞳の少女。彼女は漆黒の鎧を纏い、黒馬に跨りながら冷たくつぶやきます。

1.聖騎士or黒騎士
2.(光・闇共通)純粋、冷静、実直、好戦的?
4.光「騎士としての勤めを果たします。終生あなたのお側におります、セリス様…」
  闇「兄上の大敵、生まれるべきでなかった人。私があなたに引導を渡す」

「舞姫ユリア」

最後は華やかな舞姫ユリアです。
聖騎士ユリアとは逆に、ユリアが歌舞音曲を好む少女であったら。
表向きは吟遊詩人であるレヴィンの影響から芸人に興味を持ち、戦いに向かう事を拒んだら…レヴィンとしても強制は出来ないでしょう。彼女はユリアがいずれ使命に目覚める事を期待しつつ、彼女を旅の芸人団に預けます。その美しい容姿としなやかな身こなしで、彼女は幼いうちから踊り子として才能を発揮。聖戦が始まる頃には、妖精と見紛うばかりの美しい女性となっています。

光の舞がもたらす秩序 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/15(木) 04:45:56
口数は少なく、常にうっすらと微笑みを浮かべていて、行動を見る限りではあまり考えを読めません。花や小鳥を無言で長い間見つめるのが好きな、マイペースで不思議な部分の多い少女です。口調は敬語ですが、一人称が「あたし」なのが違いです。
容姿は…ロング、ショートヘアどちらも似合う気がします。舞装束は足、腹など肌の露出が多い衣装ですが、そこからは色気よりも清らかさ、生命力が感じられます。手足に巻いた透明な薄布も彼女の魅力を引き立てます。髪にいつも挿している白百合がトレードマーク。
光の力を秘めた彼女の神秘的な舞は、見る者に力を与えると共に思いやり、優しさといった感情を呼び起こします。戦だけに生きてきた戦士も、冷酷な暗黒司祭も、強欲な商人も、ユリアの舞を見ると清らかな心を思い出します。次第に彼女の名声が高まったとき、セリスとユリウスが彼女を迎えに来るでしょう。かたや戦力増強(とユリア)のために、かたやその魔力を利用するために。

しかし彼女はどちらにも協力しないでしょう。彼女の舞は戦のためのものではありません。いかにセリスが正義を説いても、ユリウスが魔力の瞳で操ろうとしても、彼女の澄みきった心には波紋すら立ちません。やがて踊り始める彼女を見て、両者は戦うことの愚を悟るのです。かくして、聖戦は意外な形で収束を迎えることになります。
平和が戻ってしばらくしたある日、ユリアはあの二人の若者のことを思い出します。対照的な青い髪の青年と、赤い髪の青年。どちらにも独特の魅力があります。
「どっちもステキなお方。どっちかに会いに行ってもいいかもしれませんね…」
折りしも芸団はバーハラへ行くかシアルフィへ行くか相談中。ユリアの意見は…?

闇の舞が運ぶ混沌 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/15(木) 04:49:28
一方、彼女がまだ幼く、力を発揮しないうちにある暗黒司祭に会ったとします。彼女は好奇心から彼の魔法について尋ねるでしょう。司祭は何の気なしに自分の魔法を披露して見せます。それをネタにユリアを子供狩りのために誘拐しようとする司祭でしたが…闇魔法の黒い光が、ユリアの心に何かを灯します。ひらめきのまま踊り始めるユリア。それを見た暗黒司祭の身体から力が抜け、闘争心も抜けていきます。

「…どうしたんですか、おじさん?」

無邪気に聞くユリア。その眼は今までの澄んだ紫ではなく、暗い赤紫色に変わっています。

こうして暗黒の力に目覚めてしまったユリア。聖戦が始まる頃には、精霊と見紛うばかりの妖しく美しい女性となり、瞳はお約束の紅い瞳になっています。
やはり口数は少なく、常にうっすらと微笑みを浮かべていて、行動を見る限りではあまり考えを読めません。見つめられた者は一瞬で虜になってしまう、奇妙な魅力を備えた少女です。非常に気まぐれで、周囲の人間を戸惑わせる事もしばしば。口調は敬語で一人称「あたし」なのは光と一緒ですが…。
容姿は…チャイナデザインの黒いメタルドレスを着、やはり黒の薄布を身体に巻いています。肌の露出は光よりむしろ少ないのですが(普通よりは多め)、何気ないしぐさが同性・異性を問わずあらゆる人間を惹きつけます。化粧はほとんどしていませんが、むしろそれが彼女の美しさを引き立てます。髪にいつも挿している黒百合がトレードマーク。

多彩なるユリア 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/07/15(木) 05:25:32
闇の魔力を秘めた彼女の神秘的な舞は、見る者の心をとろかし、一時的ながらも操り人形のようにしてしまいます。心強き勇者も、徳高き司祭も、誇り高き王者も、ユリアの舞を見ると彼女の言いなりになってしまうのです。次第に彼女の名声が高まったとき、解放軍と帝国軍の両方から自軍加入の誘いが来ます。「貴殿の舞を、我が軍のために役立てられたし」と。この誘いに、ユリアは静かな微笑みを浮かべたまま考えます。
「どっちの君主も端正なヒト。私と同じ力を持ってるユリウス様、私と違う力のセリス様。どっちに手を貸せばより楽しいんでしょう…?」
折りしも芸団はバーハラへ行くかイザークへ行くか相談中ですが、事実上ユリアの意見が決定票となります。ユリアの意見は…?

1.踊り子
2.(光)ほぼ無感情、明るい神秘的、純粋
  (闇)ほぼ無感情、影のある神秘的、快楽的
4.(光)「あたしの舞を見て…剣を捨てて…ください。美しい過去を、思い出して」
  (闇)「あなたはあたしの虜…さあ、一緒に舞いませんか?あたしが飽きるまで。くすくす」


いやいや、意外と長くなってしまいました。4×2パターンのユリアということで思ったよりボリュームがありました…
くうねるさんのイメージしたユリアが闇に転調したとしたら、どんな女性になるのかもちょっと気になります。個人的には光と影、聖と邪が同居するのが彼女の魅力なもので…
あと、もしクラスに制限がなかったら(オリジナルも可で)どんなユリアをイメージなさいますか?

それでは、これで失礼します。

夜闇に舞う銀の影 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/19(月) 18:34:53
磯辺巻きさん、こんにちは。遅くなりましてすみません。
そちらもたくさんのイメージをありがとうございます〜。お返事いたしましょう。

「闇の皇女ユリア」

まずは磯辺巻きさんの定番ですね。
ナーガを、ブラギ教を信じる者を守り導く聖戦士たちは集ったものの、ロプトを信じる人たちを守り導く存在に欠けている、自分がそうならなければいけない、と信じたユリア。
平和を愛する彼女が目指すのは、光と闇の共存でしょうか。
愛よりも自分の気持ちよりも、使命を優先するユリアの心はそのままに。ユリアらしさを保ったまま、自分に課した使命の内容だけが変化すると、とても悲しいことになります…。
憎しみに燃える瞳は、憎しみで自分の感情を塗りつぶさないと精神が崩壊する、ということを意味するようにも思うのですよ。
セリスたちと戦うユリアは、涙することも許されない。味方もいず、歴史にも悪人と記され、ただロプトを信じる人を守るために身を尽くし、使命のためだけに走り続け、そして黙って死んでいく…。
本編のユリア以上に、救いようの無い人生…。
こんな彼女を、それでも救うことが、セリスにはできるでしょうか。できてほしいです。ゲーム本編のセリスがユリアと結ばれるためには、そのぐらいの闇は包み込める人間でなくては。…そんなふうに感じました。

「盗賊ユリア」

これは、ここに投稿された小説のひとつでも題材になっていたものです。詳しくは触れませんが…。
そもそも、盗賊はユリアにとって、精神的に最も似合わない職種かもしれません。人を出し抜く積極性が、ユリアに感じられないのですが…、そこをどうアレンジするかですね。素早さと技に優れ、ワープの杖なども使えるということで、能力的には盗賊ができるかもしれません。長髪に紫のローブでは目立つので、帽子をかぶるなど、地味な外見にする必要はありそうです。

レヴィンが生活の世話をしてくれなかった場合、彼女は自分が飢えないために、非合法な手段で生きていかなければいけないかもしれません。
その場合でも、できるだけ誇りは失わず、悪人からの搾取にとどめていくのが彼女らしいでしょうか。
夜空に浮かぶ三日月のように、ふわりと浮かぶ影。ユリアが呪文を唱えると周囲は闇に包まれ、夢心地となった警備員がふと気がつくと、宝は盗まれ、あとはもぬけのから…。
良い雰囲気のユリアです。

白銀の騎士は一途に駆けて 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/19(月) 18:36:20
彼女はただの盗賊ではなく、その行為により世界の運命を左右する盗みもやってのけそうです。例えば、ロプトウスの書を盗む、とか。
闇の盗賊ユリアは、盗賊ではなく、暗殺者…アサシンとして活躍しそうです。

ところで、彼女にとっていちばん盗みたい、最高の宝物とは。
…セリスの心、ではないかなと。

「聖騎士ユリア」

剣を取るユリアですね。ぼくが書いた騎士王の設定とある程度共通しますが…。
見た目はとにかく煌びやかですね。太陽に燦然と輝く、白一色のその容姿。エルトシャンが黄金の騎士なら、ユリアは白銀の騎士でしょうか。格好よさでは獅子王に勝るとも劣りません。
もともとの性格上、おとなしさは抜け切らないようですが、真面目さ、誠実さが強調され、果断な性格になったようです。
真面目な女性が、信念と相反する自分の恋愛感情に気づいてしまったときの驚きと戸惑いというのは、魅力的なものですね。本編のユリアにも、そういう要素はあると思いますが、ユリアのおとなしげな見た目にだまされて(?)見えにくくなっているのかなと。それが騎士ユリアなら前面に出てきます。

…彼女とセリスとの間の、これまで築き上げてきた関係によって、この先の彼女の行動が変わる…というのは、実に面白い設定です。本編で、「ユリアはユリウスと戦えるのだろうか」というセリスの言葉に、「それはお前次第だな」とレヴィンが答える、この言葉の意味にもつながってきそうです。
自分探しの旅をしていたユリア…、生きてきた意味をセリスに見出すかどうか、という点が大切なのは、本編でも同じなのでしょうね。

「舞姫ユリア」

騎士がユリアの真面目さ、誠実さなどの「剛」の側面を強調した像であれば、こちらはユリアの神秘性、穏やかさといった「柔」の側面を強調した姿でしょうか。
ユリアのスローテンポなマイペースに磨きがかかっていますね。

曼荼羅模様の法王 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/19(月) 18:37:36
白百合の舞姫。ユリアがこのように育っていれば、また違った未来があったかもしれない…。
ユリアが夢見た、セリスもユリウスもディアドラも、家族みんなで仲良く暮らす世界。
ゲーム本編のユリアは得たくても得ることのできなかった能力、「戦いを止め、平和にする力」。それを持っているのが、この舞姫ユリアなのかもしれません。

黒百合の舞姫。その気になれば、世界すら意のままに操れるユリアですが…楽しいこと以外にはあまり興味が無さそうです。
世界の人は、みんな自分のおもちゃ。それは楽しいでしょうけれど…、いつか飽きてしまうかもしれません。
人間は思い通りにならないから、面白い。それをセリスが教えることは、できるでしょうか。

白と黒の舞姫ユリアの対比は、実に絵になりそうと思います。

…磯辺巻きさんのユリア設定に対するお返事はこのへんで。

ぼくのイメージするユリアを闇に…ちょっとイメージしづらいですね。狩人ユリアは、自然と共に生きるという時点で清濁併せ呑む光と闇の共存な存在ですし。他に考えられるところでは…

【法王ユリア・陰陽ver.】

光と闇を併せ持つ法王ユリアです。

セリスの告発により、今までの自分は光の法王と祭り上げられていただけで、無垢で無知な少女、かわいい人形であったと思ったユリア。
自分の力で、真の歴史を調べ始めます。
父アルヴィスによるシグルド謀殺の真相究明。その過程でユリアは、ロプトによる市民虐殺、民衆によるロプト弾圧の憎しみの連鎖が根本原因であることに行き当たります。そして父は自らの理想、改革のために、あえて騙し討ちの手段を選んだことにも。

ユリアは悟ります。光と闇は、ともに必要であることを。理想の光を心に宿すことで、はじめて世界の目指すべき方向がわかる。そして、力の闇を振るうことで、はじめて世界を実際に前へ進めることができる、と。
こうしてグランベル帝国は、ブラギ教とロプト教の2つを国教とし、ユリアは2つの宗教の最高指導者を兼任することとなります。

まばゆい白に包まれた衣装は、裏返すと漆黒の闇。光の法王ユリアの暖かな優しさ、威厳と清楚さはそのままに、現実的理知的な思考とシビアな決断実行力が加わります。
「右手に花、左手に剣」というユリアの教えは、彼女にとっては完全なもの。
あたたかい光と、ゆるやかな闇とが混ざり合う、ユリアだけの宗教世界です。

戦場のシェフ、清らかに 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/19(月) 18:39:53
法王ユリアの特徴は、こんな感じですかね。

1.僧侶
2.優しい、清楚、威厳、慈愛、理知的、公平公正
3.光闇両方
4.「日の光も夜の闇も、人の活力。光と闇は、ひとつなのです。」

最後に、「クラスに制限が無かったら」ということで、珍しいものを考えて見ます。

【料理人ユリア】

放浪時代、レヴィンにあまり具体的な世話をされなかったユリアは、自分で生活を立てていかなくてはなりませんでした。
最初は生きるためだった彼女の食事作りは、だんだんその質を上げ、いつしか彼女は世界でもトップクラスの料理の腕前を持つに至ったのです。

得意はシレジア山奥の山の幸をふんだんに使った山菜と肉料理で、ペガサスのバラ肉シチューのトマトソースは、きのことハーブを使った仕上げもあいまって絶品です。
また、新しい食材に対する理解が早く、各地方の料理を短期間でものにできる要領の良さがあります。

魔法や杖は使えないものの、料理長としてセリス軍に入った彼女は、じゃがいもなど大量に手に入る食材を上手に活用した料理を考案、レシピを作って全軍に普及させます。「解放軍に入ると美味い飯にありつける」という評判が広がり、志願兵増大に貢献。
また、戦勝祝いでは当地の新鮮な食材を使い名物料理を作り、郷に入れば郷に従えの精神で異文化交流を促すことも。解放軍の融和精神は、このようなところから鍛えられたのです。

姿形は、長髪を頭で括って、白い帽子とエプロンでシンプルに。
戦闘能力は無くとも、解放軍の精神的支柱として大活躍のユリア。
当面の夢は、セリス様と自分だけの食事の席を設けること、でしょうか。

1.料理人
2.無表情、冷静、実直、柔軟、要領が良い
3.中立
4.「戦いの中だからこそ、今は明日への糧を大切にしたいのです。」

光と闇の、未来は見えるか。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/07/19(月) 18:41:18
最後にもう一つ…。

【占術師ユリア】

ユリアはシャーマン。誰かの声を聞いたり、誰かの心を感じたり、この世以外の場所と話したり、できることがあります。
そんな能力を伸ばしていったら…、世界の明日を占う、お告げを与えるユリアになれそうです。

透明な水晶は必須アイテム。黒いヴェールに顔を包み、魔力のこもったサークレット、ネックレス、ブレスレットを大量に身に着けます。口調はゆっくり、丁寧、かすれるような小声。
一見不気味な彼女、その性格はどうなのでしょうね。
光属性なら、この世の中を憂え、戦争と迫害を無くすために占いを積極的に活用するでしょうか。セリス軍に入り、戦略戦術について未来予知に基いた的確なアドバイスを行う、半ば軍師のような役割にもなれるでしょう。
中立なら、相手が誰であろうと占い、予想される未来を提示するだけ。戦いには関わらず、ただ水晶の見せる未来を示し、あとの判断は相手にゆだねます。
闇なら、場合により占いの結果を曲げて相手を不安に陥れて篭絡したり、裏切りを勧めて破滅させたり、謀略の道具にもなりそうです。

ユリアの悩みは、自分が無力なのではないか、ということ。
未来を予測する力はあっても、それを実際に実現したり、あるいは望ましくない未来を覆して道を切り開いたりするのは、彼女ではないのです。
セリス、アルヴィス、ユリウス…、別れ別れになる運命の彼ら。それを哀しんでも、止めることのできないユリア。

セリスと共にいることを選んだユリアは、彼と結ばれたいと強く願います。
しかし、セリスと自分との未来…いちばん大切なその世界だけは…、
ユリアの水晶は、何も映してくれません。
「なら、そこに映る世界を、ぼくたちの手で作ろうよ。」セリスの言葉にユリアは…。

1.占い師
2.(光)優しい、公正、理知的、慈愛、おとなしい
  (中立)無表情、理知的、沈着、おとなしい
  (闇)不気味、理知的、計算高い
4.「わたしは世界を見る者…。世界を作る者ではないのです。」

…こちらも長くなってしまいました。
これでこのスレッド、20レス以上になりました。続きがもしありましたら、新規投稿にて、ここの続きとして投稿をお願いいたします。
とりあえず今回はこれにて…。

[317] 桜ですか〜?  投稿者:ぺタジー二の嫁  投稿日:2004/06/19(土) 16:32:22 [返信]
小説用の掲示板を閉鎖されるという事でここに書き込みいたしました。

あちらでお話した女性たちに似合う花の話だったんですけど、管理人さんのイメージのユリアに桜と言われる意見は少し意外でした。
僕のイメージであの髪形から寒涼系の色を選んで水仙を選んだのですが、しかしその時点で温暖系の色の花を選ぶという選択肢が無かったものですから「なるほど、その手もあったかぁ」と感心しました。

確かにユリアと同じ系統の色の花より桜のような色の花の方が、よりよく彼女が映えますよねぇ。そのコントラストは確かに美しいです。

それではこれにて失礼いたします




ユリアと桜の歴史(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/22(火) 01:46:21
ペタジーニの嫁さん、こんにちは。
小説投稿掲示板にて話題の出た、キャラクターそれぞれに似合う花の話題ですね。そちらのほうでは回答が遅くてすみませんでした。
ユリアには「桜」を挙げましたが…、これについてお話いたしましょう。

ペタジーニの嫁さんのイメージでは、ユリア自身のもともとのビジュアル的イメージから、寒色系の見目の花を選ばれたようですね。これも一つの根拠であって、良い見方であると思います。他に、ユリアを花に例えるとと言われて、カスミソウや百合のような白い花を選んだ方もいるようで。色から選ぶことはひとつの自然な見方であろうと思います。

一方、ぼくが選んだ「桜」について…。
これには、この掲示板およびサイトの中で話し合われたいろいろな事柄と思い入れとが混ざっています。
もみあげ解放軍内における、ユリアと桜の歴史について、説明いたしましょう。

最初は、2001年4月に行われた書き込みが発端でした。
せっかくですので、そちらを再掲載いたしましょう。

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[7] こんにちはー!!!  投稿者:笠原琴乃  投稿日:2001/04/01(日) 16:19:56 [返信]

ネットでははじめましてですね(笑)。春休みになって時間が出来たので、来てみましたー。

昨日は3月末にもかかわらず、結構強い雪が降りまして・・・私はそれでも、半泣きになりつつ予備校に行ったのですが、その途中、桜の木を見ました。・・・雪と桜。くうねるさんが「ユリアを花にたとえると・・・」と言ってたこともてつだって、私は強烈に、ユリアを思いだしましたよー!!雪(辛い運命)にさらされながら、儚げでも強く咲く(生きる)桜(ユリア)・・・素敵だ・・・。 

と、こんなことがありました。くうねるさんも雪と桜見たら絶対、おんなじこと考えるはず!!(笑)

では、この辺で失礼しますー。
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ユリアと桜の歴史(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/22(火) 01:47:22
この書き込みと情景に感動したのが、ぼくの「ユリア=桜」イメージのはじまりでした。
桜はすぐに散ってしまうかもしれませんが、「雪が降る中で咲いている桜」という光景からは、花の純粋さと強さが感じられて。ユリアにぴったりだなあ、と感激した覚えがあります。

これをもとに半年ほど後、ぼくは「バカ殿セリス様外伝・うたかたの宴」という小説作品を作成いたしました。

これに追い討ちをかけたのが、花言葉に関する情報です。
花について調べていた、ちょーじんさんという方からの情報で、「サクラ」は4月9日の誕生花、花言葉に「精神美」をはじめ、「純潔、心の美、優れた美人」などがあることが紹介されました。他に、「高尚、淡白」もあるようですね。気取らずにまっすぐ生きる精神美こそ、ユリアという人の象徴だと思いますし、他の花言葉もユリアらしくて素敵だと思います。
自分的設定からも、ユリアが4月生まれというのは都合が良かったこともあり、こういった方面からも根拠が加わりました。

このような背景から、ユリアといえば桜、というイメージがぼくの中で定着しております。

ユリアと桜のコントラスト、美しいと思いますよ。
これに関しては…「実物」を見ていただくのが、何より説得力があるかと思います。
ここからリンクをはっている、ちょーじんさんのページ「momorinPick」さんの絵コーナーにある「桜道」という作品。
こちらをご覧いただければ、ユリアと桜の情景の美しさ、納得いただけるのではないかなと思っております。

では、本日はこれにて。書き込みありがとうございました。

花。 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/06/24(木) 04:20:43
お久しぶりです、磯辺巻きです。
私も花の話に便乗させていただきます。

ユリアのイメージ=桜ってのは非常に淡くて美しい組み合わせですね。
私も初め見たときは意外だったのですが、納得です。
では闇ユリアや魔将の花のイメージって…どうでしょう?
どうしても毒々しいイメージやや暗いイメージが付きまとってしまうんですが、
敢えて(比較的)暗くないイメージにするとしたら。
でも、私の書いたギャグ小説版のユリアだったら
異様な存在感とデカイ態度で迷惑を振りまくラフレシア以外ないと思います(笑)

花とは関係ないんですが、闇ユリアの人格というのもイメージが色々な気がします。
意志のない人形だったり、好戦的だったり、お色気系だったり、クールだったり…。
くうねるさんやペタジーニの嫁さんのイメージはいかがですか?

Re: 闇の皇女のイメージ 投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/06/28(月) 13:48:18
お久しぶりです、皆さん。
磯辺巻きさんの闇ユリアのイメージは?という文を返信しました。
闇ユリアのイメージ・・・私にとっては【哀】というイメージが強めですね。
悲しい運命を持った少女ということですね。
では、今日は失礼します。


ユリア、一輪の哀… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/28(月) 23:32:25
磯辺巻きさん、こんにちは。
お返事が遅くなってすみませんでした。

ユリアと桜、ビジュアル的にはかなり良い感じだと思います。
ちなみに、ユリアはセリスが一緒にいると、さらに見栄えが良くなるのですね。そういう意味でもお似合いと言いますか。さらにセリスも一緒にいると、青(セリス)と紫銀(ユリア)に桃色(桜)という色合いがとても映えるなあとも思います。

闇ユリアや魔将…そもそも、彼女らに「花」は似合うのでしょうか…。
ぼくが真っ先に思いついたのは、やはりラフレシアですかね。どなたか、ユリアな花としてスズランを推していた方もいましたが、トリカブトとか…毒を含む花も連想されます…。

闇ユリアは、闇に染まる過程によって、いろいろなタイプが想像できると思います。
マンフロイに操られているままの状態であれば、意思や感情のない人形になってしまうでしょう。
磯辺巻きさんの闇ユリアのように、意思が自分のものかどうか微妙だったりするタイプもありますね。人はどこまで自分の力で自分を律することができるのか…。
政治に興味がなく、自分の個人的な欲望を遂げようとするユリアの場合…、お色気系で、それっぽい衣装で、セリスに迫ったりすることも考えられます。
ぼくの闇ユリア(マンフロイ洗脳中)のイメージは、意思のない人形に近く、マンフロイの指示に従って動くだけの存在。でもユリア自身の意識はそこにあって、自分の意思で自分の体を操れなかったりして。精神が「意識の牢獄」に閉じ込められたまま、ユリアは自分の体がセリスたちを殺そうと動くのを見ていなければならないわけです。かなりつらいですが…。普通の人だったら完全に意識を消失しているところを、意志力の強いユリアだから、意識を(自分の体は操れないとはいえ)そこに残すことができた。だからこそセリスの説得に応じることができた、という筋書きを想定しています。

>篠原さん

こんにちは、お久しぶりです。
「哀」ですか…、シンプルにして深みのある想像ですね…。
自分の意思があるにせよ、奪われているにせよ、ユリアの心の中を大きく占める要素であることは間違いなかろうと思います…。
何を哀しんでいるのかは、分かりませんが…、戦争のこと、家族のこと、ロプトのこと、セリスのこと、自分のこと…、さまざまな哀しみに包まれた人だと感じます…。

では、本日はこれにて。

[316] こんにちは  投稿者:柳  投稿日:2004/06/18(金) 19:15:32 [HOME] [返信]
いやぁ久しぶりに書き込みます
最近調子はどうっすか?まだお忙しいんでしょうか?

所で小説版閉鎖されるんですね。
個人的には磯辺まきさんの作品やぺタジーニさんの作品を楽しみにしていたので少し残念ではあります。



ぼちぼち行きます 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/21(月) 07:30:29
柳さん、こんにちは。
調子は…まあまあですね。慢性的に忙しくなりそうなのが痛いところではありますが。そこをやりくりして何とかやっていかないといけませんね。

小説掲示板のほうは、閉鎖する方向で考えてます。まずは現在投稿されている作品へのお返事としてコメントする予定ですが。
FE聖戦世界を共有するお仲間の活動をサポートする意味では続けたかったのですが、自分の能力と時間を考えると無理があったような感じで。こちらも残念に思っています。優れた作品が多く掲載されていたので、何らかの形で今後も見られるようにはしたいですね。

では、今回はこれで失礼します〜。

[315] 掲示板軍規改定について  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/06/17(木) 05:43:05 [返信]
こんにちは。いつもお世話になっております。最近はいろいろ対応が行き届かず申し訳ありません。

「掲示板軍規」(掲示板に書き込むにあたっての注意事項)を改定いたしました。

主な変更点は以下です。
・FETCG掲示板についての注記を削除
・新作ネタバレの禁止(主に発売直後の攻略情報やストーリー等を想定)
・挨拶励行を推奨
・続き物の記事は同じスレッド内に返信で。ただし20レス続いた場合、掲示板の1ページ目から消えた場合は例外
・投稿文字数制限について

詳しくは、掲示板軍規をごらんください。3,4,9項を新設、1項を少し変更しています。

なお、改定は1〜2ヶ月前から検討していたことであり、今の時期に発表したことに関しては特に他意はありません。

では今後もよろしっくお願いします。

TCG掲示板について 投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/06/17(木) 06:03:56
ファイアーエムブレムトレーディングカードゲーム(FETCG)関連の話題について、補足です。

「FETCGについては、四半さんのFETCG共用掲示板に協賛しているので、そちらへ書き込んでください」との規定を削除しました。
理由は、ぼくが現状、共用掲示板さんをあまり見ていないため、ぼく宛ての書き込みがあっても反応できないと考えられるからです。
特にぼくに対してFETCGの話題を振る場合は、この解放軍掲示板のほうが向いているかと思います。…例えば…セリユリデッキとかですかね、やっぱり(笑)。

ただし、共用掲示板さんへの書き込みを止めようとしているわけでは無論ありません。
FETCG関連における総本山と言って良いサイトと思いますので、一般的なFETCG関連の話題でしたらそこに書き込むのが周囲の方の食いつきも良いものと思いますよ。
共用掲示板さんへの協賛も継続させていただきます。

[314] ナゴヤ撃ちと言えば、球界1リーグ制って本当に起きるんだろうか。  投稿者:OS  投稿日:2004/06/15(火) 07:46:56 [返信]
タイトルを文章にするのはいかがなものかもしれませんが、
まあ旬のネタということで。

ついでに、今ごろゲーム世代チェックなんかやってみたり。
#新作ネタとはスレッドを分けてみました。

1.エアリス → FF/DQとも6までしかやってません。無回答。
2.ビアンカ/フローラ → フローラにはアンディいるし。
ビアンカと幼馴染夫婦以外選ぶ気になれません。
3.リセット+電源オフ → 基本でしょう。○。
4.テトリス作者の出身地 → 旧ソ連?
それは最初の発売元・・・だっけ?うーん。

5.呪いの音楽 → ・・・・・・・・・・がーん
6.ふっかつのじゅもん → ・・・・・・・・・・がくっ
7.無限1up → DD版のマリオ2の開始直後のでしかできた試しがありません。
階段で無限をやれる人いましたらコツを教えてください。イヤホントニ。
8.ナゴヤ撃ち → つーかあのゲーム自体実はやった記憶が無い・・・。
ゲーセンなんて当時も今も滅多に行かないし。


なんか、くうねるさんと同年代とは思えない結果になってしまっています。
面白いものですね。


さて、マリみて二期、7月から日曜朝で再登場です。
テレ朝が変身/特撮系の3番組で牙城を築いているところに参入、という形ですね。
一部方面の人の間では毎週のように祭りになるというこの時間帯で、
マリみてのお嬢様空気がどれだけのインパクトを与えるか、結構楽しみです。
#でも、裏のデカレン見てたら結構面白いんだよ・・・あれと二者択一って不幸すぎる・・・。


制度改革怠慢のツケですかね… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/18(金) 16:45:45
OSさん、こんにちは。
タイトルはまあ、毎年のように変化するJリーグと比べて動きが緩慢と言いますか。野球評論家を自称する小説家の山口瞳さんという方が、大昔(30年ほど前でしょうか)に提言していた、1リーグ制をはじめとする改革。それが、ようやっと動き出したのかなぁ、なんて思っていたり。

それはともかく。
5月3日の日記、ゲーム世代チェックネタですね。
OSさんの回答は、なかなか意外な結果です。…これらの質問項目は、「この時代にゲームをやっていた人の多くが○になるように」と想定して作ったものです。「ああ、こういうことをやったよなぁ」と感じてくれれば、と思ってました。
でもやはり、それぞれの人によってゲーム経験は違うのですね…。想定の甘さを思い知りました(笑)。
3のような、非常に多くのゲームに共通して当てはまる事柄でしか正しいチェックはできないのかもしれません。

1はFF7の経験者ならほぼ当てはまると思うのですが、やっていないと分かりませんね。2は、少しは迷う人が多いのかなとは思いますが、好みや考え方はいろいろですし。
4、正解です。作者のアレクセイ=パジトノフ氏はソ連出身というのは有名な話。その後アメリカに移ったらしいですが…。
5の呪いの音楽は、ドラクエ3経験者ならかなりの割合でいると思うのですが、いかがでしょう。6のふっかつのじゅもんはドラクエ1、2での基本ですね。
7、無限1up。マリオ2の開始直後は、ジャンプの着地点の調整が難しいと思うのですが…。階段での無限1upは、階段を下りてくる2匹のノコノコの1匹目を早めに倒した上で、2匹目がマリオのいる場所の2段上にきたら垂直にジャンプすると良いでしょう。

同年代でも、やはり色々違うものですね。逆に、OSさんの経験をもとにしたゲーム世代チェックを聞いてみたい気もいたします。

そして、「マリア様がみてる〜春〜」が出てくるらしいですね。
アニメは結局見ていないのですが、卒業式の少し前ぐらいの時期から始めるのでしょうか。原作の「レイニーブルー」〜「パラソルをさして」あたりでシリーズを締めれば、かなりきれいな終わり方が期待できます。
日曜朝の番組は昔から子供たちの時間だったような気がしますが、最近は大きなお友達もターゲットになってきてるとか何とか。

では本日はこれにて〜。

[313] ロールプレイングシミュレーションの幕開け  投稿者:OS  投稿日:2004/06/15(火) 07:35:38 [返信]
お久しぶりです。お元気ですか?

・・・って、日記みるとお疲れっぽいですね(汗
庶民の聖戦で見受けられなかったので
イベントに気付いてなかったのかなと思ってしまいました。
20日の炎の聖戦には体調良くなってるといいですね。

さて、既にご存じでしょうが、
FEの「GBAでの」新作、「聖魔の光石」http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/sinsaku2/index.html
が発表になりました。

蒼炎の軌跡がGCなのでどうしようと思っていたら、まさかGBAでも出すとは思いませんでしたが、
まあうれしい誤算、かも知れませんね。

・・・でも、なんで今ごろFEにこんなに力入れてるんでしょう。
海外での販売を目処に、ファンタジー&SLGとして
任天堂ブランドとしてちょっと力を入れておきたい分野、ということなんでしょうか。
正直、嬉しいとは思うものの、結構謎です。
2ラインで動かしているんだろうとはいえ、聖魔を秋、蒼炎を冬ってマジッスカ。

まあ、GCの出費に微妙に萎えてたところなので、購入意欲を刺激してくれるのはよいのですけどね。
・・・はっ、そうやって蒼炎まで食いつかせようって腹かっっ!

とりあえず、シリーズがこれだけとんとん拍子に増えるのは喜ばしいことなので、
のんびりと情報が出てくるのを待ちたいところですね。


ところで。
上記のタイトル、実は蒼炎の煽り文句。
聖魔もロールプレイングシミュレーション、と表記されています。
(封印はシミュレーションRPG、烈火は特段の表記なし)
・・・この微妙な表記変更の理由って、いったい・・・?


Re: ロールプレイングシミュレーションの幕開け 投稿者:OS  投稿日:2004/06/15(火) 08:01:22
聖魔の情報では、まだユリアやニニアンの系統の女性キャラは
見受けられません。出てくるんでしょうかね。

ヒロインのエイリークは、凛とした感じのある「美女」型のヒロインで、
今までの少女的な「幼さ」や「可憐さ」がやや前に出たヒロインたちより
少し大人びて見えるのが特徴ですかね。
ディアドラやエリスやギネヴィアやエーディンのような大人っぽさとも違う。

あえて言うならTSのティーエが一番近い感じがしますかね。
それにリンのまっすぐさが入って少し堅さを低くした感じか。
#女セリスを具現化した感じ、という感想がちらほら見受けられるような気も・・・。

少女から女性に向かう直前、といった感じで、今までのヒロインより個人的にはぐっときますね。
セリカやリンのように部隊を引っ張り、今度は兄貴を押しのけて
最後まで主役で通したりするんでしょうか。
個人的にはエイリークで通して戦いたいですね。


新たなる炎の紋章 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/16(水) 05:06:36
OSさん、こんにちは。
体の調子は今ひとつですが、ぼちぼちやっております。
庶民の聖戦は、このサイトでも中心にしているFE聖戦オンリーであるとか、主催メンバーの中にもお知り合いの方がいるということで、ぜひ行きたかったのですけれど。開催時間帯はベッドで横になっておりました。目覚めたら夕方…はう。
そろそろ炎の聖戦ですね。今度はぜひ参加したいです。

さて、今回の話題はFEの新作ですね。このページでは今まで触れていませんでしたが、ゲームキューブで「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」が、ゲームボーイアドバンスでは「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」が発表されたということで。
まだゲーム内容などの詳しい話は知りませんが、発売が楽しみです。

任天堂はここ数年、明らかにFEシリーズの開発、販売に力を入れていますね。
「封印の剣」が皮切りでしたか。その段階ですでに、少年ジャンプなどの少年誌に記事が載ったり、「覇者の剣」の連載が始まったりと、主に低年齢層向けのアピールが始まっていました。そして「烈火の剣」では親切なチュートリアルのついたリン編が設けられ、海外版も発売され。ファン層は確実に広がったと思います。
そして今回の「蒼炎の軌跡」と「聖魔の光石」。おっしゃるとおり2ライン開発が想像されます。投資はかなりのものでしょう。
きっと、お互いの世界や物語を意識させるような会話や謎設定を残したり、何らかの形(GCとGBAって接続とかできましたっけ?)でデータ連携させたりで、両方をプレイしてもらおうというアピールが任天堂からなされるものと予想します。

なぜこんなに注力しているか、ですが…、単純に、FEというゲーム(システム、世界観)に、それだけのパワーがある、ということではないでしょうか。
以前紹介していただいた「ほぼ日」の開発者インタビューでも、「もともとそれだけのポテンシャルはあるゲーム」と言われています。

大河歴史ドラマを築ける舞台 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/16(水) 05:08:15
ついでなので、ファイアーエムブレムというもの(枠組み)の良さ、書いてみましょう。

ファンタジーのシミュレーションRPG。
剣・槍・斧・弓、魔法といった武器と個性あるキャラクターを使い分けて勝ち進む戦術シミュレーションとしての面白さもさることながら。血の通った人間味あふれるキャラクターを大勢登場させて、なおかつ彼らの人間関係を描き、プレイヤーからの思い入れを持たせるために、とても適した、優れたゲームシステムであると思います。
RPGですと、自分で操るキャラクターはせいぜい数人(FF6のように10人以上が入れ替わりなものもありますが…)。それ以外のキャラクターは、どうしても1つ2つのエピソードにだけ登場するということになりがちです。
ビジュアルノベルゲームとか、普通の小説・映画などですと、物によっては大勢の人物とその関係を描くことができます…が、あまり大勢を描きすぎると散漫になるおそれがある上、どのプレイヤーがやっても(読んでも)ストーリーは固定されています。
FEというゲームの作りはその点、大勢のキャラクターを扱っておきつつ、支援会話というシステムでプレイヤーの気に入ったキャラクターに関して深みのある物語を味わうことができ、かつプレイヤーごとに微妙に異なったキャラクター像、人間関係ができる…。

主人公だけでなく、一人一人が、自分の思いを持って他人と関わる。
「一人一人の思いがつなげる、歴史の大河」…
そんな物語を作れる下地を、FEというゲームの枠組み自体が持っていると思うのです。

心配の種は、作品が多く出ることによるファン層の分散(FE全てはプレイしてない人が増えることで、共通理解にズレがでるかも)なのですが、逆に新作から始めた人をFE聖戦などの世界に多く引き込んでいければな〜、なんて思ったりもしています。

「ロールプレイングシミュレーション」…、表記変更は微妙ですね。「RPG」がカタカナに変わったことで、やや強調されてる気がしなくもなく。新作ではたしか、クラスチェンジで上級クラスを選択することができるのでしたっけ。そうでしたら、そのあたりの成長要素のゲーム性強化を売りにしているのかもしれません。
あるいは、ストーリーに今までと違いがあるのか…ドラマ性を強化しているのか、それとも烈火の剣のように、国家間戦争からゲリラ的戦争への切り替えでしょうか?ただ、聖魔のストーリーを見ると、主人公格が王侯貴族であって、やはり国が関わりそう…。

新たなるエムブレムが幕を開け… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/16(水) 05:09:56
ユリア系キャラクターですが…どうでしょう。烈火の人気投票ではニニアンが17位と、ヒロイン格としては低めの成績だったりしたのをみると、微妙かも…。お約束を保ちつつ少しずつ打ち破っていく(ペガサス三姉妹は毎回いるけど、性格は変わっていったり)のがFEなだけに、今回はユリア系は出ないかもしれません。
ユリア系のみどころは「主人公との障害のある恋愛」ですが(←勝手な思い込み)、主人公(?)エフラム王子の心を動かし、世界を救うよりこの娘といたいと思わせることのできる儚き竜の美女は、果たして現れるのでしょうか。

エイリーク、公式のイラストを見るとたしかにティーエやリンに近いタイプに見えます。顔の造形は、ラケシスをベース(服装とか(笑))にシーダを加えたところでしょうか。持っている武器はFE主人公伝統のレイピアでしょう。
エフラムは槍使いっぽいのが驚きです。そもそもFEに軽装槍歩兵って少ないんですよ。とすると彼は馬ユニット(ロードナイト?)でしょうかね…。後半は彼が主人公かも。

パッケージイラスト(?)の背景では、剣か槍を持ったガイコツがいます。今回はスケルトンなどのモンスターとも戦うのでしょうか。あるいはFE外伝やTSのようなシステムかもしれません。

いろいろ想像を楽しみつつ、今回はこれにて。

Re: 楽しみですね〜 投稿者:篠原姉妹  投稿日:2004/06/25(金) 21:45:02
聖魔、発売楽しみですね〜!
ヒロインоr主人公のエイリーク、やっぱりみなさんが言う通りに
今までの大人の雰囲気を持つ女性達に比べて、少し違うという・・・印象が大目ですね。
エフラム王子のお相手はやはり、人じゃない存在がいいですね。
竜や妄想が入りすぎですけど天使様?がいいですよ!
ソシアルナイトとペガサスナイトの上級クラスが二つもあるとか。
一体、どんな職業なんでしょうね?
今回の台場はエレブ大陸じゃなくて違う大陸なんですよね。
秋には絶対買いますね!聖魔!
モンスターとか出るんですよね、遣り甲斐がありますね!
小説投稿用掲示板が廃止されてしまうんですよね。
ちょっと残念です。
では、また。

エイリークはブレイドロードかプリンセス? 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/28(月) 23:53:12
篠原さん、こんにちは。

聖魔の光石、楽しみですね。
エイリークは、リンをもう少しお姫様っぽくした感じとも言えますかね。
彼女の恋愛相手は、兄のエフラム…は無理でしょうから(いきなり何を…)、何人かの男性の中から選べると良いと思います。
エフラムとエイリークの兄妹の関係(恋愛は抜きにしても)に注目したいですね。すんなり仲間になれればよいのですが…どうでしょう。

人以外の存在ですが、鳥翼族、獣牙族、竜鱗族といった種族がいるらしいとの情報があります。鳥翼族は天使か妖精っぽい感じでしょうか。獣牙族は男のほうが似合うかなと思いましたが、案外女の子でもいけるかも。竜鱗族は今までのマムクートにあたるのかなと思います。

上級クラスが二つあると、どちらにするか迷いますね。一度クリアーしても、またもう一つのクラスでもう一度やってみることになったりして。
ペガサスナイトの上級は、ドラゴンナイトかファルコンナイトになるのでしょうか。ソシアルナイトは…槍使いパラディンか杖使いパラディンとか、予想してみます。

小説掲示板は廃止の方向です…せっかく投稿していただいたのにすみません。
では今回はこれにて失礼します〜。

[309] こんにちは!  投稿者:雪姫  投稿日:2004/05/22(土) 10:34:40 [返信]
こんにちは!元気ですか〜!
それとマルチくうねるさん・・・。
私と篠原姉妹さんは別人でございますよ!
それに・・・「兄が」とか1週間なんて書いていませんし。
篠原姉妹さんがここに小説など投稿していた時は私はちょっと、
仕事で海外出張しておりましたので。
ですから、別人ですよ。
ややこしい混乱をさせてごめんなさい!


失礼いたしました。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/08(火) 01:10:12
雪姫さん、こんにちは。
お返事が遅れまして大変申し訳ありませんでした。

別の方であったわけですね。状況をよく把握していなかったのですが、こちらこそ失礼いたしました。
もしメールなどを使えるようになり、気が向きましたら、またご連絡くださいませ。
こちらも多忙のためなかなかお返事できずご迷惑をおかけしますが、今後もよろしくお願いします。

[308] こんにちわ  投稿者:柳  投稿日:2004/05/10(月) 18:01:42 [返信]
どうも。
ここに書き込むのは久しぶりっすねぇ。
つい先日初めて「暗黒竜」やりました。ちょっとジェイガンかっこいい(笑)
しかしやっぱり聖戦のがやりやすいですかねぇ?暗黒竜の方だとあまりキャラに戦力差がないし・・・それにちょっとシーダちゃん優遇されすぎてない?
それからまた下らないネタが思いついたらまたしょーもない事かもしれませんが付き合ってください(笑)
それでは手短ですがこれで失礼します。




伝説は、ここから始まった。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/11(火) 04:43:31
柳さん、こんにちは〜。

ファミコン版のファイアーエムブレム「暗黒竜と光の剣」をプレイしたのですね。
ぼくはプレイしたことがない(やったことのないFEはこれだけです…)作品ですが。あれはFEの最初の作品だけあって、あまりこなれていないところもあるらしいです。輸送隊がいないので、道具の受け渡しとかが面倒だったり。

シーダは、ファミコン版よりも多くの相手を説得するとか…?「あなたは愛を信じますか?あなたには愛する人がいますか?」という口説き文句は、プレイ経験のないぼくでさえ知っている名文句です。
他にも、暗黒竜ならではの、魅力あるキャラクターはいるみたいですね。
ジェイクは一度使いたいですね〜。シューターを使えるというのは、そこは他作品にはない魅力ですね〜。ティアリングサーガとFE烈火の剣でもシューターを(実用的に)使えますが…。他作品では「アンナの旦那さん」として名をはせるジェイクを、実際に味方として使うというのは、一度やってみたいところではあります。
あとはやはり、僧侶リフですか。FE紋章では傷薬になってしまったという悲劇の僧侶で、ごく一部ではマニアックな人気を誇るらしいですが。暗黒竜では敵の攻撃を受けることで経験値を稼ぐということで、穏やかな見かけによらず傷だらけのじいさんなのではないでしょうか。一度は会ってみたいですが、一度だけで十分なような気がしなくもありません(笑)。

また今後もお気軽にお越しください。
では、これにて…。

Re: こんにちわ 投稿者:柳  投稿日:2004/05/18(火) 02:42:24
こんにちわ。岐阜から失礼します。暗黒竜の話ですけど、僧侶リフは本当にすごいですよ!
なんつったって全くと言っていいほど能力が伸びやしねー。
例えるならコープルの初期値にハンニバルの成長度合いを足したようなキャラなんですよ。まったく。
グラフィックも・・・まぁ僕好みです。うん。
それからチキっていうキャラがいるんですけど、一度グラフィック見てもらえれば分かると思いますがあれって完全に萌えを狙ってる感じ。でもチキちゃん好きです。
ちなみにエーディンは聖戦界のシーダと呼ばれています。

で、総評なんですけど、紋章の謎の方は難しかったです。でもストーリーに深みがありますね。渋いしそれに、聖戦のように完全なハッピーエンドじゃないし。

ちょっと僕好みのストイックなキャラはけっこういました。ナバールとかオグマとか。だから今度是非任天堂さんには「聖戦の系譜」の続編を作っていただく時は、クールな殺し屋を味方キャラとして入れて欲しいっすねぇ。

P.S でも聖戦のが女の子可愛い(笑)
それで最近よく考えるのはもっともエリートを必要とする子世代キャラは?と考えると、
まず第一条件として、成長させにくいユニットである事と、それからスキル的にレックスとくっつけて問題がそうない事。を考えると、
まずスキル的には出来れば追撃のある女性キャラとくっつけたいので候補はアイラ、フュリー、ブリギッド。でその中でエリートを最も要求されるのがパティくらいか・・・

ってどうもエリートが欲しくてしょうがないキャラは決まってレックスとスキルの噛み合わせが悪い。まぁ何にでも楽は出来ないって話ですな。それか追撃は無くて問題が無いシルヴィアだとコープルの成長に良いかも。まぁとにかく最高にエリートが役に立つカップリングはシルヴィアとブリギッド?




遅れましてごめんなさい 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/08(火) 01:06:03
柳さん、こんにちは。
お返事が遅くなり、大変申し訳ありませんでした。

さて、FE暗黒竜ももうクリアーされた頃でしょうか。
一部で有名な僧侶リフ、そんなマニア向けのキャラクターだったのですね。敵の攻撃を受けて耐えて、やっとレベルが上がったと思ったら、じいさん特有の成長率…ぜんっぜん伸びないパラメータ…泣かせます。
チキはFE紋章でも出てきたのでぼくも知っています。FEキャラ人気投票大会「最萌トーナメント」で、見事に優勝を飾ったのもこの人(というか竜)です。 FC版のグラフィックは知りませんが、SFC版でも、大きな目にぶりっ子ポーズの手(やわらかく握った手をほほの辺りに置いているポーズ)と、実に萌え狙いな女の子です。
戦闘能力のほうも抜群で、敵の守備力・魔法防御を無視してダメージを与えられる霧のブレスはかなり無敵っぽいです。
聖戦ではエーディンが魔性の女(といいますか、仲間を引き寄せる人。アゼル、ミデェール、デュー、ジャムカなど…)ですが、暗黒竜のヘッドハンターはシーダですね。

紋章の謎のストーリー、基本的にはメディウスやガーネフが悪の側で、主人公が善玉…ですが、その主人公側であるアカネイア王家の象徴にして正義のしるしたるファイアーエムブレムが、実は盗賊のしるし(初代アカネイア王が盗賊上がりで、このアイテムを持つと宝が奪える)だったりするのは興味深いです。
ハーディンとニーナの関係は悲しいものです…王家の女であるがゆえに、思い人と結ばれず、かといって夫を愛し通すこともできず…ニーナはどうすればよかったのでしょうね。
考えさせられるストーリーは、FE紋章の時代から確立されていたのではないかと。

ナバールは、FEシリーズの典型的なキャラクター造形のひとつです。FE聖戦のシャナン、トラキアのシヴァ、封印のルトガーなど、黒い長髪のクールなイメージの剣士という、このキャラクターの流れを受け継ぐ人物は多いですね。シャナンは殺し屋(傭兵)というわけではなく、王子ですが…。

斧の嫁探し 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/08(火) 01:06:38
さて、最後に。エリートを受け継がせるなら誰か?ということですね。
結論として、ほぼおっしゃる通りかと思います。レックスの相手として、個別に見ると…、

エーディン × レスターが2回攻撃できないのが非常に痛いです。かえって成長させづらいかも。ラナをLv20にしやすいのは良いですが…
アイラ ○ 双子が序盤から主力となり、6〜8章の難易度が格段に下がるでしょう。守備力が上がりやすいのも盾役に育てるのに○。
ラケシス × デルムッドが追撃できないわ武器を継げないわで、逆に育てにくくなってしまうのはエーディンと同じです。
シルヴィア ○ 子供二人のLvを上げやすくなり、守備力増加に伴い、死ぬ危険が減るのは良いことです。
フュリー △ セティの魔力が伸びないのがいまいち。子供がもともとLvを上げやすいだけにありがたみに欠けるかも。
ティルテュ △ 待ち伏せ&怒りは、敵を一撃で倒せるほどの攻撃力があれば大いに有効ですが、そこまで育てるのが大変かと。
ブリギッド ○ パティを育てやすいというメリットは非常に大です。シーフファイターになれば戦いはぐんと楽になりますね。

以上がぼくの見解です。今回は子供の強さ・使いやすさを基準にしましたが、ストーリー的に見た場合、同じグランベルの公女で、家族がらみのつらい背景を背負ったブリギッドかティルテュあたりが面白いのではないかと思います。

では、今回はこれにて。

Re: こんにちわ 投稿者:柳  投稿日:2004/06/09(水) 00:47:32 [HOME]
でもね。そんな萌え狙い見え見えでもチキちゃん大好きですよ。それからリフも。リフって本当に面白すぎます(笑)
それにしてもこの暗黒竜はよくできた話ですねぇ
ってハーディンかわいそすぎっす。なんかトラバントやアルヴィス思い出しちゃうなぁ。僕こういう人好きなんですよねぇ。

それから日記をアップしたのでよかったら見てください(笑)とっても下らないですけど

愛されないと知ってしまった時 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/11(金) 02:27:43
柳さん、こんにちは。

チキは姿形が萌え狙いなだけでなく、語り口調「マルスのおにいちゃん」も萌え狙いですね〜。
それだけでなく、「最後のマムクートプリンセス」という設定と、そこから感じられるけなげさも…とても良いと思うのです。

ハーディン…彼はアルヴィスたちと同じ悲劇の支配者ではありますが、アルヴィス・トラバントと異なるのは、彼の凋落の原因が政治や戦争、謀略ではなく、愛にあったということですね。
長年の悲願がかなって、愛する女性に選ばれて結婚して。この人に愛されるならば、つらい国の復興もなしとげてみせる!という覚悟で引き受け、結婚したのでしょうけれど。
ところがその夜、ニーナの心が自分には無いことを知ってしまって…その絶望はいかばかりだったでしょう。
一人の愛の行方が世界の運命を変えるということ、あるものなのですねぇ…ふう。

日記も軽く拝見しました〜。興味深い考察などもあるようですが、ぼくのページとは方向性がやや違うようですので、ここで詳しいことは言わないでおきますね。

では、本日はこれにて失礼します。

[307] おひさしぶりです  投稿者:水涙  投稿日:2004/05/09(日) 03:20:43 [返信]
回転速そうなので、下に似たログがあるのかも…と思いつつ。

おひさしぶりです。日記を拝見して、つい。
ナゴヤ撃ち!! どうしましょう、年を感じる…。
ところであのリスト、1と2の間が(他のところに比べて)
あいているように感じたのですが、あの流れなら
「魔大陸で暗殺者を待っていた」とかいかがでしょうか…

Fateはすばらしいですよ。はい。
くうねるさまがあのゲームをどう評価なさるか今から楽しみです〜

では、乱文失礼しました〜

たまには昔の話を 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/10(月) 01:15:51
水涙さん、こんにちは。お久しぶりです〜。
記事[300]に続く日記ネタですね。書き込みありがとうございます。

5月3日の日記についてですね。古参ゲーマーの方に、懐かしい気持ちになっていただければと思って書いていました。

あのリストですが、自分の知識・経験をもとに、「その時代にゲームをやっていた人の多くが知っていて、かつ印象に残っている」ということを想定して項目を選定しています。
ぼくがいちばん積極的にゲームをやっていたのが、3〜6ぐらいの時代なので(1990年前ぐらい。ぼくは中学生でしたかね)、そのあたりにネタが集中しました。ぼくが最初に思いついた項目もそのあたりで、他の時代には何があったかな、と考えて、エアリスとかフローラとかナゴヤ撃ちとかを持ってきた感じです。

1と2の間(1993〜95年)は、ぼくの印象に残った場面・事柄が少ないんですよね…。大ヒットしたゲームもそれほど多くなく、自分的に印象に残った事柄もそれほどありませんでした…。
強いてあげるなら、水涙さんのおっしゃる通りFF6ネタですが…、このゲーム、ドラマが多くの人物に分散しているため、エアリスほどのインパクトを持つできごとが、個人的にはないんですよ…。
「魔大陸で暗殺者を待っていた」は、印象深さはさほどでもないですが…時間ぎりぎりで現れる彼が格好良かったですね、確かに。彼のテーマ音楽、オカリナとギターの静かな演奏も素敵です。
「魚とりが無駄になってしまった後のセリスの身投げは悲しかった」とかは印象も強いですが、(ゲームプレイしたとしても)経験していない人も多いでしょうねえ。

水涙さん自身は、ナゴヤ撃ちの経験がおありなのでしょうか?それは結構凄いと思います(ファミコン版は、スーパーマリオとそう違わない時期の発売だったようですけれど)。
8つ全てに当てはまるようであれば、師匠と呼ばせてください(笑)。

Fate、まだ始めたばかりです。プロローグの途中…、まだまだ、これからに期待というところですね。
それでは、本日はこれにて。

[306] 磯辺巻きさん  投稿者:篠原姉妹  投稿日:2004/05/08(土) 20:11:14 [返信]
闇ユリア小説のネタを少し、変更しました。
タイトルは「闇の皇女と闇の使徒」です。
ダークインパクトで出たセチのエノンと解放軍の女性達が使徒です
磯辺巻きさんの最初の【闇の皇女】とおなじなので・・・。
名前はそのままですが、性格、容姿などは改造で変わります。
それと紹介していないセチ&エノンの改造前の容姿は↓です。
セチ 深緑の髪に血のような瞳。けっこう美少女。(髪の色だけ変わります。)
エノン 黒髪紫瞳。こちらも美人ですが、幼さは残っています。
マルチくうねるさん、小説は1週間に一回と投稿します。
こうらんさせて申し訳ありませんでした。
今後からはちゃんとマナーを守ります。
マルチくうねるさんへ。
こんばんわ、奈央です。
私も孫世代の小説は2週間に2回、投稿いたします。
本当に投稿しすぎて申し訳ありませんでした。
それと、マルチくうねるさん。
孫世代の事ですが・・・・・・・・・・・・・・・。
ユリウスとイシュタルを本当に夫婦にさせて宜しいでしょうか?
それと、アーサー&フィーがヴェルトマーか?
ユリウス&イシュタルがヴェルトマーにさせるか、今困っています
やはり、ユリウスが直系にさせるのでユリウスですよね。
アーサーはフリージ。マルチくうねるさんはどちらがいいですか?



ちょっとストップです! 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/05/08(土) 21:13:40
しばらくは投稿をしないほうがいいと思います!
いえ、小説自体は非常に楽しみにしているんですが、現在、管理人さんが掲示板で「投稿停止のお願い」を出しているので、それでも投稿するのはまずいと思いますよ。
くうねるさんにも都合がありますし、各サイトでは管理人の決めたルールに従うのがマナーですから、少なくとも今はやめておいた方がいいのではないでしょうか。

偉そうに書いてしまいましたが、私も管理人ではないので、くうねるさんのレスを待つのが一番でしょうね。
私も投稿はしたいですし、篠原さん達の作品も見てみたいですけど…
もしよろしかったら、完成後にメールで送信とかして頂けますか?
容姿が変わるという設定、なかなか気になります。

それと「こうらん」は「混乱(こんらん)」のまちがいでは?

最後に、自分も長文投稿しておきながら、頻繁に指摘してしまって申し訳ないです。
それでは失礼します。

小説掲示板裁定 投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/05/08(土) 22:57:31
こんにちは。いつもお世話になっております。
当掲示板、および小説投稿掲示板の管理が行き届かず、申し訳ありません。

掲示板処理も滞っておりますが、本件についてのみ、とりあえず裁定させていただきます。

基本的には、磯辺巻きさんのご意見を採用したいと思います。

【裁定1】
当ページへの小説投稿は、やはり停止させていただきたく思います。いつまで停止措置とするかは、申し訳ありませんが未定です。

【裁定2】
すでに掲示板に投稿いただいた小説や設定への感想や意見の投稿は可とします。その場合、その小説に対する「返信」として投稿をお願いします。

【裁定3】
新しい小説に関する相談については、当サイト内掲示板(解放軍掲示板+小説投稿掲示板)では、暫くの間避けるようお願いします。(闇ユリア系小説のご相談は、篠原さんと磯辺巻きさんの間でメールでなさると良いかもしれませんが、お任せいたします)
小説のネタになるかもしれないFE聖戦関連の雑談などは可とします。

篠原さんの、週1度程度というアイディアも検討したのですが、それでも分量によっては当方の対応が追いつかなくなったり、こちらからの注意書きが見づらい位置にきてしまったり、内容チェック(誰かが不適切な内容の投稿をした場合の対応)に支障をきたす可能性があったりしますので。

篠原さん、磯辺巻きさん、ペタジーニの嫁さん、その他小説を投稿してくださる方に関しては、良い対応がとれず心苦しく思っております。
現時点では、以下のような代替案をお勧めします。

●ご自身でWebサイトを立ち上げ、小説を掲載する。(これがベストかと思います。上記お3方に関しては、それだけの作品数は十分にありますので)
●他に、FE聖戦小説を投稿・寄贈できる場所があれば、そちらに出す。(残念ながら現在のところ、ぼくには心当たりがありませんが…)
●メールで、読んでほしい方、読んでもらえそうな方に渡す。(ただし、ぼくに送って頂いても、現状では読むのが遅れると思います…)

古いゲームであるFE聖戦の小説を書いて、ユグドラル世界を盛り上げてくださっているというのは大変嬉しいことですし、同じ仲間としてその気持ちを応援したいと思っております。
それなのにこのようにせざるを得ないことは大変残念ではありますが、ご理解ご協力のほど、よろしくお願いします。

Re: 了解しました。 投稿者:篠原姉妹  投稿日:2004/05/08(土) 23:48:42
はい、わかりました。
でも・・・パソコンは兄のものなので、メールとかできません。
申し訳ありません。(料金かかるし・・・)
申し訳ありません、掲示板などでやりとりしたりしましょう。
ホームページが完成したら、そこの【秘密のお話場】で話しましょう。


追加要請&情報提供。 投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/05/09(日) 00:55:33
篠原さん、こんにちは。
ご理解いただき、ありがとうございます。

小説内容の相談についてですが、上の【裁定3】にもあります通り、当ページ内の掲示板では行わないようお願いしたいと思います。篠原さんと磯辺巻きさんとの間の個人的なやりとりに近い形が予想され、そうなると、ぼくやこの掲示板を見るそれ以外の方が置いてきぼりになってしまうかもしれず、掲示板としての公共性の点で問題かと思いますので。

とはいえ、メールアドレスをお持ちでない場合、篠原さん側からの情報発信が難しいかもしれませんね。
そちらのホームページが開設されたら、そちらでお話をすれば良いのですが、仮にそれが秋ごろとなると、それまではやりとりがしづらいと思います。

そこで参考までに、メールについて情報を提供します。

お兄さんやご家族に相談して、メールアドレスを取得してみてはいかがでしょう。有料では無理という場合は、無料のメールアドレスを取る方法もあります。例えば…、
Hotmailというものに加入すれば、無料でメールを使えるようになります。Windowsをお使いでしたら、これが最適かと。あるいは…、
Yahoo!メールでも、無料メールアドレスを取得することができます。無料メールアドレスを取れるところは、他にもあると思いますよ。どれか適当なものを選びましょう。
(無料)メールアドレス取得にあたって、気をつけるべきことなどもありますので、お兄さんなどに相談することをお勧めします。

その他には、「MSNメッセンジャー」など、インスタントメッセンジャーソフトを導入する方法もありますが、こちらもPC持ち主であるお兄さんの理解を得る必要があるかと思います。

何かありましたら、またご相談ください。
よろしくお願いします。

メールについて。 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/05/09(日) 02:45:40
>くうねる様
承知しました。お忙しい中、裁定ありがとうございます。
私もたくさんの投稿でくうねる様のお時間を取ってしまいました。
イラスト掲載の方は多少遅れても構いませんので、余裕のあるときになさって下さいね。

もし埋もれていたイラストがありましたら、またそちらに送るかもしれませんがよろしいでしょうか?
もう今までほど大量にはないはずですので。

>篠崎姉妹様
私もyahooメールを使用していますよ。
登録が簡単ですし、yahooチェックの合間に見れますしね。
私のHNをクリックすればメールアドレスが出てきますので、何かありましたら遠慮せずそちらの方にご連絡下さい。
ぜひお話したり小説拝見したりしたいですからね。

それでは。

Re: メールについて。 投稿者:雪姫  投稿日:2004/05/09(日) 16:27:39
>マルチくうねるさん
この2週間でご迷惑をおかけしました。
くうねるさんが登録しているサイト「ドラゴンチャット」で、
説明を聞いてよくわかりましたし、ここの説明でなんとか・・・。
少し頑固な兄に相談してみます。(ちょっとこわいけど・・)
>磯辺巻きさん
お優しいことをありがとうございます。
登録できましたら、お話したり小説を見ていただけたいと思います。
メールアドレスを登録させていただきます。
ありがとうございました。


今後に期待を 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/10(月) 04:56:57
>磯辺巻きさん

こんにちは。今回は先んじてご意見をいただき、ありがとうございました。おかげさまで助かっております。
イラストについては、追加で送っていただくのも歓迎いたします。処理は遅れるかもしれませんが、拝見いたします〜。

>雪姫さん

こんにちは。メールについて…ある程度ご理解いただけたようですね。ドラゴンチャットさんにもご協力いただけたということで、感謝します。

ところで、「この2週間で」や「兄に」とありますが…、そういったことは、篠原さん姉妹の事情でしたよね。
ぼくはまだ状況をよく把握しきれていないのですが…、
雪姫さんの名前でそう書いてあるということは…、篠原さん姉妹(のどちらか?両方?)と雪姫さんはもともとは同じ方で、複数ハンドルネームを使い分けていたということでしょうか。

インターネット上で、複数ハンドルネームを持って目的に応じ使い分ける方は時々いらっしゃいますし、それはそれで良いのですが…、
もしもそうであれば、話し相手の区別をする際に少々紛らわしいといった問題もあります(例えば今回のようにメールアドレスが無いという問題では、雪姫さんについて問題が解決すれば篠原さんについても解決するのかが分かりづらい、など)ので、当ページに書き込みをする際には、何か一つにハンドルネームを統一していただきたいなと思います。
もしこれがこちらの誤解でしたらお許しください。

メールでのやり取りやホームページ運営など、今後よりインターネットを楽しめるようになれば良いですね。
その際、もしまだインターネットに慣れていないようでしたら、こういった事柄をおいおい身につけていただければと。

FE聖戦の小説を書くお仲間として、磯辺巻きさんも雪姫さんも、個人的に今後が楽しみです。

それでは、本日はこれにて失礼します。

[305] はじめまして  投稿者:雪姫  投稿日:2004/05/07(金) 21:59:15 [返信]
はじめまして!雪姫です!
すこし、FE聖戦暦10年です!
興味があって見てみましたけど、スバラシ〜!
また、やっていきたいと思います。
あの〜、まだ、パソコンに慣れてないんでお聞きします。
イラストってどうやって投稿すれば良いんですか?
どうやっても出来ないんです〜:


手紙に、絵を添えて。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/08(土) 23:07:59
雪姫さん、はじめまして。マルチくうねると申します。

当ページ訪問、書き込みありがとうございます。お褒めにあずかり光栄です〜。
ごく簡単なご挨拶ですみませんが、ご用件に対してのみ返答いたします。

イラスト投稿ですが、メールにてお願いします。
ぼくのアドレス kuneru@pop02.odn.ne.jp 宛てにメールを送り、お名前と、投稿である旨をお書きの上、添付ファイルにてイラストをお送りください。
当方はブロードバンド環境であり、メールサイズ1MB〜2MB程度まででしたら、問題なく受信することができます。
当ページはFE聖戦ページですので、FE聖戦のイラストで、ぼくの趣味に合うものでしたら、掲載させていただきたいと思います。
ただし、最近は様々な処理がたてこんでおり、掲載は遅れてしまうかもしれないことをご理解くだされば幸いです。

何か問題(メールアドレスが無い、添付ファイルのやりかたが分からないなど)がありましたら、またご連絡くださいませ。

では、よろしくお願いします。

Re: あのぅ・・・。 投稿者:雪姫  投稿日:2004/05/08(土) 23:52:22
はい、いう通りにメールアドレスがないんですね。
それとファイルのやりかたも・・・・・。
ぜひ、教えてください。


ご案内〜 投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/05/09(日) 01:51:06
雪姫さん、こんにちは。

メールアドレスについてですが、もしあなたが使っているパソコンがご自分のもので、自らプロバイダーと契約しているのであれば、メールアドレスもちゃんと持っている可能性が高いと思いますので、ご確認ください。
PCご家族のものである場合は、家族用メールアドレス追加などを頼んでみるのも手とは思います。
有料でのメールアドレスが取れないという場合は…、すぐ上の記事[306]の「追加要請&情報提供。」というタイトルのぼくの書き込みで、無料のメールアドレスを取得する案内がありますので、参考になさってください。

もしこれがうまくいかない場合…、画像ファイルでしたら、フリー使用のアップローダーを使うというやり方もあります。
もしご入用でしたら、そちらの案内もいたします。

では、よろしくお願いします〜。

[304] マルチくうねるさん  投稿者:篠原姉妹  投稿日:2004/05/07(金) 16:19:19 [返信]
今年の秋ぐらいに私達、篠原姉妹のHPを経営します。
すこしだけ、そのHPに載せる姉妹のプロフィ―ルを見せます。
篠原 奈央 (姉)
管理人の一人で、小説投稿掲示板管理人。
(ちなみに、二人は小学六年生)
篠原 柚希 (妹)
管理人の一人でフリー掲示板管理人
                    です。
マルチくうねるさん、磯辺巻きさん、そして他の皆さん。
聖戦HPですので、ぜひ。きてください。
秋までお待ちを!

Re: マルチくうねるさん 投稿者:篠原姉妹  投稿日:2004/05/07(金) 21:49:27
小説投稿掲示板で皆様にご迷惑をおかけしました。
申し訳ありません。
子供が入ってきて、本当に申し訳ありません。
年齢をごまかしていたことについては謝罪します。
申し訳ありませんでした。
小説投稿掲示板をこうらんさせてしまったので、
1週間、やらないことにしました。
本当に申し訳ありません。
投稿したかったけど、できないと思った方もいらしたと思います。
きちんと反省してから、また投稿したいと思います。
磯辺巻きさん、ミルキーさん、柳さん、マルチくうねるさん。
本当に申し訳ありませんでした。 

篠原姉妹殿へ。 投稿者:重騎士 アーダン  投稿日:2004/05/07(金) 21:51:55
まぁ、いいですよ。
僕はあんまり、投稿しないんで。
それより、まだっすか?
天国か地獄か、の感想。
待っていますよぉ。
篠原姉妹のご二人、あなた達の小説と詩、楽しみにしていますよ。

篠原姉妹様へ 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/05/08(土) 21:18:17
マナーさえ守れれば、年齢は気にしなくてもいいと思いますよ。
そもそもネット上で年齢を示すこと自体それほどありませんしね。
本名出すのはプライバシーとか考えるとちょっと危ないですけどね。
作品楽しみにしております。

秋の日をのぞんで 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/08(土) 23:29:55
篠原さん、こんにちは。マルチくうねるです。
お世話になっております。小説はせっかく投稿していただいたのに、まだ十分に対応できず、すみません。

秋からホームページを開設するということで、楽しみにしております。当ページではしばらく受け付けられませんが、今のうちから小説作品をひそかに書き溜めて、ホームページ公開と同時に大量掲載…というのも良いかと思います。
姉妹でページを開設し、小説投稿を受け付ける掲示板も運営なさるのですか。良い作品が集まるといいですね。ご自分でもどんどん作品を書くことをお勧めします。

篠原姉妹さんと、重騎士アーダンさん。
小説を書いたら感想が欲しい気持ちも分かりますし(ぼく自身に、とてもそういう気持ちがあります)、こちらも協力したいのですが、あまり感想を求めるのも困りものかと。
感想が来ないこともありますが、めげずに黙々と作品を作り続けるのも美学かなと思います。

プロフィール公開ですが、本名、住所、電話番号などは出さないほうが良いですね。誕生日を出すのも危ないかも?年齢、性別、住む地域、ぐらいでしたら問題ないと思います。

とりあえず、本日はこれにて。

追記。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/08(土) 23:35:55
上のほうにも書きました通り、すみませんが、小説投稿は1週間ではなく、より長い間(未定です…)差し控えてください。

篠原さん、重騎士アーダンさんも、すみませんがご協力お願いします。

[303] はじめまして  投稿者:篠原 柚希  投稿日:2004/05/06(木) 17:13:45 [返信]
はじめまして、篠原 奈央の妹、柚希です。
月夜は姉が作りましたが、封印の娘は私が作りました。
私は詩やダーク小説などを創作したいとおもいます!
よろしくおねがいしま〜す。

Re: はじめまして 投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/05/06(木) 17:20:59
マルチくうねるさん、私の妹、柚希です。
よろしくお願いしてください。

どうぞよろしく。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/08(土) 23:34:04
こんにちは、マルチくうねるです。

篠原さんは姉妹だったのですか。
小説投稿掲示板のほうで「ユズキこと篠原奈央です」と書き込みがあったので、ユズキさん(柚希さん)イコール奈央さんなのかと思っておりました。

小説投稿に関してはご迷惑をおかけしております。
よろしくお願いいたします〜。

[302] 管理人サンへ  投稿者:重騎士 アーダン  投稿日:2004/05/06(木) 16:41:56 [返信]
よぉ!俺の作品、どうだった?ってタメ口、こいてすみません。
天国か地獄かはどうでしたか?
エルトシャンファンには申し訳ありませんが・・・・。
管理人さんよぉ、返事頼むぜ


暫くお待ちを。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/08(土) 23:16:19
重騎士アーダンさん、こんにちは。
「天国と地獄」、作品投稿ありがとうございました。対応が遅れており、返事を催促させてしまって申し訳ありません。

投稿小説の感想については、小説の掲示板で後ほど行う予定です。感想が欲しいお気持ちは理解しておりますので今後、投稿小説作品関連の話題はここではなさらないようにお願いします。
よって申し訳ありませんが、しばらくお待ちくださいませ…。

[301] 磯辺 巻きさんへ、それと皆様。  投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/05/06(木) 16:39:31 [返信]
磯部さん、お返事ありがとうございます。
闇ユリアちゃんの小説の続き、気になります。
本当に気になって、自分で想像しちゃったりします(笑)
磯辺さん、まだまだ私は小説作りなんて見習いですので!
弟子にしてください!(笑)
この掲示版にお返事、お願いします!
闇ユリ小説で一番好きなキャラは・・・アハトです。
魔将になっても、「あたしはあたし」といえるんですもの!
けっこう、サラって真が強いですよね〜。
皆さん、孫世代の物語は結構、できかけています。
楽しみにしててください




Re: 磯辺 巻きさんへ。 投稿者:篠原 柚希  投稿日:2004/05/06(木) 19:09:40
磯辺さんにお願いがあります。
私のダーク作品にそちらのご協力をいただけませんか?
登場させる人物はこれです。
ユリア、ラナ、ラクチェ、フィー、リーン、ナンナ、アルテナ。
そして、【ダークインパクト】に登場したセチです。
すこし、ご協力、お願いします。

了解です! 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/05/07(金) 00:29:41
どうぞお使い下さい。私の設定がそちらの世界でどう活かされるのか興味もありますし。楽しみにしております。
あ、ちなみに私のHNは「磯辺巻き」でワンセットなので、分割しなくても結構ですよ。短縮は大歓迎です。

それと…管理人でもないのに、このようなことを書いて差し出がましいのですが、ボツにした設定を大量の改行付きで残しておくと、いわゆる「荒らし」行為と間違えられてしまうのではないでしょうか?読む方も大変ですし。
新設定の方の一文字レスは恐らく本物の荒らしでしょうが、間違われないためにも注意した方がいいのでは…。

最後にくうねる様、勝手に注意などしてしまい申し訳ありません。問題がありましたら遠慮なくおっしゃって下さい。
それでは。

投稿掲示板の編集に関して 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/07(金) 04:14:21
篠原さん、こんにちは。
いつも小説投稿ありがとうございます。対応が遅くなりましてすみません。

磯辺巻きさんの小説は、闇ユリアの味わいと心の闇の描写力が良いなあと思います。
お名前についてですが、ぼくも何度か間違えてしまったことがあるのですが、磯部巻きさんではなく、磯辺巻きさんなんですね。失礼しました〜。

小説投稿掲示板についてですが、磯辺巻きさんの仰るように、間違えて投稿した場合や、読みづらい形が残った場合は、削除するとか投稿しなおすと読みやすいのは確かです。

もしかしたら、削除・修正の手順がよく分からなかったかもしれないので、解説します。余計なお世話かもしれませんが…。
投稿時に「パスワード」を入力したかと思いますが、それを、掲示板のいちばん下の右のほうに、記事番号とともに入力してボタンを押すと、削除することができます。記事を修正したい場合は、削除前の記事をいったん自分のパソコンのテキストエディタに保存し、削除をしてから、テキストエディタで編集しなおして投稿しなおすとよろしいかと。

今回は、二重投稿となっていた部分や、孫世代設定の修正前、その他余分と思われるところはこちらで削除しておきました。

あとすみませんが、小説投稿掲示板に書いたとおり、作品が溜まりすぎてしまった感じなので、しばらく投稿停止とさせてください。

それでは、これにて失礼します〜。

Re: 磯辺 巻きさんへ、 投稿者:篠原 柚希  投稿日:2004/05/07(金) 14:42:39
ありがとうございます!
ですけど、今は考える事にします。
投稿掲示板に書きすぎて、迷惑かけてしまったので・・・。
マルチくうねるさん、すみませんでした。

[300] 日記拝見しましたが  投稿者:ミルキー  投稿日:2004/05/05(水) 23:27:36 [返信]
私もゲーマー暦は7まで、該当します。(年齢は20代前半ですが)。私はアクション下手だったので、7の技はなかなか難しかったけど・・・・。久しぶりに懐かしい気分になりました。セリユリトークはまたのちほどさせてくださいませませ。

懐ゲーの殿堂 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/07(金) 03:47:41
ミルキーさん、こんにちは。
再び訪れていただき、ありがとうございました。

日記を読んでいただき、ありがとうございます。今回のテーマは、今年5月3日の日記についてですね。ゲーマー暦がどこまで古いか…古参の方は楽しめると思います。
番号が進むごとに、昔のゲーム界の事柄になるようにしています。
ちょっと種明かしをしますと…、
1のエアリスはFF7…1996年ごろ。2のビアンカ・フローラはDQ5…1992年ごろです。
3のリセットを押しながら電源を切るのは、ファミコンのバッテリーバックアップですから、1991年頃まで。4のテトリスは1989年ごろ。当時はソ連発のゲームとしても話題になりました。
5の「ぼうけんのしょ」はDQ3とDQ4…1988年と1990年。6の「ふっかつのじゅもん」はDQ1とDQ2、1986〜1987年です。7の無限1upはスーパーマリオ。1985年ですね。
8の「ナゴヤ撃ち」はスペースインベーダーの技です。アーケード版は1978年に大流行。ファミコン版は1985年発売ですが、ナゴヤ撃ち経験者は70年代にゲームセンターに通っていた方のほうが多い気がします。

ノコノコを蹴って無限1upの技は、なかなか難しかったですよね。タイミングがかなりシビアで、うまくいかないことも多く。同じ場所でノコノコが2匹くるため、1匹目でうまくいかなくても、次のノコノコで無限1up…ということもあったような気がします。あと、あまり調子に乗って1upを続けすぎると、カウンターが振り切れてしまうためか、やられるとすぐにゲームオーバーになってしまったりもしました。

懐かしい気分に浸っていただければ、成功かなと。
いったところで、今回はこれにて。またお気軽に書き込んでください。

[299] マルチくうねるさんへ。  投稿者:篠原 奈央  投稿日:2004/05/05(水) 17:10:08 [返信]
小説投稿掲示板で【月夜】の作者 ユズキこと篠原 奈央です。
今、作成している【ダークインパクト】はどうですか?
また、小説投稿掲示板に感想をください。
私はセリス、ユリアが好きなキャラクターに入っていたので、
ぜひ、見させてもらいました。
とってもよい作品がありました。
え〜と、ダークプリンセス ユリア様がとっても気に入りました。
ご作者 磯辺 巻きさん、小説作り仲間としてよろしくお願いします。
今、作っている小説が終わりましたら、子世代の子供達・・・・・
いわゆる、孫世代の物語を作っていくと思います。
楽しみにしててください。
             篠原 奈央より。

横レス失礼します 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/05/06(木) 00:16:51
篠原様、感想ありがとうございます。
毎度ダークな話ばかり書いていたので、今回はギャグ系の闇ユリアを書いてみました。
拙いながら、闇ユリア&魔将のイメージイラストもこちらのサイトに展示させて頂いておりますので、もし興味があったらご覧になって下さい。感想なども頂けると嬉しく思います。
ダークインパクト、切ない話で好きです。台詞に頼りすぎな感もありますが話は興味深いです。

>くうねる様
イラストコーナーまで作って頂き本当にありがとうございます。また魔将イラストをメールで送りますので、都合がよろしければ展示いただけますでしょうか?

それでは失礼します。

もうしばらく…。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/06(木) 04:38:48
篠原さん、こんにちは。
対応が遅れておりましてすみません。

現在、作品を少しずつ読みつつ、お返事をしようとしているところです。
「封印の娘」について、ごく簡単ですがお返事を書きました。そのほかの作品については、すみませんがもうしばらくお待ちくださいませ…。

追記 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/07(金) 03:58:17
>磯辺巻きさん

承知いたしました〜。掲載の方向で検討いたします。
メール送付のほど、よろしくお願いします。

[298] 復活宣言。  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/04/27(火) 00:34:02 [返信]
管理人所有のPCの修理が完了いたしました。
よってここに、「もみあげ解放軍!」運営再開を宣言いたします。
皆様、ごゆっくりお楽しみください。

……運営再開しても更新ペースは遅いので、実情は休止中とそう変わらないんですけどね…。

Re: 復活宣言。 投稿者:OS  投稿日:2004/04/28(水) 03:05:52
復活おめでとうございます。
次はRAIDでも組まれてみては・・・
って、ファイル削除等してしまうと意味があまりなくなるわけですが(汗)


Re: 復活宣言。 投稿者:廃帝サマ  投稿日:2004/04/29(木) 10:37:17 [HOME]
復活おめでとう御座います。
パソコン壊れると生活狂います、今や。
まぁ、うちのパソコンはスペック低すぎるので、無事でもしょぼいのには変わりないのですが(苦笑)
早く買い換えたいです……。
では、これからもよろしくお願い致します♪

Re: 復活宣言。 投稿者:ミルキー  投稿日:2004/05/01(土) 17:32:40
復活おめでとうございます。
私的にマルチくうねる様は、セリユリ信者の王様ですので、復活なさってくださってうれしいです!!!


Re: 復活宣言。 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/05/03(月) 23:01:21
遅ればせながら、おめでとうございます。
これからも無理せず頑張って下さい!

ご声援感謝。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/04(火) 00:25:48
皆様、お祝いの言葉ありがとうございます〜。
復活しても活動は遅いのですが、何とか頑張ってやっていきたいです。

>OSさん
RAIDは…電器店の店員さんにも言われましたねえ。いわゆる記憶装置の複数化ってやつですね。
手軽に組めるのであれば、今度検討してみます。

>廃帝サマ
本当に、PC次第で生活が左右される、ということがありますよね。銀行や株式市場とかでもシステム故障で大混乱になることがあったり…ある意味危険な時代かもしれません。
たとえスペックが低くても、大切なのは一人一人の好みに合った中のデータなんですよね。大事にしてください。

>ミルキーさん
ご声援感謝です。セリユリ中心辺境サイトに過分なお言葉を頂いて恐縮です〜。
はじめて書き込んでいただいた時にちょうど故障で応対できなかったというタイミングの悪さで、ご迷惑をおかけしました。
セリユリトークなど、色々書き込んでくださると嬉しいです。

>磯辺巻きさん
ありがとうございます。小説投稿の対応が遅れておりまして、申し訳ありません…。

皆様、今後もよろしくお願いいたします。

[297] 是非一度  投稿者:ペタジーニの嫁  投稿日:2004/04/23(金) 17:43:57 [返信]
管理人さんの中でこのFEの世界でもっとも感受性の強そうな人物は誰だと思われますか?
また内に恋心を秘めながらも、でも結局結ばれることなく、一人で寂しくないていそうな人は誰だと思いますか?
また誰がもっとも自身に罪悪を感じて、自戒の念に苦しんでいるのは誰だと思いますか?
是非管理人さんのご意見を仰いで、それを今後の僕の作品に反映させたいと思っていますので一度考えていただけないでしょうか?
色々な作品を読ませていただきました。管理人さんは非常に繊細な感性をお持ちなんだろうなぁ。と感じました。
ぶしつけな質問と催促をお許しください。ですが僕の今後の作品の質をより良いものにするべくには。管理人さんの意見を仰ぐのは必要不可欠だと思い、失礼を承知で投稿しました。それではこれで失礼します。

少々お待ちを。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/04/27(火) 00:35:17
こんにちは。いつも作品投稿ありがとうございます。

この件は、まず投稿いただいた作品を一つ一つよく見てからお答えしたいと思います。
すみませんが、詳しいお返事はもうしばらくお待ち下さい…。

Re: 是非一度 投稿者:ペタジーニの嫁  投稿日:2004/04/28(水) 15:41:39
了承しました。

こころを受け止め、人を導く。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/09(水) 07:25:10
ペタジーニの嫁さん、あらためてこんにちは。
お返事が大変遅くなり、申し訳ありませんでした。

さて、ではこちらにお返事いたします。
まず、回答の前提について。FEの世界で…ということですが、「もみあげ解放軍!」はFE聖戦のセリス×ユリア中心のページです。そこで、ここでの回答は、FE聖戦の中で選ぶならこの人、という範囲で選ぶこととしたいと思います。またぼくの趣味に偏った回答となることをお許しください。

「もっとも感受性の強そうな人物は?」

感受性、とは、心の鋭さ、ということですね。人の言葉や動作を見て、その人の気持ちを理解したりすること…あるいは人に限らず、風景・情景を見て心が動いたりすることでしょうか。

ぼくの答えは…「セリス」です。
自分のイメージするセリスの大きな強みは、「人の気持ちが分かること」です。セリスはこれをもってリーダーたりえていると言いましょうか。ゲーム版で具体的にそれを示す場面が今は思いつきませんが…、例えばトラキアでの戦いで自分たちを支持しない民衆と出会ったり、ロプト弾圧の過去を考えたりする上で、そういった要素は必要不可欠になってくると思うのです。
彼にはぜひ、アルヴィスの心を理解し、彼の理想とシグルドの理想をあわせた形で国を導いてほしいなと思います。

あと…そうだ、一つ言い忘れていました、大切なこと。
感情を表に出さず、表情の起伏の乏しいユリア。彼女の心を理解できるのは、セリスの持つ感受性のたまものなのではないでしょうか。

セリス以外にも感受性の強い人は多いと思いますが、今回は彼を挙げてみました。

自由恋愛ゆえの難しさ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/09(水) 07:26:26
「内に恋心を秘めながらも、でも結局結ばれることなく、一人で寂しくないていそうな人は?」

これは答えるのが難しいです。
まず、「恋心を秘めながらも」「一人で淋しく泣いている」というフレーズ、男性には似合わないような気がします、個人的に。もちろんそういう男性もいるでしょうけれど、今回は除外して考えますね。女性限定と言うことで。
それでですね。「結ばれることなく」という条件が、FE聖戦という世界においてはクリアするのが難しく、微妙な位置づけなのです。
すなわち、FE聖戦の味方女性キャラクターは、ゲームの進め方により、当初から好きだった相手と結ばれたり、そうでなかったりします。むしろ、最初は特に好きな相手はなく、会話イベントなどを進めていくうちに恋愛度が上がった相手と結ばれるのが自然な流れですね。またゲーム攻略上、女性キャラクターは誰かと結ばれることが多く、誰とも恋人にならない人は珍しいとも思います。

…つまりこの条件を満たすには、
(1)最初から好きな相手を設定されている味方女性キャラクターで、好きな相手と結ばれない場合
(2)中立・敵キャラクターで、誰とも結ばれない場合
のどちらかとなります。これは難しいですね。

(1)ですが、「最初から好きな相手を設定されている味方女性キャラクター」は、多めに見積もって、ディアドラ、エスリン、ラケシス、フュリー、シルヴィア、ラナ、ユリア、リーン、ナンナ、パティあたりでしょうか。
このうち、ディアドラとエスリンは必ず好きな相手と結ばれるので除外。フュリー、リーン、ナンナも、ぼくの設定では好きな相手とカップルになるので除外されます。
シルヴィア、ラナ、パティは、最初から好きだった相手とは結ばれないのがぼくの設定ですが、それでも別に恋人を見つけて幸せになれますし、そもそも彼女たちの性格からして「一人で淋しく泣いている」というイメージではない気がします。彼女たちも除外。
最後に残ったのが…ユリア。ですが、彼女も…結ばれなくても、「寂しさ」のために「泣いて」いるかというと、疑問ですね…。ユリアはもともと放浪時代から孤独に慣れている人なので、淋しい状態だけで泣き暮らすわけではない気がします。

少女は、ひとり… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/09(水) 07:27:26
代替キャラクターですと、これにあたる人がいそうです。
ずばり、マナ。彼女はセリスへの想いを秘めつつ、それを明らかにしない(結ばれない場合)で。兄に「泣くのはおまえだぞ」と言われたりしますし、今回の答えに近いかもです。

(2)ですが、好きな相手(夫ではなく)がいる中立・敵の女性…。マーニャ、アイーダ(?)、イシュタルといったところでしょうか。
この3人ですが、やはり軍人の女性らしく芯が強いイメージで、「淋しく泣いている」ところが想像できません…。イシュタルは涙を流すかもしれませんが、寂しく、というよりは別の表現があるような気が…。

そんなわけで、この質問にあてはまる人は、いないか…、強いてあげれば、マナ、ということでいかがでしょう。

「自身に罪悪を感じて、自戒の念に苦しんでいるのは?」

…FE聖戦は、戦争物語。登場人物の多くは、人を殺します。そういった意味では、ほとんどの人が、罪業を背負っていると言っても良いのではないでしょうか。
そんな中、特に罪悪を感じているとするならば…、自分の人生を背負った大きな行動を(継続的に)行い、それが失敗・挫折している人。そしてその上で、自分は別の行動を行うべきであったと後悔している人、ということになろうかと思います。

そういう意味で言うと、例えばトラバントなどはこれに当てはまらない気がします。彼はトラキアのために戦い続けました。そして晩年、トラキアが追い詰められると、彼は自分の試みが失敗であったこと、トラキアがもうすぐ沈むことを悟ったでしょう。それでも彼は、自分の力不足を恨みこそすれ、自分の罪(レンスターの民を殺し、苦しめたこと)に苦しんではいなかったように思います。彼は、もう一度人生をやり直すチャンスを与えられても、同じようにトラキアのために戦い続けるような気がします。

皇家の背負いし罪業… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/06/09(水) 07:28:52
とすると…やはりここに挙げるべきは、グランベル皇家の面々ではないかと。

アルヴィス。
シグルドやレプトールたち政敵を倒したこと自体には、べつに罪を感じていないかもしれませんが…。自分の力を信じて理想の国を目指した末に、ロプトのために多くの国民を苦しみにさらしたことについては、大いに罪悪を感じていたものと思われます。
ただ、その罪に押しつぶされず、最後に自分のなすべき役割をしっかり見定め、それを成し遂げた彼の最後は立派なものだったと思います。

ディアドラ。
記憶を失ったこと、シグルドを裏切る形になったこと、アルヴィスをも苦しめ、ユリウスという闇の子を産んだこと…、「災いと悲しみを招くもの」の名の通り、記憶が戻ったディアドラはさまざまな苦しみを感じたように思います(ユリウスの闇に気づいたのはいつか、というのは謎ですが)。
でも、ぼくは…、ディアドラに、自分の歩んだ人生を後悔してほしくありません。彼女はこのように生きたからこそ、ユリアが生まれたのですから。
(理由はそれだけじゃないですけど)

ユリウス。
本来の彼の意識がどこにあったのか、それは謎です…。もし意識がどこかにあったのなら、彼こそがこの問いへの答としてもっとも相応しい人物であるように思います。詳しい説明は不要かと。

この三人を、ぼくは挙げておきます。
ユリアも、セリスも、罪と自戒の意識は大いにあると思いますけれど…。

こちらの作品も読んでいただいてありがとうございます。繊細な感性があるという言葉は、自分の目指すところでもあるので、嬉しいものです。
最後に、ぶしつけではありますが、ペタジーニの嫁さんの作品について。
詩のスタイルを中心に、大量に投稿いただき、ありがとうございました。
「誰を描写しているのか?」といったことを推定するのが、大きな楽しみではありました。
一方、FE聖戦ならではの言葉や描写を入れると、二次創作作品としてはより面白みがあるかもしれません。とはいえ、人名などを入れると、人物などを推定する楽しみが減ってしまうのが微妙なところですが…。

重ね重ね、遅くなって申し訳ありませんでした。
それでは、本日はこれにて失礼します。



[296] その天牌と言う漫画なんですが  投稿者:柳  投稿日:2004/04/20(火) 18:15:00 [返信]
まぁおっしゃられてる通り割合普通の麻雀漫画なんですが、8巻あたりからどんどん展開が香ばしくなってきて、出てくるキャラもどんどんエキセントリックになっていきます。
まぁその影村遼ってキャラも、麻雀で勝ったお金で、彼女に300万ほど渡して「これでしばらく遊んで暮らせるだろ」と言っている場面があったりして・・・まぁ考えてみるとよく分からん奴です。
他には・・・子供の頃左脳の機能を失い、そのせいで左脳が他人よりも遥かに発達してるっていうメチャクチャ強くて、体の弱いキャラがいるんですが・・・そのキャラもどうかな?と最近思ってます。性格は一言で言ってストイック。顔はけっこう不気味な感じです・・・それからくうねるさんの考えてくださったお話は実は、この影村遼君に通じる所もあって、あぁなるほどなぁって感じがしました。分かりにくい感想でごめんなさい。ってこの漫画の話はこれくらいにしてと・・・





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Re: その天牌と言う漫画なんですが 投稿者:柳  投稿日:2004/04/20(火) 18:20:54
最近暑いっすねぇ。ここ岐阜もかなりなもんっすよ。
FEを始めに紹介してくれた友達がこの間遊びにきました。
それで色々話をしました。高校時代だったんですが、そのころしていた会話が・・・
「お前はショボいから、ポジション的にノイッシュだな。それで俺はレヴィンだな。」
「はぁ?てめーこそノイッシュだろーが!それにレヴィンってナンだよ?おめぇはそこまでのもんじゃねぇよ。俺はまぁ控えめに見てもキュアンくらいはあるな。」
すいません低次元な話で・・・それでその友達はすでにほとんどFEの事は忘れていました。ちなみに彼は市役所の職員やってます。時のたつのは早いもんだ。そう言えばあいつの彼女がどこかシャガールに似ている・・・




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今日は寒いです… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/04/24(土) 22:36:47
柳さん、こんにちは〜。
えーと、すみません、個人的に漫画自体には大きくは興味を惹かれなかったのでお返事を簡略にさせていただきます、すみません。

漫画などの作品だと、どんどん物がエスカレートしていくというのはよくあることですよね。格闘・闘争ものの漫画で、敵がどんどん強くなっていって宇宙最強の怪獣対決っぽい空気になってしまうことはままあったり。エキセントリックなキャラクターは魅力的かもですが、物語が破綻しなければいいですね…。
生まれつきのハンディキャップや環境のつらさを克服するためにある側面が強くなったキャラクター、というのは造形に深みがあって魅力が感じられますね。ぼくが好きな漫画のひとつ「ベルセルク」の主人公は、小さい子供の頃から戦場に身を置いていて。でも子供用の剣なんてあるわけないから、子供のくせに大人の剣を使って戦っていたわけですね。で、そのせいで大きな剣を使った戦い方が身について、おかげで大人になる頃には、自分の背よりも大きい剣をぶんぶん振り回して戦う怪物じみた戦闘能力を持つ…ということになります。左脳が発達したキャラクターというのを聞いて連想したのが彼ですが、こういったキャラクターの強烈な個性は物語に大きく影響を与えますね。FEに出すにはちょっとアクが強すぎるかもしれませんが。

気の置けない友達とFEについて語り合えるのはよい環境でしたね〜。ぼくの周囲では、毎日会うような友人でFEについて語れる人はいませんでしたので、ある意味でうらやましい会話風景であります。
ノイッシュは会話イベントが少なめで能力的にも地味かもしれませんが、顔はきりりとして美形ですし、礼儀正しい騎士ですし、恋人も作れますし、かなりほめ言葉なのではないでしょうか?
彼女がシャガールに…っていうのはちょっと想像しがたいものがありますが…(笑)。

ともあれ、今回はこれにて〜。




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Re: その天牌と言う漫画なんですが 投稿者:柳  投稿日:2004/04/25(日) 22:24:32
ベルセルクはよく読みましたよ。僕は個人的にあの子供の国が好きです。あれを見るとガリヴァー旅行記を思い出します。あの話の中では蝶のボスを切った時のガッツの顔が忘れられないです。
しかし最近のベルセルクはどうも展開が好きになれなくて、いつのまにかあまり読まなくなってました。
昔みたくストイックで孤独なガッツが好きだったんでが・・・
どうも仲間がぞろぞろ歩いていると終盤のドラゴンボールを見ているような気がして・・・でも17巻くらいまでなら文句無しに面白いと思いますよ。
ちなみに「蝕」は子供が見ると絶対トラウマになりますよね。
でもガッツって主人公の名前はもうちょっとどうにかならなかったのかなぁ。

FEの最近のゲームボーイアドバンスのやつはやってないですが、どうなんでしょうか?
うーん。まぁ聖戦は文句無しに面白かったんですけど、もうちょっとストイックな感じのキャラが欲しいところですねぇ。

そういやぁ読んでる漫画が「東海林サダオ」や「片山まさゆき」ってほとんど感性がおっさんになってますねぇ。最近のワンピースとかはまぁ面白いんでしょうけど、でもコマ割りとか、絵とかで見ただけで疲れてきます。






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Re: その天牌と言う漫画なんですが 投稿者:柳  投稿日:2004/04/25(日) 22:44:34
そんなわけで新撰組のキャラはFEでいったら一体誰になるのか?
1.近藤勇・・・真面目で人当たりの良い好青年。だがあまり細かい策略を立てられるような人ではなかったし、戦争も下手だった。でもそのカリスマ性は誰もが認めていた。これは文句無しにシグルド
2.土方歳三・・・一言で言うと正確に角が多く、そして謀略をたてるのに長けていたし、戦争の指揮官としてもその能力は抜群だった。自分が人に好かれない性格と判断した上で、人気のある近藤をトップにたてたのは秀逸だった。その上かっこよかったために女にはもてまくった。剣術は我流。これは子供時代のレヴィンがあてはまりそう。
3.沖田総司・・・世間では絶世の美男子と知られているが、だがそんな記述はまったくない。背は高く剣術に長け、また良く笑う人であったという。だが剣を教えるのは近藤に比べ下手だったらしい。これはアレクあたりか?ちなみにバレンタインの日には彼のお墓には今もチョコレートが積まれるとか。
4.斎藤一・・・殺し屋として生まれてきたような人。剣術は新撰組ナンバー1とも言われている。そして重大な事件ではほとんど顔を出し、伊東甲子太郎、武田観柳斎を討ち取っている。つき技が得意で性格は寡黙で暗かったらしい。また金と酒にだらしないとも言われている。まぁ臥突をやったどうかは分からないが。西南戦争でも戦功を残している。不死身の斎藤と回りに言わしめた。FEでは・・・ヴォルツあたりか・・・?
5.山南敬介・・・インテリで、あまり欲の無い人と言われている。土方と対決して、脱退し、そして切られた。FEではクロード?
6.原田佐野介・・・一言で言えば体育会系の人。いつも腹にある傷を見せびらかせていたと言う。槍の名手だった。誰かと言われれば・・・これは武器は違うがヨハルヴァあたりだろう。
7.武田観柳斎・・・上のものにゴマをする人。そして隊内では全く人気がなかった。唯一可愛がってもらっていた近藤にも嫌われ、ついには脱退を決意。だが逃げる途中に斎藤一に切り殺された。FEで言えば・・・マクベスあたりか?
まぁこんな感じですかね?しかしどうも今の大河ドラマの近藤はちょっとなぁ・・・・次の大河ドラマは99%でフィクションで卑弥呼を希望。でもやらないだろうなぁ。しかしNHKはいつからこんなにも若者に媚びを売るようになったのだろう?




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Re: その天牌と言う漫画なんですが 投稿者:OS  投稿日:2004/04/28(水) 03:43:03
面白そうですね。
まぜてもらいましょうか。
#私は明治維新関連強くないので大河ドラマその他のイメージですが・・・(^^;

ティアリングサーガ(以降TS)、GBA版の封印の剣・烈火の剣のキャラも出てきますが、ご容赦下さい。

1.近藤勇
シグルドでしょうね。セリスやマルス、(封印・烈火の)ロイ・エリウッド親子は成功している点でちょっと違うかも。
最終的に悲劇の主人公になっている点から言うとシグルドですね。
敢えて言うなら一応反乱軍からのし上がった外伝のアルムもありかな?

2.土方歳三
後半で憎まれ役をやっていることを考えると確かにレヴィンかな?
個人的にはTSのシゲンを推しますが。

3.沖田総司
シャナンはどうでしょう?
年齢のことを考えなければ烈火のカレルも面白いのですが・・・。
#むしろその妹のカアラ?

4.斎藤一
烈火でカレル・ジャファルと言う影のある剣キャラいますからこれが合うかと。
二人とも殺人剣ですので・・・。
#カレルは死神剣士・ジャファルはアサシン、と捉えればよろしいかと。

5.山南敬介
うーん、適役探すのが難しいですね。
むしろアルヴィス、などと言ってみる。
#自己の欲目だけで動いてたわけじゃないですからね、この人の場合。

6.原田佐野介
斧系の多くが該当しそうだ・・・(苦笑)
ヨハルヴァ、トラ7のオーシン、封印のワード、
烈火のバアトル、ヘクトル、ダーツ・・・かな?
傷を勲章のように見せると言うキャラだとヨハルヴァ、ワード、バアトル、ダーツ当たりか。

槍で探すとなると・・・うーん?
Aナイトですが烈火のワレス将軍なんて面白いかも。

7.武田観柳斎
該当キャラは数ありますが、イベントやキャラの認知度で言うと、
文句無しにトラ7のケンプフ将軍でしょう。
封印のナーシェンもありかな。


>次の大河
・・・残念ながら(?)義経です・・・でもって主演は滝沢君。
単純に若くてかっこいいのでジャニーズに頼むしかないキャラだからなのか、
ジャニーズで売るために題材を持ってきてるのか・・・。
再来年は渋い中年の俳優さんを主役にして貰いたいなあ。

新撰組もいいが、個人的にはHRを再開して貰いたいと思ってる今日この頃。
では、この辺で。





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新撰組ネタですか(笑) 投稿者:ペタジーニの嫁  投稿日:2004/04/28(水) 21:18:51
沖田総司のシャナンはイメージ合いますねぇ。
爽やかで格好いい剣豪という点も重なっていますしね!!
あとはちょっと僕も詳しくは知らないのですが・・・
でもこの沖田総司は本当にイメージピッタリだと思いましたよ!

大河ドラマ・・・次は義経ですか(汗)
それに牛若丸がタッキー?
さぞ美形のタッキーが出来上がるのだろうと期待しちゃいますね!
僕は昔あった竹中直人さんの秀吉が好きでした。
再来年あたりは渋く言って欲しいですね。
主役は渡辺謙さんみたいな迫力のある演技のできる人を希望しています!
渡辺謙さんで親鸞なんてやったらものすごい渋い大河ドラマになりそうです(爆)




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携帯ゲームに詰まった群像 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/04(火) 01:30:18
柳さん、こんにちは。遅くなりましたが本日もよろしく〜。

ベルセルクの、子供の国の話(断罪編 ロスト・チルドレンの章)は、物語全体からみると本筋(ガッツとグリフィスの関係)からは外れているようにも見えますが。力の無い人間が、力を求めて魔物となってしまうのと、人として生きることを選ぶのとの対比…。最後の女の子の笑顔がいいなあと思いました。
ガッツの仲間が増えるのは、物語のテーマ的に仕方が無い面もあるようですね。人間が人を超えた存在を戦うにあたり、個人の力を極限まで伸ばすだけでなく、他の人…仲間の存在が大切なのでしょうから。ドラゴンボールに比べ、戦闘要員は少なめで、仲間の能力は個性的かなと思います。
基本的に描写がグロテスクな漫画なので、子供にはおすすめしかねます…。

ゲームボーイアドバンス(GBA)版のFEですが、封印の剣と烈火の剣があります。
ゲームシステムは洗練され、操作性などもかなり良く、遊びやすくなっていると思います。ここらあたり、任天堂ブランドの信頼性はやはり凄いものがあるなあ、というのがぼくの印象ですね。

で、肝心のキャラクター性ですが…。
根本的なところは、FE聖戦の路線をかなり踏襲していると感じています。
キャラクターのグラフィックは、イラストレーターさんが聖戦と同じなのかどうかは知りませんが、いわゆる最近流行のプロ絵師によるキャラクターイラストの基本を押さえています。最初から主人公と一緒にいる赤と緑の騎士(封印&烈火)ペガサス三姉妹(封印&烈火)、見た目ユリアによく似たヒロイン(烈火)、などなど、見所は多くありますね。
個人的にちょっと不満なのは、聖戦に比べ、大河歴史ドラマ的なストーリーの壮大さが足りないと思われる点でしょうか。聖戦の系譜では、主人公側だけでなく、アルヴィス、トラバント、マンフロイ、ユリウス、シャガール、レプトールなどなどが、それぞれの考え、それぞれの志を持って行動し、それが複雑に絡み合った物語が見事だと思っていました。それに比べると、封印の剣は敵国側のキャラクター層や物語の正当性・裏づけがやや足りなく感じます。また烈火の剣の場合は、国対国ではなく、ゲリラ戦的物語なので、やや毛色が違います。




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簡略化御免…… 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/05/04(火) 01:30:55
あと、聖戦の特に子世代は兄妹ばっかりだったのですが、さすがに封印以降はそれほど多くありません。セリユリのような「複雑な」「せつない」人間関係もありますが、やや少なめで、どちらかというと明るいグループ、といった印象を持っています。
天牌の主人公のような人物は、GBAのFEでもまだ出ていませんね(笑)。今後は出るのでしょうか…。
ストイックと言いますと、武の道一筋という感じでしょうか。聖戦ですとノイッシュとかフィンはストイックな性格であると思いますが。GBAのFEにもそういう性格の人はいますね。

東海林さだおさん、片山まさゆきさんは、ぼくの紹介ページにも好きな作者として名前が挙がっています。確かにおっさん感性ですが、ぼくは中学生の頃から彼らが好きでしたね。
平べったい描写(?)が、安心して見ていられます。

で、ごめんなさい、新撰組は分からないので、OSさんたちのレスで代替させていただくということで、一通りパスさせていただきます。
逆にぼくは、彼らのイメージを、FEキャラを通して形作らせていただきました(笑)。

ぼくは大河ドラマ(というかテレビドラマ自体)を見ない人なのですが…、しばらく前の秀吉は、何回かだけ見ていて、わりと好きでした。
大河ドラマでは、外国物…、三国志はもちろん、水滸伝、ナポレオン、独立戦争etc.をやってくれないものでしょうかねぇ。

>OSさん、ペタジーニの嫁さん

こんにちは、代わりにレスしてくださってありがとうございました。
ちょっと話題についていけないので、中身のあるレスは省略というか、柳さんへのものに統合させていただきました。ごめんなさい。
また今後もよろしくお願いします〜。

では、今回はこれにて。






[295] こんばんは。  投稿者:ゆきね  投稿日:2004/04/20(火) 02:26:04 [HOME] [返信]
こんばんは、お久しぶりです。

休止ですか・・・大変ですね(^^;)
PCの故障には私も沢山痛い目に合わされております(死)

メールも送れないとの事でちょっと場違いかもしれませんがご連絡にあがりました。
先日お約束していましたセリユリイラストがやっとかけたのですが休止中ということなのでお渡しできないですね・・・(T_T
復帰された際にお送りしますね。

うちのサイトに先に展示してしまうことになってしまいまいそうです(^^;)
最近あまり絵を描かないので更新のネタが・・・申し訳ないです(><;)
一様そのサイトからこちらへのリンクをはらせて頂きますのであわせてご報告しておきますね。

ではではお早いお帰りをお待ちしております。




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イラスト寄贈に感謝 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/04/24(土) 22:19:14
ゆきねさん、こんにちは。マルチくうねるです。ご無沙汰しております…。

はい、ここ数週間、サイト休止状態です〜…。掲示板のお返事も、ネットカフェからとかそういう感じで。
PCは予期しないところで故障するので困り物ですね。故障してサイト更新などができなくなるのも困るのですが、何より嫌なのが、PCに溜め込んだデータが無くなってしまうことですね。ほかの方が公開していたセリユリな作品とかで、すでに公開を終えてしまったものなどもあり、そういったデータを保存したPCが壊れてしまうと貴重な作品コレクションが失われてしまうので…。(実のところ、ゆきねさんの作品もそういったものの中にあったりします…)
まめなデータバックアップが大事なんだなあと骨身にしみているところであります。こういうのって、痛い目を見ると対策をやりはじめるんですけど、ぼくのようにルーズな性格だとそのうちやらなくなってしまうんですよね。そしてまた同じ過ちを繰り返す…はぅ。
愚痴になってすみません。皆様もデータバックアップはまめにしましょう、ということで。

そんな感じで故障中のPCですが、もうそろそろ修理が終了し、また復活する見込みです。

で、本題ですが。以前そちらの「ドラゴンチャット」を使わせていただいた時のお話ですね。メールも使えない中、わざわざWebページまで足を運んで報告いただき、お手数をかけます〜。
ゆきねさんは5〜6年ほど前からネット世界で活動していらっしゃり、当時からセリユリを中心にイラストを多数公開していらして。描きこみ細かく精緻であって、なおかつアイコンに見られるようなデフォルメ・可愛らしさに優れたイラストに、当時から凄いなあと思っていたものです。ぼくがセリユリにはまるに至る過程をみるに、ゆきねさんの力は大きかったのではないかなと。
ゆきねさんにイラストを頂くというのは、ぼくの長年の夢のひとつだったりしたのですよ、実は(笑)。ついにそれがかなうことになって、感激しております。
もうすぐメール環境も復旧するはずなので、そうしましたらまた作品についてご連絡いただければと思います。

無論、ゆきねさんの描いた作品ですので、そちらのサイトにも遠慮なく展示なさってください。
リンクにつきましても後日確認いたします。

では、今後もよろしくお願いいたします〜。






[294] ごあいさつ。  投稿者:ぴっく  投稿日:2004/04/15(木) 21:15:07 [返信]
ご無沙汰しておりましたがいかがお過ごしでしたでしょうか。
PC故障ですか…お大事に。どういうわけか、この1月で遠近問わず、ネットのでおつき合いのある知り合いの故障情報がこれで5件目…壊れやすい時期なんでしょうか。てゆーか次はうちか?!
(嫁さんによると6月にいつも壊れるらしく…)

さて、前フリはどうでもいいとして。
実は今度プロバイダ一件解約することにしまして、それに伴って4月末をもちまして『Temporary Knights』も閉鎖される運びとなりました。
どうもお世話になりました…
ま、T-Knightsにリンク張ってるサイト様もほとんど生きてないだろう…(おいおい)とか思ってたんですがこちらのセリユリ小説サーチをすっかり失念しておりまして。すみませんでした。
実際消滅するのがいつになるのかはわかりませんが、お手すきのときにデータ削除してくださるようお願いいたします。

では、また、ご縁があったら。



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またひとつ、時代の足音が… 投稿者:マルチくうねる@ネットカフェ  投稿日:2004/04/16(金) 20:11:39
ぴっくさん、こんにちは。マルチくうねるです。ご無沙汰しております。

PC故障…春うららのこの時期に故障が多いとはどうしたわけでしょう。夏に比べ熱暴走しやすいとも思われないのですが…PCが杉花粉アレルギーとかですかね?(んなわけない)6月に壊れやすいのは、梅雨ということで湿気が多く水分により電気回路がショートしやすかったりするのかも…どうなのでしょうね。

さて、「Temporary Knights」を閉鎖なさるのですね。思えばあのページこそが、ぼくの運命を大きく変えたきっかけとなったものでした。特に「ふたりの夕涼み(セリ×ユリ編)」は、今でもハイライトシーンを鮮明に思い出せますね。ひとときの幸せな二人の情景…、これを自分の物語世界で実現させてあげたい!…そう強く思ったのが、ぼくの活動のはじまりでした。
ぴっくさん独特の味のセリユリ小説や、その他の萌え〜なFE小説を読めなくなるのは残念な気がいたします。(余談ですが、「萌え」という言葉、ここ数年はかなり安直にいろいろな方面で使われている気がするのですが、本来はぴっくさんの小説のように「間接的な表現によって美味しい妄想をそこはかとなくかきたてる」ものにこそ使うべきだなあと感じています。)

でも、懇切丁寧で用意周到、感覚を重視して読者にフレンドリー、想像力の翼を広げさせてくれるぴっくさんの文章は、FE烈火のページにて今も生き続けているのが頼もしい限りです。

私事ですが、小説をなかなか書けない袋小路に迷い込んでいるぼくは、FE小説世界に入ったきっかけであるぴっくさんの文章をひとつの原点として、もう一度見つめ直すべきなのかなと、今思っていたりするところでもあります。

セリユリ小説リンク集からは、適当な時期にリンクを外しておきます。(実は他にもリンクを外すべきところがあったりしまして…)。

いろいろな意味で、ぼくにとってご恩があり、感謝にたえません。今後もご活躍をお祈りします。
それでは、いつかまた…。






[290] ご報告  投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/04/01(木) 18:57:04 [HOME] [返信]
こんにちは!
休止ですか…こんな時で申し訳ありませんが、報告に参りました。
遅くなりましたがHPを開設いたしました。
「セリユリストへの50の質問」に新たに回答させていただきました。
リンクも貼らせていただきました〜。
くうねるさんには本当にお世話になりまくりで感謝しております。
それではまた…。




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新セリユリページ開設御祝 投稿者:マルチくうねる@ネットカフェ  投稿日:2004/04/16(金) 19:50:11
ちょーじんさん、こんにちは。
せっかくの書き込みのときにページ休止中と、折り合いが悪くてすみません。お返事が遅くなってごめんなさい〜。

以前から作るとうかがっていたホームページ、ついに開設ですね!おめでとうございます。
書き込みが4月1日だもので、一瞬うっかりエイプリルフールかと思ったり(いえいえ)。
まだ詳しくは見ておりませんが、ざっと拝見したところ、セリス×ユリア色がかなり濃いページであるという印象で。新しいイラストもいろいろ出ているようで、とても期待が持てます。
詳しくはこちらのネットワークが復旧し次第、また書き込みに伺います。そのときはリンクもはらせていただきたく。

「セリユリストに50の質問」やリンクについてもお世話いただきありがとうございます〜。
当ページに掲載しておりますちょーじんさんの絵や小説・詩といった作品群に関しても、そちらのページにも掲載してはいかがかなと思う次第であります。

ごく簡単ではありますが、今回はこれにて。
今後ますますの発展をお祈りいたします。




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Re: ご報告 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/04/22(木) 01:09:29 [HOME]
こんにちは〜。
ああっなんだかすごく久しぶりの書き込みのようなかんじがする!!(汗)
まだ修理中なのですね。パソコンが壊れると大変ですよね…。
こちらこそ変なタイミングで申し訳ありませんでした(汗)。

お祝いのお言葉ありがとうございます!!
4月1日…そうなんですよね。私もそう思われても仕方ないと思いつつ、2日からっていうのも中途半端で気持ち悪いな〜と思って1日にしちゃいました。常識知らずでごめんなさい(汗)。

あっ、もう既に一度来てくださったんですね。ありがとうございます〜!
なぜかくうねるさんにセリユリ色が濃いと言われると無性に恥ずかしくなったのはなぜでしょう(汗)。未熟者だからですねきっと。
くうねるさんに来ていただけるととても嬉しいです。いつでもお待ちしております〜。
リンクも貼っていただけるんですね。ありがとうございます!!(涙)

こちらに掲載していただいた作品ですね。かなり大量に送ってしまいましてすみません…(汗)
お言葉に甘えて、また自分のところにも掲載しようかなと思います。

それではどうもありがとうございました〜!!







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エイプリルフールサイト 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/04/24(土) 23:12:17
ちょーじんさん、こんにちは。
ご無沙汰しております…。まあ一般的なことを言えば掲示板への書き込みはそんなにちょくちょくやるものでもないかもしれませんけれど。特に自分のページをもっている場合は、そちらの運営に力を注ぐのがよろしいのではないかと思うわけです。

エイプリルフールに関してはまあ冗談なので気楽にお考えください、なのですが…。

以前、FE系ではないのですが、あるプロの漫画家さんのファンサイトにて、4月1日に「当の漫画家さん本人がWebページを開設した!」という書き込みがなされて。ファンのみんなが喜び勇んでリンク先に行ったら、実はウソだったという事例があります。
そのフェイクのサイトは、元の漫画家さんの作品から引用して、女の子キャラが「…ウソツキ」と可愛く拗ねている場面を掲載していたりして、なかなか手が込んでいるものでした。
実に愉快なものでしたねえ。
…ちなみに、そのしばらく後に、本当にその漫画家さんのページが開設され、エイプリルフールから現実に化けてしまったという後日談までついています。

そちらのサイトについては、まだ目次とかごく一部しか見ていないのですが、トークやイラストにもセリユリがらみが多いかなという印象だったのでそう言っただけで…、内容についてはまた後日。すみません。

ごく簡単ですみませんが、本日はこれにて…。






[289] 休止のお知らせ。  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/03/31(水) 12:12:12 [返信]
現在、管理人所有のPCが故障中につき、メール受信やページ更新などが不可、掲示板のチェックも難しい状況となっています。
ついては、環境が調うまでの間ページ運営を休止いたします。
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんが、しばらくお待ちくださいませ。

(余裕があれば別途、掲示板にお返事などいたします。)



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近況報告。 投稿者:マルチくうねる@管理できない人  投稿日:2004/04/10(土) 16:08:06
こんにちは。いつもお世話になっております。
こちらは依然としてPC環境故障中であり、ごく限られた環境でしかアクセスできない状況が続いております。しばらくは返信も困難な状況ですねえ。
管理が行き届かず、申し訳ありません。

とりあえず業者広告と思われる書き込みの削除処理のみ行いました。
書き込みへのお返事は余裕を見つけて、ですが、まだしばらくは困難な情勢です…。

あ、明日11日は浜松町でFEオンリーイベント「炎の聖戦」が開催されますね。ぼくもいつも通り、一般にて参加予定です。
お会いできる方は、よろしくお願いします。




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日記ネタ。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/04/18(日) 14:40:22
こんにちは。
相変わらずPCは修理中です…。

日記もアップできないので、かわりにここにネタだけ書いておきます…忘れないために。

4月11日、炎の聖戦に参加しました。
さすがにユグドラル大陸系列は少なくなってきた模様。それでも新しい本はぼちぼちと出ており、優先的に購入してます。
FE新作が出るらしいというのを会場ではじめて知りました。ネットがないと情報に乗り遅れますね…。
コスプレイヤーさんはとても忙しそうでした。某Kさんについては色々書きたいこと(というかツッコミたいネタ)があったりしますが、ここであまり言うのも迷惑でしょうし、後日ご本人にメールでつっこんでさしあげることにします(それも迷惑)。

「マリア様がみてる」、黄薔薇さまが良い感じ。山辺さんもですが、どちらかというとお兄さんたちの気持ちにシンクロして読んでました(笑)。

「Fate/stay night」という作品をお勧めされているのですが、今度は「CLANNAD」という作品も発売が予定されているらしく、何をプレイするか迷うところ。

「ながされて藍蘭島」、ハーレムもの漫画として良い感じです。主人公が女だけの島に流されるという設定は安直ながらうまいですね。低年齢層向けですが色々妄想できます。




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続き。 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/04/19(月) 19:54:02
最近は、ネットワーク対戦型クイズゲーム「クイズマジックアカデミー」に参戦中です。
主に横浜近辺のゲームセンターからつないでいる、セリス風味の風貌なキャラクター「くうねる」をもし見かけたら、どうぞよろしく。現在のところ中級魔道士ランクです。

田中ユタカさんの漫画「愛人[AI-REN]」、最終巻ができてきた模様。発売が楽しみです。

「まほろまてぃっく」もそろそろ最終回かなと思うのですが、8巻はまだでしょうか…。

やるべき作業のリスト。
・リンク整備。
 「momorinPick」さんにリンクと、リンク切れなサイトは削除。
・小説投稿掲示板の処理。
 お返事と、ペタジーニの嫁さんの作品の掲載。
・セリユリ小説リンクの整備。
 新作チェックと、ぴっくさんの作品の登録削除。

・FETCG5弾対応セリユリデッキの構築。
 ファンデッキはマルス&チキを入れて人竜共存デッキに。
 勝負デッキはどうしましょう…、流行のデッキ傾向をつかみたいのですが、情報がありません。王子の指示、サプライズ回収あたりが新有力カードでしょうか。サプライズ無効は消費チップが増えましたがそれでも3積みすべきかどうか。
 そもそもデッキ枚数が60枚に増えたため、セリユリという特定カップルでデッキを作るのは苦しくなっていると思います。カードドロー系をたくさん入れて、何が何でもセリユリを手札に引いてくるという覚悟でいきますかね。

・セリユリ小説への感想
 ここ数ヶ月、いろいろな人が見事なセリユリ小説を出しています(Web上だったり、本だったり)。感想を書いて送りたいところ。

・小説の続きを執筆
 ……これが一番やりたいことなんですが……苦しいっす…。ネタ帖まで修理に出てしまったので…。






[288] 始めまして!!  投稿者:ミルキー  投稿日:2004/03/31(水) 00:34:44 [返信]
最近ようやくネットがつながり、面白いサイトを覗いていたら、なんとすばらしいサイトに出会ったのでしょう!!と感激しています。みんな愛に満ち溢れていて、すばらしいわ。

私も始めからずっと、セリ×ユリがベスト!!って思っていたのに、血の関係が問題で、セリは他の女とくっついてしまって・・・・。しょうがないから、当時は、他のメンバーをすべていなくさせて(つまり、ユリウスに特攻させて死亡させて)、セリスとユリアだけの世界エンディングを一人で見て、我慢していました。

でも、こんなに同じようなことを思ってくれる人々がいたんだと、感激です。小説もとっても楽しく読ませてもらっています。

なんだか久しぶりにFEをやりたくなってしまった。うずうず。




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ネット界はまだセリユリ現役! 投稿者:マルチくうねる@ネットカフェ  投稿日:2004/04/16(金) 18:52:36
ミルキーさん、はじめまして。マルチくうねると申します。
お返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。

ミルキーさんは、FE聖戦をやっていてセリスとユリアの仲を応援していたのですね。ゲーム中では頻繁に会話もあってお似合いの二人だと思うのですが、最初は愛し合っていた二人の恋愛度もそれ以上は上がらず、恋人になれないで…悲しいものでした。
あんなにも好きだったユリアが妹であったと分かったときのセリスの衝撃…。記憶を取り戻したとき、あらゆる意味でセリスが遠くなってしまったことを思い知ったユリアの嘆き…。どうしてうまくいかないんだというプレイヤーのこの思いは、セリスとユリアのカップルを夢見た人たちのほとんどが味わっているのではないでしょうかね。
セリスとユリアだけしか生き残らず、彼らだけで世界全体を支配するエンディングを見るのはなかなか過激な手法ですが、ミルキーさんの思いは分からないわけではありません。仲間たちも生き残った状態でごく普通にエンディングを迎えたプレイヤーであっても、セリスとユリアが結ばれなかった無念を、彼らが二人そろってバーハラで生きていく姿を見て少しでも晴らしたという人は多いのではないでしょうか。

改めましてミルキーさん、ネット接続成功おめでとうございます。インターネットのセリユリ世界へようこそ…というところでしょうか。
このサイトはセリユリな人たちが多く集まって、いろいろなことを語ってくださっています。現在はぼくのお返事が難しい状態ではありますが、ゆっくり遊んで、どしどし語っていってください。FEをプレイして、ともに語れれば、嬉しいことこの上ありません。

では今後も、よろしくお願いいたしますね。






[287] ふぅ  投稿者:柳  投稿日:2004/03/28(日) 05:54:28 [返信]
やっと引越しの準備が出来ました。越す先は岐阜です。夜の八時にはほとんどの店が閉まってしまう本当に健全な街です。まぁ私はどちらかというと新宿やミナミみたいな街の方が好きなんですが・・・

しかし学生生活ももうあと僅かなのはちと寂しいですな。学生寮生活で印象に残った友達や先輩をちょっと紹介します。

先輩のIさん。(W大学)
・麻雀が死ぬほど好きで、寮に来たときは麻雀牌と布団だけしかもってこなかった。
・二年前麻雀中にウ○コをもらす。トイレに行かなかった理由は「ツキが落ちるのが嫌だった・・」
・麻雀中に二日前に告白した女性からメールが来て、それを見ていきなりヲンヲン泣き出す。内容は「Iの事は決して嫌いじゃないんだけど、でもどうしても恋人とかそういう気持ちにはなれないんだよね。でもIのその気持ちはとっても嬉しいよ!でも今は私も大事な時期だしそれに付き合い始めちゃったら今までの関係が壊れそうだから・・・だからごめんなさい・・・」
・いつもドア開けっ放しで、そして全裸で寝てる。その寝てる先輩の姿を見てしまうとその日の食欲が80%ほどダウンする。
あとはかなり際どいネタばかりなのでこのくらいにしときます・・・



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Re: ふぅ 投稿者:柳  投稿日:2004/03/28(日) 06:04:45
続いて芳恵ちゃんの彼氏の僕の友人を
・彼は防衛大中退である。中退した理由が「キャンパスが横須賀だったから」
・歌舞伎町の風俗店のほとんどを知っている。
・化石取りのために北海道へ行き、現地の小学校の敷地内で野グソして警察に捕まる・・・
・半年間、ロシアへ単身旅行に行くことに決め、一昨年の夏旅立った。出発二日前に芳恵ちゃんに「俺あさって一人でロシアに行ってくるわ」と打ち合けその場で、芳恵ちゃんにグーで殴られる。
・去年の夏部屋で一人でハルシオンを決めた上にウォッカをガブガブ飲み、そのまま意識を失い病院に担ぎ込まれ(発見者は俺)三日間意識を戻さなかった。その間芳恵ちゃんずっと泣いてた・・・
こんなやつに愛想を尽かさない芳恵ちゃん・・あんたいい女だなぁ・・

ってロクなやつがいない・・・
ちなみに友人の方が折れて一緒に都内で住むことになったそうです。末永くお幸せに・・




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若さの特権でしょうか 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/28(日) 19:57:39
柳さん、こんにちは。また書き込みありがとうございます。

引越し準備お疲れ様です。
ぼくにも引越しの経験はありますが、準備はなかなか大変ですよね。まあ一人暮らしであれば荷物も少なめで、マイペースで準備もできますが…。ちなみにぼくの引越し時の荷物のうち書籍がかなりの割合を占めており、かつそのうち半分ぐらいはFE系同人誌だったなんてことは秘密です(掲示板に書いといて秘密もないですが)。

I先輩、なかなか豪快な人となりですね…。麻雀牌と布団だけ…麻雀卓がないと打つのは難しい気がしますが、どうしたのでしょう。そして、これが「運のつき」だなんてエピソードはできれば願い下げたいものではあります。

もう一人のお友達も凄い人と言いますか。キャンパスの場所で大学を諦めたりとか、行動力はかなり感じられます。薬物関連だけはかなりやばいエピソードなので自粛をお願いしますと言いますかノーコメントの方向で。
一方、芳恵さん自身の性格も見えてくるエピソードがありますね。「私に相談もなしで半年も遠くに行くのを勝手に決めないで!」というお気持ちだったのでしょうか。何日も泣きながら心配した話も、また…(この後うまい言葉がないので省略)。
現実の人をゲームキャラクターに置き換えての想像は不適切かもしれませんが、フィーのビジュアルで想像すると、人となりやエピソードがとても魅力的に見えてくる気がします。お幸せに、ということで。

それでは本日はこれにて…。




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Re: ふぅ 投稿者:柳  投稿日:2004/03/29(月) 22:00:19
どうも過激な話ごめんなさい。
いやこの人たちは人間性に大いに問題のある方ばかりですからつい・・・ていうかもっと品の無くてやばいエピソードもかなりあるんですがここで止めておきます。てかこれ以上は危なくて笑えない話ばかりです・・・

ちなみにこの芳恵ちゃんの彼は三年前にカンボジアに旅に行ってデング熱に冒されながらも無事生還してきたというエピソードもあります(こいつの脳みそ一度開けてどうなってるか覗いてみたいもんだ)てか日本人でそんなもんに罹った人なんてそうはいないでしょう。

僕は持っていく書籍は天牌っていうマンガくらいかな・・・
このマンガに出てくる「影村遼」ってキャラが好きで。
彼はまぁお金を持っている女性にたかってヒモ生活を続けながら麻雀に明け暮れているというある意味最低な男です。
でもそのアウトローな生き方が魅力一杯です。
彼の台詞一覧
「女なんてウソでも愛してるって言っちまえばいいんだよ。そういえば奴ら寂しがり屋だから、金なんてザルのように出してくれるぜ。」
「女なんて男を慰める事しか出来ない生き物だろ。」
・・・世の女性陣から非難の嵐が来そうな香ばしい台詞ばかり。ちなみに話の中で彼は暴力団の親分の娘と付き合って、そして一方的にその娘を捨ててしまいます。そしてその娘はがけから身を投げます。そして命は助かるものの半身不随になっていまいます。
その事を麻雀中に聞いた彼の台詞
「それどころじゃねぇんだ!今生まれて初めての役満が成就しそうなんだよ・・」
だけどそんな彼もその暴力団の組員に見つかり、報復として拉致されて冬の雪山に埋められて、そして通りがかりの若者に助けられますが凍傷で指を五本ほど失ってしまいます・・だけどそんな彼ですが失意のどん底から復活して、ばくちで六億ゲット。
FEでこんなキャラがいたらどうかな?と思う今日このごろです。でもFEって女性ファンも多いからなぁ。きっといても反感買いまくりだろうなぁ。




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遅れてすみません 投稿者:マルチくうねる@ネットカフェ  投稿日:2004/04/16(金) 19:27:40
柳さん、こんにちは。
お返事が遅くなりましてすみません〜。

デング熱というのもまた物凄い経験ではありますね。野口英世はアフリカで研究中に黄熱病に冒されて亡くなったとか覚えていますが、日本人には縁遠い病気にもかかってしまうのは、かれの圧倒的な行動力の副作用であるようにも思われます。

麻雀漫画は、ぼくは以前いくつか読んだことがありますが、どれも理屈抜きに運だけで勝っている主人公に納得できず読み捨ててしまったような…。あ、逆に「最弱の主人公」というコンセプトで描かれた「スーパーヅガン」は面白かったと思います。
で、天牌という作品は読んだことはありませんが…、こちらの紹介サイトをざっと見た限りでは、まあ比較的よくあるタイプの麻雀劇画かなという印象です。




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新タイプキャラの可能性 投稿者:マルチくうねる@ネットカフェ  投稿日:2004/04/16(金) 19:28:19
人を(というか女性を)信じられないアウトローな主人公…、FEではあまり見かけませんね。近いタイプは、「女は遊ぶだけにしておけ」という傭兵のジャバローぐらいでしょうか。FEもシリーズを重ねてきて新しいタイプのキャラクターが枯渇してきている印象がなきにしもあらずなので、新タイプの人物としてこういった人が味方キャラに出てくる可能性があるかどうか、は一考の余地があるでしょう。
このままでは、ちょっと多くのプレイヤーの共感を得るのが難しいとは思いますが…、そこはそれ。欠点があるからこそ、成長の物語が作れる、という逆転の発想を持ってきてはどうでしょう。すなわち、彼を成長させるわけです。たとえば…、

いつも「女なんてちょろいぜ」と言っているような男が、ある女と出会い、一緒に行動するようになる(例えばアーサーとフィーのようななりゆきで)。「きれいな女だな、また遊んで捨ててやるか」というぐらいの軽い気持ちで男はいつものテクニックで女を口説きにかかるが、女は一向になびかない。そして二人はその後もちょくちょくいっしょに行動するうち、女がこの軍の仲間の間に人脈を作っていたり、戦う目的意識をしっかり持っていたりするのに気づき、彼女と一緒に行動することで自分も変わって行くが、男は自分の変化に気づかない。そしてある日、女が戦いで大怪我をするか行方不明になるといったきっかけで、男は自分のそばにいた女が自分の存在意義を左右するほど大切な存在であることに気づき、「死ぬな〜〜っ!」と絶叫する。遊びのはずだった女が、自分になくてはならない存在になっていた、そのこと自体が、彼が変わったことの証であった…。そして男は、彼が本来果たすべき使命に正面から向き合い、愛した女を救うとともに彼自身の責任(王位を継ぐとか)を果たす決意をする…。

…ん〜、ぼくが作るとずいぶん安っぽいドラマになってしまいますねぇ。
ともあれ、人間の成長物語とからめると、なかなか味わいのあるストーリーになりうる素材なのではないかと思います。
外見はベオウルフみたいな傭兵系の男か、ホメロスのような優男みたいな感じですかね。
こうして考えると、次世代FEキャラクターとして、それなりに期待が持てるのではないでしょうか。

といったところで、今回はこれにて。






[286] ついに!!  投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/03/26(金) 01:11:11 [返信]
こんにちは!
ユリアクラブが更新されたようですよ!
私も晴れてメンバーになれました!!(喜)部員部員。(笑)部活動しなきゃ。
あちらのメンバーリストを見ると、世の中にはユリアを愛している人がたくさんいらっしゃるんだな〜と嬉しくなります。
しかもユリアのお相手セリス押しな方がいっぱい!!あすこは良いところだ…(笑)。リストで「セリス」の名を見て一人でにやけてしまいました(変人)。

なんか変な書き込みでごめんなさい(汗)。うかれました。(死)それでは〜。





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先輩部員より(嘘) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/28(日) 01:45:00
ちょーじんさん、こんにちは。新規書き込みはお久しぶりになりますね。

Yuria Clubさん更新でメンバー登録おめでとうございます。
耳慣れない言葉ではありますが、確かに「クラブ」のメンバーということは部員なわけで、部活動とかしたくなりますね。主催者さんは部長さんですね。

ユリア様のクラブなだけあって、とにかくユリアに入れ込んでいる人が多いですね。特に肩書きなどを見るとユリアの傍に仕える侍女さんが多いようにも思います。彼女たちに傍にいてもらうとは何でもしてくれそうでユリアは楽…かもしれませんが、ファン的視線に囲まれてプレッシャーかもしれません。

管理人紹介ページに、ユリアのお相手集計結果なども載っていましたが、セリス様という人が最も多いようです。これは、主催の方がどちらかというとセリス様との組み合わせを気に入っている影響があるのではないかと思いますし、もちろんセリユリ自身の魅力によるところもあると思います。

聖戦の系譜ゲーム発売から8年ほど経って、いまだに増え続けるユリアのファン。
この事実、素晴らしいことなのではないかと。

といったところで、本日はこれにて失礼します。




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Re: ついに!! 投稿者:柳  投稿日:2004/03/28(日) 05:44:01
ちょーじんさん。うかれすぎ(笑)







[285] こんちゃ  投稿者:柳  投稿日:2004/03/19(金) 14:17:03 [返信]
すっげーお久しぶりです
しばらくレス出来なくてすみませんでした。
というのも実は僕は「東京〜京都間徒歩で行こう」というとっても頭の悪い?旅をしてたんです。まぁ京都までチンタラ行っていたので、20日以上かかっちゃいました。
旅の中であった出来事というと・・
・奈良公園で鹿に紙をあげて食べさせたら、それを見ていた鹿せんべい売りのおじさんに「何て事すんねん!そんなんやったら鹿死んでまうで!」とすごい勢いで怒られた・・
・横浜の駅のベンチで座ってたらホームレスのおっちゃんに「兄ちゃん顔色悪いからこれやる」とボスの缶コーヒーを貰った。俺って一体・・・・・
・兵庫県西宮市内で警察官に職務質問を受ける。「あんた今行方不明中の○○高校の○○シンイチ君やね?」・・・あのー・・俺こう見えてももう23なんですけど・・あなたには俺が高校生に見えるんですか?
・熱海のコインランドリーで会ったおばちゃんに泊めてもらえる事になった。それで色々話をしてたらなぜかいつの間にかそのおばちゃんに説教されてる俺。何でも何年も帰らない息子さんと俺が似てたらしい。
・名古屋で金が無くなったので親に金をねだる、そして弟が狂ったマフラー音とともにお金を持って登場。そしてお金と一緒にバックを渡される、中にはメリケンサックにチェーンに電動のこぎり・・・弟曰く「何かあるといけないから・・」まぁそれはよしとして、電動のこぎりの動力はどこから取るんだ?
とまぁこんな最低な旅です。まだまだ話したいこともあるのでまたしたいと思ってます(聞いてないって?)
しかし俺って一体何なんだろう・・・



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Re: こんちゃ 投稿者:柳  投稿日:2004/03/19(金) 14:28:28
それでちょっと色々な大学も見ていきました。
一番通ってみたいなぁと思ったのが、京都大学・・素晴らしい所にありますねぇ・・まぁあそこに通うには少々頭が足りない私ではありますが・・
そんな訳でFEのキャラはどこの大学が似合ってるか考えてみると・・
セリス→慶応大学(とっても慶応ボーイが似合いそう)
ユリア→上智大学(何となく。でも皇族なら学習院なんだけど)
ヨハルヴァ→工業高校中退(大学違うし)
アレス→日本体育大学(ここしかないでしょ)
リーン→青山学院のチア(おぉ。ばっちり)
ラナ→国際基督教大学(まぁ僧侶だしぃ)
アーサー→自営業(頭は良かったけど大学にはいかなかったってタイプだと思う)
セティ→東大(そして頭が固い)
ティニ−、イシュタル→フェリス女学院(妥当か)
まぁ・・・なんかやっててトホホな感じになってしまいました。
あとアルヴィスは・・・外国の大学っぽい感じだなぁ。 




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Re: こんちゃ 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/03/21(日) 20:31:32
こんにちは。お久しぶりですね。
なんか毎回柳さんにレスしてる気がしないでもないですが…(汗)お気になさらず。
読んでてスゴイなあと思いました。スゴイことをしてらしたのですねえ。
鹿に紙は…怒られるでしょうね…(汗)なぜ紙を…。
ホームレスの人やっさしい!!(笑)人情味溢れますなあ。でも私だったら貰ってもちょっと困るかなあ(汗)
行方不明中の人に間違われるのもすごい!面白い(笑)。いや、深刻な問題なんでしょうけど…
コインランドリーのおばちゃんの息子に似てて説教されるっていうのも、漫画みたいな話だなあと感心してしまいました。ほんとにあるんだなあ〜。
そして登場した弟さん…ステキ!!(笑)電ノコの動力源を得たところで何に使うのか!?物騒なバックだ…
いや〜面白そうな旅ですね!すごいな〜。(こればっか)

大学のことはよく知らないんですが(私に常識はない…)、ヨハルヴァとアレスは「なるほど!」って思いました。っていうかツッコミどころ?(笑)ヨハルヴァ中退か〜工業高校かあ〜それっぽいなあ〜(笑)。大工さんとかになってそうだなあ〜。アレスが体育大学って…熱血筋肉おバカってこと?(いや、知らないんですが。汗)
慶応ボーイってなんか聞いたことあるんですけどねえ…頭良さそうですねえ。響きからしてセリスってかんじ(笑)。ドラマで見た「エースをねらえ」の藤堂先輩とかそんなかんじがする。なんとなく。「失敬」って言って立ち去りそう。(笑)
上智大学も知らないけどお嬢様大学ってイメージが…名前の響きで。上品そう。
セティあったまいー!!さすが勇者。そして宝物。
アーサーも頭良さそうですよね。勉強そんなにしてるイメージを抱かせずにテストはいい点取るタイプ。数学得意そう。
青山学院も知らないけどなんとなくフィーも通ってそうな。
フェリス女学院って宗教関係の学校ですか?なんか変わった制服っぽいなあ。マンガみたいなの着てそう。
アルヴィスってなぜかどうしても外国な雰囲気を漂わせてますよね(笑)。一流エリート!ってかんじ。バスローブ着てそうとか。高層ビルに住んでそうとか。
無知でごめんなさいのちょーじんでした。(死)






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ユグドラルからの留学生 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/21(日) 23:54:35
柳さん、こんにちは。お久しぶりです。書き込みありがとうございました。

京都まで徒歩ですか…なかなか気合の入った旅行をなさったようで。東海道五十三次ってやつですね。20日余りで行くとなると、1日数十キロメートル行く必要がありそうですから、かなり激しい旅になったのではないでしょうか。しかも奈良や西宮など、いろいろ回り道もしているようですし…。若いというのは良いことだなぁとしみじみ思います。

ヤギと鹿は、やはり食べ物が違うわけですね。勉強になります。調べてみたところ、現代の紙は品質改良のため化学物質などを混ぜているために、ヤギなどの動物にやらないほうが良いとされているらしいです。
年齢を間違えられるのは人によってよくあることのようですね。ネット上でのぼくの仲間にも、大人になってからも中学生に間違えられることがあるという女性もいらっしゃいます。
メリケンサックや電動のこぎりを渡されるのも、凄まじいものがあります。何かあったとき、この電動のこぎりを使って事態をどう解決しろと言うのでしょうか…(笑)。

京都大学はぼくもよく知っていますが、環境は良いですね。自然が豊かで歴史があって(その分やたら古いんですが)、かつ町からも近くて親しみやすい感じです。のんびりとした良い雰囲気であると思いますよ。

FEキャラに似合う大学…ですか。なかなか良いところを突いてきますね。
セリス、リーン、ヨハルヴァ、アーサー、セティなどをはじめ、おおむね納得できる感じがします。ユリアはおっしゃる通り学習院大学もお似合いかと。

他には…そうですね。親世代でいってみましょうか。
シグルド、キュアン→早稲田大学(朴訥だけどエリートな感じで)
エルトシャン→ケンブリッジ大学(上の二人と同じ大学でもいいですが、彼は早稲田な感じがしないので思い切って海外へ)
エスリン→短期大学の家政学科(子育てしつつ通ってたり。でも成績は良い。)
レヴィン→京都大学(頭は良いがマイペースで休学しつつ放浪してたり)
アゼル、ティルテュ、レックス→明治大学(いや、どこでも良いのですが、わりと一流の都会の私立大学に三人一緒に通っているといいなあと)
フュリー→日本女子大学(良妻賢母的イメージで)

でも親世代は子供たちに比べ平民が多いせいか、シルヴィアとかベオウルフとか、大学自体行ってないだろうと思わせる人も多いなあと感じました。

では、今回はこれにて…。




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Re: こんちゃ 投稿者:廃帝サマ  投稿日:2004/03/22(月) 07:54:26 [HOME]
お久しぶりですー♪

何やらとんでもないご旅行をされてたようで(;^_^A
お疲れ様でしたー♪
私の友人にも、大阪から東京まで自転車で往復した、という方がいらっしゃるのですが、聞くたびに凄いなぁと思ってしまいます。
歩くのは好きなんですが、私にはとても徒歩旅行は出来そうにないです(苦笑)
にしても、京都までいらっしゃったのならお会いできるチャンスだっただけに、ちょっと勿体無かったかもw
私、大阪在住で、京都まで往復1,000円程度で行けるので(苦笑)
また、どこかのイベントででもお会いできたら良いですね♪

あ、10月のFEイベントは一応参加予定です♪
それまでに本完成させなくては……(;--)
ではでは、これからも宜しくお願い致します♪

PS.
大学は……詳しくないので、私には答えられないですw
うちの大学はレベル低いですしね(苦笑)




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半年後を夢見て 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/23(火) 03:24:06
廃帝サマ、こんにちは。
柳さんもですが、そのお友達の自転車旅行というのも凄いですね。若さの特権と言いますか。何百キロも動力に頼らず自分の力(徒歩や自転車)だけで行くなんてぼくには考えられません(笑)。

そして10月のFEオンリーイベント、参加予定なのですね。本を作っていらっしゃるということは、サークルで参加なさるのでしょうか。今からとても楽しみです。まだまだ時間はありますので、ぜひじっくりと良いものを作ってください。

では、こちらこそ今後もよろしくお願いいたします。




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Re: こんちゃ 投稿者:柳  投稿日:2004/03/24(水) 00:10:30
みなさんレス有難うございます。
他のエピソードは・・
・岐阜県の関が原で雪が降り猛烈に寒くなる。しょうがなく宿を探すことにしたが、すさまじい田舎で何もない。
そして一時間探し、やっと怪しげなラブホテル(デザインがすごかった)を発見。しょうがなく男一人そのラブホテルに泊まる・・・
・滋賀県で「守山の駅に行きたいんですけど、道教えてくださいますか?」と通りがかりのおっさんに道を聞く。そして「あぁ次の信号を左や」と言われ次の信号を目指す・・・・
三時間後、『次の信号』というのは道を聞いた地点から12キロ先にある事を知る。
・京都の金閣寺で中国人の劉(仮名)と名乗る男と意気投合し行動を共にする事にする。しかしこの男銀行でお金をおろしてないからお金がないというので、行った先々の見物料や食事代を立て替えさせたあげた。そして京都駅付近で劉、姿を消す・・被害総額3890円なり。まじに真面目な留学生に見えたために信用した俺が馬鹿だった・ちなみに道中ずっと「あなたは素晴らしい」「あなたは将来ぜったい成功する」とか言ってたなぁ。
・三重県津市の友人宅に道すがら遊びに行く。そして志摩スペイン村というテーマパークに遊びに行くが、周りは家族とカップルばかりで空しくなってすぐに帰った。そして友人宅で浴びるほど酒を飲み、翌日フラフラになりながら名古屋を目指した・・・
とまぁこんな間抜けな事ばかりでした。みなさんもこの劉さん(仮名)には気をつけましょう・・・




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Re: こんちゃ 投稿者:柳  投稿日:2004/03/24(水) 00:25:59
レヴィンの京都大はビンゴって感じっすね。
あそこって頭の良い変人が多いって言うからなぁ・・・
ちなみに京都の西本願寺の休憩所で働いてたおばあちゃんに「何で本願寺って西と東に分かれてるんですかね?」と聞くと「知らん」と返答。
そりゃねぇって。ばぁちゃん・・・・
しかし坂本竜馬のお墓まで参拝料を取られるとは思わなかったなぁ・・・
京都の大学って
立命館→とっても真面目な学生生活が送れそう。周りは寺院とお土産やばっか・・・娯楽少なそう・・
京都産業大学→ちょっと山の中過ぎない?
同志社大学→田辺キャンパス見てきました。夏とか行くとマムシとか出てきそうな感じ。思ったより田舎やった・・





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懐かしき京の想い 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/26(金) 03:04:01
柳さん、こんにちは。
また続きにお返事します。

デザインの凄いホテル…一人旅では寝泊りしたくないものですね。自分は一体何をしているのだろう…などと思いませんでしたか。
「安房のそこ一里」などという言葉があって、田舎では「すぐそこ」と言われても実際は非常に遠い場所にあることがあるようです。「次の信号」というのは確かに事実であり、その人にとってはそれほど遠くない場所なのかもしれませんが…12キロも信号の無い道というのも、なかなか凄まじいなあと思います。
新しい人と出会う場合は、まあそういうこともままあると思っておいたほうが良いのではないかと。ぼくなら…もし行動範囲が町中で、話していて楽しければ、引っかかってあげる、かもしれません。
一人で遊園地(テーマパーク)は、空しいかもしれません…はい。マスコットキャラクターにでも癒してもらえば良かったかもですが、着ぐるみを着た人の側もそういう人の扱いには困ってしまうかもしれませんね…。

ぼくの親戚も本願寺(東)と関係があるので、ある程度知っております。東西に分裂したいきさつですが、本願寺の後継者争いであるとか、徳川家康と豊臣家の権力基盤の絡んだ陰謀があったとか、いろいろな説があり、明確な答えはなく、仏教の歴史の中でも謎のひとつとされているらしいです。おばあちゃんの「知らん」というお答えは、ある意味正しいと言えるのではないかと。

同志社大学、今出川キャンパスのほうは町中にあり、かなり便利な土地柄となっております。歴史もそれなりにあって良い感じであると思いますよ。

といったところで、今回はこれにて。




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Re: こんちゃ 投稿者:柳  投稿日:2004/03/29(月) 21:42:08
あ、ちなみに志摩スペイン村には友達と三人で行きました。
しかし野郎ばかりであまり楽しくなかったんで帰ったというのが本音です・・・

それから本願寺の件なんですがあんまりはっきりしていないみたいですねぇ。ちょっと勉強になしました。ありがとうございます。






[284] 裏技知りたい!  投稿者:真真堂堂  投稿日:2004/03/01(月) 15:53:21 [返信]
初めまして。
聖戦の系譜をやっている者ですが、このホームページ全体を見てどうやら「ユリアをセリスの恋人にする裏技」というのがあるらしいですが、その裏技はどうやったら良いのでしょうか。教えてください。



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いつも二人で寄り添って 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/02(火) 04:49:40
真真堂堂さん、はじめまして。マルチくうねると申します。

現在、真真堂堂さんは聖戦の系譜をプレイ中なのですね。すでに昔の作品ではありますが、ストーリーのスケールやキャラクターの奥深さなど、いまだ不朽の名作と呼べる作品であると思います。

さて、「ユリアをセリスの恋人にする裏技」について。
「セリユリストに50の質問」をはじめ、この掲示板などでもちょくちょく語られているところですね。
実際、この裏技は存在します。…実はぼく自身はやったことがないのですが、これを試して成功したという方が複数いらっしゃいます。

その方法ですが…、リンク先にありますので、そちらを紹介します。
The Great Bahara Empire Julia!!さん。ぼくのページの輸送隊(リンク集)の「セリユリ方面」からもリンクをはっております。
現在ページは休止中のようですが、セリユリ裏技を掲載なさっていますので、そちらをご覧くださいませ。

この裏技を実行するには、6章のユリア登場時から手間隙をかける必要があります。
下準備からじっくりと、かなり長い時間のかかる裏技ではありますが、その分ふたりに愛着がわくと思いますので、ぜひ試してみることをお勧めいたします。

では、書き込みありがとうございました。今後もよろしくお願いいたします。






[282] 記事削除について  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/02/22(日) 19:44:40 [返信]
小説掲示板と同様、三越様の一連の作品の書き込みにつきまして、ご本人の依頼により、すべて削除させていただきました。
十分に対応できず、申し訳ありませんでした。



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Re: 記事削除について 投稿者:アンニュイ  投稿日:2004/03/09(火) 10:48:45
自分はシグルド卿が大好きであります。
そして最近は大沢美月氏のマンガにはまっています。
という訳です




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妙な場所でご挨拶 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/11(木) 22:03:40
アンニュイさん、こんにちは〜。
…本文と直接関係無い記事でしたら、新規投稿で書き込んでくださると皆さんも戸惑わずにすむと思います。

シグルドは、FEシリーズ最年長の主人公ですが、それに似合わず、行動力こそが最大の特徴ですね。とにかく自分の信じた道を目指して一目散に驀進していきます。それがために人をひきつけ、あれだけの奇跡の軍隊を統率しえたのでしょうし、逆にそれがために最後はあのような悲劇的な幕切れになったのではないかなと。
セリスたちにとって、色々な意味で学ぶべきところの多い人ではないかと思います。

大沢先生の漫画は、ぼくも一通り持っています。独自の解釈がかなり入っていたり、なかなか面白い作品ですが、やはり「聖戦のドラマをほぼ完成した形で描いた」というところが何よりも素晴らしいのではないかなと思います。

それでは、これにて失礼します。






[281] ちょっと教えて下さいます?  投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/02/20(金) 18:00:18 [返信]
私ですね。今やっとこさ九章なんですけど、とにかくあの竜騎士のかっこいいお兄様がやたら強くて倒せません。
アレスでもシャナンでも返り討ちにあってしまいました。誰を投入すれば勝てそうですかぁ?下手糞ですみません

それから管理人さんの心を奪ってしまったというそのユリアさんの小説の話なんですけど、よかったら私にも教えていただけませんか?




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Re: ちょっと教えて下さいます? 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/21(土) 21:43:03
こんにちは。
アリオーン強いですよね。私も苦労したような気が…。
4回もやった割にはどうやって倒したか覚えてないのですが(汗)
フォルセティは試してみましたか?(アリオーンって間接攻撃できたっけ…汗)カリスマ二人組とか恋人とかセリスとか利用できそうな人をかき集めて…スリープの杖を使うとか〜…私は使ったことないんですけど…う〜ん。どうやって毎回倒してるんだろう私…。いろんな人間で削りつつ倒した気が…?
あっ今手持ちの攻略本を見てみたら、(最初から見ろ)
1、イチイバルとダンサーとミストルティンで倒す。
2、フォルセティやリザイアで倒す。
とありました。でもやはり後者の方が信憑性がありますね。魔法防御が低いそうなのでどうぞ。
私の記憶に残っている4回目プレイでは、フォルセティもユリアも近くにいなかったので苦心しながらその辺にいるシャナンやらなんやらで倒したような。魔法剣を持ってるヤツを使うとか。評価さえ気にしなければ何回死んでもOKなのであの手この手でアリオーンを叩きのめしてやってください!!(おい)
もうすでにやっているかもしれませんが、セーブを2つは利用して、章の始めとか、安全な時のセーブをとっておくことをお勧めします。
それではご健闘をお祈りいたします。あんまり参考にならないかもしれませんが…(汗)




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むなしい戦いを終わらせるには 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/24(火) 05:36:43
紫陽花さん、こんにちは。
お返事が遅くて申し訳ありませんでした。

聖戦9章、アリオーンですね。もうクリアーしてしまったかもしれませんが…、一応お返事いたします。
基本はちょーじんさんの書いている通り、魔法ですね。フォルセティがあれば、それが一番手っ取り早いと思います。
その際、アリオーン自身だけでなく、彼の取り巻きに多数の竜騎士が控えていることに注意する必要があるでしょう。ものすごく人数が多く、彼らと戦うのに手間取ってアリオーン対策がおろそかになることは避けたいものです。
彼らとの距離を調節し、敵ターンに「アリオーンからの攻撃は受けないが、竜騎士からの攻撃は受ける」ような位置に、強力な武器を持つキャラクター(バルムンクかフォルセティあたり)を配置して、こちらのターン開始時点で取り巻きを減らしておくのが有力かと思います。
一部のキャラクターは「三頭の竜作戦」への対応で各地の城の防御に回っていると思いますが、そのへんはオイフェ・アーサー・フィー・ヨハン(ヨハルヴァ)・ハンニバルあたりに任せ、伝説の武器を持つ主力組やラクチェたち主力などはアリオーン直属部隊に当てましょう。
アリオーンに対しては、セリス・デルムッド・ナンナのカリスマ部隊で命中率を上げ、魔法で攻撃すれば何とかなるかと思います。

これでたぶん倒せると思いますが、それでも危ない場合、奥の手は…「スリープの杖」です。
3万Gもするので使いにくいですが、ここから後のボスはスリープが効きづらい面々ばかりなので、いっそのことここで使ってしまうのも手です。

次に、小説についてですね。これは簡潔にお答えします。
ぴっくさんという方のサイト「Temporary Knights」にて公開されている小説群「ミレトスに行こうよ」「笑わない彼女」「ふたりの夕涼み」といったものが、それに該当します。
かなり前の時点から公開されていた作品で、今でもネット上に現存するセリユリ作品としてはおそらく最古のものかと思います。
直接的な接触や熱烈な愛の言葉を使わなくても、「雰囲気」だけでここまで人を酔わせることができるんだ…、と、これを読んだぼくは強い衝撃を受けたものです。まさしく「萌え」ですね。
これらの作品は、当ページのセリユリ小説リンク集から辿って読むことができます。

では、健闘をお祈りいたします。






[280] 聖戦辞典を作ってみません?  投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 10:21:50 [返信]
ちょっとこんな感じで作ってみると
【斧】
このゲームで最も冷遇されている武器。重い上に命中率も悪いと使いづらいことこの上ない。その上聖斧のスワンチカの継承者は完全に悪役ときたもんだ。ちなみにこのゲームで厚遇されている剣と戦えば100:0なんてザラである
【ミデェール】
面食いで、コウモリのような性格の弓騎士。だがその実力はつとに中途半端。なお序章のあれは死んだふり説が有力である
【蛮族】
見た目で100パーセント蛮族と分かってしまう憐れで弱い斧使い達の事。
【デュー】
いつの間にか女性キャラを寝取ってしまう、聖戦屈指のプレイボーイ。ちゃっかりワープの杖やななんやら貢いでる所も抜け目ない。ちなみに彼の年齢はタブー中のタブー。
【流星剣】
一度で五回も攻撃できてしまうという聖戦でも一、二を争う反則技。しかし何で剣にだけこういう技があるんだろうか?この点でも槍と斧に同情を禁じえない。
【ホリン】
誰にも負けた事がなかったはずなのに、なぜかその町の闘技場で最後まで勝ち抜けないという不思議な人。勇者の剣をくれてやるくらいなら自分で使えよ!という突っ込みは今やお約束。
【イザーク族】
豪華なスキルを神(製作者)から与えられた聖戦でもっとも恵まれた人たち。ただホリンはなぜかイザーク族と呼ぶには抵抗がある
【任天堂公認カップル】
フュリー×レヴィンの事。
【ユリア】
通称イタコ娘。敵に攫われる、会った次の日からセリスと愛し合ってしまう。セリスに恋人がいる場合でもそんなもんそっちのけで、激しいラブラブ会話をしてしまうなど、そのヒロインぶりはあの魔性の女エーディンすら凌ぐ。ちなみに顔のパターンが三つもあるのは彼女だけ。





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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 10:43:24
【レスター】
エーディン・隠し子疑惑をプレイヤーに投げかけてしまうある意味で聖戦きっての問題児。てかどう見てもあなたはレックs・・
【ヨハン】
聖戦きってのネタ人。その言動は度々プレイヤーに突っ込みを入れさせた。
【セティ】
親が公認カップルであれば。このゲームバランスを破壊してしまうほどの壮絶な強さを見せ付けてくれる上に、このゲームで唯一勇者と認定されてしまっている別名ミスターパーフェクト。だがあの宝物発言は彼の人生における唯一の汚点?だった。
【フォルセティ】
流星剣をもはるかに凌ぐ反則技。
【代替キャラ】
女性キャラが結婚できなかった場合において出来る、なんだかやっつけ仕事でCGを作ってもらったようなキャラ達。その冷遇ぶりに同情するファンが殺到しいまだに彼らに対する人気は根強い。
【平民軍団】
その軍の半分以上が代替キャラのすさまじくよわっちぃ軍団の事。
【それはよろしいのですが】
ラケシスのブラコンぶりに一釘刺した三つ子の長男の名台詞。
【愛】
その単語の使い手の80パーセントはヨハン。
【ブラムセル】
聖戦の中で一際目立つエロっぷりを見せ付けてくれる美味しいキャラ。そのアレスの前での屁たれっぷりや、地域住民に最低呼ばわれされるなど、その後たくさんのファンを集めた。彼と同じCGの人が他に二人いるが一番彼が有名。
【あんまり大丈夫じゃない】
リーン(レイリア)のあまりにインパクトの強い名台詞。何をされたかはアレスのためにも不問にしなければならない。





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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 10:57:39
【突撃】
あってもなくてもどうでもいいスキル。聖戦きっての問題児ノイッシュが度々発動させてプレイヤーをやきもきさせた。なぜかシグルドやレヴィンといった主力には無く、弱いキャラに限って持っている事が多い。
【必殺】
無くてもその後同じ武器で50人倒せばついてくるスキル。ノイッシュのそれはあまりに低い発動率のため無いと考えた方が無難。
【宝物発言】
勇者セティーのあまりに有名な名言。そのインパクトの強さは他の追随を許さず、エンブレマー達の心を鷲掴みにした。
【暴走】
シグルド君の事。
【それには及ばぬよ】
アルヴィスのバーバラにおけるあまりに有名な台詞。エンブレマーにとって一度は吐いてみたい言葉でもある。
【かわいい奴だ】
レックスがアゼルに言ったとっても意味深な発言。その言葉でよからぬ妄想を世のエンブレマー達に抱かせた。
【雷娘】
ティルテュの意。
【シルヴィ】
その発言でシルヴィア=パープリン(死語)説はもはや覆せないものとなってしまった。彼女のためにも「お前アしか略しとらんやんけ」という突っ込みは止めておきましょう・・
【姉御】
その容貌と某漫画の影響で巷に定着したブリギッドのあだ名。




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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 11:11:45
【お弁当】
パティの得意技。だが喜んで食べたのがレスターだけだったところを見ると、味のほうは隊の中でもあまり評判が良くなかったのか?
【好きなんだよ!】
レスターがパティに吐いた、いまどき中学生からも聞けなくなったとっても青春の匂いがする台詞。
【独り言】
アーダンの専売特許。
【ティニー】
別名宝物。その内気な性格とそのどうやったら作れるかわからない髪型から母親なみにエンブレマーを萌えさせた。クラチェン前は怒ってるのに可愛いかったりする。
【妊娠期間】
聖戦では無視されてしまう時間。
【大楯】
プレイヤーをむかつかせることこの上ないスキル。味方で持っているのはハンニバルぐらいだが、その場合はほとんど発動してくれない。しかし何で攻撃力無視なんだ!
【追い剥ぎ】
☆100の勇者の剣を装備したパティの事。





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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 11:32:57
【デブ】
身もふたも無いあだ名。シャルローの事。
【萌え】
聖戦では重要な要素。おそらく選手権でもやれば、ユリアやラケシスやフリージ家の人たちが上位を占めると思われる。ちなみにユングヴィ家は女性が多い割りにあまり人気が無い。
【ラナ×セリス】
幼馴染。しかも騎士とシスターという間柄や、その成就のしやすさなどそんな好要素があるにも関わらず、ファンからの支持が低い不思議なカップル。その不思議さゆえにエンブレマー達の論壇にあがる事が多い。
【フィン×ラケシス】
逆に成就しにくい上に、ストーリー的にもどう見てもメジャーはないのになせか支持率の高い不思議なカップル。その人気度は聖戦でも1,2を争う。
【ベオウルフ】
別名1万ゴールド、おっさん等等。ラケシス×フィンの支持率の高さに比べ、公認でもあるにもかかわらずラケシス×ベオウルフの支持率の無さは涙ものである。彼がエルトシャンのダチという話もウソだとするエンブレマーも多い。
【トンボ取り】
いやーんな髪型で有名なアンドレイを指す言葉。
【マーニャ】
物語的にはかなり重要な位置を占めてる割に、あのアンドレイにトンボ扱いされて瞬殺されてしまう。その後は姪の馬に名前を拝借させられてしまうなど扱いは散々であった。
【お前が好きだ・・・・】
問答無用でレヴィンとフュリーがくっついてしまうちょっと問題な発言。
【ラーナ王妃】
あのシグルドの心まで鷲掴みにしてしまう、魅惑的なマダム。ちなみにとある地方の湖でも目撃されている。





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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 11:52:24
【アーサー×フィー】
もっともさわやか度の高いカップリング。ちなみにこのカップリングが嫌いというエンブレマーはほとんどいない。
【追撃】
あるかないかでそのキャラの実用度が10倍くらい違ってくるもっとも聖戦では重要なスキル。
【ええ。もっと不思議じゃないでしょう】
とっても問題が有りそうなナンナの発言。ちょっとこれは・・と思う人も、この発言にやられた人も多い。この発言によってエンブレマー達に幾多の物議を醸しださせた。
【兄と妹】
聖戦のなかではとっても重要な要素。兄と妹で萌えられる人は一生聖戦で萌えられる。
【レヴィン×ティルテュ】
戦略的にはもっとも好都合なカップリング。だがストーリー重視のプレイヤーにとってはなかなか賛同し難いカップリングでもある。
【エルトシャン】
妹に説得させられただけで戦場からのこのこ帰還してしまい殺されてしまった、悲劇的な人なのかただ頭がアレだったのかよく分からない人。ちなみにアレスよりもファンによる支持率も高く、歴史上もっともかっこいい兄貴であった事はアンチエルトシャンの人でも認めざるを得まい。
【三つ子】
邪魔な存在






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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/20(金) 21:38:24
こんにちは〜。最近自分でネタがないので専ら柳さんへのレスになってしまっております…。
にしてもコレ、面白かったです。(笑)デューの年齢が「タブー中のタブー」って!!(笑)そんなに!?
ホリンに「自分で使えよ!」って思ったことはないけど、マナがユリアにリライブの杖をあげた時に同じことを思いました(笑)。ユリアはライブで十分だから!そんなに気を使わなくていいから!!みたいな。
ユリアの解説のとこの、「会った次の日から愛し合う」ってとこに笑いました。いや、何で一日置いたのかなーって(笑)。寝て覚めたらやっぱりあの人ってステキ〜☆!!ってカンジ!?☆
レスターは実際謎ですよね。前半のキャラとかぶってるって!キャラかぶってるってソレ!!(繰り返すな)
セティ別名ミスターパーフェクトって…かっ、カッコイイ〜!!(笑)勇者っていうだけでもかっこいいのに二重でかっこよかったらもうティニーどうしましょ!
ノイッシュの必殺…あってなきに等しきものよ…。技値の低いエスリンの方がバンバン出すってどういうこと!?
独り言・アーダンの専売特許。(笑)まさしく!なんて寂しいヤツなんだ…(涙)
トンボ取りがアンドレイ自身を指す言葉っていうのもすごいなあ。驚いたなあ。
魅惑的なマダムって…い、イヤ…(汗)ラーナさまぁ〜(泣)
聖戦って本当「兄と妹」だらけですよね。なんでまたこんなにっていうくらいそうですよね。
私はレヴィンとティルテュ結構好きなんですが、フュリーにいい相手が見つからないのがアレですねえ。やっぱ必殺欲しいし〜ライトニング見るの長いし〜。
しかし「ファンが殺到」系の記述にはかなり驚かされました。平民キャラとかブラムセルとか…(笑)し、知らなかったっ!
ちなみに色を変えてみました。








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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/20(金) 21:49:50
では私も…。

【斧】
レックスのこと。
【目上30cm】
レックスのこと。
【額がひろいよ】
レックスのこと。
【ポマード】
レックスのこと。
【ホモ】
レックスのこと。

ふう〜。最後のは冗談です。(他のは?)

【おでこぼくろ】
ジャムカのこと。
【もみあげはちまき】
セリスのこと。
【スイッチ】
ジャムカの額にあるあれ。ポチ。
【髪が大腸のようだ】
エーディンのこと。
【ひげ】
オイフェのこと。

う〜んこんなんばっか。以上4コマからでした!

 




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聖戦辞典の難しさ 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/24(火) 05:15:51
柳さん、こんにちは。毎度ですがお返事が遅くてごめんなさい。

今回の話題は、聖戦の系譜の辞典ですね。これは比較的メジャーな形式で、何人かの方がこういったネタをまとめて同人誌で聖戦辞典を出しています。作者さんのネタ作りの上手さと文章力が、もろに面白さを左右するわけですが、けっこう面白いものが多かったですね。
Webページでも聖戦辞典のコーナーを持っているところはいくつかありますが、まじめな解説の辞典も多いようです。
Webページ上でこういった辞典を作る場合、投稿形式にする場合があります。手軽に面白いネタを書き込めるので、うまく成長すればネタの宝庫として機能するのですが、反面、手軽すぎるためにマナーなどをよく考えずに不適切な投稿をしてしまう人もいたりして、管理はなかなか大変なようです。
以前1ヶ所、投稿型聖戦辞典をやっていらっしゃったサイトを知っていますが、今では消えてしまったようです。管理もなかなか大変なようで…。

ちょっと話はそれましたが、面白いネタを手軽に詰め込める形式として、この辞典というのは秀逸です。
柳さんの個々のネタについては、ちょーじんさんからの感想もありますので、あまり深くは触れないことにしまして…、「それには及ばぬよ」は格好良さ抜群のきめ台詞だと思います。




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くうねる聖戦辞典(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/24(火) 05:17:25
では、ぼくも何人か作ってみましょうか。
用語としては、人名を挙げるのがまずは無難というか…ネタを作りやすいだろうと思います。
全員分を挙げるのは時間がかかりすぎるので、聖戦子世代の序盤のメンバーのみで。

【セリス】
・おいしいとこ取りの主人公。人材は親の七光、戦略のお膳立てはレヴィンがやってくれ、親の仇を倒すための武器はその仇自身が用意してくれるという恵まれっぷり。だがその報いか、最後の最後でおいしいところは妹にさらわれるのであった。
・とはいえ、あの個性派揃いの軍をまとめるにあたっては、見えない部分で苦労しまくりであっただろうとも思われる。
・長髪で柔和そうな外見は、主人公としての感情移入度を上げたであろうか?

【レスター】
・「父親は誰?」と聞いてはいけない。どんなに疑問に思っても、占い屋の正しさを信じるのが、彼のため、みんなのためである。
・アゼルやクロードが父だと、魔力ばかり上がる。剣士と違い、魔法弓もないため、全く使い道がないのが悲しい限り。

【ラナ】
・たんぽぽがイメージフラワー(?)。黄色くふわふわした髪からの想像であるが、優しく可憐な一方で、深く根を張ったりして生命力・適応力が非常に強いというイメージにも重なるものがある。
・母から受け継いだ高級な杖をぞろぞろと抱えて戦場を練り歩く様は、なんともはや…。これも一種のお嬢様なのだろうか。

【スカサハ】
・最も名前を略されやすい男。略された名前が何であるか、あえてここでは書くまい。合掌。
・聖戦発売当初は、なぜか「ラクチェより弱い」というイメージが一部で定着していた。確かにソードマスターになれない(スキル連続が無い)のではあるが…。まあ、華々しさにおいて妹に及ばないのは認めよう。それが彼のよさでもあるはず。

【ラクチェ】
・戦場の死神。父親次第で耐久力も上がるため、アイラよりますます隙が無くなった。彼女にバルムンクを持たせたら最強であろう。
・後半のエーディンとも言うべきモテモテっぷり。だがエーディンと違い、一般にはモテまくるタイプの顔立ち・性格ではないと思うのだが…。ドズル家のタイプの女というわけか。レックスも含めて。




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くうねる聖戦辞典(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/24(火) 05:18:21
【デルムッド】
・なぜカリスマがあるのか、という疑問の声に耳を貸してはいけない。
・髪型さえ何とかすれば、まじめで実直ないい男で通っていたはずなのだが。
・だがあの髪型こそが、彼に「族」「ヤンキー」などとネタを提供しているのも事実か。
・彼にも恋人会話が欲しかった。猪突猛進なラクチェあたりとくっつけ、彼女をサポートする主夫デルムッド。お似合いかもしれない。

【オイフェ】
・苦労人。この年まで、恋など知らずに生きてきたであろう。彼の青春が世界情勢が忍耐を要求する時代と重なってしまったのが不運であった。
・童顔の彼が皆の育ての父親としての威厳をつけるために髭をはやしたという説には納得。

【ユリア】
・無表情な少女、と評されるが、顔グラフィックが3種類ある。ある意味、実は誰よりも表情豊かな人。
・その清楚なイメージに相反し、芸風、ネタはとても幅広い。ギャグに限定しても、イタコネタ、さらわれネタ、闇の血ネタ、記憶喪失ボケネタ、などなど多彩を極める。どちらかというとボケ役が多い。
・しかし世には、とぼけるセリスに小言を言うお目付け役なツッコミ型ユリアを描く人も存在する。作者さんいわく、「彼女にボケは似合わない」とのこと。世の中は広いなあ。

いかがでしょう。ギャグ系限定でいってみましたが、個人的感想が多くなって、辞典っぽくないかもしれません。

ちょーじんさん>

こんにちは。本件のレスは上に書いたとおりなのですが、一言だけ。
エーディンの「髪が大腸」はインパクト激強でしたねぇ…。「ジャバロ子」「ブラムセル子」と並んで、凄まじい破壊力でした…。
ブラムセルに殺到するファンは、ゲラルドに殺到するのと同じぐらいの数と思われます。

それでは…。




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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:なすび  投稿日:2004/03/05(金) 03:41:53
【オイフェ】
別名ロリコン。だが誰とカップリングした所で自動的にそうなってしまうために彼自身に罪は無い。後半になるにつれ一線で戦うには辛くなる
【フィラート】
噂好きの爺ちゃん。
【筋肉バカ】
アレスの事。
【おこちゃまカップル】
アゼルとティルテュの事
【ケダモノ】
ヴェルダンの人達の事





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くうねる聖戦辞典(3) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/07(日) 21:28:15
なすびさん、こんにちは。マルチくうねると申します。書き込みありがとうございます〜。

「聖戦辞典」のネタ、ありがとうございました。これについては、書き込んでくださった内容そのものに反応するより、自分もネタを振るほうが面白いと思ってレスしますので…(↑のレスもそういう立場でやってます)。
【オイフェ】については、↑を参照していただくとして…。

【幼馴染】
・色々なゲームで、「カップル」の伏線として描かれることの多い設定。もちろんFE聖戦においても、スカサハとラナ、レヴィンとフュリーなどが存在する。この設定を活かすかどうかはプレイヤー次第である点が、凡百のゲームとは異なるところだ。
・だがFE聖戦で幼馴染カップルといったときに多くの人が真っ先に思い浮かべるのは、アゼルとティルテュであろう。「幼馴染」という言葉特有の、「対等な関係」「気を許せる間柄」「ほのぼのとした雰囲気」が見事。
【手紙】
・シグルドの無実(?)を証明するために、ナンナがアレスに渡したもの。
・しかしアレスはジャバローみたいな男に拾われ傭兵として育ったのに、文字は読めたのであろうか?
【人間としての心を】
・エーディンが祈った言葉であるが…、彼女に偏見はなかったであろうか?
・実は、「人間としての顔を」と祈っていたかもしれない。

といったところで、いかがかでしょうか。
それでは、これにて失礼します。




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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:アンニュイ  投稿日:2004/03/09(火) 10:53:24
名前変えました。アンニュイ=なすびでございます。
【大沢版】
絵柄はかなり少女漫画チック。割と原作を無視しているがその分目新しい事も多い。特にユリアとラクチェとラケシスにか肩入れしている。比較的好みの別れる作品。
【冬季晩】
後半だけを描いた全五巻の漫画。オーソドックスだが祖母の分面白みに欠けるという指摘もある。
【いじめ】
敵ドルパドールやダナン」といった無抵抗の人をチクチク攻撃する事。




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くうねる聖戦辞典(4) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/11(木) 21:58:57
アンニュイさん、こんにちは。再び書き込みありがとうございます。
それではこちらは、そうですね…。

【フィン×ラケシス】
ゲームにおいては成立がかなり難しいカップルであるが、かなり支持者は多い模様。「騎士と姫」というシチュエーションのよさに加え、発売当時に出た某攻略本、そして発売のかなり後に出た某漫画の影響が出ているのではないか。
【アレス×ユリア】
これもゲームではかなり難しいカップル。発売当初はほとんど見向きされなかったが、最近地味に勢力を伸ばしているようだ。やはり、某漫画の影響かと思われる。
【影の功労者】
・ゲラルドやダナンなど、ちくちく攻撃されることにより聖戦士たちに多大なる経験値を提供してくれえたボスたち。
・闘技場で負け続け、豊富な資金と経験値を恵んでくれたファイターたち。
・救出するだけでレベルアップさせてくれたシビリアンたち。

…といったところで。それでは失礼します。




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Re: 聖戦辞典を作ってみません? 投稿者:柳  投稿日:2004/03/19(金) 14:38:29
【ムーミンパパ】
あの愛くるしい顔でお馴染みのマクベス卿のあだ名。
【死神兄弟】
アイラの子供たちの事。その壮絶極まりない強さからそう呼ばれている。
【お留守番】
アーダンやハンニバルの事。
【マジシャン殺し】
ティルフィングの事。その卑怯くさいとも言える魔法防御のボーナス値からこう呼ばれるようになった。
【パイナッポー】
アーダンの事
【デュー×エーディン】
子供が死ぬほど弱くなるくせになぜか放っておくと成就しちゃってる年の差カップル。くっついてるのに気づいたプレイヤーにやる気を無くさせる事で有名。
【デルムッド】
どうカップリングしても中途半端に弱く、多分子供世代で一番目立ってないキャラ。せっかくカリスマがあるのにな。
【芳恵】
フィーの事。少なくとも地球上でフィーの事をこう呼んでる人は二人はいる。




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くうねる聖戦辞典(5) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/22(月) 00:08:16
柳さん、こんにちは。今回もあなたのネタを元に行ってみます。

【眉毛ボーン】
ブリアンのこと。アンドレイ、ゲラルドなど凄まじい顔が勢ぞろいのFE聖戦世界であるが、彼も地味ながらかなり上位の印象を残したであろう。

【怒り兄妹】
・ティルテュの子供たちのこと。
・わざとHPを半分以下にして攻撃させると凄まじい破壊力を発揮するが、その後のフォローを忘れずに。
・しかし、怒ってばっかりでは健康に悪い進軍であっただろう…。

【救済イベント】
・アーダンが追撃リングを拾うイベント。「みんなで俺をバカにして…」など、製作者自身、彼は使いづらいユニットであると認識してバランスを取ったことがうかがえる。
・恋人を作れば、さらに技がアップするイベントまである。愛されているではないか、アーダン。
・しかし同じ立場のハンニバルにはこれがない。哀れ。

【自動避け装置】
・フォルセティとバルムンクのこと。装備するだけで素早さ+20。
・セリスやデルムッド・ナンナを傍に置けば無敵。

【フォレストナイト】
・クラスとしては、かなり強い。移動力9、剣A、技と素早さの限界値も高く、兵種スキル連続もあり。一般論で言って、能力はフォーレストを超える。
・だが、味方のこの職種のキャラクターが持つスキルが攻撃的ではないため、今ひとつ目立たないようだ。

といったところで、今回はこれにて失礼します。






[279] コウコ  投稿者:あぶり  投稿日:2004/02/14(土) 16:11:51 [返信]
ファイアーエンブレムを今やっているのですが、今四章で行き詰まってます。どうしても最初の城に近づけないんですが、どうしたらいいんでしょうか?ペガサスナイトで制圧するしかないんですか?

それからデューとエーディンが恋人同士になってしまいました。これはもう決定事項でどうしようもならないですか?

僕はミデェールを恋人にしたかったのでちょっとショックを受けています。



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技あり、盗賊坊や! 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/15(日) 23:10:29
あぶりさん、はじめまして。マルチくうねると申します。ご訪問&書き込みありがとうございます。

ファイアーエムブレム、聖戦の系譜をやっているのですね。
4章「空に舞う」の前半は、シレジアの北東・トーヴェの城を攻める戦いになりますが、困ったことに敵将ダッカーが城に通じる橋を落としてしまうため、途中の川を渡れなくなってしまいます。
ここをどうするかですが…、実は、あるキャラクターを使うことにより解決することができます。
味方に、戦うだけが能ではない…手先が器用で、色々な技術に通じていそうな人がいると思います。「彼」に前線に来てもらい、もともと橋がかかっていた場所のそばに移動させましょう。そうすると、彼がその手腕を発揮し、問題を解決してくれます。
なお、橋がかかると敵の守備部隊が攻めてきますので、あらかじめ「彼」を守るための護衛部隊も用意しておきましょう。

もし「彼」が死んでしまっていたら(そんなことはないようですが)、クロード神父のバルキリーの杖を使って優先的に生き返らせましょう。それも無いようですとより苦しいですが、シグルドとクラスチェンジ済み騎馬部隊で、南のほうから橋を渡って山越えしていくしかありません。最終的にはシグルドが敵の城にたどり着かないと制圧できませんからね。

4章攻略については以上です。

次に、恋人について。
結論として、一度恋人になったカップルは別れません。恋愛値が減少することもありませんし、気になっていたり好きだったりしたはずのほかのキャラクターも、相手に恋人が決定してしまうと途端に興味をなくしてしまいます(心変わりが激しいですね…)。
たとえ恋人が死んでしまっても、もう別の恋人を作ることはなく、一途に死んだ相手を想い続ける(その場合、子供はできない)ことになります。美しいのですけれど、とても切ない設定ですね…。

そんなわけで、エーディンの恋人はデューに決定です。この二人の子供はいまいち弱いのですが、何とか頑張ってください。

この「予期しないカップルができることがある」というのが、聖戦の系譜というゲームの不便なところであり、味わい深いところでもあるのです。長い時間にわたって少しずつ育まれた愛は、気がつくと引き返せないところまできていて…。人間の心の機微というか奥深さを、感じるのではありませんか?

それでは、今後もよろしくお願いいたします。






[278] 三国志とFE  投稿者:柳  投稿日:2004/02/12(木) 00:45:01 [返信]
三国志の正史と演義って全然違うんですね。宝島社から出てた三国志の本を読んでちと驚きでした。それで実際と演義で違うキャラと言えば・・
1・諸葛亮→軍略の天才であり、劉備とは「水と魚の交わり」と言われていたものの、劉備は度々諸葛亮の進言を退けており、その上彼自身、負け戦や補給におけるミスなどもある事からそれほど戦争において群を抜いた天才でも無かったようだ。むしろ劉備からは内政面での能力を買われており、事実、彼はよく劉備亡き後の蜀を治めた。だが政治家の人選は優れていたが、軍人の人選となると馬ショク、楊儀、恭維とはひどかった。FEにおいては誰に当たるか?と言えば案外アルヴィス皇帝なのかもしれない。
・法正→劉備が軍事面において全幅の信頼を置いていたのは実は諸葛亮ではなく彼であった。現に漢中の戦いにおいて魏の名将、夏候淵を打ち破っているし、それに劉備の益州での戦いにも一躍買っている。また早くに彼が亡くならなければ、劉備もきっと呉にむやみな戦争は仕掛けなかっただろう。と諸葛亮は後に語っている。だが性格は最悪だった。FEで言えばたぶん、アイーダとかか?
・張召→呉の命士として知られる賢人。孫策の遺言に「内は張召に外は周愈に」と言われたように、内政面での彼の能力は抜群であった。だが孫権にとっては彼は「こうるさいジィさん」であったらしく度々「皇帝ともあろう方が酒の席で、あれほどの悪ふざけするとは情けないですぞ」とか「皇帝としての自覚を持ちなさい」などの孫権にとっては耳が痛い進言を繰り返していたとされている。彼が亡くなった後、孫権は急に耄碌し、そして呉の内政も廃れていったことも見ると彼の存在はいかに偉大だったか分かる。FEで言えば・・案外30何年後かのオイフェとかだったりしてね。



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Re: 三国志とFE 投稿者:柳  投稿日:2004/02/12(木) 01:04:09
・魯粛→演義ではただのお人よしのように書かれていたが、正史ではかなり違っている。実際は思ったことをズケズケ言う性格でありかなり豪胆であったとされている。FEでいうと・・うーんうねぇなぁ・・・
・孫公→呉の最後の皇帝。三国志の中でも最も暗愚な皇帝とされている。暴君であり、そして民に重税をしいては贅沢三昧していた。呉の名将・陸抗が亡くなると、呉は衰退の一途を辿り結局晋に屈してしまった。FEならずばりブラムセル
・陸抗・・呉の名将陸遜の子供。体は弱かったものの、軍略は抜群で、魏の名将・羊古と戦い続け呉を一人で背負い続けた。FEで言えば・・シグルドだったりして(病弱じゃないけど)
・孫策・・別名小覇王。軍略に長け、また本人も武勇に優れたまさに軍人になるべくしてなったような人物。非常に好人物であったとされ、その点でも演義と大差がない。惜しむならば彼が短命であったことだった。FEで言えばエルトシャンか?
・孫権・・一応は英雄の一人として語りづかれているようだが、実際の彼は酒癖が悪く、また老いてからはほとんど言い噂を聞かない。若いころはよく国を治めていたことも見るとそんなに頭の悪い人ではなかったと見れるが、だがそれも張召や周愈といった名士がいたからであろう。そして晩年は張召や陸遜といった者たちを自ら遠ざけており、その点に置いても彼の人物を見る目が無いことが分かる。一度蜀の人と議論をして散々に打ち負かされた事もある。案外ランゴバルドみたいな人だったのかも。




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歴史の評価は正当か…(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/24(火) 03:59:37
柳さん、こんにちは。お返事が遅くなってごめんなさい。
今日はなんだか眠れないので、ふらふらしつつお返事します(笑)。

「三国志とFE」は、ぼくがかなり昔にコラムを書いた話題ですが、正史と演義とでかなり違うのですよね。ぼくは正史自体を通して読んだことはありませんが、この二つの違いについて述べた物をいくつか読んだところでは…、話の大筋は同じなのですが、それぞれの人間像がかなり違っているというのは、おっしゃる通りです。

諸葛亮の描かれ方の違いも比較的有名ですね。演義では軍師としての側面が主に出ていますが、正史ではむしろ政治家としての能力が強調されているようです。
法律作成などには功績があり、名文「出師の表」は史実とのことですが、北伐遠征においてはむしろ奇襲作戦を嫌い、教科書通りの持久戦がメインであったというところからも、史実において軍事面で実力抜群であったかは疑問かもしれません。もっとも、少数の戦力ながら長年にわたり決定的には負けなかったこと、天下三分の計といった戦略眼を考えると、戦略レベルでは優れていたような気もします。
FEでは、こうした優れた政治家が(聖戦のみならず各シリーズで)出ていないのですよね…。確かに、法治主義で鳴らしたアルヴィスぐらいでしょうか。彼にとっては、理想の政治を行うことが目標であり、戦いは手段というか、嗜み(?)のようなものだったのかも…。

法正が軍事面で優れていたというのは、ぼくもどこかで聞いたことがあります。ホウ統とこの法正あたりが蜀軍の戦術ブレーンだったようですね。
残念ながら、戦術レベルでの天才というのもFEでは少ないです…トラキア776の天才軍師ことサイアスぐらいでしょうかね。「天下三分の計」レベルの壮大な戦略構想を練りつつ戦いも上手な人であれば、レヴィンあたりに例えても良いのですが…。

次は、「張昭」ですね。読み進めていくだに「小言じじい」といった人物像が浮かんできます。内政能力は抜群であった、という部分は正史と演義で同じですね。ちょっと地味な分、演義ではあまり表に出てこないのですけれど…。
FE聖戦ではこういった人物は見当たりません(パルマークさんとか、出てくる文官のおじいさんは、みんな気が良さそうな雰囲気ですよね…)。FE封印のマーカス、烈火のオズインあたりでしょうか。




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歴史の評価は正当か…(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/24(火) 04:01:58
魯粛は資産家ですが、若者を集めて戦いの訓練をしたり、周喩が助けを求めたのに応じてばっと大量に資産を援助したりしたみたいです。
育ちが良くて豪胆というと、シグルドでしょうか。FE烈火のガイツを連想してみたりもします。

孫皓。三国志で暗愚な君主というと劉禅が有名ですが、孫皓もかなりのものだったようです。政治のひどさではむしろこちらがひどく描かれているような。董卓並ですかね。
ダナンとか、ドズル家の悪役は税金が重そうな気が…。

陸抗の友情話は比較的有名ですね。長年にわたるライバルと友情を育てた男…シグルドとエルトシャン、とはちょっと違うかもしれませんが…。

孫策は根っからの軍人ですね。少数で多数を破る戦い、小勢力から成長していく力があったようです。歴代FE主人公の多くはこのタイプですが、性格は豪快なイメージがあり…彼もシグルドか、FE烈火のヘクトルあたりか。

孫権の評価は色々分かれるところですね。結果として長生きし、また乱世において国を治め、強力な魏に対して守りきった実績を見れば、まずは有能な君主であったはず。名士を取り立てる能力はあったようです。彼の晩年にはあまり良い記述が見られないようですが…。若い頃とそれ以降で評判が違うのは、アルヴィスとか、FE紋章のハーディン(彼は1年で様変わりですが…)とかですかね。

他の人も、ちょっとだけ見てみましょうか。
両者の違いがもっとも有名なのは、曹操でしょうか。演義で「治世の能臣、乱世の奸雄」(お前は平和な世なら有能な臣下だが、戦乱の世においては悪賢い英雄だ)と評されていた彼が、正史では「治世の悪人、乱世の英雄」というふうになっています。
この言葉に関しては、どちらかというと正史のほうが納得しやすいでしょうか。演義では、なぜ乱世の奸雄なのかが個人的に今ひとつぴんときませんが、正史のほうは「世の中を破壊・変革・改革していこうとする者」と考えれば、治世では悪人(平和を乱すから)ですが乱世では英雄になれるという解釈ができるように思います。

とりあえず本日はこんなところで失礼します。






[277] はじめまして  投稿者:ぺタジーニの嫁  投稿日:2004/02/08(日) 12:29:42 [返信]
僕の名前はぺタジーニの嫁言います

小説版で誠に勝手ながら僕の作った詩を投稿しました

今後出来れば18禁の聖戦の小説など投稿したいのですが、どのような方法で投稿したらよろしいでしょうか?

管理人さんのユリア像はどんな感じでしょうか?

詳しく教えていただけると幸いです

僕の中ではかのじょは薄々自分の運命に気づいていたけど、でも離れたくないからセリスには黙っていた。でもそれでもセリスとの愛が結ばれぬものとお互い知ってしまったことを嘆き一時は闇に身を委ねてしまった。だけどそれでもセリスは自分の事を愛してくれた・・・そんな筋書きを勝手に想像しています。

また上の小説の件でご連絡をなるべくならば早めに下さるとうれしいです。

催促しているようですみませんが、ぜひともお願いします



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小説投稿について 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/09(月) 01:09:12
ペタジーニの嫁さん、はじめまして。マルチくうねると申します。

とりあえず、小説の件についてのみお返事します。

聖戦の小説を投稿いただけるのであれば、歓迎いたします。
当ページの「小説投稿掲示板」は18禁もの禁止としておりますので、お手数ですが、別の手段にてお願いします。
メールアドレスをお持ちでしたら、ぼくのアドレス kuneru@pop02.odn.ne.jp まで、小説原稿を送っていただけるでしょうか。
内容を確認の上、問題なければこちらでレイアウトを設定した上、掲載させていただきたいと思います。
よろしくお願いいたします。

それ以外の件については、また後日お返事いたします。すみませんがしばらくお待ちくださいませ…。




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三人のユリアが合わさる時(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/17(火) 00:14:42
ペタジーニの嫁さん、改めてこんにちは。マルチくうねると申します。
お返事が大変遅くなりましてすみません。

詩の投稿、ありがとうございました。FEで詩を書く方は少ないのですよね…貴重な作品です。素敵な作品ですので、また後日になりますが、転載した小説投稿掲示板のほうにコメントしたいと思います。

小説投稿に関しましては、上のお返事に書きました通りです。

さて…問題は、次ですね。
これに答えるには時間がかかるため、ちょっとお返事を後回しにさせていただいていたのですよ…。
ぼくのユリア像とは、どんな感じか…。
じっくりと、語らせていただきましょう。

ぼくにとってのユリアの基本は、「強い」ということです。
戦闘能力的な強さもありますが、ぼくがここで言っているのは…、精神の、心の強さ。
どんな苦難を前にしても、めげることなく、自分の考えで一歩一歩前へ進んでいく、そんな…しなやかな強さ、ですね。
放浪時代のユリア…きっと、雪国の中で隠れるように暮らしていたでしょう。記憶を失っても、頼れる家族がいなくなっても。彼女はただ黙々と、日々の暮らしを送り、そして成長していきます。孤独と激動の人生の中、いつしか…、あらゆることに動じない冷静沈着な人格ができあがったのではないでしょうか。

そんなユリアは、人付き合いはあまり得意ではなさそうです。基本的に無口ですし、大勢でいても誰にも話しかけずぽつんとしてしまうような、そんなイメージ。ずっと「一人」で生きていた彼女は、親しい人を作らなくても生きていけてしまうんですね。
そういった、人の温かさを深いところでは知らなかった…、正確に言えば忘れていた彼女。そんなユリアに対し、人を好きになるということを教えたのが…、
セリスなのではないかなと。

戦争時代、セリスと出会ったその日から、彼女の運命は大きく展開を始めます。それは同時に、彼女が自分を見つけ、自分の殻を破り、前へと進んでいく旅でもあったのだろうなと思います。
もともと、困難に負けない強さを持っていたユリア。ただそれは、孤独であるがゆえの、失うものの無い強さでもあったかもしれません。セリスという愛する人を得て、人を好きになる喜びを知ったとき、彼女は…それを失う恐怖を背負うという弱さと、守る人、守られる人がいるということで得られる強さとを、同時に身につけたのではないでしょうか。




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三人のユリアが合わさる時(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/17(火) 00:15:32
マンフロイにさらわれた後、記憶を取り戻したユリア。ここから、彼女の今までの人生の集大成が始まります。
幼年時代の、無邪気なユリアだったら、突然訪れた衝撃に打ち勝てず、そのまま何もできなかったかもしれません。
放浪時代の、鉄面皮なユリアだったら、帝国皇女で光だけでなく闇の血を引く自分、兄を愛してしまい、兄を殺す運命を背負った自分を客観的に見て、世界の運命を動かすだけの資格は無いと感じ、意識は闇に落ちてしまったかもしれません。
幼年時代の楽しい記憶…家族好きなユリア。放浪時代の耐える日々…無表情なユリア。その二人のユリアと、さらにもう一人…戦争時代の、好きな人を得たユリア。
この三人のユリアが合わさったとき、彼女は…光への道しるべを見出すことが、できたような気がします。
幽閉された環境の中、自分の中で、ありとあらゆることを考えた末に…、セリスのもとへ戻り、ユリウスを倒そうと、光を受け入れる決意をした…。そこに、ユリアの強さがあったのだろうなと。
そんなふうなイメージを持っています。

ちなみに。ぼくの設定では、ユリアがさらわれるまで、セリスとユリアの二人は…思いが通じ合った恋人ではありません。周囲から見れば、互いが両思いなのは一目瞭然なのですが、セリスもユリアも、戦いがあるから…ということで、それを言い出さなかったのですね。
セリスのほうは、「戦争が終わったらユリアと結婚したい」と思っていたようですが、一方のユリアは、セリスと一緒にいたいという漠然とした気持ちがあるだけで、それが愛だったり恋だったりするという自覚がなく、結婚など考えてもいなかったような。
なので、「セリスが兄」と知らされても、「結婚できない」ということで絶望するわけではないような気がしています。「この…暗い気持ちは、なに?」…という感じではないかなと。
で、上に書いた幽閉中の自己分析の中で、自分がセリスを異性として愛していた真実を少しは自覚するのかどうか。その上で、うまくいかないことなど慣れっこのユリアは、それを受け入れつつ前へ進むことを、きっちり決断したような気がしました。
マンフロイにとらわれていたせいで自由に動けず、闇魔法にかかってしまいましたが、セリスの呼びかけに応えてからは、しっかりと…、

「わたしは戦う。逃げたりはしないわ」

歴史に残る名言を示して、聖戦にひとまずの終止符を打ちました。




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あなたのユリア像を、尊重したいです 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/17(火) 00:16:13
こういったお話は、ぼくのサイトの中でも中核をしめるものであり、掲示板でも記事でも何度も行われているものです。そして、何度語っても、「うまく語れない!語り足りない!」と思わせるものですね。
「セリス様の遊撃部隊」の記事「ユリアは強いな」と、「セリス様の制圧部隊」の小説「バカ殿セリス様」、「おとなへの記念日」あたりが、このお話の参考になるかと思われます。

以上が、現時点でのぼくの設定ではありますが…。
設定というのは、いくらでも変えてよいものでもあると思うのですよ。
兄と結婚できないことに絶望し、自ら闇に身をゆだねたユリアとか。
戦争中の早い段階で、公認の恋人同士になったセリスとユリアとか。
もちろん、セリス以外の恋人を見つけ、バーハラを発って嫁入りするユリアとか。
考えられる可能性は無限大です。
ぼくが「この設定で面白いお話ができる!」と思ったら、あっさり設定を変えて小説を書く可能性は極めて大ですよ。

ペタジーニの嫁さんの設定も、非常に興味深いものです。
闇に身をゆだねてしまったというのは、ユリアだけが洗脳状態になること、セリスの呼びかけによって目覚めることなどの説明がつきやすいこともあり、比較的認められやすく、多くの人がとっている考え方でもあるようです。
うすうす自分の運命に気づいていたというのも、ユリアが巫女であることとのつながりがあって良いですね。これはぼくも賛同したいところです。

セリスとユリアは、互いがいることで互いが強くなり、高めあうことのできる二人なのではないでしょうか。

…久々にセリユリを語りました。
昔に比べ、「きちんと語れた!」という満足感が無いのは、ぼくのセリユリ的実力が落ちているからかも…、愚痴っぽくてすみません。
何かの参考になれば、幸いです。

それでは、これにて失礼します。






[274] ちょっと思ったことを・・  投稿者:柳  投稿日:2004/02/05(木) 04:57:12 [返信]
FEの教会の僧侶とドラクエの教会の僧侶について比較
・FEの教会の僧侶は考えれば考えるほど、良心的で献身的である。なぜならば彼らは戦闘地域においてさっさと逃げ出さず、またその地で敵軍に利敵行為として処分されかねないにも関わらず、聖戦士達の治療をしてくれる、しかも格安な値段で。、まさにNGOや青年海外協力隊もビックリのボランティアな方々である。

・それに引き換えドラクエの教会の僧侶は、もはや鬼畜以外の何者でもない。簡単に生き返らす、そして解毒も出来る事も考えると彼らは間違いなくレベル40以上の僧侶である。そんな高度なレベルでも関わらず、憎き魔王軍を倒してくれる勇者達に協力もせず、有ろう事か金まで取っているのだ(宿代何ゴールドかで考えればかなりの額と思われる)それもモンスターも出ない安全な場所で。きっとこの世界の教会の僧侶は魔王軍と結託しているに違いない。人々が苦しんでる世の中である事を良い事に坊主丸儲けしているのである。彼らを鬼畜と呼ばずなんと呼ぼうか?



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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:柳  投稿日:2004/02/08(日) 02:00:59
くうねるさん削除ありがとうございます。まぁ暇な人もいるんですね(笑)相手にするだけ疲れるので反論しませんが。
所でくうねるさん生きてます?(我ながら失礼な言い方ですね)まさか鳥インフルエンザにやられちゃったりしてないですか?催促する気もないですが、最近くうねるさんのレスが見れないのでちと寂しい思いをしております。

三日ほど前からゲームボーイのサガ2をやっております。これはRPGなんですが、武器店に売っているのが「ビームライフル」「ミサイル」「レオパルト2(ドイツ製戦車)」「44マグナム」「ドラゴンソード」「バルカン砲」「バトルスーツ」「刀」って・・・そんなもん持ち込んで宿屋に泊まったり、病人を見舞ったり、洞窟の中をうろうろしてます。こんな物騒な物で「スノーキャット」や「殺人鬼」やら「トリケラトプス」やら「新撰組」やら「パラディン」という敵と戦っています。でもトリケラトプスと新撰組が一緒に出るのって何でだろう???
そして最後のボスよりも強い「アポロン」というボスキャラに苦戦しております(こいつ強すぎ)
あぁ・・・こうやって若き日々を浪費していく俺って何だろう?うーむ無常・・




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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:戒  投稿日:2004/02/08(日) 12:13:17
始めまして、柳さん。このサイトについては昨日知ったのですが、まさかここで同士がいるとは思いませんでした。ゲームボーイのサガ2、俺もやっています。もう十年以上も前に購入したというのに未だにはまっている俺。若き日々を浪費? 甘い甘い。面白けりゃ良いんですよ! 人生楽しけりゃ良いんです! すでにクリアは3回くらいしましたが、何度も繰り返しプレイしています。同士よーーー!!(ばか)
ここで、ちょっと俺的プレイ方法を・・・(別に飛ばしてくれてかまいません)
・それぞれの世界にいるうちは、武器は常に最強の武器を購入しておく。金は十分にためて、仲間のステータスは、今いる世界の敵と戦っても上がらないと言うくらいには上げておく。この条件を守れば、サガ2は楽にクリアできますね。
・アポロンは、サガ2の中で一番強いので、フレア対策としていやしのつえを魔力が高い者二人に持たせる。他の三人は迷わず攻撃。
 おせっかいをしてすみません。でも、どうしても書きたかったんです。それでは。




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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:柳  投稿日:2004/02/09(月) 00:50:58
まぁ、それよりもアポロンと戦う時点でエスパーの魔力が29しかないんですよ。孔明の靴を履いても44・・・能力値上げないとな。
あとパーティーは人間男、メカ、エスパー(男)エスパー(女)って感じです。まぁ人間男よりメカの方がいいんでしょうけど、でもどうしても個人的な気持ちとして主人公=人間男で、それでエクスカリバーを装備させてあげたいんです。

昔やりこんだ時は、アポロンを変身前で倒すくらい強くした事がありました。その時は人間男の魔力が99・・・うーん強い。
それからこのゲームなんですが、色々突っ込み所満載な所が素敵でしたね。何で江戸の街で戦車(レオパルト2)を売っているんだ?とかカイの体の中には何でテロリストやら28号やらがいるんだ?とかそんなに安易に核爆弾つかっちゃっていいのかよ?とか
まぁ面白かったですな。
それから七支刀で最初の世界のジャガーを攻撃したらダメ−ジが13785・・・ジャガーのヒットポイント38なのに・・
どうでもいい事ですが何でジャガー→ サーベルタイガー→ スノーキャット→ 黒猫って言う段階でモンスターが強くなるんでしょうね?てか黒猫が何でサーベルタイガーより強いんだ?
あとレッドブル→ティラノサウルス→トリケラトプス→ステゴサウルス→べヒーモスってのも変ていえば変・・分かりにくくてすみまそ!





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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:戒  投稿日:2004/02/09(月) 19:28:55
おお、レスしてくれたのですね。
魔力29ですか。厳しいですねー。じゃあ、ちょっと楽にステータスを上げる秘訣を教えましょう(別に無視してくれてもかまいません)。サガ2のフィールドの敵って、何歩歩いたらこれくらいの敵が出るって、決まっているんですよね(違ってたらすみません。でも、俺のサガ2って、そうなんですよ。たとえば、最初の世界で始めてフィールドに出ると、初っ端からジャガー4、数歩歩いたらジャガー2、その後で1歩歩いたらあしがる1という具合に)。その敵が出るパターンを覚えながら戦うんです。その過程で誰かのステータスが上がったらセーブして、いったんゲームの電源を切り、また同じ行動パターン、敵の倒し方でステータスを上げる。この繰り返し。これで、俺はさいしょの世界で人間(男女)・エスパー(男女)の素早さ99にしました。
 ・・・すっげーやりづらく、しかも小汚い策かもしれません。俺の手は汚れきっております(笑)。

 江戸の街に戦車があるのは、天の柱があるから、ビーナスの世界あたりから越後屋が買ってきたのでは(あの時代にはレオパルト2はねぇ)? ちょうど天の柱を使うための秘法を持ってる○軍とも繋がりがあったわけだし(ネタバレ発言すんじゃねぇ)。カイの身体には阿修羅が部下をミクロ化させたのでは?(サガ2の先生気取りかこのやろう)
 う、ずいぶんと失礼なレスになってしまい、すみません。なんせ、何年ぶりに同士を見かけたもので(まだ言ってる)・・・




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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:柳  投稿日:2004/02/10(火) 07:02:50
しつこくレスです(笑)
実は僕もそのウラザワというかそういうのは知ってました(汗)
阿修羅の世界でエスパーの魔力を99にあげた事があったんですが、やってみたらなんか邪道なような気がしちゃって・・・
ま、阿修羅はそのせいで死ぬほど弱かったですが。

あと今ディフェンダーをエスパーに使わせて守備力あげています。もう裸の状態で44になりました。これでパワードスーツと○全てを覚えるともうフレアぐらいしか怖いのがなくなります。
しかしこの「サイコブラスト」つぅのも便利な魔法ですな。
無属性の上に使用回数が15回!個人的にフレアより好きです♪

所で戎さんは聖戦はやるんですか?もしよかったら下に僕が作った15の質問がありますので気が向いたら答えてくださいな。それでは失礼します。

PSサガ1で、最後のボスが電動ノコギリでバラバラにされてしまうのはネタ以外の何者でもありませんなぁ





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宗教もしょせん商業ベース 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 22:40:47
柳さん、こんにちは。遅くなりましたが、本日はこちらへお返事します。

「FEの教会の僧侶とドラクエの教会の僧侶の比較」ということで、読ませていただきましたが…。なるほど…面白い考察です。

まず料金格差の問題ですが、つぶさに見てみるに、これは要するに教会の実力の差と、需要と供給のバランスの差のおかげではないでしょうかね。

ドラクエでは、世界に点在する町ごとに1つずつしか教会がありません。しかも全ての町に教会があるわけではなく、田舎村などでは教会が無いことも往々にしてあります。
一方、FEの教会は、城や城下町とは全く離れた場所に独立して建っており、その数は町の数を上回ると思われます。
つまり、ドラクエの教会はそれだけ希少なわけです。

そして、二つの教会の実力の差。
FEの教会はHP回復のみ。
ドラクエの教会は、死者の蘇生、呪いを解く、毒の治療と多岐に渡る能力を誇ります。FE世界ではブラギの直系にしか許されない死者蘇生ができることから、その実力は非常に高いものですね。

こういったところに、二つの教会の料金の差の原因があるようです。

それから、ドラクエの僧侶が旅に出ないのは、いないと町の人が困るから…なのでしょう、きっと。FEの僧侶の場合、町中にはHP回復のできる僧侶ぐらいあふれているので、仕方なく町から離れた場所に教会をぽつんと建て、旅人の役に立つようにしたのかもしれません。

そんなわけで、どちらの僧侶も役には立つものだとは思いますが…、
FEの教会に住む僧侶は、やはり「あんな場所に孤独でいて、どうやって生活できるのだろうか?」という疑問があります。完全自給自足生活こそが教会の誇り!なのでしょうか。僧侶の修行は厳しいものがありそうです。




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良作と聞いています 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 22:41:44
そんなわけで現在多忙ではありますが、何とか鳥インフルエンザにもかからずまあまあ元気にやっております。
お待たせして申し訳ないですが、ぼちぼちお相手させていただきますね。

ゲームボーイの魔界塔士サガは、かなり昔のゲームだったと思います。サガ2はその続編ですね。エスパーやモンスターもパーティーメンバーにできるのでしたっけ…?ちょっとうろ覚え。残念ながらやったことは無いので詳しくは分かりません。
攻略サイトはこちらにあるようです。よろしければどうぞ。

…といったところで、今回はこれにて失礼します。

>戎さん

こんにちは、マルチくうねると申します。
偶然同じゲームをやっていらっしゃる方がいて、ぼくにはできないフォローをしていただけてありがとうございました。
よろしければまたお気軽に書き込みにいらしてください。
では、よろしくお願いします〜。




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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 09:58:28
まぁ最初から考えるとドラクエ3なんかは、国の軍隊でもどうにもならない魔王軍を16歳の子供の倒させようとする最初からかなり?無茶のある話ですから・・・
てか本当はただ主人公は勇者と煽てられてのせられてるだけじゃないのか?うーむ。謎。
ちなみにサガは突っ込み所満載です。これからアドバンスでもリメイクされると思いますので気が向きましたら是非♪
RPGでは難易度はかんり低めですが




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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:戒  投稿日:2004/02/25(水) 01:13:14
柳さんへ
ほんっっとに、返信が遅れてすみません。聖戦ですか。やった事ありますよ。質問があるらしいですが、何でしょうか?
好きなカップリングは何ですか? やっぱ、俺はセリス×ユリアですが・・・結局、ゲームではラクチェとくっつけました。
それから、ちょっと宣伝。聖戦が好きなら、ぜひ読んで欲しい漫画があるんですよ。『大沢美月』さんが書いた『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』。書き下ろしですが絵が綺麗だし、キャラの葛藤がとても上手に描かれています。なにより、カップリングが俺好み。
・・・脱線しましたね。
さいごに、5章のキュアンとトラバントの戦い、干渉出来たのって、俺一人でしょうか? 誰かいませんかー?




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キュアン救出作戦 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/25(水) 21:51:43
>柳さん

こんにちは。

ドラクエなどのRPGの根本的な疑問として、「なぜ国を脅かす魔王退治を、レベル1の若者数人に任せるのか?軍隊作って行けよ!」というのがあるのですが、それを言ってははじまりませんね…。
ウィザードリィなどの洞窟探検RPGの場合は、少人数のグループに分けて洞窟を探索したほうが効率が良いから、という理由があるようですが。
最近のRPGでは、自分探しの旅というような感じで、戦う理由が個人的なものだから少人数で戦うのだ、というのが主流であるような気がします。

>戎さん

こんにちは〜。また書き込みをいただきありがとうございます。
戎さんもセリユリ好きのお仲間なのですね。嬉しいです。

大沢さんの漫画作品は、親世代・子世代にわたって物語りが描かれ、ほぼ完結している唯一の商業漫画作品であるという点でも偉大ではないかなと思います。
オリジナルな話の設定が多いこともあり、内容には賛否両論あるようですが。
セリス×ユリアは見所たっぷりですね。

5章のキュアン対トラバントの場面、ぼくはあそこに干渉できたことはありません。キュアンたちが倒されるまではトラバント軍は中立(黄色)でこちらからは攻撃できませんし、ゲームバランスを見ると、やはりあそこでキュアンたちが死んでしまうことを意図して作られているのでしょう。
ただ、キュアンたちを助けるのは不可能ではないようです。攻略サイトなどを見ると、相当の下準備を行う必要はあるものの、トラバントたちを倒してキュアンたちを生き残らせることが可能とのことですね。
その具体的な方法・レポートは、例えばこちらのページに載っています。

これを達成すれば、相当の攻略マニアであると思います。仮にここまで達成できなくても、戦いに干渉できただけでかなりのものと感じますが。

それでは、これにて失礼します。




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Re: ちょっと思ったことを・・ 投稿者:戒  投稿日:2004/02/28(土) 12:55:42
マルチくうねるさんへ
キュアン救出作戦・・・そんなのあったんだ。知らなかった(汗)。確か、その時のキュアンとエスリンのレベルは、キュアンが22でエスリンが30でした。特にエスリンは、対トラバントのために第一章で指揮官に山ほど敵の部下を呼ばせましたから(敵の指揮官以外を全員倒すと指揮官が城から部下をまた呼ぶやつ)。一章をクリアする頃にはクラスチェンジしてレベルは28になっていました。エスリンが死なない限り、キュアンはトラバントと戦いますから。でも、それでもエスリンは死んでしまい、あと一発でキュアンが死んでしまうと言う時に、フュリーがやっと到着して、リライブの杖をかけることが出来たんです。つばめがえしで攻撃しようかと思ったのですが、中立軍扱いのため、それも適わず。無念でした。




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砂漠に散る花 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/04(木) 06:56:47
戎さん、こんにちは。

キュアン救出作戦…ぼくも、はじめてこれを見たときは驚きましたです。思考ルーチンにまで介入しているところがすごかったですね。
こちらのエスリンのレベルが上がっていると、運次第ではあの戦いも長引き、戎さんのように介入できる余地が生まれるようですね。
でもそうなると逆に、「なんで中立軍に攻撃できないんだー!」という無念さがにじみ出るようになってしまいます。キュアンたちが殺されるのを横目で見ているしかないなんて…!と。

それでは、これにて失礼します。






[273] ご迷惑をおかけしております  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/02/01(日) 18:39:36 [返信]
皆様、いつも当ページをお引き立ていただきありがとうございます。
管理人多忙につき、お返事はもうしばらくお待ちくださいませ。

…遠出する用事が多いので、外でできることだけは進んでいるのですけれどね。
FE烈火ヘクトル編を進めてたり、逆転裁判3をやってみたり、「エルフェンリート」の続きを読んでいたりする日々です。面白いですよ。



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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:三越  投稿日:2004/02/01(日) 21:35:03
すみません。本当に多大なご迷惑をおかけしてしまいました。真に申し訳ありませんでした。




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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:柳  投稿日:2004/02/04(水) 01:47:52
お忙しい中たくさん書き込んでしまいすみません。
もし気が向いたら設問にでも気楽に答えてください。
しかし僕も三月から社会人・・・そこに勤務になるか分かりませんが。少なくとも東京にはいれそうにありません。多分岐阜とか鳥取とかの田舎に行くんだろうなぁ・・・




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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:柳  投稿日:2004/02/09(月) 03:10:44
あと友人の二回目のカップリングですが
エーディン×ジャムカ(レスターは追撃リングつき)
アイラ×ノイッシュ(鬼のような強さだったそうです)
ラケ×べォちゃん(無難にね。ちなみにフィンを進めたら「面倒だからいい」)って・・・
シルヴィア×ホリン(闘技場で勝ち抜くリーンさんをいっしょにみて大爆笑)
フュリー×クロード(思ったよりフィーは弱くなかった。ちなみに勇者の槍☆100装備)
ティルテュ×レヴィン(まぁこれが戦略上一番良い選択かも。でもボキはあんまり好きじゃないなぁ。このカップリング)
ブリギッド×アーダン(双子揃ってアーダンにお嫁さんを出しました。)
うーむ。戦略上これは悪くないですね。でも彼は戦略を重視
すうるあまりあまり物語りに肩入れしてません。ていうかそういう事に肩入れできたらもっと楽しくなるのに。だけどティルテュにだけ萌えてるのはなぜ?
そして後半
セリス×ラナ
シャナン×ラクチェ・・・・ってこれから先はすべて王道中の王道カップリングです。後半のエンディングとか少しは気にしろよ。
あ、あとユリア×スカサハは成就しました。ま、変わった事はそれぐらいか。

 




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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:柳  投稿日:2004/02/09(月) 03:29:49
そしてちょっとネタですが、今日の親父(51)と弟(20)との口喧嘩

弟「親父よ。おまえ何で俺の買ったチョコ食っとるだ?」
親父「何や。お前は家族で一番役にもたっとらのに偉そうな事言うな。ウサギだって主食はとうもろこしなんやぞ?」
弟「てんめー。酔って訳の分からない事言ってるんじゃねぇよ?」
親父「何や。中日にいる川崎みたいな奴が何を偉そうな事を言っとるんか?」(何を例えて中日の川崎なのか意味不明です)
弟「俺を川崎と一緒にするんじゃねー!俺は福留が好きなんだよー」(ちなみに彼は本気で怒ってます。ふざけてません)
親父「お前みたいな親不孝ものは風船おじさんみたくどこかへ消えてしまえ!!」(あんた、風船おじさんって・・)
弟「てめー。勝手に人のチョコ食って逆ギレしてんじゃね!。こらぁ!ぶっ殺すぞぉ!」
親父「やだわい、死ぬのは痛いから殺されるのは嫌だわい。」
弟「てめー。・・・くそぉ!・・・だったら俺に何をしろって言うんだよぉ?くそぉ!俺だって死ぬのは嫌なんだよ!てめぇ!」

すみません。多分世界でもっともレベルの低いと思われる親子喧嘩でした。ちなみに傍に母がいましたが完全に無視してました。母よ。あんたが一番すごいよ。
てかチョコとはキョロちゃんのチョコボールです。たった60円で殺すだの何だので喧嘩出来るのは幸せなのか?
それから色変えてみました




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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/09(月) 19:18:01
こんにちは。
またまた柳さんへのレスなのでありますが…(汗)
アイラ×ノイッシュは私もやりましたが、鬼のような強さですよ。(笑)必ず殺しますから。敵。
ウチの下の兄も、カップリングに熱を注がないタイプであります。絶対王道。プレイが楽で、子供が強いのが最優先です。そして子世代のカップリングもどうでもいいと言い放っていました。
柳さんのお友達は、スカユリをやっているから結構カップリングに時間を割いているように思えるのですが…(笑)。やっぱりユリアの可能恋人候補の一位はスカちゃんなんですかねえ。ラナ以外に会話もないし、ラナはセリスとくっつけるのが一番楽だし。

父と弟ネタおもしろい!!(笑)これが一番言いたかったんですが(笑)
親父さん「例え」多すぎ!!ジョジョの登場人物みたい。(笑)
最後に弟さんが動揺してるのにウケました。(笑)さすが!父の揺さぶり攻撃というわけですな!?(なんのこっちゃ)
ウチのおとっつぁんは存在感がないことで兄弟のネタにされます(笑)。
いつのまにか帰ってきて、ごはんを食べ、兄弟の間を通ってトイレに行ってまた間を通って二階へ上がっても、「えっお父さん帰ってきてんの!?(本気の驚き)」母に「今トイレ行って二階上がったやん」と言われ、誰も気づかなかったことに爆笑。
兄1「気配消してる!!」
兄2「悟空みたいに瞬間移動使ってんちゃうん(額に手をあてて)」
私「トイレくらい普通に行けよ!!」
とか勝手に父を能力者にしてます。
ゴハン食べながら居眠りして皿に顔突っ込んでるし、ドラえもんに熱中して箸の動き止まるし、鼻息のみで笑うし。(笑)もうさんざんネタにされてます。まだあるけど汚いのでやめときます…(何)








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家族ネタ 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/09(月) 19:32:59
あと「時止めてる」とか「記憶消されてる」とか「空間翔転移(ゲームの技名)使ってる」とかも言われてました。ウチの父親すごすぎ。(笑)どれだけの技体得したら気がすむのか。兄弟揃って架空の設定作ってネタにするの大好きです(笑)。




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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:柳  投稿日:2004/02/10(火) 07:17:08
本当に存在感の無いお父上なのですね。
うちの親父は生きてるだけでもうネタになってしまうほどの迷惑人間なのですが、なんかちょーじんさんのお父上が無性に羨ましくなる今日この頃でした。でもドラゴンボールでネタにされて分かるんですかねぇ(笑)?お父さん?
ちなみに僕の親父ははっきりいって怪物レベルです、今までやった事と言えば
・人生で二度車を炎上させた
・家から30kの範囲内で殺人事件が起こると必ず現場に見に行く(すごく趣味悪い)
・この間親父の部屋に入ったら「ミニスカポリス」を見ていた。そして僕が入っていったと知ると慌ててチャンネル変える父。
・「チャックが開いてるぞ」と指摘すると「別にええじゃないか?」と答える。
・除草用の火炎放射器で離れを燃やしてしまった
・宗教の勧誘に来たお兄さんに延々二時間ほど宗教そっちのけで中日ドラゴンズの話をしていた。そしてお兄さんは失意の元帰り、二度と家に来る事はなかった。こんな感じで
勧誘のお兄さん「ですから聖書ではですね・・」
親父「それより中日の桜井は来年期待できそうやなぁ」
勧誘のお兄さん「ですからエホバの下に・・」
親父「野口のスライダーは最近曲がらんくなってきたと思わんか?」
・兄が婚約して、その兄の嫁の実家(群馬県)に言った時、兄の嫁の両親の前で開口一番「群馬は名古屋に比べると田舎ですね」・・親父あんたケンカ売ってないか?
・学校のプリントを無くして探していたら、父に何しているかと聞かれ答えると「いつどこで何時に無くしたんや?」・・それが分かってたら探さないよ・・そしていつまでも見つからないでいると「お前は双葉山(35代横綱。最強の名が高い)クラスのいい加減な奴やなぁ。」・・例えに戦前の横綱の名前出されても分からんよ






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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:柳  投稿日:2004/02/10(火) 07:40:38
あ、あと食事する時は右手にハシ、左手に日本経済新聞。耳にはラジオ(プロ野球中継)、そして視線はテレビのNHKニュース。
その姿勢を見るたびに般若の形相になる母。やっぱあんた最強だ。
弟もちなみに怪物です
・奴が小学校のころ結婚式で新婦さんに「僕は将来何になりたいのかな?」と聞かれ「う○こーーーー!!」と答えた
・凍えて飛ばなくなっているヒナ鳥を見つけ。心やさしい弟はヒナ鳥を暖めようと思って電子レンジでヒナ鳥をチンしてしまう。
・奴がアメリカに行った時、ひょんな事から現地のアメリカ人とケンカするはめになる。だが英語をびた一文しゃべれない弟は「てめー何中だよ?」とそのアメリカ人に向かってタンカを切った
・花見で酔って、奴は何を血迷ったか、桜の木の一番太い枝をチェーンソーで切り、持っていってしまった。翌日町内会のおじさん達に俺まで土下座させられるはめになるとは・・・

あと瞬間移動をネタにしたお兄さんのセンスに笑いました。それにしてもうちの親父とはある意味?正反対な人間なんですな。今度親父をトレードしますか?(笑い)
うちの親父はコンビにの中でも大声で僕を呼びつけるような恥という概念が欠落した親父ですが




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家族ネタpart2 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/11(水) 10:18:09
こんにちは。
おお、柳さんのお父さんスゴイ!!(笑)強そう。いろんな意味で。(笑)
ウチの親父は基本的に地味で大人しいタイプですから…。単に兄弟がネタにしてるだけで。(死)トレードしても気配消してるから気づかなかったりして。(笑)
しかし「別にええじゃないか?」と聞き返されるともう何も言えなくなってしまいますね(笑)。常人に予測できないそのきり返し、さすがだ…!宗教勧誘もそっちのけ…でもミニスカポリスは気にするんですね。さすがだ。
おおらかで自由気ままなかんじがしますね。
お母さんホントに強そう。(笑)ちょっと話しかけたら「カカッ!!」てすごい形相で睨まれそうな。ついでに箸が鉄で出来てて飛ばしてきて、顔かすめて後ろの壁にドスドスッと刺さったりして。
弟さんは「てめー何中だよ?」と聞くあたり他校とのけんかはしょっちゅう?なんか微妙に言動がかわいい気がするんですけど。(笑)いや、まあやることは派手ですが(汗)
瞬間移動ネタウケました?私が言うのもなんですが、下の兄は私も面白いと思っているのでよく話題にしちゃうんですよね。兄と話すともっぱらツッコミ役になってしまいます(汗)
親父トレード…うちの父が行っても「ご飯がいつのまにか無くなってる!」とか「いつのまにか部屋に電気が!!」とか超常現象が起こるので驚きますよ。(笑)果たしてあなたは父の素顔を見ることが出来るかな!?(何者ですか)
チャック開いてても大声で呼びつけられても私はあなたの父親の方がうらやましい…(笑)それでは。





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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/02/11(水) 14:24:55
柳さん、ちょーじんさんこんにちわ。
仕事の合間でこんな事しちゃってます。
ちょーじんさんや柳さんのお父さんほど面白くはないんですが、うちのバイト君の話を
口癖が「うそじゃないっす」なのに大抵八割がたがウソです。
それで一度彼が書類を無くしちゃって、それでどこに無くしたのかって聞いたら「あ!思い出した!さっき2メートルくらいある黒人が襲ってきて、それで奪われてしまったんですよ。あれって絶対FBIとかそういうのですよ。」っていったウソを平気でつくんです。
以前出版社に勤めていたらしいんですが、でも取材中にお店のサーフボードを万引きしようとして捕まり、クビになったとか。
それより自分よりも大きいものを万引きする人って・・




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おもしろ人間模様(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 01:14:36
この書き込みにレスが連なるとは思いませんでした(笑)。
用事が済んだら削除しようと思ったのに、できないので、ぼくの恥がいつまでも残る…(爆)。

三越さん>

三越さんには特にご迷惑をおかけしました。せっかく色々な作品を作って盛り上げていただいたのに、レスする機会を逸してしまいまして…。
また時間ができましたら、お気軽にいらしてくださいませ。

柳さん>
遅くなりましたが、設問への答えを書かせていただきました。
柳さんも今度から社会人になるのですね。一般には四月からのことが多いようですが、三月から…少し早いですね。
ならば、そろそろ勤務地も決まり、引越しなどもする頃でしょうか。場所がどこであろうと、活躍することを祈っております。

お友達は確か、聖戦2週目をランクAでクリアしたのですよね。おめでとうございます。
カップルの組み方といい、なかなかのSRPGプレイヤーだと思います。
アイラは誰が夫でも強いとは思います。ノイッシュだと攻撃能力は抜群ですね。シルヴィア×ホリン、フュリー×クロード、ティルテュ×レヴィンなどは、いい発想です。フュリー×クロードは、子供の魔法防御が伸び、魔法系の敵に対しばりばり戦えるところが良いらしいです(ぼくはやったことがありませんが、皆さん強いと言います)。
基本的に戦略重視のカップリングですが、アーダンにだけは必ず恋人を作るところに彼の意地を見ました。物語というか、キャラクターに肩入れする素地は十分にあると思いますよ。
スカサハ×ユリアを成立させつつ総合評価Aでクリアーというのは、なかなかの偉業だと思います。

お父さんと弟さんとの会話…はたから見ている分には微笑ましいような気がします。とても幸せなのではないでしょうか、きっと。
宗教の勧誘に中日の話題で対抗できるお父さん、素晴らしいです。きっと、「あなたのやっていることはある意味自分と同じ」と言いたかったのではないかと。
群馬を田舎呼ばわり…、お兄さんをお婿に出したくなかったのでしょうか…。双葉山はいい加減なのかどうか、確かに全く分かりかねます。「織田信長クラスのうつけ殿」とかならどうだったでしょう。




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おもしろ人間模様(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 01:15:14
ちょーじんさん>

こんにちは。またまた書き込みありがとうございました〜。
そちらのお父さんは忍者なのでしょうか(は?)。ごはんを食べたのに気づかれないとはただものではありません。
聖戦の系譜に登場させて特殊能力を活用させてみたいです。(笑)

紫陽花さん>

こんにちは。こちらのバイトさんも面白いですねえ。
本気でウソがばれないと思って言っているのでしょうか…、きっと彼の中ではそういう世界ができあがっているのでしょうね。
後先を考えて行動しないところが魅力っぽいです。

ぼくもちょっとネタを出してみましょうか。

高校時代の友人で、「おやじ」「じい」などと呼ばれている男がいました。座るとき「どっこいしょ」とつぶやくとか、話題がもっぱら下ネタとかで。
彼は自転車に乗るととても速く、ぼくの2倍ぐらいのスピードを出せました。ぼくはそのとき自転車通学だったのですが、いろいろからまれては自転車を奪うように借りられて、他の友人と2人乗りで猛スピードで突進したりしていました。
ある日、公園の中で、ぼくの自転車で「三人乗り」をやられた日には我が目を疑いましたよ。彼が運転するのですが、一人は後ろに座り、そしてもう一人がサドルより前のほうに立って、見事に数メートルほど前進しました。その後すぐ自転車は倒れましたが。
そんな無茶苦茶な乗り回し方をされた自転車は、間もなくつぶれてしまいました。
彼は現在、自動車をとても上手に運転しますが、やはりスピードは速く、そして一見無茶な運転もするらしいです…。でも事故ったという話は聞いたことがありません。

皆さんのネタに比べるといまいちですが、今日はこんな感じで失礼します。




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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 09:50:39
>くうねるさん
いえいえ、そのお友達もかなりなモンスター?なようで・・・ちなみに僕のFEやらせた友人はというと・・
・防衛大に入るものの。先輩と殴り合いの喧嘩をして辞める
・オーストリアに海外旅行に行って、そこで芳恵ちゃんと意気投合して付き合いだす。
・だが芳恵ちゃんと会う一月前にロシアで同性愛者の人(日本人)と知り合い、その後しばらくストーカーされてしまう。
・一発芸で鼻でプリンを食べ、気管にプリンがつまり、病院に入院する。
アホですな・・・・
しかしこいつのゲームセンスはすごくて、なんとたけしの挑戦状を攻略本無しでクリアーしたそうです。





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Re: ご迷惑をおかけしております 投稿者:柳  投稿日:2004/02/17(火) 09:55:28
くうねるさん、ちょーじんさんどうも。
いやいやこの聖戦の質問ももうちょっとセリス君とユリアちゃんネタを出した方がh良かったかな?と思ってます。ま
まぁしかしみなさん何気にキャラの濃い人が傍にいるもんですねぇ。僕の親父なんか足元にも及ばないくらい・・・
ちなみに親父が群馬が田舎だと言ったのは、嫌味でもなく。素です。
そう言えば大学の事について相談したら「受かるところを受けろ」・・・まぁそうかぁ。相談した俺が馬鹿だったなぁ
ちょっと今敷金礼金を貯めてるのに苦労しています。
駅から歩いて7分。都心から30分のアクセスで、ユニットバスの六畳一間で5万6000円・・・安いのかなぁ?
なんだか現実的な話をしてすみません。




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新生活に祝福を 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/25(水) 21:57:31
柳さん、こんにちは。

世の中にはなかなか凄い人がいるものですね。鼻でプリンというのも無茶なものであります。しかし柳さんのお父さんのエピソードもかなりの逸話ではあると思いますよ。
そろそろ引越しなさったでしょうか。物件の価格に関しては、アパート・マンションの別、築年数、土地柄、その他環境全般により大きく変わりますので一概には言えませんが、アクセスの割には比較的安そうな印象を受けます。
良い新生活になるといいですね。

それでは。




[272] 聖戦的設問を作ってみました  投稿者:柳  投稿日:2004/02/01(日) 03:34:20 [返信]
もしよかったら答えてください
1・一番あなたの好きなキャラは?
2・あなたにとってアーダンって何ですか?
3・一番あなたを困らせてくれたキャラは誰ですか?
4・一番あなたを笑わせてくれたキャラは誰ですか?
5・一番顔が濃いと思われるキャラは誰ですか?
6・この人のファッションはちょっといただけない・・・と思わせてくれるようなキャラがいたら教えてください。
7・聖戦をやっていて一番むかついたのはどの時ですか?
8・もし浮気OKハーレムOKならどんなカップリングにしますか?
9・このゲームの中で一番鬼畜と思われるキャラを挙げてください
10・一章でのシグルド君とディアドラさんの会話についてぶっちゃけどう思いますか?
11・一番あなた自身が抱かれたくないOR抱きたくないキャラを選んでください(味方ユニットのなかで)
12・あなたはフィンの生き様についてどう思いますか?
13・聖戦のプレイ中で突っ込みを入れたくなるようなシーンがあったら教えてください。
14・もし聖戦の続編が出たら誰を主人公にして欲しいですか?
15・ユリアちゃんに一言お願いします。
回答ありがとうございました



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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:るりびたき  投稿日:2004/02/01(日) 21:37:04 [HOME]
こんにちは。
楽しそうだったので答えてみます。

1・ユリア
2・お留守番(城の守りにあらず)
3・ら、ラナ・・・
4・ヨハルヴァ(上半身裸カニ歩き)
5・アーダン・・・?
6・子世代レヴィン
7・キュアンとシグルドが殺されるシーン
8・思いつかない・・・
9・アルヴィス?
10・アハハウフフ早〜
11・アーダン・・・
12・真面目すぎます(そこが良いのですがw)
13・アンドレイのすべて
14・セリスの子供かな
15・愛してますw

結構難しかったですヽ(´∀`)ノ




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/02/02(月) 07:52:26
それでは私も答えて見ます
1・セリス君ですっ!かわいい!
2・誰でしたっけ???
3・アレス・・一番たくさん死んじゃったから・・
4・ヨハン君です。くさっ!
5・ヒルダさん
6・ちょっとレックスの髪型は嫌いな上司に似てて・・
7・アレスがイシュタルにやられちゃったとき・・
8・やはり純愛がいいです
9・ヒルダさん
10・ちょっと照れますよね
11・特にいないです
12・大人になったら何だかやつれちゃって・・
13・ヨハン君のセリフ
14・ちょっと影が薄かったからアレスにして欲しいです
15・かわいいっ!
お粗末でした!




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/02(月) 19:25:25
ではわたくしも。
1・ユリア!!セリスも同じくらい好き。
2・私にとってですか?なんなんでしょうねえ…(死)使ってやりたいけどやっぱりお留守番ですねえ。
3・イシュタルとか、終章のペガサス三姉妹とか。
4・ヨハンかな。普通に。
5・ゲラルドもしくはピサールあるいはドバール。インパクト大賞。
6・アンドレイかなあ。アレクも鳥のフンターバンだけど。(笑)あと生脚の魔道士!まさかムダ毛処理をしているわけはあるまい。
7・何度リセットしてもベオウルフがシグルド(最強)に斬りかかって来て返り討ちにあった時。ラケシスの時といい、だからオマエは実力を知れと言うんだ!!
8・じゃあセリスに女性キャラ全員をはべらせてみましょうか。(ウソ)
9・トンボとりしたアンドレイ。
10・これだから聖戦って好きよ!☆
11・ええ〜…?アーダンとかデューとかハンニバルとか?(汗)
12・キュアン様一筋に生涯仕えてある意味かっこいいかも。
13・ありすぎなんですが…。お互い別の恋人がいる時のセリスとユリアの9章の会話とか、アーダンがお留守番してるのにシャナンにセリスを預けていくディアドラとか、皆のスグ目の前で攫われるディアドラとか。
14・えっじゃっじゃあるりびたきさんとおんなじでセリスの子供とか…(照)やだそんな!!相手は誰だなんて!!(何を言っとるか)
15・(私は太陽が)好きだーーっ!!だいーすきだーーっっっ!!!

最後の質問がなんだか嬉しかったです(笑)。




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:柳  投稿日:2004/02/02(月) 23:03:30
どうも回答ありがとうございます〜って・・何管理人面して言ってるんだろ?俺って奴は・・・・やはりユリアちゃん人気あるんやなぁ・・・うーん、すごいや!
そしてみなさんアーダンをこんな扱いでいいんですか?僕の友達なんかは二回やって二回ともレベル25以上にしましたよ?それに一回目は恋人はエーディンで二回目はブリギッドですよ?なんと双子揃ってアーダンに嫁入りですよ?・・って何説教してるんだか(笑)
そしてアンドレイの名前が三度も出てますねぇ。てかアンドレイ実は人気ものだぁ!あの髪型が素敵だからか?
そしてそうですかアレス死にますか?まぁあの兄ちゃん攻撃避けてくれねぇし・・・強いけど困ったもんです。
それからベォちゃん・・ラケシスをひよっこ呼ばわりしてましたが、おまえも十分ひよっこだよ。と突っ込みを入れたのは私だけでしょうか?
そしてフィン君は苦労人で生真面目ですねぇ・・・俺だったら100%帝国に寝返るけどな。
ヨハルヴァ君のカニ歩き・・・レヴィンの若かりし日の姿・・アゼルの生足・・・すばらし過ぎます。あとブリアンの眉毛も。
でもやっぱり突込みどころが一番多いのはディアドラさんのような気もしますが。




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:柳  投稿日:2004/02/02(月) 23:11:20
さてとおいらも答えてみるか
1・断然ミデェール
2・海と独り言が似合う男
3・ノイッシュ
4・やはりミデェール
5・マクベス。ムーミン
6・ナンナの羽根
7・コープルがレヴェル1で出てきたとき
8・ミデェールのハーレム
9・これもミデェール
10・僕にはレヴェルが高すぎます
11・パティ・・ま子供だから
12・心中察します
13・セティ君の発言とミデェールの生き様。
14・ヤングハンニバルの物語
15・セリス君を幸せにして




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:廃帝サマ  投稿日:2004/02/04(水) 00:35:05 [HOME]
お久しぶりです〜。っと私もちょっと答えてみようかな、と思いまして(苦笑)

1.やっぱユリアですね〜。
2.留守番役(笑)
3.誰ですかねぇ…。ちょっと浮かばないですね(苦笑)
4.5章のアーダン
5.濃い…濃いとなると、ダナンとかディスラーとか?(笑)
6.うーん、出てこないです(;^_^A
7.キュアン死亡時、でしょうか。
8.真面目に考えるとちょっと出てこないですね〜。セリスの後宮とか思い浮かびましたけどね(笑)
9.マンフロイとヒルダ
10.大人ですね(笑)
11.シルヴィアかな〜(苦笑)
12.生真面目すぎる男は損をする。
13.戦闘中に愛を囁く方々(笑)
14.やっぱりセリスの子供でしょうか。
15.どのような運命であれ、セリスと共に歩んでほしいですね。

やはりユリア好きですw




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/04(水) 20:25:45
こんにちは。
私もしつこくお返事してすみません(汗)
えと、柳さんへ。
アーダンは一度私もジェネラルにしましたが、レックスよりも固くならず、山は越えられずでそれ以降育てることを放棄しました(汗)。恋人は作ってみたいけど、スキルと成長率の問題でレックスばっかり選んでしまいます(汗)。ウチの兄もアーダン育てる派なんですけどね(笑)。アーダンって男の人に人気ありそう…。イベントは多いしスタッフにもかわいがられてそうですよね(笑)。
アンドレイ人気ですねえ…(笑)そんなに興味ないつもりなのに2回も名前出しちゃった。私って実はアンドレイ大好き!?ファン!?
ベオおじさんがひよっこというより相手(ラケシス)が強くなりすぎ(笑)。杖使えるだけでもベオより役に立つのに(死)。
えっ…ていうか柳さんミデェール好きすぎ!!(笑)断然ミデェールにこだわりを感じます。
ノイッシュは確かに…嫌なタイミングで突撃とか必殺とか出して死期が早まったりしましたねえ…。
コープルのレベル1は私は気になりませんでしたけどね。すぐレベル上がるし。これで戦士とかだったら嫌だけど(汗)。それより私はハンニバルの使い道の方が困る…(死)。若い私たちを導いてください!!
ヤングハンニバルの物語ってどんなの!?それ一体どんなのなんですかーーっっ!!(汗)時代逆戻りますか(笑)。実はメチャかっこよかったらどうしよう。(笑)「トラキアのキムタク(魔神ぐり子さん命名)」って呼ばれてたらどうしよう!!恐るべし!恐るべし!!(甲高い声で)
ユリアがセリスを幸せにする…逆ばっかり考えてましたがそれも大いにあるかもしれませんね…。

ついでに下の記事へのお返事。
ユリアちゃんのはヤッくんのが好きです(笑)。プッチンきてそうで。逆に殴り殺されそう。っていうかホントに死にかけ?背中には悪一文字…いや、竜の刺青が!ヤバイよヤバイよ!!人相も変わってそうだよ!!
では私も便乗してひとつ…。

(ダウンタウン浜ちゃん風に)
「やめ。」
敵の手を払いのけながらやる気なさそうに言う。

(ラピュタのムスカ風に)
「やめたまえ。私をどこへ連れて行こうというのかね?」

それではまた。






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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:柳  投稿日:2004/02/05(木) 05:24:13
こっちもしつこくレス(笑)
ラピュタのカムイってあのちょっとロリ入った素敵なおじさまでしたっけ?(この言い方がいやらしいなぁ)
ちなみにヤングハンニバルの物語は・・・・うーん・・・・難しいなぁ・・・って自分で言っておいてなぁ・・・

そしてさらにアイディア
チャンピオン掲載の刃牙という漫画に出てくる範馬勇次郎というキャラ風「やめろ!!!貴様この俺をどこへ連れて行くとぬかすつもりだ??!!!ヒヨッ子がはねっ返りおって!!」
ビビアン・スー風「やめるよ!私どこに連れて行くつもりか?」
殿様に遊ばれてる遊女バージョン「やめて下さいませぇ・・・・・ワタクシをどこへ連れて行くおつもりなのですかぁぁ?あーれー!」
もはやふざけてるとしか言いようがないなぁ




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/02/05(木) 09:38:07
私も回答しまふ。風邪で今日ダウンしてしまいました。それでこんな時間にパソコンで遊んでしまってまふ。

ユリアちゃんのセリフ私の上司バージョンで「ね?ね?いいでしょ?やめてね?それから僕ちゃんをどこへ連れて行くつもりなのかな?今夜ミッドナイト暇?」
あぁ、だめこれ以上風邪のせいで頭がボーっとして思い浮かびません・・




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/07(土) 10:54:03
こんにちは。
関係ないけどここの記事、赤とピンクonlyですね(笑)
ムスカは多分そのおじさま…かな?(ロリ?汗)黒メガネ。
「見ろ!人がゴミのようだ〜!!」とか
「どこへ行こうというのかね?」とか
「目が、目がぁ〜〜!!」とか言う人です。(覚えすぎ)
勇次郎は「ひよっ子がはねっ返りおって!!」が面白いです(笑)。はねっ返ってるだけなのかぁ〜…。なんか他愛もない感じでかわいげがありますね。

紫陽花ボンバーさんのはその上司が異様に気になります(汗)「ミッドナイト暇?」って…(笑)

皆さんユリアが一言も発してないセリフまで付け足してて素敵です。(笑)
あと、セティニー会話の時はセティニーで想像できたのに、ユリアのは全然ユリアだと思えないんですが…。私だけ?
うーん…私も思いつかないのでこれにて…。




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:ぺタジーニの嫁  投稿日:2004/02/08(日) 12:42:06
1・ユリアです!
2・ガンダムのいつかのシリーズに出てたあのグフのパイロットに似ています。
3・ユリアですね。ごめんなさい。最初出てきたときはちょっとリザイアが強すぎてほかのキャラが成長できませんでした
4・ティルテュ
5・ジャバローでしょうか?
6・特にいないです
7・ユリアがさらわれた時です
8・難しいですね
9・マンフロイ大司教ですかね?
10・ディアドラさんなら何やっても許されます
11・味方はみんな美人ですから。僕はあえていうならばエスリンでしょうか?理由はキュアンに殺されてしまうから・・
12・あなたのおかげで、レンスター復興できました
13・ヨハンとか?
14・ユリアの子供の物語です。これ以外考えられません
15・結ばれぬ運命かもしれないけどでも信じた愛を忘れないで




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:柳  投稿日:2004/02/09(月) 02:45:45
ちょーじんさん。ぺタジーニの妻さん(オルガ婦人?)こんにちわ。
そのおじさんですね。ラピュタの・・ロリは言い過ぎだったかな?それにしてもパズーは体力有りすぎですね。
所でちょーじんさんはジブリ作品の中で何が一番お好きですか?ちなみに僕の携帯の着信音は魔女の宅急便の「晴れた日に」です。僕の場合携帯に掛かってくるのは70%以上先輩の「柳!今から麻雀するぞ。さっさと来い」とか友人に「おい、とにかくトイレに来い」と言われて行ってみたら「すげーデカいう○こだろ?」って自慢されるなどの馬鹿な誘いなど・・そういう電話がほとんですからせめて着信音だけでも優しいものにしようと思ってました。ちょっと汚い話すみません。

ちなみにその「ミッドナイトひま?」はちと笑いました。
それからオルガさん(分かりますよね?)回答ありがとうございました

それからユリアの台詞変えはちょっと失敗だったなぁ・・そう考えるとセティニー会話は短すぎず長すぎずですごく絶妙でしたな。それにどちらか一方が壊れるだけで面白いし。

少し色変えてみました。赤とピンクばっかだから




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/09(月) 17:58:05
こんにちは。
柳さんへ。毎度レス返しありがとうございます(笑)。
パズーはすごいですよね。指の力だけで全体重を支えたりしますからね。
私はジブリでは…やっぱりラピュタが一番かな?ナウシカも好き。トトロも好き。千と千尋も…(オイ)
携帯着メロ…そんな優しいメロディーに呼び出されて行ってみれば「う○○」だったというのは…(笑)。でも「晴れた日に」ってどんな曲か思い出せない…「優しさに包まれたなら」で呼び出されるのもいいかんじ。(笑)悪臭に〜♪包まれたなら〜♪きっと〜♪目に映る〜全てのことは〜メッセージ〜♪(アホですいません)
ジブリって曲がいいですよね〜。ナウシカがメーヴェで脱出する時の曲とかすごくカッコイイ。(マイナー?)千と千尋も。
うんうん、セティニーのはパロディにはもってこいだったんじゃないかと思います。(それもなあ)

どうでもいいことですが、ラストの「色変えてみました」に笑ってしまいました。(オイ)赤のまんまだったので。(笑)これでピンクに変わってたらもっと面白かったかも(笑)。そして私は赤に変えるというわけだ…。(意味なし)
他のところではちゃんとミド〜リに変えてあるんですよね。
失礼いたしました。(笑。←反省しろ)
くうねるさんジブリ知らなかったらごめんなさい。(汗)




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:柳  投稿日:2004/02/10(火) 07:52:56
それから色々変えてみました。ていうかけっこう見づらいなぁ。
その「晴れた日」にというのは、主にキキがほうきで空を飛んでいる時に流れる曲です。ほのぼの系のあの・・・

しかしなんかパロディはなかなか思い浮かばないものですな。そうすると三越氏のアイディアは何と偉大だったことか。氏にはもう一度復活して欲しいものです。






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解放軍掲示板的15の質問(1) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 00:21:19
柳さん、こんにちは。
お返事が大変遅くなりましてすみませんでした。

今回は、「聖戦的設問」ですね。
ぼくは「FE聖戦的100の質問」というものに答えたことがあり、その回答はこのページでも公開していますが、こちらの質問は柳さんの趣味とこのページ向けの質問が入り混じっていてなかなか良い感じに仕上がっています。

では早速ですが、ぼくの回答を書かせていただきましょう。

1・一番好きなキャラクター…ユリアです。言うまでもなく。

2・アーダンとは…、物語に潤いをもたらす名脇役。戦術においては、いかに彼を活躍させるかに頭をひねります。彼が5歩移動して攻撃できる位置にいる敵を選定し、その敵を弱らせ、アーダンでとどめ。これにより、アーダンの移動と成長を同時にサポートします。

3・一番困らせたキャラクター…、強い敵、ということでアルヴィス皇帝でしょうか。なかなか倒せず、長期戦を強いられました。
あと別の意味では、セリスとユリア。彼らがこんなにお似合いでなかったら、困難な恋を成就させようといろいろ考えてここまで苦しむこともなかったでしょう。

4・一番笑わせてくれたキャラクター…、まあ、無難にヨハンとしておきましょう。薔薇が似合いまくり。

5・顔が濃いのは…、うーん、悩みますね。たくさんいますけれど…、ここは「濃くて美しい」人物として、アルヴィスを挙げましょう。

6・このファッションは疑問…、うーん、「ファッション」としてなら、皆さん似合っているのではないかと思います。
ただ、それで戦場に出るとなると、盗賊のくせに目立つパティとか、踊り子とか、「?」な人が多いですね。

7・聖戦でむかついた時は?…、特に無いですね。みんな必死で生きているのが伝わってきます。

8・浮気・ハーレムOKなら?…、んー、セリス様のハーレムはユリアがかわいそうなのでやめておきましょうか。シグルド×ラケシス、フィン×エスリンとか、いかがでしょう。




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解放軍掲示板的15の質問(2) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 00:22:19
9・鬼畜と思われるキャラクター…、鬼畜の意味によりますね。陰謀家タイプは言葉にいまいち似合わないので除外。ユリウスなど闇っぽい人も、鬼というより悪魔に近いので除外。
力押しタイプとすると、ランゴバルトとかでしょうか。あと、霞薙さんという方の小説「野辺の白花」の三番目という人物が浮かびました。

10・一章のシグルドとディアドラ。「運命」というものに逆らう人間の気概を現した彼の言葉は、聖戦の系譜の中核となりました。彼自身は結局、運命に勝つことはできなかったのですが、彼が前に進もうとしたからこそ、次の代に希望が残ったのでしょう。
セリスとユリアの未来にとっても、この会話の本当の意味を理解することはとても重要なことだと思います。

11・味方で、抱きたくないキャラクター…、聖戦の女性では、特にいません。…って、「女なら誰でもいいのかお前は!」とか言わないでくださいね。フィクションの世界ではってことで(笑)。封印の剣のニイメお婆さんあたりになると、ちょっといかがなものかと思いますが。

12・フィンの生き様…、「忠臣」の一言ですね。とてもストイックで、レンスターの未来のために全てをささげた人。苦労人の彼に、幸せになってほしいですが…。

13・聖戦のプレイ中にツッコミを入れたくなるシーン…、時々シナリオの都合で、「黄色エリア」(進軍不可)があると、「なぜ進めないんだろう?見えないバリア?」などと思います。

14・聖戦の続編の主人公ですか…。実現性は無視して言うと、「セリスとユリアの子供」でしょうね、やはり。子供はヒロインにして、異大陸(アカネイア?)から来た少年を主人公にするというのもありかと。

最後に、15。
「一緒に、しあわせになろうね。」
…これがぼくの、ユリアへの一言です。「誰がおまえとじゃー!」という各方面からのツッコミを覚悟の上で。




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解放軍掲示板的15の質問(3) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 00:23:09
で。せっかくなので、皆さんの答えを集計してみます。
ここまでで上がった7人の回答を、複数回答を中心に集計しますね。

1・「一番好きなキャラは?」
ユリア5、セリス2、ミデェール1です。このサイトでは妥当な結果かと。皆さんに感謝(笑)。

2・「アーダンとは?」
留守番3。「誰?」という人もいて、アーダンにとってはなかなか世の中の冷たい風が身にしみる結果になったようです。

3・「困らせてくれたキャラ」
複数回答なし。全員ばらけました。聖戦の物語はひとそれぞれですか。

4・「笑わせてくれたキャラ」
ヨハン3。あとはばらけました。やはり彼がベストですか…。

5・「一番顔が濃いのは」
複数回答なし。8名の名が挙がりましたが、全員顔の濃さでは一流だと思います。

6・「ファッションが疑問なのは」
特に無しという人が3人。でも服装への疑問は尽きません…。

7・「聖戦でむかついたのは」
キュアンの死、2人。あと、○○が負けたときというのが多いです。

8・「浮気OKハーレムOKなら」
なし、3人。セリスハーレムは、思い浮かべただけの人を入れれば3人です。基本的には皆さん、一夫一妻制で満足しているようです。

9・「一番鬼畜なのは」
マンフロイ2、ヒルダ2。あとは悪役主体でいろいろばらけています。鬼畜といって思い浮かべる像がいろいろなのではないかと。

10・「一章シグルドディアドラ会話は」
「照れる」「大人だなあ」「これだから聖戦が好き」など、回答はさまざまですが、「別に何とも思わない」という回答が皆無であるという点でみると、皆さんこの会話にインパクトを受けているようです。

11・「抱きたく・抱かれたくない人」
回答者が男性女性混じっているせいか、ばらけました。そんな中、唯一の複数回答は…、
アーダン、2票!…ここでもか、アーダン…(涙)。

12・「フィンの生き様は」
まじめ、苦労人といったイメージは共通しているようです。かっこいいと思っている人もいるようですが、彼のような生き方は苦しいのですよね…。




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解放軍掲示板的15の質問(4) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/16(月) 00:24:01
13・「聖戦プレイで突っ込みを入れたくなるシーン」
ヨハン2票。あとはばらけました。戦場で恋人会話とか、それこそ「困ってしまいます」よね。

14・「聖戦の続編、主人公は?」
「セリスの子」4、「ユリアの子」2(セリスとユリアの子は2回カウント)。これは、もみあげ解放軍特有の結果であると思います。愚かしい戦いを繰り返すだけのストーリーにはしてほしくないですけれどね。

15・「ユリアに一言」
「好きです」系が3人、「セリスと幸せに」系が2人。ぼくの回答はその両方の要素があるわけですが(まてまて!)。

面白い結果が出たように思います。

次に、皆さんの回答から、ピックアップしてコメントしてみます。

紫陽花さん>
7・レックス似の髪形の上司って…あの髪型でビジネスマンはきつい気がするのですが…。それで「ミッドナイト暇?」とおっしゃるのでしょうか。

ちょーじんさん>
14・セリスの子供…相手は誰だなんて無粋なことは尋ねません。ええ。ぼくは堂々と宣言してしまいましたが(おい)。
15・(私は太陽が)好きだーーーっ!…って、なぜ「太陽」が、なのでしょうか…ユリアさんが光の象徴だから…?(笑)

廃帝サマ>
お久しぶりです、書き込みありがとうございます。
15・本当に…、どんな運命にせよ、セリスと共に…と願ってやみません。

ペタジーニの嫁さん>
また来訪いただきありがとうございます。
15・これまた実感します。ずっと忘れないでほしいです…。

ジブリ関係は疎いので、少しだけお返事。
ぼくは、「もののけ姫」を裏声で歌うことができるという特技があります。今でもきっとできるはず…多分。

とりあえず今回はこれにて。
面白いアンケートの作成&回答ありがとうございました!




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Re: 聖戦的設問を作ってみました 投稿者:戒  投稿日:2004/02/27(金) 23:54:03
 1.ユリア
 2.本城を落とされないための時間稼ぎ
 3.ジャガール(シナリオ的に、最悪)
 4.シルヴィア「何よ! 人を散々もてあそんでおいて、用がなくなったら捨てると言うの!?」 
 5.マンフロイ
 6.ラケシス(あのミニスカートは、戦場を舐めてるとしか思えない)
 7.キャラが死んでリセットしても、しっかりとクリア後の評価が減点されること
 8.シグルド×アイラ セリス×ユリア×ラクチェ
 9.プラムゼル(領主のクセして性犯罪者)
10.すごいベタな出会いな上に、二人とも惚れるの早すぎ。
11.エーディン。魔性の女。
12.任務に忠実すぎるが、もう少し肩の力を抜いた方がいいと思う。
13.序章で、ミデェールの復活早すぎ。
14.従来通り、セリスで。ヒロインはもちろんユリア。カップルになっていたら最高。
15.いつまでも大好きだ―! セリスと幸せにー!




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回答ありがとうです 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/04(木) 06:51:31
戎さん、こんにちは。
アンケートへのお答えありがとうございました。

4.シルヴィアの「人を散々もてあそんでおいて」はインパクト大ですよねぇ。村人の前で大声でそんなことを言われたレヴィンも「おいおい」と思うことでしょう。
7.リセットしても減点されるところは、非常に意地悪な工夫というか、これによって評価Aを取るのが非常に難しくなっています。だからこそ燃えるという人もいるようですが。
8.「セリス×ユリア×ラクチェ」…3人で入り乱れてしまうわけですか(←この表現はどうかと思いますが)。この発想は素晴らしい。

…といったところで、今回はこれにて。






[271] 転載処理について  投稿者:マルチくうねる@管理人  投稿日:2004/01/28(水) 06:31:40 [返信]
書き込みいただいていた記事のうち2件とそのレス一部を、小説投稿掲示板のほうに転載させていただきました。

転載したのは厳密には「小説」でもないようですが、会話なども含め、作品っぽい形になっているものは向こうで…という感じです。
目くじらを立てているわけではないですが、より個人的な意向として、こちら(本掲示板)の最近の分量をやや圧縮していきたいかな、というのがあったりします。

新顔さんもお気軽に投稿してくださいね。常連さんも歓迎いたしますが。
chokoさんのように、お返事をお待たせしている状況では、新顔さんも書き込みづらいでしょうが…。喜んでおりますので。
とりあえずそんなところです。ごめんなさい。





[270] FEの人物が…  投稿者:三越(管理人転載)  投稿日:2004/01/28(水) 06:30:04 [返信]
それから下にFeの人物が現在いたらどうだったかっていうのがあったので、私も少し自分の妄想を曝け出して見ます。見苦しいかもしれませんがその当たりはお許しください。

シグルド:体育の先生。身長180センチで筋肉質でとっても優しい。
エーディン:男子生徒にもてもての英語の先生。
レヴィン:屋上でギター弾いてるような少しスナフキン入ってる生徒。いつもフュリーが心配してる
フュリー:レヴィンのクラスの級長。いっつもレヴィンの事を心配してる
アゼル:ちょっと気弱な一年生。同じクラスにティルテュがいる。
ティルテュ:いっつもアゼルをからかってる女の子。でも知らず知らずのうちに二人の気持ちは接近してるみたいな・・
クロード:アゼルのクラスの担任。教えてる教科は現代社会。ティルテュのあこがれの人。
レックス:アゼルの一学年上だけどアゼルとは大の仲良し。野球部でキャプテンでで四番を打ってる。女子生徒の憧れの的。
アズムール:校長先生。

ちょっとこんな感じでどうでしょうか?少し妄想走りすぎ?



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Re: FEの人物が… 投稿者:柳(管理人転載)  投稿日:2004/01/28(水) 06:30:40
アズムールが校長は似合い過ぎ(笑)
朝の朝礼で毒にも薬にもならない話を30分くらいしてそうだな。
人生相談はセティ君のが一番面白いっすね




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学園天国・もみあげ解放軍ver 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/09(月) 00:58:29
三越さん、こんにちは。
お返事が遅くなりましてすみませんでした。

今回のテーマ、「FEの人物が現代にいたら」。けっこう皆さん考えてみたことがあるようです。特に、学校になぞらえて考えるとやりやすいようですね。
エーディンは英語もですが、保健室の看護の先生にしても似合いそうです。その場合、保健室は男子生徒の溜まり場になったりするでしょう。
フュリーは一年生の頃は気弱で目立たない生徒で、その頃はマーニャが生徒会長だったりして。で、年月がたつにつれてレヴィンとの間にいろいろあって成長していって、3年生のときは級長になったりするのがいい感じです。
アゼルとティルテュには、レックスも入れて3人組にしたいですねえ。レックスとティルテュ、一方がアゼルをからかったときはもう一方がフォローするみたいな。

他の人も考えて見ましょうか。
レプトールが教頭先生で、学内でいろいろたくらんでいたりして。
アーダンは用務員のおじさんで、男子生徒に時々食べ物をおごったりしてくれて人気があったり。
なぜか学校にいついてしまっている近所の小学生なデューくん。
ベオウルフは社会科の先生だけど、うまい世渡りとか女の口説き方とか授業に関係ない話のほうが生徒に人気があったり。喫煙室でたばこをふかしている姿が密かに人気。
開校以来の秀才として名高く、あらゆる最高の役職を歴任するアルヴィス氏。しかし飛び級で大学に行くため、すぐ高校から消えてしまったり。

そんな感じでいろいろ想像ははたらくのでした。
とりあえず今回はこれにて失礼します。






[269] ちぃとばかし笑えるサイトがあったので  投稿者:柳  投稿日:2004/01/26(月) 04:35:07 [返信]
ここで報告しておきます。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/noanime.swf
ガンダムの昔のゲームの紹介なんですが、もうおかしくておかしくて・・・
あ、すいません。またくだらない話して・・
それから今日。こんな漫画を読みました
・キャプテン翼
・キンニクマン
・聖闘士星矢
・テニスの王子様
・旋風の橘
あの?これ全部ギャグ漫画でしょうか?もう読んでて腹がこじれそうです。
それからくうねるさんの新作小説すっげー楽しみにしてます。
期待しちゃってていいですかぁ?
あぁだけどこんな時間に俺何やってるんだろう?こんなんだと社会人になると困っちゃうぞ!



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Re: 投稿者:磯辺巻き  投稿日:2004/01/28(水) 00:15:07
アゴ割れ…!?
いやスゴイですこれ。笑えます!
ガルマとか特に。




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Re: ちぃとばかし笑えるサイトがあったので 投稿者:柳  投稿日:2004/01/28(水) 01:19:42
僕は特に
「このデブ誰だよ!」
「お前だよ!」
って言うのに笑いました。てかこんなゲーム作った奴どこの誰だ?とても正気だったとは思えない・・・




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FLASHはネタと演出 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/08(日) 23:17:51
柳さん、こんにちは。

いきなりですが、面白い作品紹介ありがとうございます。実写でガンダムですか…なかなかのセンスの作品のようで。原作に詳しいと、またいろいろ笑えるのでしょう。
これ、"FLASH"と呼ばれる映像作品なんですよね。某大手掲示板を中心に、いろいろな作品が作られているようです。ぼくのお知り合いにも、FLASHについていろいろ深く知っている方がいらっしゃって、面白い作品を紹介してくれていたりします。

ぼくも、面白そうなFLASHをいくつかあさってみたことがあります。

例えば…そうですね、「ヨーロッパとイタリア」という作品はいかがでしょう。国際色豊かです。作者はイタリア人の方ですかね…?実際の彼らの国民性がどうなのかは分かりませんが…。

「ばっとでぺんぎん」という作品はいかがでしょう。マウスをクリックするとバットを振ります。何度も繰り返しできますので、一度やってみてください。
ぼくは550mぐらいまで記録を出すことができました。
…で、一通りこれをやったら、次にこちらをご覧ください。ぼくは深く反省しました。

キャプテン翼や聖闘士星矢など、ヒーロー物漫画は、のめりこんでいるうちは自然なのですが、ふと目が覚めると「おいおい」と言いたくなることも多いですね。「そのスカイラブツインシュートっての、どうやったらできるんだよ」とか「サッカーとしては意味なさそうなんですけど」とか。「少林サッカー」みたいな味わいで楽しめるのではないかと。

新作小説…ご期待くださりありがとうございます。
現在、連載中断中の「しあわせの樹」という作品の続きを構想しているのですが、なかなか書くほうまで手が回りませんね…はい。
でも、ちゃんと書き上げるつもりです!気長にお待ちくださいませ。

では、今回はこれにて失礼します。




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Re: ちぃとばかし笑えるサイトがあったので 投稿者:柳  投稿日:2004/02/09(月) 05:47:12
何とか578メートルまで出しました。なんかこれっていかにしてフライじゃなくゴロにするかなんですね。なるほど。面白いや。しかもオチまでついてるなんて・・・
それからイタリアのなんですけど、多分フランス人がイタリア人をバカにして作ったぽいですね。なんかヨーロッパ側の人間がフランス語しゃべってましたもん。「COFFEE]の発音が「カフィ」じゃなくて「カフェ」でしたから・・・
まぁこういう点でもイタリアは本当にネタになりますな。うちの親父がドイツに旅行したときに、ドイツ人の老人に「この間の大戦はイタ公(イタリア)がいたせいで負けたから、今度はイタ公抜きで俺たちだけでやろうぜ(日本とドイツ)」ま。。ちょっっとこの老人の発言はあれなわけですけど、でもこの手の冗談はあっちではよく使われるみたいですね。でもなんだかんだいってイタリアのファッションや料理屋地中海から注ぐ太陽には憧れてるみたいです。特にドイツやイギリスでは。
それから僕の従姉妹がイタリア人と付き合ってるんですが、あまりにいい加減な性格のため気が狂いそうなんだとか。そして口癖は決まって「なんとかなるさ」・・・・その「なんとかなるさ」という言葉でイタリア人の気質を100%表すことができるらしいです。

そして聖闘士星矢は全国のかに座とうお座の子供が苛められる原因となったそれはそれは罪深い漫画なのです(僕は山羊座だから助かった)特にかに座のセイントは屁たれで、最後の方は「お前はなんというマンモス哀れな奴」だとか「ぎゃぴりーん」とかいう台詞を吐き、そして羊のセイントに瞬殺され、うお座のセイントはもう見たまんまオカマで(男なのに名前がアフロディーテ)、お前出る漫画間違えてるよ?と突っ込みを入れたくなるようなキャラでした。必殺技はちなみにバラを投げる・・です・・
やぎ座ぞセイントはかっこよかったですね割合。何たって必殺技が「エクスカリバー」ですもん。
あ、長くついつい語ってしまいました・・それでは




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簡単にお返事 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/25(水) 23:01:19
柳さん、こんにちは。

578メートルとは相当な記録ですね。このゲーム、振りが早いとフライ、遅いとゴロになるようですが、フライとゴロの間の限界ぎりぎりでゴロになるぐらいのタイミングで打つのがいちばん記録が伸びるようです。

イタリアネタにもお返事ありがとうございます。ぼくはイタリアに詳しくないので、これを見て「本当かよ、おい」という感じでしたが、あなたの話を聞いてみるとそういった言われ方をするという傾向はあるのかなと思いました。「なんとかなるさ」の一言で表せる…まあ、楽天的で陽気な国民性というイメージですね。

聖闘士星矢、「マンモス哀れな奴」というのはギャグですねぇ。正義の相対性を唱えるあたりまではまだ良かった気がするのですが。薔薇を投げる戦士…それで倒されるほうもいやだなぁと思います。

それでは…。




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お帰りなさいだよー 投稿者:ひめひめ  投稿日:2004/03/20(土) 17:23:11
題名は気にしないで下さい今度買おうとしているゲームのセリフで有名なものなのでつい書いちゃいましたー

ペンギンは581,5飛ばしましたー

イタリアの話はおもしろかったですが柳さんのドイツの話は納得がいきますね。第一次世界大戦のときもイタリアと組んでどいつは負けてますから。でもそのおじいさんにこういってやりましょう
『まあそうですね、ところで日中戦争の時どっかの国が国民党と共産党に武器を売りゃなきゃ日本の圧勝だったんですけどねぇ』(始まってすぐの頃はドイツが売っていた)

最後にひとつ私にけんか売っていますかアナタは!!!(私は魚座です)

P.S. 関係ないですがエルフェンリートがアにゅメになるらしいです




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ノゾミちゃんが好き 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/03/22(月) 00:19:19
ひめひめさん、こんにちは。書き込みありがとうございます。

ペンギンの記録、なかなかですね。かなり限界値に近い数字なのではないでしょうか。
まあドイツの人も冗談ぽいんで、ここは笑って受け流してあげるのが良いのではないかと。
おうし座も、かなり荒っぽく力バカな感じだったかと思います。

で、エルフェンリート7巻を買いました。あれがアニメ化というのが信じがたいのですが、深夜枠ということになるのでしょうか。それでもきつそうです。

簡単ですがこれにて失礼します〜。






[268] こんにちわ  投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/01/25(日) 18:13:35 [返信]
セティニ―会話見させていただきました。私の作ったものも載せていただいて感激しています。

最近仕事が忙しくてなかなかサイトに来る事が難しくなっていますが、これからもよろしくお願いします。

それでは短いですが、この辺で失礼致します。



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はい、こんにちは。(遅) 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/01/28(水) 07:17:22
紫陽花さん、こんにちは。
セティニー会話集、サイトにアップした分も読んでいただいてありがとうございます。演出などは少し悩みましたが、しつこくなりすぎない程度にしました。

忙しいのでしたら仕事をしっかりとなさって、また時間のできたときにこのサイトにリフレッシュしに来てくださいませ。
ぼくも仕事がらみで、レスを返す時間が制限されてきております…(汗)。

では、これにて失礼します。




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Re: こんにちわ 投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/02/05(木) 09:33:54
まだお忙しいのでしょうか?





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Re: こんにちわ 投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/02/05(木) 09:39:00
それからゲーム楽しんでますか?私もやってみたいですねぇ。その逆転裁判っていうのを・・




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遅くなりまして 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/08(日) 20:34:48
紫陽花さん、こんにちは。
お返事が遅くなり、ご心配をおかけしてすみませんでした。

最近は仕事も家庭もどたばたしていて、なかなかお返事ができませんでした。
今後も不透明ですが、暇を見て少しずつ対応していきたいと思います。

ゲームは、携帯ゲームのほうを色々楽しんでおります。FE烈火の剣のヘクトル編をこの間クリアーいたしました。
逆転裁判シリーズは面白いですよ〜。FEファンの間でも逆裁の魅力にとりつかれた人はかなり多いようです。キャラクターが立っていることで、矛盾を突く痛快な感じが際立ってますね。
興味があるようでしたら、一度ぜひ。

それでは、これにて失礼します。






[267] セティニー会話集。  投稿者:るりびたき  投稿日:2004/01/23(金) 21:29:00 [HOME] [返信]
こんにちは。

セティニー会話集、笑わせてもらいました・・・。
ティニーが普通の会話だと、最後の「セティ様・・・どうかご無事で・・・」が、
どうもセティの身よりも頭を案じているようで(笑)おかしかったです。
私も何か考えてみようと思ったのですが、なかなか思いつきません(^^;)
うーん、難しいなぁ・・・。



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Re: セティニー会話集。 投稿者:るりびたき  投稿日:2004/01/26(月) 21:45:13 [HOME]
マルチさんより先にレス、すみません。

キター!
ドラゴンボール(笑)!!
フリーザバージョンに爆笑です。
セティ様・・・本当に心配してしまいます、頭を(笑)
ベジータだと、オプション?でいい気になって出てきたは良いが、あっさり負けてしまう場合があります(?)。




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Re: セティニー会話集。 投稿者:柳  投稿日:2004/01/27(火) 23:49:23
レスありがとうございます。いやはや何とも喜んでいただいて光栄なんです。最初はゴクウとにしようと思ったんですが、面白くなさそうなので止めました。やっぱり悪役のが面白いな。

さて、それで三越さんにアイディア勝負で負けたくないので(笑)新たに企画。

もし実写版聖戦の系譜があったら・・・俳優は?
シグルド→坂口憲二 ディアドラ→松島奈々子 アーダン→大仁田厚 アルヴィス→GACKT シャガール→中尾彬
セリス→滝沢君(タッキーね) ユリア→上戸彩 ハンニバル→津川雅彦 ジェイク→えなりかずき

もうこの時点でとほほ感120%っすね。もうこれ以上やるときつくなりそうなので、この辺で。でもタッキーと上戸彩は割りといい配役かも。





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現実の限界が 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/01/28(水) 07:14:22
るりびたきさん、こんにちは。

セティニー会話集は、この掲示板に書き込んでくださる皆様のアイディアと努力の賜物です。皆様に感謝しております。
るりびたきさんに東北弁ものが作れないようなのが、少し意外でしたが…。

国会答弁のような場違いな言い方をするセティ様に「ご無事で…」と祈るティニーさん。たしかに、頭が…心配かもしれません。
もともとが隙の無い格好いいキャラクターなだけに、このギャップは激しいですね。

るりびたきさんも何か思いついたら、小説投稿掲示板のほうにお気軽に書き込んでくださいね。

>柳さん

こんにちは。投稿いただいたセティニー会話新作については、小説投稿掲示板のほうに移動させていただいております。

悟空の「オラの宝物だぁ」も、素朴でいい感じではありますね。声が聞こえてきそうです。

実写版聖戦の系譜を考えていただき、ありがとうございます。
ですがぼくはテレビをあまり見ない人だったりして、芸能界にもとことん疎かったりするので、この人々をイメージしていくことができなかったりするのです。ごめんなさい。

髪がカラフルで華やかだったり、女の子がややアニメっぽく可愛かったりするFEでは、実写版(特に日本人俳優)はやや無理があるような気がするのは、ぼくだけでしょうか?

ぼくの能力ではこれ以上話が広がらないので、すみませんが今回はこれにて終了とさせていただきます…。
失礼しました。




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Re: セティニー会話集。 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/01/30(金) 01:12:48
こんにちは〜。
私はセティニー会話集「通信編」が面白かったです(笑)。こんなに心のこもってない恋人会話がありましょうか。内容的には「宝物」なのに…(笑)ティニーの「困ってしまいます」の部分が本気で迷惑そうに聞こえる(笑)。

実写版聖戦。アルヴィスガックンですか!!うっわー!!(笑)ああ〜でもそう言われてみればアルヴィスって裸で寝てそうだし。(そんな理由じゃない)
中尾彬…ねちっこくしゃべってくれそうで面白そう(笑)。
ジェイクがえなりかずき!!すごい!!よく分かる!!確かに雰囲気が似ている!!似ているぞぉぉーー!!!ジェイクもズボンにシャツ入れてそう〜!(笑)
セリスとユリアの配役が豪華でなんだか嬉しいです(笑)。
タッキーかっこいいですもんね(笑)。私、セリスの体格は「細身のジャニーズ系」って思ってるんです!!(オイ)NEWSってユニットの一番目立ってる一番カッコイイ人とかどうですか?(誰よ)
美しく恋の花咲かせてください。
ユリアなんて超絶美人を演じる人も大変ですが、上戸綾なら国民的美少女!!かわいさでは文句なしですね。でも唇がぷっくりしてるのが、ちょっとユリアのイメージではないかも…。贅沢な話ですが。
シグディアとハンニバルが私もよく知らない人なんですが…でも確かに、外人の方がぴったりくる…かも?でもセリスは日本人顔のイメージだったりします。あんまり彫りが深くなさそうなので。童顔だし。ユリアは外人さんがいいですねえ。変な組み合わせだけど(汗)。
それでは。




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Re: セティニー会話集。 投稿者:柳  投稿日:2004/01/30(金) 01:47:58
>ちょーじんさん
ていうかユリアって誰がやっても似合わねぇ。。ってさっき考えてました。あのイタコ電波を発揮している人っているかなぁ?うーん。上戸彩は安直だったかぁ・・・ジェイクのえなりは僕も自分で考えてかなりピンポイントだったような気がしています。他はかなりとほほなんですがねぇ・・・
そして引き続いて配役を・・・
エーディン→この間直木賞だか芥川賞だかを取った早大生(優しいお姉ちゃんって感じだったから) デュー→あえて安達ゆみ ベオウルフ→シュワちゃん ランゴバルド→フセイン元大統領 レプトール→オサマ・ビンラディン氏 マクベス→かの国の将軍様。ブリギッド→江角まきこ(これはドンピシャリな配役だと思う) てかこのラインナップはキャラ濃すぎ・・くうねるさん済みません
続いて後半 イシュタル→ジェニファー・ロペス ユリウス→窪塚洋介 ヒルダ→泉ピン子
すみません。もうこれは・・・ちょっとやりすぎました。それでセティニー会話を小説版の方にカキコしたので良かったら見てください。駄文すみまそ




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Re: セティニー会話集。 投稿者:柳  投稿日:2004/01/30(金) 01:51:48
ちなみにセリスは嵐の松本君でも良いような気もしました。そういやぁnewsって随分噂になってましたけど、今元気にやってます?あんまり最近テレビ見てないのですみません・・あ!あのコンビに出よく流れてる「恋の華!!!♪」ってnewsだったのか・・・




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Re: セティニー会話集。 投稿者:紫陽花ボンバー  投稿日:2004/01/30(金) 07:17:23
おはようございます。私は坂口君のシグルド様はすごく素敵な感じがします。

それからセティニー会話読ませていただきました。中でもあのラップ調のものが私的にツボでした(^-^*)

それではちょっとこれから仕事に出かけてきます。

P.S最近寒いのよね・・




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Re: セティニー会話集。 投稿者:ちょーじん  投稿日:2004/02/02(月) 01:10:06
こんにちは〜。
柳さんへ。
ユリアは私は実は白肌のプラチナブロンドの外人さんを見て「あっユリアみたい」と思ったことはあるのです。もうちょっと幼い顔なら実写ユリアだ!って。
エーディンの役…俳優ですらないし!!(汗)エーディンさんも外国人の美女にやっていただきたいかんじ。
デューが安達祐美ですか!あえて!あえて子役という訳ですね!?そして生脚をさらけ出せということなのですね!!?(おい)
シュワちゃんのベオ…やたら強そうなんですけど(笑)。一万Gよこしな!とか言うんですね…。
なんでビンラディンが!!(汗)こんな聖戦のキャラ演じてくれるんですか!!友情出演!?(何の)
ブリの江角マキコはイメージ的にはぴったりなんですけどねえ…金髪ブロンドうねうねカツラ被ってるとこ想像できない…(汗)皆そうですが。
ヒルダって割と探せばどこにでもいそうなカオですよね(笑)。
NWESは私も最近見てませんね…。あっ「恋の花(華?)」歌ってるのはタッキー&翼です。紛らわしくてすみませんでした(汗)。
セティニー会話も読ませていただきました。私もラッパーのが面白かったです(笑)。
ほんとにラッパーって「自然の摂理」とか言いますよね!!(笑)いやはや、実によく分かっていらっしゃる!(何様?)腰低くして、腕突き出して「Yo!]とか言ってるセティを想像してしまいます(汗)。しかも「Yo!]って最近言わんし!!(笑)でも基本。ラッパーネタは個人的に大好き。上級者は韻を踏みましょう。
しかし…いやだ!こんなセティ真面目に相手したくない!!このラッパーかぶれが!!
あと江頭になって池に飛び込んでるセティも…(笑)。ものすごくきれいなフォームで飛び込んでそうでイヤ。(死)
やっぱり壊れるのはセティの役目ということですかね(笑)。
それではまた。





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Re: セティニー会話集。 投稿者:柳  投稿日:2004/02/02(月) 23:25:26
いやね。このセティニー会話もずいぶん悩んだんですよ。(別に誰が頼んだ訳でもないのに)それでラッパーなんすけど、やはり難しかった・・・何せ音楽はベタベタなJPOPか昔の洋楽しか聞かないもので・・・ケツメイシくらいか。最近ちょこっときいたのは・・
それから出川哲郎やら、おぼっちゃま君やら中村玉緒さんバージョンも考えてみましたがいまいち面白くねぇ・・って感じでした。
そろそろセティにー会話は卒業して、次はユリアちゃん関係を・・
ユリアちゃんの台詞で「やめて下さい!わたしをどこへ連れて行くのです!!」これを変換して・・

おぼっちゃま君バージョン→「やめてくり。ぽっくんをどこへ連れて行くとでしゅか?」
DBのチチさん→「やめてけれ。おらをどこさ連れていくつもりだべ!!」
関西のヤーさん→「やめろいうとるんじゃぁ!ワシをどこ連れて行くつもりじゃぁぁあ!おぉ?」
うん失敗!





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まとめてお返事 投稿者:マルチくうねる  投稿日:2004/02/08(日) 20:29:53
ちょーじんさん>

こんにちは。大変遅くなりましてすみません。

なるほど、セリスは(シグルドやアルヴィスと違って)日本人的イメージかもしれませんね。やはり主人公ということで、そのほうが感情移入しやすいということでしょうか。
ユリアのほうは日本人ぽくないというか、現実の人で見つけるのは難しそうですけれど…。
以前にるりびたきさんが勧めてくださった「アンダンテ」という作品では(もううろ覚えですが…)、主人公の男の子は日本人で、彼の恋人になる(けど実は異母兄弟だった)女の子のほうはハーフで、ちょっと日本社会に慣れていないっぽいところがユリアな雰囲気だったかも…。
まあ実写でユリアはなかなか難しいと思います。

柳さん、紫陽花さん>

こんにちは。
いろいろ考えてくださってありがとうございます。顔の濃い悪役の面々を、いろいろな国のトップから持ってくるのが面白いですねえ。
シュワルツェネッガー氏のベオウルフは実に強そうです。彼になら1万G出しても惜しくないと、誰もが思うことでしょう。

セティニー会話集については、また後日更新します。
すみませんがしばらくお待ちくださいませ…。

ユリアの言葉の変換も面白そうではありますが、セティニーに比べややインパクトに欠けるかもしれません。おぼっちゃま君は緊迫感ゼロですねえ(笑)。

芸能関係は分からないことだらけなので、ノーコメントにさせてもらいました、すみません。
それでは、これにて。